一款国产游戏,开始好像是主角开始就无敌的小说戴上尸体身上的手套,然后可以看见看见类似鬼泣那种里世界的感觉

&p&空手套长文系列……&/p&&p&&br&&/p&&p&这里只列出一些对游戏行业产生过重大影响的知名制作人:&/p&&p&&b&宫本茂:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c45bef24c881bafb3ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c45bef24c881bafb3ec_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《超级马里奥》,《塞尔达传说》,《大金刚》,《银河战士》。毫不夸张的说宫本茂是日本游戏行业的奠基人,日本游戏行业始于FC的成功,而FC的成功始于宫本茂的作品。《超级马里奥》对游戏发展的贡献可以说是居功至伟,它不仅将横版过关游戏推向巅峰,更为重要的是,该作对日本游戏行业具有重要的指导性意义,后续的其他日本厂商通过对马里奥的模仿和发展形成了一整套完整的ACT游戏制作理念,包括攻击和被攻击时的反馈,即现今的所谓日式游戏的“打击感”,撑起了日本游戏的半边天(另外半边天是RPG的设计理念)。其后《超级马里奥64》更是对现今所有的3D游戏有重要指导作用,现如今几乎所有的3D游戏的操作设计都是模仿《超级马里奥64》而来,而战斗系统几乎都是模仿《塞尔达传说:时之笛》而来。要说对游戏行业影响最大的制作人,宫本茂说第二,没人敢说第一。&/p&&p&&b&约翰·卡马克:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b2a1a378d1dca14ef43a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b2a1a378d1dca14ef43a8_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《德军总部3D》,《雷神之锤》,《毁灭战士》。FPS游戏的先驱者,从《德军总部3D》开始正式提出主视角射击的概念。并且卡马克本身是一位技术大神,在欧美游戏行业形成技术主导的这段时期具有重大意义,并且他还会在游戏发售几年后开放源代码,进一步帮助欧美的技术从业者,从此为十几年后日本游戏行业由于技术跟不上从而形成的大溃败奠定基础。同时他也帮助奠定了Direct X标准,为PC游戏的发展立下汗马功劳。&/p&&p&&b&小岛秀夫:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-05cedb600a70fb1aac11d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-05cedb600a70fb1aac11d1_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《合金装备》,《终极地带》。潜入类游戏的先驱者,从《合金装备》的成功之后潜入开始越来越多地出现在游戏中。而小岛秀夫对游戏的贡献远不止于此。由于小岛秀夫电影迷的身份,《合金装备》是最早开始提出游戏电影化的游戏(虽然受限于当时的机能能做到的事情很有限)。而此后PS上的《合金装备1》则是游戏中运用电影化镜头的先驱者,即使PS1平台的人物只能做成莲藕人,并不好看,但是小岛秀夫通过用合理的镜头设计去拍摄这些莲藕人一样能做出好莱坞的效果,为游戏电影化奠定基础。&/p&&p&&b&坂口博信:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6adeeec6d1bc3536eaa3d1bdb2bb3328_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6adeeec6d1bc3536eaa3d1bdb2bb3328_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《最终幻想》,《王国之心》,《超时空之轮》,《浪漫沙加》,《寄生前夜》。撑起了日式RPG半边天的人物,日本第一RPG大厂Square生于他,也死于他(死指的是在Enix主导下和Enix合并)。《最终幻想》对日式RPG的巨大指导作用无需多言,更重要的是《最终幻想》每一代都是不同的作品,每一代都会做出巨大变革,然后对日式RPG产生巨大影响。坂口博信同样是游戏电影化的先驱者,《最终幻想1》就使用了先开始序章然后插入LOGO的设计手法,为当时首创,《最终幻想7》更是游戏电影化历史上的里程碑作品。另外,从《最终幻想2》开始,系列逐步发展为剧情驱动型的游戏,日式RPG也越来越多地在剧情上下功夫,最终形成了今天的格局。&/p&&p&&b&三上真司:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-06aefdae2fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-06aefdae2fc_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《生化危机》,《恐龙危机》,《恶灵附身》。恐怖游戏的先驱者,从《生化危机1》成功之后恐怖题材正式进入主流游戏制作题材行列中。《生化危机》的成功也影响到了当时的游戏操作设计,并带来一票跟风作品(最出名的是《寂静岭》)。三上真司对游戏行业贡献最大的一部作品是《生化危机4》,该作品首次提出越肩视角概念,虽然并不能称其为最早的越肩视角射击游戏,但是对该类型游戏无疑有巨大指导作用。&/p&&p&&b&克里夫·布莱金斯基:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a9d88e65a3b63b21f59_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a9d88e65a3b63b21f59_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《战争机器》。TPS游戏的奠基人,这种类型的游戏真正诞生是在XBOX360上,是目前最年轻的游戏类型之一。虽然最先提出越肩视角的不是他,最先提出掩体系统的也不是他,但是他率先将这二者结合在一起,奠定了现今TPS游戏的基本设计。自《战争机器》后TPS游戏开始大规模出现,并且基本都沿袭自他的设计,虽然他巧心设计的手动换弹系统并没有成为行业标配。此外他也是上个世代最泛用引擎虚幻3的开发者之一。&/p&&p&&b&神谷英树:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-51ab90befae0f11cd311b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-51ab90befae0f11cd311b0_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《鬼泣》,《大神》,《猎天使魔女》。一般大家习惯叫光头。光头是日本ACT游戏历史上一个里程碑式的人物,同时也是现如今极少数依然在坚持做3D清版ACT的人。《鬼泣》奠定了3D清版ACT的基本标准,比如战斗风格,轻微的RPG要素,自由移动的视角,甚至于主角但丁的一袭红衣也成了日后的标配,从《忍者龙剑传》到《Shinobi忍》甚至到《蝙蝠侠》,游戏的主角身上总得有点什么东西在飘来强调主角动作的飘逸。虽然《鬼泣》的“喧闹式战斗”没有成为行业标配,但是它占了个第一,这一点就已经足够了。&/p&&p&&b&山内一典:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-29a39adfd71c317596cdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-29a39adfd71c317596cdd_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《GT赛车》。真实系RAC游戏的创立者。此前的RAC游戏都是不拟真的,而山内一典在《GT赛车》中,通过长时间的数据收集和实地考察,成功地在游戏中模拟出现实中赛车的性能,由此真实系RAC游戏开始出现并成为行业主流。该类型游戏从此开始转变为通过对真实赛车性能和碰撞为基础的游戏,深刻地影响了RAC游戏的历史。现在已经晋升为SCE公司副总裁。&/p&&p&&b&堀井雄二:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-470e564fdf439b143a8472_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-470e564fdf439b143a8472_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《勇者斗恶龙》。1986年的勇者斗恶龙是日式RPG真正的起源,游戏内核直接继承自RPG游戏的鼻祖《巫术》,但是比巫术要轻度的多,去除了巫术主视角探索迷宫的那种“我看着地图都不知道往哪走”的硬核思想,被他改造过的迷宫特点成为了日式RPG的标配。并且,当时的主流思维认为FC平台由于机能和容量的限制没有办法制作RPG游戏,而《勇者斗恶龙》打破了这个限制。随着该作的大热和1年后《最终幻想》对其的模仿,日式RPG的基本特点得以正式确立。另外堀井雄二也是少有的从头到尾没有离开工作岗位的日本RPG游戏制作人,从1986年初代《勇者斗恶龙》开始他一直做这个系列做到今天,你看隔壁《最终幻想》系列几次易主……&/p&&p&&b&艾米·汉尼恩:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-db1b4cc103368fecb8a69379_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-db1b4cc103368fecb8a69379_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《神秘海域》。游戏界少有的女性制作人,操刀了大红大紫的《神秘海域》的前三部,其中尤以第二部最为著名。《神秘海域2》以极强的画面质量和优化能力,体现出了游戏电影化的能力,游戏中剧情可以在Gameplay部分进行(比如走哪哪塌),叙事能力达到了游戏史巅峰。该制作人在制作了《神秘海域3:德雷克的诡计》之后离开顽皮狗,由尼尔·德拉克曼接手了《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者》,而艾米已经很长时间没有活干了。&/p&&p&&b&贾森·韦斯特&文斯·赞佩拉:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-117a09c2798acfbdbb229cab2c6d420b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-117a09c2798acfbdbb229cab2c6d420b_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《荣誉勋章》,《使命召唤》,《泰坦陨落》。他们两个放在一起是因为他们两个一直是绑定的好基友关系,这也体现了欧美公司比日本公司的不同点:日本公司制作人权力更大,也就更容易造出明星制作人,而欧美公司的氛围相对更自由一些,也更难捧出明星制作人。这就是这个榜单上日本人多而欧美人少的原因。这二人可以称得上是FPS游戏的重要转折点,《荣誉勋章》走上了一条和老前辈《雷神之锤》,《德军总部》,《毁灭战士》三巨头完全不同的路,而他们离开EA去Activision之后做出的《使命召唤4:现代战争》更是成为了次世代游戏的奠基者,《使命召唤4》的故事全程发生在Gameplay部分而不是播片和Gameplay相割裂,证明了游戏这个媒体的强大叙事能力,是游戏电影化道路上的重要转折点。这两个人回到EA之后被EA打入冷宫,两部《泰坦陨落》都可以说EA是“假捧实贬”,特别可惜。&/p&&p&&b&彼得·莫利纽克斯:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3efd2fbeeada_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3efd2fbeeada_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《黑与白》,《主题医院》,《地下城守护者》,《神鬼寓言》。开创了上帝模拟游戏,是策略游戏历史上一个非常重要的人物。同时,他游戏中的那种恶搞和幽默风格深深影响了一代欧美游戏人,产生了很多精神续作,并且也是很多欧美独立游戏的灵感来源。&/p&&p&&b&席德·梅尔:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c894868fcebe09c3feaf9a4ed88cd5f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c894868fcebe09c3feaf9a4ed88cd5f5_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《文明》,《铁路大亨》。欧美策略游戏的代表人物,也是历史系策略游戏的代表人物。初代《文明》已经有了较高的完成度,很多后来的系统都已经包含在里面,科技树,资源,奇迹,领导人界面等等。《文明》可以说是欧美策略游戏的扛旗者,后来的《帝国时代》,《国家的崛起》,《地球帝国》等或即时或不即时的策略游戏均是受《文明》影响而出现的。&/p&&p&&b&威尔·怀特:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d59b40ec3eca30bec06_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d59b40ec3eca30bec06_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《模拟城市》,《模拟人生》,《孢子》。模拟类型游戏的开创者,从他这里出现了这种“创造类”的游戏,玩家在游戏里进行建设和创造并且利用玩家的创造和设计去触发各种事件是这种类型游戏的有趣之处。威尔·怀特在2008年的《孢子》以后已经很久没有出过新作了。&/p&&p&&b&铃木裕:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-28487abacf6df4a775f264ccb7ebd11d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-28487abacf6df4a775f264ccb7ebd11d_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《莎木》,《VR战士》。铃木裕的辉煌主要在街机平台上,国内很少玩得到,所以就不提及了。他最大的贡献来自于1999年的《莎木》,虽然《莎木》本身是个比较无聊的游戏,但是该作是第一部沙盘类型的游戏,玩家在城市中完全自由,并且每个人都有自己的行动,玩家可以和游戏中几乎所有的人物和物体互动,这一想法激发了日后《侠盗猎车手3》对沙盘类型游戏的正式确立,可以说是沙盘游戏的奠基者。&/p&&p&&b&巧舟:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf64aaa6dfe9ac88a6568609aad23804_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf64aaa6dfe9ac88a6568609aad23804_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《逆转裁判》,《幽灵诡计》。巧舟不是解谜游戏的创始人,也不是这种对话类型解谜游戏的创始人,但是他是第一个把解谜游戏带到大众领域的制作人。《逆转裁判》通过轻巧的画风,时而轻松时而搞笑时而紧张的剧情,以及“法庭推理”这个颇具开创性的设定使解谜类游戏第一次真正被大众所接受,在此基础上也直接影响到了未来《弹丸论破》系列的出现,可以说是日本最具盛名的解谜游戏制作人。&/p&&p&&b&理查德·加里奥特:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bd2fa5a9dea29e81e03ef8f581cb9c1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bd2fa5a9dea29e81e03ef8f581cb9c1_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《创世纪》,《创世纪Online》,《创世纪》是三大RPG元老之一,另外两个是《巫术》和《魔法门》,不仅深刻地影响了美式RPG,甚至还是日式RPG的鼻祖之一。而《创世纪Online》更进一步成为了第一款MMORPG,该类型游戏到《魔兽世界》为止进入全盛时期,《创世纪Online》功不可没。&/p&&p&&b&比尔·罗伯:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccdc5aaaf1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccdc5aaaf1a_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《暗黑破坏神》。《暗黑破坏神》是近代ARPG的重要里程碑,这种刷刷刷游戏的创始者,也使之后出现了一批该类型的游戏,比如《地牢围攻》,《火炬之光》,《泰坦之旅》等。同时《暗黑破坏神》的操作方案特别适合MMORPG,于是在《暗黑破坏神》的影响下形成了早期(指《魔兽世界》之前)的主流MMORPG的模板和游戏目的(刷装备),比如《传奇》啊,《奇迹》啊,这种一边一个大球的MMORPG就是对《暗黑破坏神》的模仿。另外比尔·罗伯也相当程度上参与了《魔兽世界》的开发。离职之后开发的《暗黑之门:伦敦》惨遭滑铁卢,从此很久没听过他的消息了。&/p&&p&&b&陈星汉:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be810fe572af0e5dc3f7e2df2e5d09d8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be810fe572af0e5dc3f7e2df2e5d09d8_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《花》,《风之旅人》。这个榜单里唯一的华裔制作人,作品独居创意,被欧美游戏界称为“禅派制作人”,《风之旅人》独创性的随机匹配队友的设计堪称游戏在艺术领域的一次伟大的尝试。目前游戏行业最知名的独立游戏制作人之一。&/p&&p&&b&乔纳森·布洛:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad3a65e0e4dfb1a4d067_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad3a65e0e4dfb1a4d067_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《时空幻境》,《见证者》。游戏行业受关注度最高的独立游戏制作人没有之一,因为独立游戏这个概念就是他发扬光大的。当初的《时空幻境》是游戏界第一款获得成功的独立游戏,而此前的XBOX Live Arcade平台基本以老游戏的移植版为主。《时空幻境》完全由他一人开发(严格来说是两个人,因为还有一个人负责作画,不过作画是乔纳森掏钱买的,也可以说是他一个人做的),游戏获得巨大成功,展示了独立游戏的巨大潜力,也从此诞生了如今如火如荼的独立游戏市场。其作品可以说是独立游戏最高规格的代表,《见证者》甚至可以卖到一线3A游戏的价格。&/p&&p&&b&冰蛙:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-98dae67eec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-98dae67eec_r.jpg&&&figcaption&右侧为冰蛙(未经本人证实)&/figcaption&&/figure&&p&代表作《DotA》。所有场合均使用Ice Frog的名字,据称真名为阿卜杜尔·伊斯梅尔,不过没有得到本人证实。MOBA类游戏的开创者,最初只是制作了《魔兽争霸3》的一个地图《DotA》,现在已经成了一个独立的游戏,而且收益不低。在《DotA》的影响下出现了《英雄联盟》,《风暴英雄》和《王者荣耀》,而这些游戏现在几乎是每一个中国非主机玩家的日常。&/p&&p&&b&加布·纽维尔:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c0beec1ab2a4e305c8d8a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c0beec1ab2a4e305c8d8a0_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《半条命》。俗称G胖,天天引诱你剁手的男人。游戏界最有钱的制作人没有之一,甚至能登上美国福布斯,因为他现在压根就不是个单纯的游戏制作人了……创立Valve公司,以《半条命》发家,该作也是欧美FPS走向电影化道路的重要一作,并且依靠着自身的引擎同时也捧出了《反恐精英》,《传送门》,《求生之路》和《军团要塞》等作品。自《半条命2:第二章》以来Valve本社已经很少做游戏了,现在他的身份更多地是PC端最大的综合游戏平台Steam的老板,而Steam同时拯救了PC游戏,推广了数字版游戏,使疯狂打折成为了各大游戏平台的标配。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下面会说几个没有被放到前面“有开拓性”那一栏,但是同样伟大的知名制作人。&/p&&p&&b&板垣伴信:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e36ec777cb104a3232e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e36ec777cb104a3232e8_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《死或生》,《忍者龙剑传》。俗称硫酸脸。底下之所以开这么一栏就是因为他,《忍者龙剑传》(指3D版)不是最早的3D清版ACT游戏,《死或生》也不是最早的3D格斗游戏,但是这两部游戏都是同类型游戏中的佼佼者。堪称全日本最具个性的制作人,在《恶魔三全音》失利之后已经退居二线。&/p&&p&&b&托德·霍华德:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb186f1d887a57e00c9b505d54ac6233_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb186f1d887a57e00c9b505d54ac6233_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《上古卷轴》,《辐射》(3代及之后)。把Bethesda带领到美式RPG领导者位置的关键人物,自《上古卷轴2:匕首雨》开始确立Bethesda的RPG的核心要素,即绝对的自由度,而这一点和次时代主机的特点刚好不谋而合,《上古卷轴5:天际》已经成为了游戏史上销量最高的家用机RPG,可以说Bethesda能坐上欧美顶级第三方位置完全是他依靠《上古卷轴》和《辐射》的成功一手撑起来的。&/p&&p&&b&野村哲也:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3c770b75b0f778a3f1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3c770b75b0f778a3f1f_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《王国之心》。他担任角色设计的时候多一些,《最终幻想》系列自7代开始由野村哲也从天野喜孝手中接过工作,全权负责人物设计。他担任制作人的主要成绩就是《王国之心》,Square旗下商业成绩仅次于《最终幻想》的大作,也是个不会数3的制作人……目前Square Enix旗下最为仰仗的RPG游戏制作人之一,即使《最终幻想Versus13》惨遭砍单,但是野村在社内的地位依然不减。&/p&&p&&b&北濑佳范:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-52e2d3e9e5a9ce8cb1b8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-52e2d3e9e5a9ce8cb1b8_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《最终幻想10》,《最终幻想13》,《最终幻想:零式》。目前的《最终幻想》系列最高负责人,自《最终幻想10》开始接替坂口博信正式接手《最终幻想》系列。风格比较稳健,不像野村哲也和松野泰已那样弄个开发不出来的宏大构想。&/p&&p&&b&松野泰已:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d93c9f1babda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d93c9f1babda_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《最终幻想12》,《最终幻想战略版》,《放浪冒险谭》,《皇家骑士团》。天才设计师,日本战棋类游戏的顶级制作人,擅长撰写具有历史背景的故事设定。在开发出《皇家骑士团》后被Square挖角做了《最终幻想战略版》,至今被认为是《最终幻想系列》最伟大的分支游戏,甚至在正传中也可以排进前五。之后做的《放浪冒险谭》被认为是Square历史上仅次于《最终幻想6》和《超时空之轮》的伟大RPG游戏。由于其在《放浪冒险谭》的优秀表现在后坂口博信时代被派去做《最终幻想12》,结果该作是个大坑,一拖再拖拖成了当时历史上成本最高的游戏,松野泰已对该作的设定过于宏大,超出了Square Enix的开发能力,结果被Square Enix强制要求做出一个半成品后黯然离职。&/p&&p&&b&田尻智:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f29f74bfa6d8da3a0bb539_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f29f74bfa6d8da3a0bb539_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《精灵宝可梦》。《精灵宝可梦》到底算不算开创性的游戏我挣扎了好一阵子,最后我决定不算,因为它还是RPG的底子,同类的带收集养成的类似《勇者斗恶龙:怪兽篇》这样的游戏也并不多。但是《精灵宝可梦》的伟大是毋庸置疑的,任天堂第二大IP,而且如果算上动画和各种周边算全球影响力的话应该是稳超马里奥全球第一。这个游戏不多说了,国内玩家都特别熟。&/p&&p&&b&上田文人:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-03f9b058dc88e44c70caaa3df5403913_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-03f9b058dc88e44c70caaa3df5403913_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《ICO》,《旺达与巨像》,《最后的守护者》。咕咕咕界小天王,入职SCE20年,做了仨游戏,也是没谁了,除了SCE能这么养人好像也就是Square Enix能这么养野村爸爸了。带有浓厚文艺气息的制作人,每一部作品的风格都比较类似,从头到脚地透着一股文艺范,喜欢在作品里讨论人性和人与人之间的关系,粉丝不算多但是都特别铁杆。目前已离开SCE成立自己的独立工作室。&/p&&p&&b&宫崎英高:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-61d4afbde926_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-61d4afbde926_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》。宫崎·王刚,充满恶意的制作人,擅长做这种特别硬核特别能折磨玩家的游戏。按说这种RPG不是他首创(大约就是把怪物猎人的主角扔到一个《巫术》风格的迷宫里面),但是玩的特别溜,他04年入社一直到09年《恶魔之魂》发售前没人知道这个人,现在已经成了日本顶级制作人的代表人物,其母天天在论坛上飞来飞去,然而玩家们依然乐在其中。和一些被包装炒作出来的制作人不同,宫崎英高极少接受媒体采访,也不太露面,照片除了那张充满恶意的笑容之外数量很少,和某些天天发推晒照的制作人不同(MD说的就是你小岛秀夫赶快老老实实做游戏去),他的知名度完全是自身实力的体现。宫崎英高现在已经坐到了Fromsoftware总裁的位置。&/p&&p&&b&肯·列文:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2b21f2ffdad09d6dc5bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2b21f2ffdad09d6dc5bb_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《生化奇兵》。其实我特别不喜欢这个译名,感觉透着《夺宝奇兵》的那种爆米花感……我更喜欢叫它《生化震撼》,就是当初大软翻译的那个译名。《生化奇兵》这类的游戏并不是肯列文首创,该作的系统直接继承自1994年的名作《系统震荡》,其他的精神续作还包括《杀出重围》,《掠食》和《羞辱》,但是肯列文的精神续作所达到的高度是最高的(肯列文是《系统震荡》2代的制作人,《生化奇兵》算是官方精神续作)。肯列文科班编剧的出身使他的作品极具艺术性,每一作的剧本都经过精心打磨,应该说《生化奇兵》脱颖而出的核心竞争力就是剧本。在极为烧钱的《生化奇兵:无限》后他的工作室Irrational Games被解散,17年刚刚成立新工作室Ghost Story Games。&/p&&p&&b&丹·豪瑟&萨姆·豪瑟:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afa4f226f28a6b4e5e4c4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afa4f226f28a6b4e5e4c4_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《侠盗猎车手》。《侠盗猎车手5》作为人类史上24小时内收益最高的娱乐作品,该系列的伟大已经无需多提了。豪瑟兄弟也依靠该系列成为了欧美知名度最高的制作人之一,另外他们俩大概也是除了登上福布斯的G胖和发射火箭的卡马克之外收入最高的制作人,好像除了他俩之外很少有豪宅跑车买这么多的土豪制作人……《侠盗猎车手》本身不讲了,都特别熟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大卫·贾菲:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b25df1adba4916afd508f2bedfb409ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b25df1adba4916afd508f2bedfb409ba_r.jpg&&&/figure&&p&代表作《战神》,《烈火战车》。大卫·贾菲最著名的作品自然就是《战神》,他负责了该作前两部的开发。本作打破了人们对于欧美ACT游戏手感稀烂的一贯认知,战斗系统非常出色,已经达到了一流水准(虽然比真正日系顶级ACT游戏《鬼泣》和《忍者龙剑传》这样的还是要差一些)。并且《战神》在前PS3时代就已经实现了纯熟的叙事手法和充满魄力的镜头效果,这在《使命召唤4》之前的时代是非常难得的。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后……&/p&&p&&b&田中谦介&小高和刚&盐川洋介:&/b&&/p&&p&这三位也是具有开创性的制作人——&/p&&p&他们开创了制作人母亲航空时代。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c29ca04f0f5ba85f54297_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&359&&&/figure&
空手套长文系列…… 这里只列出一些对游戏行业产生过重大影响的知名制作人:宫本茂:代表作《超级马里奥》,《塞尔达传说》,《大金刚》,《银河战士》。毫不夸张的说宫本茂是日本游戏行业的奠基人,日本游戏行业始于FC的成功,而FC的成功始于宫本茂的作品…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fdecb9b793_b.jpg& data-rawwidth=&1910& data-rawheight=&1068& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1910& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fdecb9b793_r.jpg&&&/figure&&blockquote&每每看到超棒的作品,就总会想认识和了解一下作品背后的创作者和创作思路。&/blockquote&最近一段时间沉迷守望屁股(奶量充足,保你不朽:s0s0x00#5559),游戏中大量的细节让游戏体验无比愉悦,对背后的设计思路和想法十分好奇,尤其是那些「五十已到」「冻住不洗澡」「你被强化了,快送」等等有趣的音效,刚好这周末趁着暴雪游戏嘉年华在家研究了一下《守望先锋》里的声音设计是怎么做的。&p&在 Scott Lawlor 开始着手设计声音系统时,《守望先锋》的游戏总监 Jeffrey Kaplan 给他们一个目标:我可以关掉显示器仅凭声音就可以玩这个游戏。当然这句话不重要,重要的是他希望一个游戏中的声音能够为玩家提供足够多有用的信息,尤其是《守望先锋》这种需要获取大量信息的竞技游戏。下面来说下 Scott 的团队是通过哪些工作做到 Play By Sound 的。&/p&&h1&音源&/h1&&p&截止到目前为止守望屁股一共有 23 名英雄,他们的语音和移动中的声音各不相同,在确定声音特点时,设计师们会为每一名英雄确定自己的性格,基于性格特点来确定声音应该是什么感觉的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b77ff744af57acd823eba0_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b77ff744af57acd823eba0_r.jpg&&&/figure&那幼儿源的感觉应该是什么样呢?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0bcb1fb0d5d4_b.jpg& data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&1230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0bcb1fb0d5d4_r.jpg&&&/figure&基于这个大前提,源氏宝宝的声音采样来自下面这些东西(是的你没看错,就是些蛋糕模具、开瓶器和 iPhone 充电线…):&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4dc66b5c5f29f96b43a364e7ae8d18d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4dc66b5c5f29f96b43a364e7ae8d18d_r.jpg&&&/figure&因为每一个角色的性格都不同,所以每个角色的声音都不同,甚至细到了身体每个部位的声音,比如路霸的靴子、夹克发出的声音。正是这些不同的声音让每一位英雄都有自己的特点,在战场上也可以根据这些知道有谁在靠近你。&/p&&h1&反应战场状况和提供操作建议&/h1&&p&在紧张的战斗中我们是很难分出精力打字或语音的,因此战斗过程中的音效很大程度上需要及时的为玩家反应战场状况,我们在战斗过程中会听到各种各样的声音,不仅仅是放大的时候,比如「屏障要摧毁了」「我准备好复活你们了」「正在夺取目标点」「前方有狙击手」这类可以帮助你判断应该如何进行下一步操作的音效也至关重要,针对不同的目标和状态让英雄说出不同的台词,这是由一套叫做 Informative Hero VO 的系统做到的。&/p&&p&各位如果曾经打过 CS 就会知道,在战斗过程中非常重要的一件事就是听脚步声,根据脚步声判断敌人的距离,从而获得战斗优势的。守望先锋的声音系统则比 CS 复杂的多,比如当战场上存在 DJ 这个英雄并且在加速时,DJ 友军的脚步声就会比平常大的多。如果敌人混在你的队友身边一起行动时,敌人的脚步声也会远大于队友的脚步声。&/p&&h1&Sound Importance Factors&/h1&&p&《守望先锋》的音效系统尝试了 HDR(High Dynamic Range)混音,各种各样的声音混杂在一起,玩家则很有可能错过重要的信息,那声音的优先级则势必需要被体现。在传统的 FPS 游戏中,关于音效的大小高低基本上取决于物理距离和物理障碍物,我们会根据声音的大小来判断所受的威胁程度。而在《守望先锋》中,这个规则被打破了,他们不再根据物理距离判断声音大小,而是根据你所受威胁的程度,这项功能来自一个叫「Sound Importance Factors」的系统,这套系统的标准如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a489ea2291e6efbbd8ae10_b.jpg& data-rawwidth=&1970& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1970& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a489ea2291e6efbbd8ae10_r.jpg&&&/figure&&p&在具体的战斗表现中如下:蓝色箭头是你,你的 4 点钟方向有个狂鼠,他没看到你,此时他对你的威胁程度是 40。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c1a1dbef492e2ea64ea8378_b.jpg& data-rawwidth=&1720& data-rawheight=&984& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c1a1dbef492e2ea64ea8378_r.jpg&&&/figure&这个时候来个个天使,在你的 2 点钟方向,也没有看到你,她对你的威胁程度是 20,没有狂鼠对你的威胁大(学医救不了中国人的时候战斗天使也很吓人的好吧!)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cfd240aeb92_b.jpg& data-rawwidth=&1880& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cfd240aeb92_r.jpg&&&/figure&这个时候寡妇在你的 9 点钟方向出现了,很不幸她还打开了瞄准镜瞄准了你,此时她对你的威胁程度达到了 120(此种状态的最高等级),同时需要注意的是狂鼠对你的威胁等级下降了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e4152a7fea6fc0195d3_b.jpg& data-rawwidth=&1910& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1910& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e4152a7fea6fc0195d3_r.jpg&&&/figure&还没完,正当你战战兢兢不知道该做什么的时候,11 点钟方向又来了个裂空,她也看到你了,此时她对你的威胁等级是 100。需要注意的是,天使的威胁等级下降至可以忽略不计的状态。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-56d9dc225585bcaa2dd72946cce3f5d3_b.jpg& data-rawwidth=&1942& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1942& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-56d9dc225585bcaa2dd72946cce3f5d3_r.jpg&&&/figure&到了这个时候我们可以看到目前对你威胁等级最高的英雄是寡妇,所以此时如果她要开枪,你中弹和死亡的几率是最高的,所以她的枪声也是最大的。我想每个人都应该感受到过这个时刻,黑百合的枪声震耳欲聋…&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e35dbf3c3a_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e35dbf3c3a_r.jpg&&&/figure&上面提到的颜色一共有 4 个等级,具体实现则是在 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.audiokinetic.com/zh/products/wwise/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wwise&/a& 引擎中提供了 High、Normal、Low 和 Cull 4 个有效程度。这个系统还可以帮助识别敌我,针对不同的英雄不同状态分别处理他的声音大小和状态,比如敌方的麦克雷午时已到时,声音更加明亮,更加吓人-.-&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbfa34a94da9ec4d57e5ca66_b.jpg& data-rawwidth=&1792& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1792& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cbfa34a94da9ec4d57e5ca66_r.jpg&&&/figure&&p&最后来认识一下带给我们畅快游戏音效体验的团队:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4be0f4dddc79fe90475ccd_b.jpg& data-rawwidth=&1748& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1748& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4be0f4dddc79fe90475ccd_r.jpg&&&/figure&&p&部分核心的成员:&/p&&ul&&li&Scott Lawlor (Project Audio Director):Scott 在暴雪工作了 5 年,负责了《守望先锋》和《大菠萝 3》的声音系统。&br&&/li&&li&Paul Lackey (Sound Design Supervisor):之前在 EA 操刀了《荣誉勋章》系列的声音设计。&br&&/li&&li&Brian David Farr (Senior Sound Designer):《魔兽争霸2、3》《魔兽世界:巫妖王之怒》《魔兽世界:燃烧的远征》《魔兽世界:大灾变》《星际争霸 2 · 自由之翼》的主要原声、音效设计者。&br&&/li&&li&Kris Giampa (Senior Sound Designer): 《大菠萝 3》《星际争霸 2》《魔兽世界》声音设计师。&br&&/li&&li&Chris De La Pena (Sound Designer ):《魔兽世界:熊猫人之谜》《大菠萝 3》声音设计师。&/li&&/ul&&h1&感想&/h1&&p&爸爸毕竟是爸爸,啥都不说了,我去吸屁股了。&/p&&h1&Reference&/h1&&p&主要内容来自:暴雪嘉年华&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blizzcon.blizzard.cn/live-stream& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Play By Sound》&/a&座谈会&/p&
每每看到超棒的作品,就总会想认识和了解一下作品背后的创作者和创作思路。最近一段时间沉迷守望屁股(奶量充足,保你不朽:s0s0x00#5559),游戏中大量的细节让游戏体验无比愉悦,对背后的设计思路和想法十分好奇,尤其是那些「五十已到」「冻住不洗澡」「…
世界奇喵物语&br&多图&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic3.zhimg.com/2ae0ee882844bcc8e2f29f92ad26918e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2ae0ee882844bcc8e2f29f92ad26918e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&游戏长这个样子&br&&br&开始的时候很萌&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/3fe29bc686d48a68fbcef7a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3fe29bc686d48a68fbcef7a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&猫咪长这个样子&br&然后后来:&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/e5b3d8cda7b8de1150416_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e5b3d8cda7b8de1150416_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic2.zhimg.com/02eff40a9b75eced438d15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/02eff40a9b75eced438d15_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic2.zhimg.com/bbd8aefbc45f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bbd8aefbc45f9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/c58fcf50de48db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c58fcf50de48db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/658d314cbff2e4851f9b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/658d314cbff2e4851f9b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/f3fb52d59cd1b2267142_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f3fb52d59cd1b2267142_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic2.zhimg.com/ccfcef831_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ccfcef831_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在升级:&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/e0ff12af1cb5b96738a38_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e0ff12af1cb5b96738a38_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&-----------------------------分割线-------------------------&br&&br&&br&但其实这个游戏好玩的 不光是这些毁三观的猫&br&而是里面的想法很神奇 结局很感动&br&---------------想要玩的 后面有剧透,慎点-------&br&&br&故事的开始 是小女孩带了一只所谓“没有妈妈”的猫 小女孩精心的喂养它&br&并且写了观察日记&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/3fe29bc686d48a68fbcef7a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3fe29bc686d48a68fbcef7a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&但是很显然她的妈妈不喜欢她&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/73a2e6dfbf941bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/73a2e6dfbf941bc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接着猫咪会走路了 这代表着 猫咪像人类一样进化 从爬行变成了站立&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/affdeb53cd7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/affdeb53cd7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这里将妈妈哭了 感觉有伏笔 说明猫咪开始慢慢变聪明了&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic2.zhimg.com/93f71eb0ab621a90bd750b57e7bf2bd9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/93f71eb0ab621a90bd750b57e7bf2bd9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&从他回来了 开始 我便感觉他可能已经不止吃老鼠了 他开始吃人了&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/a7ba1326112acf2e7dd3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a7ba1326112acf2e7dd3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&妈妈没有了 被猫咪吃了 所以说明 猫咪吃了很多的人 同时自己已经有了语言&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/1a5dcbb642fddf23f42f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1a5dcbb642fddf23f42f_r.jpg&&&/figure&&br&注意看日期 半年过去了&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/ad84a298a038eb0627eda734148dfc64_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ad84a298a038eb0627eda734148dfc64_r.jpg&&&/figure&&br&&br&慢慢的 猫咪开始用工具进餐 有了文明和思想&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/e7e76476bfaede771c992c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e7e76476bfaede771c992c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这里的某年某日让我感觉很怀疑&br&这说明连小女孩都不知道自己活了多久了 &br&所以说 很有可能猫咪把小女孩吃了 和她融为一体 猫头上的众多大脑里就有小女孩的大脑&br&而这里的: 人的衍生 进化 消亡 都是猫&br&代表了 人类早已灭绝 被一个个的猫咪占领并吃掉 而猫咪也建立了他们的文明&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/cc086dc97_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cc086dc97_r.jpg&&&/figure&&br&&br&从这里我们看到 已经不在是用第一人称来复述这件事情了
小女孩的灵魂已经离开了 &br&而猫咪获得了力量
这说明 原来在地球上的那套 物理真理早已不再运行了&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/02468dae8a4e8210fb55fb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/02468dae8a4e8210fb55fb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&猫咪进入了他们的19世纪的时代 而他们也成为了宇宙的主宰 成为了宇宙&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/4b904f767bb1a7096577_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4b904f767bb1a7096577_r.jpg&&&/figure&&br&猫咪成为了宇宙的奇点 成为了唯一的神 经历着来回的爆炸&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/60af42a48d035f2c7fbe0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/60af42a48d035f2c7fbe0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&一个又一个的轮回 终于 新的生命又一次产生了&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/5f1bafadacb368da96389ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5f1bafadacb368da96389ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&发生的事情就像平行世界一样奇妙&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic2.zhimg.com/f95ec842ed61331b75dbed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f95ec842ed61331b75dbed_r.jpg&&&/figure&不过这一次 猫咪不吃老鼠 吃猫咪了&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/dddb02c0d6d0fd1d10e8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dddb02c0d6d0fd1d10e8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&注意看 这是新·观察日记 也就是说新的观察的人本身也就是猫咪&br&一种神奇的逻辑出现了: 猫咪是猫咪是猫咪是猫咪&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/32bc8cc4cf1682fad5a2d5f14c3becdf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/32bc8cc4cf1682fad5a2d5f14c3becdf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/d9afa8a6fc08_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d9afa8a6fc08_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/6a4e14cf39be5d4e71fb2a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6a4e14cf39be5d4e71fb2a_r.jpg&&&/figure&&br&最后 hh:&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/662ccb3c7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/662ccb3c7_r.jpg&&&/figure&&br&无数次的人 无数次的生命 无数次猫的轮回 终于他还是找到了她 找到了 本就是猫咪的她 超级泪奔&br&&br&&br&---------------------分界线---------------------------&br&很多解释只是我的猜测 很多细节我也还是很不解 希望有人补充
&br&同时故事的最后还有一个彩蛋&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/bb19a5eb60fb99f1ef2ed9a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bb19a5eb60fb99f1ef2ed9a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/a20f38d1d9d2d8da69762cff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a20f38d1d9d2d8da69762cff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/bc3b9ed8f44_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bc3b9ed8f44_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/6dbebf60dc2a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6dbebf60dc2a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/7ed882aa8dbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7ed882aa8dbc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic4.zhimg.com/48e16c1bdbcabddf252643_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/48e16c1bdbcabddf252643_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/ad26adeb19ab22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ad26adeb19ab22_r.jpg&&&/figure&&br&---------------------------------------------------------&br&mua 看到这里还不点赞嘛
世界奇喵物语 多图 游戏长这个样子 开始的时候很萌 猫咪长这个样子 然后后来: 在升级: -----------------------------分割线------------------------- 但其实这个游戏好玩的 不光是这些毁三观的猫 而是里面的想法很神奇 结局很感动 ---------------想要…
(图多杀猫)&br&先说HUD的UI的话,其实有一部作品,是很巧妙地沾了设定的光,做到了完全自然化的——&br&&br&嗯,没错,就是&b&杀出重围3:人类革命&/b&(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/238010/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Deus Ex: Human Revolution&/a&)&br&因为这个混合了FPS、TPS、ACT和潜入要素的游戏背景设定在赛博朋克风的未来世界,不少人类选择了放弃部分原生器官,转而使用机械代替……嗯哼,不得不说这个设定对于UI的契合度简直就是作弊。&br&(以下图片皆来自于网络,自己玩的时候并没有截图,水印一类的……只能说声抱歉了。)&br&这是主角还是原生人类时候的样子:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2d7050dbaeb492cbef4f9e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2d7050dbaeb492cbef4f9e_r.jpg&&&/figure&&br&画面很干净,可以说如果关掉字幕显示,那就和现实世界里的人类看到的东西相差无几了。&br&就算是拿着枪,也没有血条、弹药量之类的显示——很真实吧?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aae37fa3d1e4f1a9276dcfdff96e58f3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aae37fa3d1e4f1a9276dcfdff96e58f3_r.jpg&&&/figure&&br&但是这是新手教程啊——老这样玩家可吃不消,,???,, &br&于是……&br&主角身受重伤,被迫接受强化之后呢?&br&视网膜被植入了电子显示设备,机械随时监控着身体的健康状况 = 血条&br&脑部被植入了信息通讯设备,雷达系统 = 无线电 + 任务地点标识 + 小地图 + 敌人显示&br&……&br&就变成了这样:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b_r.jpg&&&/figure&左上角血条、左下角小地图、右下角弹药量、右上方任务地点指引乃至中间的物品栏……这一切都不是游戏专门做给玩家的哦 ????——&u&都是机械把参数投影在了主角的视网膜上呢&/u&~&br&&br&更逆天的是,这个设定是这样的:其实主角被植入了很多机械部件,但是为了恢复,不能一次性打开,需要慢慢适应了这个过程(俗话说的积累经验值),才能逐步解锁开启机械部件&br&——连『升级』都做得这么接地气啊!(┙&∧&)┙へ┻┻&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c5667dfd08a1d2ebd7ca76d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c5667dfd08a1d2ebd7ca76d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&乃至这个游戏最大的特色——&b&嘴炮系统&/b&,为了防止玩家被虐,制作者们也用这个设定给玩家加了buff:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f29d29cde6daa66e5f0d29_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f29d29cde6daa66e5f0d29_r.jpg&&&/figure&buff就是这个学名叫做『社会人性格分析系统blablabla』的东西……Npc的性格特征、如何选择对话,一应俱全,而且——毫无违和感啊!&br&请允许我为这个万能的设定献上宝贵的膝盖QAQ&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d526ee833927dcc139f59dbe5d3aa8fb_b.jpg& data-rawwidth=&115& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&115&&&/figure&&br&&br&最后,不得不提,这个游戏的细节方面也做得十分不错,阅读体验都是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a0e3fd9306ffdf1e632ce4fa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a0e3fd9306ffdf1e632ce4fa_r.jpg&&&/figure&无论是看监控……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b3abdfe971e871fca0c41_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b3abdfe971e871fca0c41_r.jpg&&&/figure&……还是看报纸,都没有违和感呢。&br&&br&真是个好用的设定呢╮(╯▽╰)╭&br&(顺带一提,利用了设定便利的还有刺客信条系列,那个逆天的背锅侠animus……比如1代制作组不想做阿泰尔的游泳动作了,直接甩锅,说是animus版本太低,不支持读取基因信息里的水上部分Σ( ° △ °|||)︴)&br&&br&再来看看菜单UI:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/920c056c1bdbe3df84e42eb233b5492f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/920c056c1bdbe3df84e42eb233b5492f_r.jpg&&&/figure&也是十分简洁、舒适,而且符合赛博朋克风呢……&br&美工团队,盒饭里加个鸡腿吧~(??`ω??)
(图多杀猫) 先说HUD的UI的话,其实有一部作品,是很巧妙地沾了设定的光,做到了完全自然化的—— 嗯,没错,就是杀出重围3:人类革命() 因为这个混合了FPS、TPS、ACT和潜入要素的游戏背景设定在赛博朋克风的未来世界,不少人…
波利维亚波托西省西部高原内的乌尤尼盐沼,被称为二次元的横店。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/72f4da7f3e_b.png& data-rawheight=&630& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/72f4da7f3e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/66b36ebb328d9c748d979_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/66b36ebb328d9c748d979_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6d00eda4e2bd68f9895c33b_b.png& data-rawheight=&306& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6d00eda4e2bd68f9895c33b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/02c5d9db9bbd47c107ac5f_b.png& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/02c5d9db9bbd47c107ac5f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cc0dc0cb8a8dd52fcb656d_b.png& data-rawheight=&785& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cc0dc0cb8a8dd52fcb656d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/70d2a6d230f78fdbcfe7f5c_b.png& data-rawheight=&307& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/70d2a6d230f78fdbcfe7f5c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3a7de4da1a1e8ad12ee769_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3a7de4da1a1e8ad12ee769_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/be4b020cb33a89ed9ec740c_b.png& data-rawheight=&305& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/be4b020cb33a89ed9ec740c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5dd_b.png& data-rawheight=&306& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5dd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f095fadde_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f095fadde_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/daaac62d57ab7681c6cfb5cb6ebea367_b.png& data-rawheight=&315& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/daaac62d57ab7681c6cfb5cb6ebea367_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eb7f472f99_b.png& data-rawheight=&301& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eb7f472f99_r.jpg&&&/figure&&br&三次元中为&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4b3508bb88cadc4c1a1f1c36450eb27d_b.png& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4b3508bb88cadc4c1a1f1c36450eb27d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bff8dee9ea2856_b.png& data-rawheight=&598& data-rawwidth=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bff8dee9ea2856_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eafad0c338da_b.png& data-rawheight=&501& data-rawwidth=&975& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eafad0c338da_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b0b8ad6c0bcea_b.png& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b0b8ad6c0bcea_r.jpg&&&/figure&
波利维亚波托西省西部高原内的乌尤尼盐沼,被称为二次元的横店。 三次元中为
居然会有这么多赞!5555555这是答主&b&实名回答&/b&以来,赞数最多的一次。(匿名编个段子吐个槽就能赞数过千这事我会乱说?)&br&有知友问为什么这个名单上都是上个世纪的老古董,“答主的视野是不是还停留在上个世纪”。说下原因哈:1 因为这些老家伙在游戏设计的蛮荒期确立了游戏行业的标杆2 现在的3A级大作动辄数百人的研发团队,你很难将成就归功于具体的某一个人。而当年的游戏主创人员只有寥寥数人,像&b&Richard Garriott&/b&这样的人物更是一人包办了设计、编程、美术甚至音乐。可以说是名副其实的“主创”了。3 当年的游戏都很具有个人特质 4 答主的视野确实有些窄,欢迎大家补充!&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&据说东南亚的玩家比中国玩家还喜爱武侠风游戏,尤其是越南人。so,妖仙和工长君应该在越南玩家中比较有知名度。&br&姑且将游戏设计大师分为欧美派和东亚派&br&
欧美派中的大师&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0af4f0f87e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0af4f0f87e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&
席德·梅尔:&/b&生于1954年,代表作《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.so.com/s%3Fq%3D%25E6%E6%ie%3Dutf-8%26src%3Dse_lighten_quotes_f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文明&/a&》系列,策略及模拟类游戏设计的大师。1996年,梅尔成为第二个入选&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E4%25BA%%258A%25A8%25E8%2589%25BA%25E6%259C%25AF%25E5%E7%25A7%%25AD%25A6%25E5%25AD%25A6%25E9%%25E5%E4%25BA%25BA%25E9%25A6%2586%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&互动艺术和科学学院名人馆&/a&的游戏业人士。(第一个获得此荣誉的是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BB%25BB%25E5%25A4%25A9%25E5%25A0%2582& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂&/a&的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AE%25AB%25E6%259C%25AC%25E8%258C%2582& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宫本&/a&。老爷子特别反感以“暴力”和“色情”为卖点的游戏,前些日子曾公开表示对枪战游戏横行的不满。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fb482bf0fe_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fb482bf0fe_r.jpg&&&/figure&&br&&b&约翰·卡马克&/b&:生于1970年,代表作《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.so.com/s%3Fq%3D%25E5%25BE%25B7%25E5%E6%2580%25BB%25E9%%26ie%3Dutf-8%26src%3Dse_lighten_quotes_f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德军总部&/a&》、《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.so.com/s%3Fq%3D%25E5%258D%258A%25E6%259D%25A1%25E5%2591%25BD%26ie%3Dutf-8%26src%3Dse_lighten_quotes_f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半条命&/a&》、《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.so.com/s%3Fq%3D%25E9%259B%25B7%25E7%25A5%259E%25E4%25B9%258B%25E9%%26ie%3Dutf-8%26src%3Dse_lighten_quotes_f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雷神之锤&/a&》程序员,非设计师。技术狂人,他所研发的游戏引擎将游戏技术带入了一个新的时代。3d第一人称射击游戏从他手中诞生,也在他手中成熟。卡马克是一个众人皆知的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25BC%%25BA%%25BD%25AF%25E4%25BB%25B6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开源软件&/a&的倡导者,他也再三强调反对“&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25BD%25AF%25E4%25BB%25B6%25E4%25B8%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&软件专利&/a&”,卡马克在1995年放出了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25BE%25B7%25E8%25BB%258D%25E7%25B8%25BD%25E9%D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德军总部3D&/a&的源代码,之后的1997年又放出了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25AF%%2581%25AD%25E6%E5%25A3%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&毁灭战士&/a&的代码。1996年时候,他放出了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%259B%25B7%25E7%25A5%259E%25E4%25B9%258B%25E9%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雷神之锤&/a&的源代码。卡马克始终走在游戏技术领域的最前线,最近正参与研发Oculus Rift!俗称&b&“虚拟头盔”。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c7ef1a55be47efc95394f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c7ef1a55be47efc95394f_r.jpg&&&/figure&&br&Peter Molyneux:&/b&生于1959年,充满奇思妙和幽默感的设计师,大名鼎鼎的牛蛙公司的创建者。代表作《上帝也疯狂》(Populous),《地下城守护者》(Dungeon Keeper),《主题医院》(Theme Hospital),《主题公园》(Theme Park),《黑与白》(Black & White),《神鬼寓言》(Fable),《电影大亨》(The Movie)。自打牛蛙被EA收购后,便由于盲目扩充规模等原因,公司每况愈下,老爷子因压力过大而索性辞职。辞职后加入微软打造了《神鬼寓言》系列,之后再次辞职并成立了22cans公司,专注搞起了手游新作《好奇魔方》(&i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Curiosity_%25E2%_What%2527s_Inside_the_Cube%253F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Curiosity – What's Inside the Cube?&/a&&/i& )《上帝也疯狂IOS版》(godus)……(真是英雄末路啊)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b2d43c99feab_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b2d43c99feab_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Jon Van Caneghem:&/b&生于1963年,&b&代表作:&/b&《魔法门》、《英雄无敌》、《时空裂痕》,3DO元老之一,3DO垮掉之后,04年加入NCSOFT专心搞网游,再之后于06年加入twn,再之后于09年加入EA分部,专注搞《命令与征服》的网游版。But,2013年,EA裁掉了他所在的这个部门。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e2a0c43accf427db6b783_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e2a0c43accf427db6b783_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Richard Garriott:&/b&生于1961年&b&,&/b&代表作《网络创世纪》系列,07年加入ncsoft开发网游《&i&Tabula Rasa&/i&》,但由于韩美双方设计理念不同,该由于09年停止开发。之后他开始对太空产生了浓厚的兴趣,自费去太空兜了一圈,还自己研发了小型火箭且发射成功……去年他貌似又对游戏感兴趣了,在网站募资开发&i&Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues&/i&,定于2014年底发布。demo演示在这里。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《创世纪》之父回归作《神使的裹尸布:孤独天使(Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues)超长&/a&&br&&b&东亚&/b&&br&日本制作人比较活跃,国内报道的消息还都比较多,答主索性在这里偷个懒,只列个名单。&br&&b&日本制作人&/b&&br&&b&宫本茂:&/b&生于1952年,由于在游戏界卓越的成就,被誉为现代电子游戏之父。代表作《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/966147.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超级马里奥&/a&》《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/242246.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大金刚&/a&》《塞尔达传说》《皮克敏》&br&&b&坂口博信&/b& 《最终幻想》系列 《寄生前夜》&br&&b&小岛秀夫 《合金装备》系列 &/b&&br&&b&三上真司 生化危机系列&/b&&br&&b&神谷英树 鬼泣 大神 红侠乔伊&/b&&br&&b&日野晃博 二之国&/b&&br&&b&……&/b&&br&韩国&br&宋在京 《天堂》、《天堂2》、《上古世纪》,其主创的《天堂》、(1998)《天堂2》(2004)直到今天还位于全球十大收入最高的网游之列。&br&世界公民:陈星汉&br&鉴于许多知友质疑他的中国人身份,但把他视为欧美人士,感情上又难以割舍。干脆称之为世界公民好了……&br&&b&中国&/b&&br&这份榜单上列的都是“大师级”的游戏设计师,如果中国人也能上榜,那恐怕这份榜单可以一直写下去永远写不完了。姑且写上一些优秀的游戏制作人吧。&br&刘铁 《秦殇》的主创人员之一,编剧 后来去了搜狐畅游,临危受命接了某人留下的烂摊子开发了《天龙八部ol》&br&刘坤《秦殇》的主美,后自己成立像素公司,研发了《刀剑》及《刀剑ol》系列,各位可以看下像素的美术风格延续了刘坤的一贯风格,别具一格,写实、硬派、国风!
居然会有这么多赞!5555555这是答主实名回答以来,赞数最多的一次。(匿名编个段子吐个槽就能赞数过千这事我会乱说?) 有知友问为什么这个名单上都是上个世纪的老古董,“答主的视野是不是还停留在上个世纪”。说下原因哈:1 因为这些老家伙在游戏设计的蛮…
&p&&b&日更新:&/b&&/p&&ul&&li&&b&「」内的内容为在《魔兽世界》中可以明确找到的地标。&/b& &/li&&/ul&&br&&ol&&li&宇宙诞生之前,弥漫着光和虚空两种能量。&/li&&li&光在每一个角落流动着,以触及更远的地方。&/li&&li&随着光的向外涌动,一些角落因为光的扩散而衰减,虚空能量得以汇聚。虚空越来越多,也越来越强大,虚无和光的对抗引发了大爆炸,宇宙诞生了。&/li&&li&爆炸导致的光的粉碎,燃起生命之火。&/li&&li&最普遍的生命是元素生物。&/li&&li&一些光的碎片聚集起来,有着比元素生物更为强大的能量,这样的生命有许多种,其中之一,叫做纳鲁。&/li&&li&更为大片的光组合成一种叫做星魂的生物。它们起初沉眠于星球深处的,进而成长,直到成型,苏醒。&/li&&li&第一个苏醒的星魂叫做阿曼苏尔,他是第一个泰坦。&/li&&li&阿曼苏尔不停寻找,一旦找到新生的星魂,就开始培育,直到这些泰坦醒来,与他一同前进。许多泰坦苏醒了,这些泰坦创建了万神殿。&/li&&li&目前所知的泰坦有:&/li&&ol&&li&守卫者萨格拉斯&/li&&li&副官阿格拉玛&/li&&li&生命缚誓者艾欧娜&/li&&li&塑造者卡兹格罗斯&/li&&li&魔法与知识的守护者诺甘农&/li&&li&天空与海洋之王高戈奈斯&/li&&/ol&&li&泰坦渐渐发现生命的秩序有助于唤醒星魂,于是泰坦一旦发现有星魂存在的星球,就播种秩序。&/li&&li&大爆炸之时,最不稳定的能量汇聚成了扭曲虚空。由虚空中诞生了恶魔,恶魔在宇宙各处肆虐,泰坦派出了萨格拉斯。&/li&&li&恶魔被杀死后,会在扭曲虚空中重生。萨格拉斯被迫陷入无尽的战斗,他不知道杀死恶魔的唯一办法是进入扭曲虚空。万神殿面对这个窘境又派出了阿格拉玛以加强战斗力量。&/li&&li&阿格拉玛很聪明,不久就成为了萨格拉斯的副官。萨格拉斯终于有时间研究扭曲虚空。虽然他暂时无法研究清楚,但对虚空的部分理解帮助他打造了虚空监牢——马顿位面,被萨格拉斯关进马顿中的恶魔无法逃脱,只有折磨。&/li&&li&在一次战斗中,萨格拉斯发现某些恶魔竟然能够控制虚空能量,顺藤摸瓜,他发现了一个被更为强大的叫做上古之神的生物们腐蚀的星魂,一些恐惧魔王早已循着黑暗能量来到这里与上古之神共存。通过拷问恐惧魔王,萨格拉斯才得知有一种被称为虚空领主的生物,他们有一个宏伟阴暗的计划。&/li&&li&虚空领主见到了泰坦们塑造世界的力量进而心生嫉妒,想要腐化泰坦为己所用,但强大的泰坦并没有被腐化,于是虚空领主转向了较为虚弱的沉睡中的星魂,他们派出了上古之神,等待被腐蚀的星魂成为黑暗泰坦,毁灭一切。&/li&&li&萨格拉斯忍痛杀掉了这个被腐化的星魂。&/li&&li&万神殿认为萨格拉斯太鲁莽了,如果萨格拉斯没有杀掉同胞而是寻求帮助,这个星魂也许能完好的活下来。但萨格拉斯认为万神殿中除了阿格拉玛,其他泰坦都没有直接接触过虚空和恶魔,完全是纸上谈兵。&i&(这一点与著名的阿尔萨斯十分相似)&/i&&/li&&li&萨格拉斯提出一个自我牺牲的理论:为了防止未来更多的星魂被腐蚀,不如铲除一切,这样至少宇宙不会被腐蚀,未来的轮回中,生命还可能会再次出现,那时候宇宙就是纯净的了。&/li&&li&万神殿不同意萨格拉斯孤注一掷的策略,绝望的萨格拉斯离开了,泰坦也不再视萨格拉斯为己方的一员了。&/li&&li&&b&前几千万年。&i&(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)&/i&&/b&&/li&&li&在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。&/li&&li&塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。&/li&&li&&b&前 25000 年。&i&(不确定)&/i&&/b&&/li&&li&一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。&/li&&li&这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。&/li&&li&艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。&/li&&li&上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。&/li&&li&四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。&/li&&li&萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。&/li&&li&万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。&/li&&li&万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。&/li&&li&恩拉基和亚基虫族在泰坦造物面前不堪一击,为了对抗万神殿,上古之神召唤了元素领主。&/li&&li&提尔和奥丁继而前往迎战拉格纳罗斯,阿扎达斯和芙蕾雅迎战瑟拉赞恩,莱、托里姆、霍迪尔迎战奥拉基尔,洛肯和米米尔隆埋伏了前来支援的耐普图隆。&/li&&li&与恶魔会在虚空中重生一样,元素领主会在艾泽拉斯星魂的影响下重生,因此只能囚禁。&/li&&li&莱找来了军队中一名叫做海拉的女巫创造了包含四个相邻区域的元素位面,将四位领主囚禁起来,即「火源之地」「天空之墙」「水晶洞穴」「无底海渊」。&/li&&li&泰坦军队接着攻打亚煞极,亚煞极腐蚀着泰坦造物的心灵,阿曼苏尔担心泰坦军队会战败,于是亲自出手,将亚煞极从艾泽拉斯星球扯了出来,亚煞极死了。&/li&&li&亚煞极的根须埋藏的太深,被扯出时竟然在艾泽拉斯地表撕裂了一个伤口。星魂的奥术能量由此流出。&/li&&li&为了不再伤害艾泽拉斯,万神殿的唯一办法就是打败并囚禁上古之神,等待艾泽拉斯自我苏醒。&/li&&li&泰坦军队随后战胜了恩佐斯和克苏恩,由阿扎达斯打造地下囚笼,米米尔隆制作巨大的机器装置加固锁定,洛肯施以屏障魔法,将它们各自囚禁起来。&/li&&li&泰坦军队来到尤格萨隆的据点,尤格萨隆派出了比恩拉基更强大更聪明的克拉西斯,泰坦军队兵力锐减。奥丁挽救了战局。他指挥洛肯施放幻术,克拉西斯被迷惑了,尤格萨隆的军队自相残杀起来,奥丁发动了猛攻,一举制服了尤格萨隆,将它也囚禁起来。&/li&&li&黑暗帝国落幕,艾泽拉斯得救了。&/li&&li&为了奖励奥丁在}

我要回帖

更多关于 主角一开始无敌的爽文 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信