腾讯手游王者荣耀下载这类的moba手游是怎样实现碰撞检测的

类型:MOBA
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王者荣耀:吃鸡模式遭到玩家抵制,好好做MOBA手游,别走歪路!
欢迎来到小于的王者地盘,全新英雄推荐出装以及铭文搭配教学已经更新;大家关注小于之后只需回复英雄名字即可得到该英雄的攻略~
王者荣耀官方自从爆料了新玩法边境突围之后,立即引起了“各界”召唤师的热烈讨论!有的召唤师表示,新模式会不会是组团打世界BOSS,秒爆神装的玩法;五杀专业户在问,这个模式可以多少杀...我有个大胆的想法,99杀会不会出现?
昨天王者荣耀抢先让100位大主播试玩了这个全新的模式-边境突围!该模式由100名召唤师参与,召唤师们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗;下面给大家看一些昨天直播的截图~
首先可以看到这个模式的地图确实和之前曝光的地图差不多,只不过上面的一些小的城市群稍微变化了一些;选择的英雄还是王者峡谷中目前的80位~
昨天王者荣耀官方也是邀请了企鹅电竞的知名主播一起试玩该模式,包括辰鬼、耀神、浪神等等主播全部直播试玩王者的全新模式。
总的来说王者荣耀的这个模式确实和现有的吃鸡很相似,同样可以捡装备,队友受伤之后同样可以救助;同样有毒圈(只不过换成了沙尘暴)...王者不好好做moba反而走吃鸡路线?
昨天很多的玩家也都看了各大主播的直播试玩,小于在这里就不在做过多的说明和解释了,最后给大家看看其中截取下来的两个游戏动图;不过目前该模式还是测试阶段,最终将会是什么样子还在继续优化~
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诈尸!《王者荣耀》如何从垃圾次品变MOBA王者
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14:06 上传
  据CNG手游推算榜统计,《王者荣耀》7月综合收入接近5亿,仅次于网易的《梦幻西游》排行第二。另据腾讯公布,现在《王者荣耀》占中国手游MOBA市场份额的95%以上。一款上线一年的产品,从多款大作竞争,仅腾讯自家就有两款竞品的MOBA类型中突围,上升到ios畅销榜前列,是如何做到的?
  曾是失败产品
  《王者荣耀》到底有多火?在腾讯公布的大数据中,其中两条最引人注目。
  1、上线不足一年,注册用户数超1亿。
  2、半年之后,DAU增至3000万。
  DAU(日活跃用户数)3000万,虽不及LOL,但是作为一款上线不到一年的手游。谁又能知道,一年前,这位王者的前身其实是连同门都竞争不过的被回炉的失败产品?
  为何次品能成王者?
  自国内手游市场快速发展开始,大多数CP,都将PVE养成体系作为延长游戏生命的手段,如《梦幻西游》、《剑网三》等大批MMORPG类型,此类游戏的核心离不开打怪、练级、刷装,这也是国内手游市场上的流行机制。
  作为新生的MOBA类型,没人敢说一上来就采用LOL、DOTA的盈利模式,完全PVP,靠人气来拉动皮肤等虚拟物品销售(基本不影响平衡)。
  包括《王者荣耀》的前身《英雄战迹》也是如此,拥有手游平台的腾讯可以监测到用户消费习惯,《英雄战迹》在设计之初也是希望用户在游戏中通过付费让自己实力提升,但面临画面更炫酷,团队实力更强的同门《全民超神》的直接竞争,很快败下阵来。
  实际上,大多数MOBA类型游戏面临的问题是,如果你给用户充值变强的机会,那么游戏到后期只会是数值对数值,大R永远去快速占领高位,而且会不断碾压低段位的用户。最终会在失去大量用户之后,大R也会失去乐趣。
  要长期留住用户,延续卡牌或页游圈钱模式的MOBA手游,就需要不断补充PVE内容,满足用户无休止刷装备、刷碎片的需求,但MOBA手游的用户大量都玩过DOTA和LOL,一旦他们发现一款手游只是穿着MOBA外衣的RPG,那么大量流失的结果也是必然,这也就是为什么其他MOBA类型手游都无法长期吸引海量玩家的原因。
  自从《英雄战迹》上线,成绩不行被回炉之后,其团队面临重大的抉择,如何改才能成?
  学LOL,赌了一把
  前有LOL的高收入,后有多款MOBA手游的纷纷压宝PVE、卡牌、碎片,《王者荣耀》团队将《英雄战迹》回炉后,彻底赌了一把,全面学习LOL。
  首先将不自信的3V3改成标准的5V5,同门早已实现了,不改就没有竞争力。同时,强化PVP,去除了碎片化的标志:体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。
  同时大幅削弱“单英雄培养”,而且将等级隐藏到“熟练度”升级中。延续LOL的“符文系统”取代“装备系统”,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理抵触情绪。
  放弃扭蛋系统,直接学LOL,销售皮肤和英雄,而大多数购买都可以通过金币实现,而金币可以在游戏中获取,但有每日上限,着急的玩家可以选择充值购买。与LOL的区别在于,《王者荣耀》适当保留了皮肤和符文系统对于平衡性的影响,但这种影响并不能造成碾压,英雄、出装的选择、操作水平仍是致胜的关键。
  事实证明,这种不强制消费的策略是成功的,据估算,《王者荣耀》的英雄和皮肤的销售,一个月收入可达4亿左右。有意思的是,这款腾讯目前最赚钱的手游,却被很多网友戏称为“腾讯唯一一款不充钱也能玩的手游”。
  编者认为,这是货币体系处理得当的结果。那么,《王者荣耀》是如何处理货币体系,实现赚钱且少挨骂的呢?
  赚钱不挨骂的货币体系
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14:06 上传
  《王者荣耀》在游戏里设立三个货币体系。
  金币:对局时产生金币,通过金币的产出,让很多不付费用户要通过持续的玩游戏去花费时间,也可以去购买英雄购买皮肤等相关的资源,实现不付费的用户长期的留存。
  钻石:钻石可以让运营去投放资源,如合作网站的礼包、新用户的奖励等,通过这个引导用户去参与活动,另外避免游戏里单一产出的不足。
  点券:就是游戏中本身通过直接付费获取的资源。(想要赵云?至少得冲一次点券。)
  通常情况下,在做游戏运营和研发时,需要兼顾运营活动的需求和游戏的产出,以及玩家自己的充值。
  如果让游戏金币产出过多,满足了用户的绝大多数核心需求,那么用户就不愿继续付费了。如果在游戏里的产出过少,同时没有做一些对应的运营活动去做补充性的投放,完全需要用户通过充值去消耗,往往用户会反馈这是很坑钱的游戏。
  而通过这三种货币分离,一方面保证了游戏中正常的产出,保证免费玩家的正常时间娱乐。另一方面也保证了推广的需要,同时兼顾了付费用户的不同需求。其实大多数游戏的货币分类其实也大体如此,设计的高下区别在于,免费产出的金币,是否是真正有用的货币,而不是所谓的次级货币。
  小结:拥有最流行的电竞概念,方兴未艾的MOBA游戏类型,对免费玩家友好的货币系统,不错的画质和良好的打击感,兼顾手机平台的移动优势和15分钟一局的快节奏,《王者荣耀》对PC平台的30分钟一局的LOL已产生明显的替代效应。
via:伽马数据
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微信扫一扫关注我们→王者荣耀凭借这3点,成为MOBA手游王者!王者荣耀凭借这3点,成为MOBA手游王者!吃鸡社百家号坐拥2000万微信粉丝的王者荣耀,毫无疑问可以说是MOBA手游的王者,MOBA最讲究是竞技带来的快感,曾经一度深受男性玩家的欢迎,但王者荣耀改变了这一现象,王者荣耀入门简单,让越来越多的女性玩家也加入到其中。NO.1游戏机制王者荣耀延用FPS游戏的作战方式,有上路、中路、下路和野区,对比其他同类游戏,王者荣耀在游戏机制和地图上则是做了更加优化的创新,一局王者荣耀大概耗时在20分左右,玩家不用耗费太多的时间和精力成本。NO.2界面设计其次王者荣耀的英雄多数为古风唯美类型,非常符合国内审美,其UI界面的精美设计在MOBA手游中是很少见的,因此吸引了大批的女性玩家。NO.3手机适配高同时王者荣耀对于手机的配置要求不高,玩家可以对游戏画面进行调节到最适宜的流畅度,让玩家都能拥有流畅不卡顿的体验,这让很多小伙伴开黑都愿意选择王者荣耀。无疑王者荣耀不管是在设计、操作体验和游戏机制上都让他成为了MOBA手游中不可替代的一款游戏,各位小伙伴有什么看法呢,欢迎大家在评论区留言,喜欢点个关注哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。吃鸡社百家号最近更新:简介: 专注原创吃鸡视频,带来最新鲜的游戏体验相关文章为什么像LOL 王者荣耀这类MOBA游戏要加入不公平的铭文系统? - 知乎73被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答821 条评论分享收藏感谢收起}

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