真三国无双5帝国7帝国怎么触发拿到玉玺的事件?

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真三国无双7玩的差不多了,总感觉哪里不对
最近一会在花时间在无双7上。各方面都属于很优秀了。但是通篇玩下来总感觉哪里不对味。仔细想了想。果然还是不够燃。
我指的燃应该属于战场武将的台词&&事件的设计都太过于按部就班了。有些转折点的表现力不够,玩着玩着就要睡着了的感觉&&莫非是我玩个困难难度低了的缘故么。
我记得354还是353在这方面设计的不错。不过太早了不大记得。。
本帖最后由 qiyu1234 于
14:22 编辑
在这种剧情表现力上三国无双系列确实不如11区本国历史的战国无双系列
可能因为对他们而言三国无双不是本国历史改编吧,玩梗的时候显得有点谨慎和小心翼翼
因为356强行追求“无缝切入”的设计延续到了7 所以所有过场里都得有“该关卡的所有可操作武将出场”
个人觉得这个设计傻逼到飞起 完全没有必要…… 无缝切入是因为6代的剧情关卡压根没别人可选 只有那固定的一个可用武将 七代你还这么搞反而把自己限制死了
这一作IF剧情很良心 但关卡设计都Basara化了不好玩 每关开始我方都是那一小点人从头一路砍到尾 顶多中间折返兜圈救个人啥的 关卡设计只用绕道和不开门来拖延时间挺无聊的……
过场动画和战场事件的设计个人还是更喜欢4和之前的那种感觉&&
因为356强行追求“无缝切入”的设计延续到了7 所以所有过场里都得有“该关卡的所有可操作武将出场”
举个简单的例子 史实路线的吕布最后一关救人失败的话各种茫茫潮水涌过来的红点最适合表现吕布悲壮但是武力无双的感觉了。这种时候对方各种武将斗气 台词变化等等都可以烘托出这种气氛,己方吕布也可以 奋起 激昂 爆气战个痛快。结果没啥变化继续割草结束一关、感觉就是爽到快爆就是爆不出来的感觉,临门一脚差了一点
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唯一有燃感觉的,大概只有蜀传IF樊城....
35系列是得好好想想未来的发展方向了,6、7要是合并在一起的话感觉可能还好点。顺便铃木不能忘记吃药(
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演出很烂。。。。。。真的很烂,明明画面是系列上乘。台词一点意思都没有,虽说特殊对话什么的该有的都有,但是就是感觉写台词的就是应付了事,白开水一样。
再一个就是战场感也很差,虽然没到BASARA的地步,但毫无疑问在向BASARA靠拢,在地图上画个一笔画就完事。
35系列到7,无双武将的个人能力已经是有点过度了,如果没有门挡着,完全可以在最高难度下直取总大将首级直接过关。没有反差很难燃起来。
不过我觉得7吕布正常路线的下邳之战应该算是燃的,只是总有种憋屈的感觉。
然后6的张辽的合肥之战第一段,不知道是有意设计的还是怎么样,铺天盖地涌来的杂鱼满地掉强化道具,白板文远全身挂满buff横扫六合从头杀到尾,一气呵成,简直太符合想像。
35现在燃还是可以燃的,爽是一定能爽的,但是紧张感和成就感恐怕就欠奉了。
关卡和人物数量都上去了,但是质量跟不上去.
关卡上来说就是重复的出现伏兵,火计,弓箭,救人...
人物上就是个性表现不充分,说话做事都好像是模板撑起来的,没有人性.357只有司马昭小两口望江边那段有点味道.
剧情也不紧张,打仗像出去春游...死人像是请病假下场...
不过觉醒系统好评,354的时候就很喜欢.配合对方的斗气打起来挺燃的.
357选支线感觉还行,但是剧情什么的确实不够好。。
暗耻为什么不能做一个5的战场,6的剧情,7的系统的无双呢_(:з」∠)_
其实一直好喜欢3的对战模式啊。。和基友在城里抢玉玺high的飞起。。
好奇问一下357故事模式是啥情况,还是国传?
演出很烂。。。。。。真的很烂,明明画面是系列上乘。台词一点意思都没有,虽说特殊对话什么的该有的都有, ...
对 战场里面的台词就像是白开水这种感觉,明明系统各方面都已经做的很好很成熟了。结果最简单的部分差了一口气。让人觉得很无奈,
好奇问一下357故事模式是啥情况,还是国传?
国传 不过多了特殊条件达成可以进入IF模式,
好奇问一下357故事模式是啥情况,还是国传?
类似于3的那种带IF关卡和路线的国传 关卡和关卡之间衔接的不错 每关可用的武将有数个可选 不像6强制不能换
每个势力都有史实结局和IF结局 要进入IF结局必须在前期的关卡中完成所有条件
感觉从6开始战场上的剧情就已经失去存在感了……事件什么的你跑不跑都一样……跑完了也看不出什么变化……
4代那会你不跑剧情友军死的飞起……你跑了剧情友军抢人头抢的飞起……
哎哟35从6开始就步入了往死里加人这死胡同了,6至少剧情还有点亮点,7根本就过家家感觉好吧
而且看样子LZ还没搞将星吧,搞过那模式你会深刻理解铃木流刷刷刷的
7代的问题在于史诗剧情的演出处理的没有6代的宿命感和悲壮感~ 按部就班白开水~
而做为卖点的IF剧情问题在于只有改变历史的瞬间那一关做的好~
比如魏传满足曹老板的梦想,郭嘉不死,赤壁闪亮登场碾压都督和丞相~ 蜀传庞统不死,徐庶回归,在樊城发现魏吴猫腻,之后大破~小关关和小飞飞都未死,魏延的出奇兵计划被采耐~
这种在之前的关卡中一步步的满足条件改变历史让重要人物活下来,然后在关键点扭转格局的感觉其实非常不错的~
但扭转了之后的剧情反而超平淡,而且有点莫名其妙,比如蜀传大统一之后居然和吴二分而治,你TMD在逗我?那我前面的努力算什么?吃翔么?
吴的if简直炸裂,三国联邦
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先插一嘴,不知道有多少玩友PLAY无双是习惯自己一个人打。对于品牌透支严重的该系列来说,不双打的话真得很沉闷。
昨天为了东尼的朴刀秘武和家父双打,因为各打各的导致“樊城战神”于禁(7本篇时还是MOB)总是背叛,于是就你一句我一句的争辩。表面上是拌嘴,其实结果也促进了老少之间的交流。
演出很烂。。。。。。真的很烂,明明画面是系列上乘。台词一点意思都没有,虽说特殊对话什么的该有的都有, ...
战场部分还可以,太过煽情的话又会有人认为是狗血。而且有一个问题很明显,就是现在无双的战场信息太多。无双6本篇时可以用START按掉配音加快些速度,无双7里有时是有配音也说不出来,就繁冗到那个程度。在这个环境下武将只说必要的话,至少能给玩家少添点麻烦。(但是即便如此,貂蝉和董卓的秘武还是深受其害)
以前尸龙(真月妖日狂)评价无双7的剧情很轻浮,其实在表演上还有空洞这一个特征。无双7里情节与情节之间延续的部分就像一出没有布景的话剧,只有角色在背诵着台词。偶而有几个小兵成为展示某人武艺的材料,但也仅限于此了。在这样的条件下,人物还特爱做出具有表演性的动作,不轻浮就怪了。
这里想点名一下几个体味起来比较恶劣的:
1.蜀传一开始的“黄巾三结义”
2.魏传史实里的典韦之死
3.敌方武将在没马没兵的情况下还能逃走
....信息延迟在Z5系列倒还有所改善,例如开门在达成指定条件后就会立刻开放,而不像以前要唧唧歪歪半天并提示XX门开启后才会开启,不过跟秘武挂钩的时候依然很蛋疼....好在Z54不缺杂鱼,不然凑人头那个郁闷....
不过印象中信息延迟最丧心病狂的是Z52的某两人的外传还有Z53的“10秒开门”之流....35其实反而还好..至少印象里没有啥特别丧心病狂的印象(仅限355之前作品)
358交给鲤师傅就是各种无头盔无眼罩无面具当DLC卖了……消息延迟的话,当初pc版的大蛇无印才是丧心病狂……也不知道是不是只有pc版这样
----发送自
本帖最后由 失之,我命 于
09:08 编辑
358交给鲤师傅就是各种无头盔无眼罩无面具当DLC卖了……消息延迟的话,当初pc版的大蛇无印才是丧心病狂…… ...印象中蛇无印虽然信息延迟很厉害,但主要也就是在专属道具时比较坑....蛇Z似乎是改善了
对付信息延迟当年有一个很邪道的方法:关跳帧...
...锂师傅快把DLC剧本和bgm吐出来....
吴的if简直炸裂,三国联邦
----发送自 Sony C6502,Android 4.3
对啊,孙权居然在那个时代就实现了一种共和邦联制。虽然经不起推敲,但很有意思。吴传假想还没通时还跟家父感慨豪杰贤达们为啥总是要互相斗杀浪费资源,打通时家父感叹了一句:“日本人真有想象力”。
358交给鲤师傅就是各种无头盔无眼罩无面具当DLC卖了……消息延迟的话,当初pc版的大蛇无印才是丧心病狂…… ...
不是,主机版一样延迟。我现在都还记得三方原拿贵重素材时说一句话就得搞一次暂停等对话时间。当然现在这招没用了
拿素材印象最深的是五丈原...拜那AI所赐,范围内愣是一点杂鱼都不敢留,所以后来还算好,干掉领头的友军就不会管剩下的了(但依然会出现大阪夏之阵自己以为杂鱼清光了然后屁颠屁颠跑到乌龟本阵等开门却发现护卫目标秀赖还在原地只得再跑回去救场的囧事...)
对啊,孙权居然在那个时代就实现了一种共和邦联制。虽然经不起推敲,但很有意思。吴传假想还没通时还跟家 ...
令尊翁求交往
三国联邦制这个我记得5代陆逊传就有了 ,本传的正史和if剧情就不吐槽了(其实我觉得这作晋if还是非常有趣的),猛将传捧吕布最后剧情里无论史实还是If那种绝对混乱的威压感都荡然无存.还有同比6的猛将传7M对一些在武将的补充性描写也不够,当然这个可能因为7的选择出战让这种补充显得没有必要了.
还有6,7代玩下来感觉过场那种一键叫马/叫支援再一键上马撤退那种演出模式真得改改,太SB了,以至于看到Z54中国章里官兵卫也玩这套搞得我想掰卡
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真三国无双3的玉玺争夺战怎样拿到玉玺
我有更好的答案
看到地图上的箱子就打破,打到100个的时候就会出真玉玺了不打其实也没关系,等到最后没时间的时候,在地图左上会刷出真的玉玺,去打了就可以过关了其他时候小兵探索到的玉玺都是假玉玺
采纳率:34%
有2种方法过关~1.直接打破100个箱子就有,不过箱子挺难找的~2.就是等到游戏最后3分钟时就有玉玺的情报了~不过还是觉得第2种比较切合实际~
前几个玉玺是在地图中有显示的,小兵会告诉你在那里,而最后一个玉玺位置是在游戏时限最后半分钟时才显示具体位置,在半分钟前是找不到的
其实就是找够100个箱子
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06/06更新内容:自由视角最终完善。可以左右上下调节视角以及滑轮改变视距。应邀新增一项功能:最大杀敌数。
自由视角功能很容易导致误报,如果被拦截导致失效请参加本贴注意事项
05/23更新内容:修复&技能全开&在官方繁体中文版上无效的问题。其他经测试并无失效,有些功能需去武将信息查看一次生效。&统率力经验&不适用于自由模式
05/22更新内容:新增同伴全得。感谢我同事、ch87819教我怎么玩
05/21更新内容:1.新增的三个功能Ctrl+3/4/5 均由ch87819小弟创作 在此特别感谢。
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(本功能计算复杂 为了执行速度,没有采用更精确计算)
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如果只需要调节视距,可以开启后调节到合适视距,然后再点一次按钮关闭,视距会保持你所调节大小。
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