魔兽世界 人类削减计划女主女的胸是被削了吗

魔兽世界人类男改人类女_百度知道
魔兽世界人类男改人类女
求个人类男改人类女的模型包 邮箱能用的话50分拿走
不知道的就算了 猫扑的包下不了 来百度找人要包
我有更好的答案
你先建一个你要卡的人物。。登陆一次游戏 然后退到选角色那里然后把角色换成你的大号 把鼠标移到要卡的人物那
按回车进大号的同时按下鼠标左键
这个是游戏自身bug,不会被封号的, 就是有时候会失败,熟练就好了。
采纳率:19%
这么喜欢人类女的话还是重新建个号吧随意改模型现在发现要封号的
这个就属于挂了,WOW中玩了5、6年的玩家估计看到过之后早就没有这种东西了~我建议楼上说的重新建个号吧~
3楼。你以为我们都是傻子是吧。你说的那个BUG能用的话,那暴雪那帮工程师你以为都是吃大便长大的是把?这么简单的游戏BUG还会出现他们都可以放假回家抱孩子了。不知道就不知道。我最讨厌这些不会装会,不懂装懂的。
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wow各种族女性点评:人类的胸暗夜的腰
1  真&女血精灵  女血精灵给人的第一感觉就是妩媚,娇小的身躯、小蛮腰以及东方人的肤色都正合大部分玩家的胃口,年满18花样年华的感觉让其爱不惜手。相对来说有点儿飞机场的胸部和不和谐的大脚丫完全不影响他在大部分玩家心眼中的地位。另外值得一提的是女血精灵是全WOW里唯一一个涂指甲油的女性,这或许是 BLZ在暗示女血精灵是非常注重自己形象的种族。而在我这个大叔眼里,女血精灵更像一个16-18左右的小太妹,时不时歪下脑袋显示出来的不是什么贵族气息,而是像在说:不爽啊?过来打我啊!  年龄层:16-20左右  隐藏天赋:牙签(你懂的)  评分:☆☆☆☆  女人类  或许是BLZ偏心,人类女可选的脸型是WOW里最多的种族,比较常用的有12个,老奶奶和恶徒脸型3个,DK专属的奇葩死人脸有3个,一共达到 18个之多。天然呆、人妻、天真、精神奕奕、严肃、无辜等等&&可谓各种口味各种搭配。很多人调侃的水桶腰和粗大腿配上圆润的臀部并没有太大的违和感,从后面看感觉甚好。真要说粗,人类女粗的不是大腿,而是小腿,那感觉看上去就跟柱子一样,懂得幻化的人一般都会用海盗长靴这类长靴来掩盖这个缺点,不懂的一般直接一双拖鞋。另外板甲双手攻击动作略无力  年龄层:24-30  隐藏天赋:变大(你懂的)  评分:☆☆☆☆  女暗夜  白发无脸以前一直是暗夜准人妖的判断标准(阿尔萨斯好像也是白发无脸纹)但我个人感觉,有面纹的暗夜才叫暗夜,当然不是那种蝴蝶纹的大花脸,暗夜有相当不错的几个面纹可以选,但是可惜现在大街上见到的暗夜还是基本无纹。相对于人类女,暗夜女可选的脸型就少得可怜了,好像8个还是9个忘了(不包 DK),而且能看的只有三个,但是目测80%的女暗夜选的脸型都是那个带点天然呆的脸型,这导致大街上的女暗夜像多胞胎一样,除了肤色和装备不一样,其他基本一致。女暗夜跳起来的翻筋斗紧紧捉住了不少玩家的心,不同于女血精灵的左右旋翻,暗夜女在RP好时可以连着翻好多个,我玩人类的时候从不喜欢跳,但是玩暗夜和亡灵男的时候无论什么时候都在按空格。板甲攻击动作虽然有点花哨但缺不失力度,治疗动作很多人都应该是认同的  年龄层:22-26  隐藏天赋:抖&&(我不知道你懂不懂了)  评分:☆☆☆☆  女德莱尼  要论身材,WOW里唯我独尊的当属女德莱尼了,女德莱尼可以说是完美的演绎什么叫作S型、什么叫丰乳绕臀,什么叫御姐。但是无奈蹄子和小尾巴还有弓形腿让很多人望而却步,当然也有一部分人把蹄子和尾巴看作萌点,但是不是每个人都能接受这一点的。就我个人而言,尾巴还好吧,蹄子和弓手腿就不行了,引用贝爷的一句话:把女德莱尼大腿以下去掉,她的完美是其他种族的6倍。有一个值得提的是,女德莱尼的板甲攻击动作的跳劈略帅,这点很多人好像都忽略了,可能是德莱基本是萨满的原因吧。法系攻击动作感觉略非常用力在搓。治疗动作则像拉面条,特别萨满摆下4个锅子的时候,那妥妥的是一摊兰州拉面  年龄层:24左右  隐藏天赋:没有  评分:☆☆☆☆2  矮人大妈  BLZ设定的矮人性格都是非常嗜酒和豪放的,女的也不例外。但是不管设定是个什么样,玩家买帐的都只是眼里能看到的东西而已。肥矮圆这三个字基本就可以概括了大妈的身段。玩得人很少,如果你想一尝鸡立鹤群的感觉,玩个大妈就可以了,绝对万众注目,特别当你幻化个先锋套什么的再选个穷凶极恶的表情,那就更佳了  年龄层:40以上  隐藏天赋:稀有  评分:☆☆  女侏儒  女侏儒可以说是WOW里最可爱的种族了,闪亮的大眼睛配上两陀粉红色的马尾那个卡娃伊造型尤其经典。粉色双马尾在WOW里又有杀人狂魔的称号,这个我也确实有经历过。犹记当年还是TBC的时候,宅在网吧里玩的一个仁兄玩的就是粉色双马尾侏儒法师,每天活动完剩下的娱乐就是站在奎岛上BUG位上杀交接日常的人,那淫荡的笑声我至今历历在目。另外有一个我要为小侏儒抱不平的就是,侏儒是WOW里唯一男女动作完全一致的种族(就跳舞不一样),无论是搓技能、吃东西、拿刀子捅人或得死掉蹦起来那下,男女都是完全一模一样的。如果你显示了头盔,并且头盔是那种全包起来看不到脸的,那基本分不清是男的还是女的 (那两个小笼包就不要提了吧)  年龄层:8-12岁  隐藏天赋:坐骑加大  评分:☆☆☆  女熊猫人  BLZ对熊猫人的定义好像并不是单纯的黑眼圈熊猫,而是其他近亲也有。有玩过熊喵人的玩家应该都知道女熊喵人还有个狸猫造型并且有长尾巴,与以往的旧种族不同,熊喵人是BLZ用新技术做出来的非常精细模型,有玩过武僧的同学并且用的旧种族的,你们应该都会发现武僧很多动作都出现了模型上的缺陷,好像屁股凹进去了,手歪了或者脚歪了,而熊喵人就完全没有这种烦恼了(WOD的新模型全采用熊喵人的新技术,大家敬请期待吧,这个周末大家应该就能看到成果了)  熊喵人的攻击动作应该也是按着中国功夫来设计的,反正看着满中国风的。我对熊喵人理解甚少,这里就不多做评论了。唯一的印像深刻的就是跳甩葱舞了  年龄层:不详  隐藏天赋:不知道  评分:☆☆☆+3  女亡灵  以前有人说过,角斗士都喜欢玩女亡灵,不过可惜我在战场里遇见的女亡灵大部分都天然呆。不过不得不说,女亡灵贼剔骨那下动作确实屌炸天,貌似有跳到两层楼那么高,再加上食尸这个逆天的嘲讽技能,都是PVP激进派玩家的最爱,再选个无下巴、额头几个虫孔和尸斑的脸型更是嘲讽中的嘲讽。当然女亡灵也有一个满不错的脸型(就图里那个),大部分女性玩家应该都是用这个,比较干净,看着好像满乖的不是很吓人.  PS:亡灵术士和暗牧是最有职业感觉的种族  年龄层:死人  隐藏天赋:加技术  评分:☆☆+  女牛头人  &啊,我在等着你呢。&  &大婶,你没事吧!&我心里喊着  &&貌似评论少了点,好吧,这确实是母牛给我的第一印像,当年从费伍德森林千里迢迢跑到贫脊之地点交任务的NPC突然爆出来的一句话。  公牛有抓痒痒的小动作,不知道母牛有没有,玩母牛的人都会说女牛头很萌,但作为不想去接触她的人来说,貌似除了那双黑色的大眼睛之外找不到其他萌点了,我算一个。相对于公牛,母牛打架时的叫喊相对要尖很多,死掉时扑街的姿势也比公牛快两倍的速度  年龄层:40以上  隐藏天赋:貌似木有  评分:☆☆  女地精  凤姐呢,其实选个好点的脸型也并不是十分凤姐,但是大手掌、大脚跟、大鼻子、大耳朵配上绿色的肤色还有矮小的个子,都无不让人眉头一皱。这些还不是重点,重点是如果你玩的是近战,那么女地精就如同一架100分贝的噪音机一样,无时无刻都在伤害你的耳朵。  【团队:卧糟!打个副本你能安静点吗?伊哇鬼叫很开心啊?】  【综合频道:***,刚那香炉狗你不要得意,我只是让你吵死的】  年龄层:24-30  隐藏天赋:狮子吼  评分:☆+  女兽人  如果说女德尼是WOW里身材最棒的女人,那女兽人就是WOW里体格最棒的女人(腹肌有木有)。以前就有人说过某种族只有女性,而兽人里只有男性。女兽人无论从攻击动作还是笑话调情等等方面,都无时无刻焕发些纯爷们儿强硬和粗暴的气质。而且让我觉得,女兽人比男兽人还要MAN。记得北极联盟有个收集因受野牛人偷袭而死掉的部落NPC成员的衣服的任务,当中就只有女兽人的衣服可以扒下来,而其他几个部落种族只有男性NPC而没有女的。这或许BLZ 也在暗示女兽人就是直腰的男兽人。  &我很温柔,谁敢说不是,我就把他打扁!&  年龄层:24-36  隐藏天赋:霸气  评分:0星 因为是纯爷们4  女巨魔  女巨魔只看脸的话还是满不错的,朋友发型加上两个小虎牙略显一点野性,相对于男巨魔,女巨魔的舞并没有男巨魔那种街舞的感觉,平淡的民族舞蹈配上她那朋克的发型感觉格格不入。另外众所周知的两个大脚趾、三个大手指是硬伤中的硬伤。  &强烈的口臭是我的魅力所在&  年龄层:24-36  隐藏天赋:没有  评分:☆☆+  女狼人  坑爹!坑爹啊有木有!?在女狼人模型未出现之前,多少人心里在喊着:赫萝!有多少人抢先在各种服务器里占号起名:赫萝!   当初这张图片引发了多少人的无限遐想?   结果尼玛模型出来直接瞎了有木有?!这是赫萝吗?这哪像赫萝了?正所谓希望越大失望越大&&好吧,赫萝只是玩家一厢情愿而已,但是做成这样也太尼玛坑爹了吧?尼玛你敢把嘴合紧一点吗?&&  年龄层:不详  隐藏天赋:没有  评分:1.7星(再怎么坑爹,也比凤姐强那么一点)  迷之女性  &&  年龄层:24左右  隐藏天赋:gay  评分:满分5星
近期游戏热闻游戏里的女性角色,别再清一色大胸细腰了
要在游戏里找个可以玩的女角色,并不是容易的事情,为数不多的选项也大都身材夸张到不真实的地步。改变这一点,带来的积极影响不只限于游戏本身。
去年暴雪发售的第一人称射击游戏《守望先锋》(Overwatch)红遍全球,各国玩家都沉迷在铺天盖地的&屁股&里不能自拔。但是,要论角色,留给我印象最深的并不是屁股们,而是扛着粒子炮,一头威风凛凛的粉色短发、肱二头肌比头还大的&毛妹&查莉娅(Zarya)。
充满力量感的查莉娅。图片来源:《守望先锋》
见惯了游戏里不管能不能打,清一色苗条、大胸、细腰的&芭比身形&女性角色,&重量级&一反常态的毛妹的确让人眼前一亮。或许有人会觉得,&这样阳刚还是女性吗,一点女性特质都没有&,或者&不漂亮,不吸引人,不是我的菜&,而我的反应却是&为什么女性角色就不能是这样呢?&充满力量的女性,不仅仅有摔跤女运动员、人高马大的女足队员,还有一些热爱健身的普通女性,在北欧、俄罗斯等地,体型&彪悍&的女性可能更多,但这样的女性作为角色出现在主流、大卖的游戏中,恐怕还是头一次。
实际上,《守望先锋》的确在这一点上下了心思。2014年的暴雪嘉年华披露了游戏的预告画面,虽然制作精良,各种&异国元素&的加入也受到了广泛肯定,但当时出镜的5个女性角色,却都是清一色的性感苗条。一些&希望更多元&&避免对女性身体的刻板印象&的批评声音出现之后,暴雪做出了一些调整。最终发布的游戏中,不仅新加了强壮的毛妹,还有憨态可掬的丰满女孩小美,以及年龄稍长的安娜。最新版本的游戏中,女英雄的数量更是增加到了11个,占到全部游戏角色的比例,也是主流游戏中相当高的。
《守望先锋》的游戏总监杰夫瑞&卡普兰(Jeff Kaplan)在谈游戏设计的理念时,特别提到了游戏开发中的多元因素,并在这个过程中考虑到了外界的各种意见。&我们希望打造一个游戏世界,在里面每个人都感受到欢迎&&包容和开放一直是我们努力的目标。&和《魔兽世界》中构造的奇幻世界不同,《守望先锋》是对人类未来世界的想象,也会更加&真实&一些,玩家会对某个游戏角色的设定或者某张地图有自己现实的期望。因此,这款游戏也希望尽可能多地代表不同的玩家和人群。
不要小看了《守望先锋》的这个小进步。它或许能带来游戏之外的积极影响。
游戏中的女性角色,形象边缘化、刻板化
要在游戏里找个可以玩的女角色,并不是容易的事情。在印第安纳大学和南加州大学2009年的一项统计研究中,研究人员分析了150个游戏中超过8000个人类角色,发现其中男性角色达到了85%,而女性角色只有15%。成为&主角&,或称玩家操纵的角色(primary character)的女性,更是只占10%,其余都是背景或者酱油。男性角色也倾向于拥有更多的能力、更强的武器,女性角色则作为补充、后备而存在。在一些游戏里非常流行的男战士、女法师的搭配,就说明了这种现象。
游戏中的女性角色形象,不管人设多么丰富,身材和形象都免不了要向所谓的&理想型&靠拢。绝大部分的女性角色,都有着完美比例的身材,胸-腰-臀比例甚至无限夸大到不真实的地步,看起来高度雷同,仿佛只换了个衣服再捏了个脸;而性感的穿着,则尽量把女性的曲线特征体现出来&&通常也并不在意是否&实际&,比如穿着泳装和高跟鞋战斗,或者衣着暴露地出入&危险地带&。
而另一方面,大部分男性角色虽然也强调力量和攻击性,和女性形成强烈的对比,但却并不强调性征。一项针对游戏杂志上两性角色的研究就显示,&性感&的女性角色占到了全部女性角色的60%,衣着暴露的占到了39%,而男性角色的这两个比例分别只有1%和8%。换句话说,女性角色的&性别特征&被大大强调,&性感&成为了一种可供消费的内容。
夸张的腰臀比成为了不少游戏中女性角色的&标配&。图片来源:《守望先锋》
这种现象是如此广泛,乃至于人们都默认接受了这一套设定&&男性主角,女性配角;男性角色必须强壮,而女性必须充满肉体的美感。一项研究分析了游戏网站上出现的评论,结论是玩过游戏的玩家,有74%会谈论到男性角色,65%谈论到玩家可操纵的男性角色;而只有42%会提到女性角色,其中可操纵的女性角色只有22%。而针对女性角色外形的评论,和评论中的性感角色图片,则大大多于男性角色。
可能很多人会提到著名的游戏主角,《古墓丽影》里的劳拉,这个特别有战斗力的女性或许与传统的女性气质有差别。但实际上,人们也会更多地注意到劳拉暴露的着装和极其性感火辣到不真实的身材,甚至将此作为吸引男性玩家的一大卖点,这被学者称为&引起性欲的攻击性&。人们会大量谈论到劳拉的身材和美貌,而若是一个男性为主角的游戏的话,则不太可能出现这个现象&&比如,你会像评价劳拉一样,评价《侠盗猎车手》中主角的长相和身材吗?
《古墓丽影》中的女考古学家劳拉&克罗夫特是很多人心目中最经典的女性游戏角色,事实上,劳拉的形象也在20多年的不断演进中,变得越来越&真实&了。图片来源:tombraider.wikia.com
不过就是玩个游戏嘛,何必当真呢?游戏的影响不只限于游戏
许多研究都指出,游戏中的角色形象对于玩家,特别是对于青少年玩家的性别观念,有着显著的影响。不管设定是否&真实&,游戏将特定的性别特质、形象与性别绑定起来,会让玩家们在潜移默化中更容易接受这样的刻板印象。并且,由于游戏的沉浸感、参与感很强,玩家主动花费在游戏上的时间也相对较长,这也加深了角色刻板印象对于玩家的影响。
女性玩家所受的影响更加深刻。相对于男性玩家而言,女性青少年玩家更倾向于能够选择代表自己性别的角色。2015年美国一项针对11&18岁青少年玩家的调查显示,有60%的女孩更偏向于选择和自己同性别的游戏角色进行游戏,而男孩只有39%表现出了这个偏好。
然而,当女孩们想选择代表自己的性别,却发现女性角色不是过于稀少,就是显示出明显的性别刻板印象和被物化的形象,她们会怎么想?
来自密苏里大学哥伦比亚分校和亚利桑那大学的传播学者的一项研究,让青少年女性玩家分别选择&性征突出&(例如身材十分性感、美貌)和&性征不突出&的女性角色进行游戏,然后再让她们完成一项反映自我认知的测试,包括对自尊程度、自我效能的认知(认为自己是否能够达成目标、成功等等),以及对于女性社会角色的认知。实验结果表示,高度性别化的游戏角色,会影响年轻女性的自我认知,让她们更不自信,也会认为女性在生理上天然不如男性。
同样,印第安纳大学的一项研究也发现,使用&理想化&的角色形象进行游戏,会影响女性对自身身体形象的认知,而对男性的影响则相对较小。这也不难理解,生活在当下的社会性别结构中,女性在外表和形象方面承受着更大的压力。而她们也会自觉或不自觉地将游戏形象和自己的形象做比较,从而影响对自己的评价。
与之类似,有不少家长担心,身材比例夸张的芭比娃娃会影响女孩对自身形象的认知。关于这一点,现有的研究结果还存在。原图来源:Graphics Reporter
其实,对于性别刻板印象的认知也作用于男性。大部分游戏中的男性形象过分强调力量、攻击性,这也会影响到青少年男性的性别认知,例如会将男性气质与暴力挂钩等等,带来负面作用。
问题出在哪里?&单一视角&的局限
并不是说游戏里的女性角色不能性感美丽,或者劳拉不能有大胸和大长腿;问题在于,整个游戏行业都以男性为中心,处处都充满了所谓的男性视角,从而天然地就带有偏见或者局限。
其实,一开始的主机或者电脑游戏,并没有明确偏向男性,甚至著名的&吃豆人&还出过专门的&吃豆小姐&,针对那些在家有闲余时间又不爱参与户外活动的家庭主妇们。
但是,任天堂在80年代为了扩大市场,针对青少年玩家,把游戏机归入了&玩具&一类,而玩具在当时是有明确性别标签的&&例如男孩的变形金刚、女孩的芭比娃娃等,游戏机就这么变成了男孩的专利。虽然现在,游戏产业已经完全和&玩具&脱离,但从那时候开始,从游戏设计者、开发者再到游戏玩家,整个产业都被贴上了&男&的标签。虽然有一部分&恋爱养成&&明星换装&这样的女性向游戏,以及没有明确性别和角色的经营类游戏,但在主流市场上,各类旗舰大作都是男性向的。以女性作为主角的游戏,市场推广的平均预算仅为男性为主角游戏的一半。
从市场的角度考虑,游戏在设计的时候也会倾向于年轻男性,男性视角成为了某种&默认&的设定;从而,青少年时代更有可能接触到游戏并产生共鸣的,就是男性,也往往是这些男性最后进入了游戏设计、制作领域,制作出更多在&默认&设定之下的游戏。甚至,游戏制作者带来的影响,比游戏市场更大。美国有38%的女性玩家,而参与游戏制作的女性只有11.5%。
女性角色的情况和女性玩家的地位,也多少有着联系。在主流游戏界,女性是标准的&第二性&,不管是有意还是无意,游戏界都缺乏对于女性的包容和考虑。女性玩家数量并不少,但常常被边缘化。比如竞技游戏领域的女性玩家,少不了被安上&美女玩家&等性别化、物化的词汇,则常常被忽略。女性玩家在这样的环境中缺乏代表,也与社会对于&游戏玩家&的男性化刻板印象脱节,这又进一步加强了女性在游戏中的边缘化地位。
在这个背景下,《守望先锋》的多元化创新,其实是受到了大多数玩家的普遍欢迎的。多元不仅是&有趣&的,也能为游戏带来商业上的成功,获得更多群体、更多受众的青睐。甚至有女性团体将《守望先锋》里的角色作为其运动的标志,这不得不说是一个进步。
主流游戏更多地考虑其多元化、包容性,有着重要意义。不是说要考虑到所谓的&政治正确&,而是现实地从更多人群的视角出发,让尽可能多的人&&不管是男性还是女性,不管来自何种文化背景&&都能感受到游戏带来的关怀,而不是仅仅把游戏作为满足某一个群体的娱乐场。(编辑:odette)
参考资料:
Monica K. Miller, Alicia Summers, Gender Differences in Video Game Characters& Roles, Appearances, and Attire as Portrayed inVideo Game Magazines, Sex Roles, October 2007.
Nicholas L. Matthews, Teresa Lynch, Nicole MartinsReal ideal: Investigating how ideal and hyper-ideal video game bodies affect men and women, Computers in Human Behavior, 22 Jan 2016.
James D. Ivory, Still a Man&s Game: Gender Representation in Online Reviews of Video Games, Mass Communication and Society, ), 103-114.
Elizabeth Behm-Morawitz, Dana Mastro, The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept , Sex Roles, Sex Roles (&823.
Karen E. Dill, Kathryn P. Thill, Video Game Characters and the Socialization of GenderRoles: Young People&s Perceptions Mirror Sexist Media Depictions, Sex Roles (&864.
Benjamin Paa&en, Thekla Morgenroth, and Michelle Stratemeyer. &What Is a True Gamer? The Male Gamer Stereotype and the Marginalization of Women in Video Game Culture.& SpringerLink. Springer US, 10 Sept. 2016.
Dmitri Williams, Nicole Martins, Mia Consalvo and James D. Ivory, The virtual census: representations of gender, race and age in videogames, New Media Society 5.
Ayla Arthur, On Designing Women in Games,https://medium.com/@FourArmsDemon/on-designing-better-women-in-games-ebe785d8689
Charlie Hall, &The games industry is wrong about kids, gaming and gender&, Polygon, https://www.polygon.com//8153213/the-games-industry-is-wrong-about-kids-gaming-and-gender
Cecilia D'Anastasio, A Discussion On Female Body Diversity In Games, Kotaku, http://kotaku.com/a-discussion-on-female-body-diversity-in-games-
Chris Bratt, Overwatch game director talks diversity, inclusivity and Tracer's sexuality, Eurogamer.net, http://www.eurogamer.net/articles/-overwatch-game-director-talks-diversity-inclusivity-and-tracers-sexuality
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我喜欢现在的呆萌人类女,这个改动难以接受啊
总不能光着屁股就去下副本……弄点漂亮的装备幻化就行了。
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