真三国无双6帝国7帝国如果触发了护卫皇帝的任务,如果拒绝了,那是不是也离称帝不远了?

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真三国无双7帝国 357E暗杀任务与护卫任务快捷路线图解
15:34:07 来源:真三国无双吧 作者:谢幼舆 编辑:jlau 
  《真三国无双7:帝国》357E版本中设有暗杀任务和护卫任务,以下就是该任务的最快捷路线图。按照这个路线,暗杀任务只需一匹快马,一路狂奔下去即可
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
上市时间:
PSV版《真三国无双7:帝国》放出了游戏的最新TV宣传片,虽然只有短短的30秒,依旧能看出战场的壮阔气势。
光荣在TGS上忙碌的同时也没有完了《真三国无双》的15周年,在官网上又更新了一批纪念壁纸,目前壁纸上登场的《真三国无双》加上此次的10位已经达到了52名。
适逢《真三国无双》系列15周年纪念,光荣官方推出了一系列游戏主题壁纸来纪念这一特殊时刻,今天,第三弹壁纸如约而至。
《真三国无双7:帝国》的PSV版截至目前也没有公布游戏的上市日和价格,或许游戏还在紧张制作中,毕竟画面上的挑战可能是最大的障碍。
《真三国无双》15周年官方更新了纪念壁纸第二弹,众多新人物登场,展现了15年以来人设的巨大变化,万绿丛中一点红,此次的新人物只有孙尚香一位女性角色。
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本帖最后由 029029a 于
11:13 编辑
即位するための条件は以下の通り。
プレイヤーが君主の地位にある自勢力の支配地域数が一定以上(詳細不明)自勢力の施設が一定数以上(詳細不明だが鍛冶屋?学問所?道具屋が各5個あれば条件クリア)物資と金(と兵?)がそれぞれ一定量以上ある。(金と兵が10万以上ある状態で物資が7万を超えたターンに玉璽発見)
请问各位大神,如何获得玉玺,能否给一个准确的触发条件?
1. 道具店、学堂、锻冶屋各5个,意思是每样都需要5个吗?【自勢力の施設が一定数以上(詳細不明だが鍛冶屋?学問所?道具屋が各5個あれば条件クリア)】
2. 所占领的地盘需要多少个?
3. 自身的人得有没有限制?
4. 所占领的地盘是否需要全部绿色?(即百姓都幸福美满小康脱贫)
Seventh Heaven游侠元老版主『光荣游戏区』『欧美RPG大区』游侠光荣游戏工作组组长天下无双一国之俊杰 二国之奇才
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本帖最后由 littleeven 于
11:45 编辑
1、合计10个以上;
2、自势力地域8个以上;
3、自己必须为君主;
4、民意貌似没要求……
金钱兵力物资满足10W 10W 7W
发现玉璽后就去买吧不过我找的要求跟你的略有差异:
◎称帝条件:玩家为君主,自势力地域8个以上,建设设施(打铁铺、道具店、学堂)合计10个以上,物资、金钱、兵力至少要在5万以上越多越好。
& && && && && && && &传国玉玺出土花费物资和金钱各5万买来即称帝。追加军略:全军痊愈 全域修复 。
http://bbs.duowan.com/thread--1.html
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littleeven 发表于
1、合计10个以上;
2、自势力地域8个以上;
3、自己必须为君主;
谢谢大神。我回去试试~
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  最近《》的PC版发布让焦点重新回归到了割草大业,也有些没玩过割草前作的童鞋们想要尝试。而现在PC版只有美版发布,离正式的繁中版还有一个星期左右的时间,有的玩家实在不能接受英文版本和目前的汉化质量,心想那么我玩前代吧,最近一代也就是《》,那么真三国无双7和6的区别在哪呢?真三国无双7和6哪个好玩呢?
真三国无双6VS真三国无双7
  小编作为资深割草人士,带你分析下要不要消耗电量下载真三国无双6解馋。
  其实真三国无双6真的是一代相当不错的作品,5代的武器系统被玩家骂个半死,到了6才让人感受到光荣其实还是有点良心的。不过7代的掌声更是响亮了许多。我们先来逐步分析吧:
7代在晋传之后添加了吕传
  1.剧情:真三国无双6比前作增加了大量的人物并且还开放了三国归晋的章节,让玩家大呼过瘾。同时也更加尊重史实,不会出现孙吴家长活跃在赤壁战船的情况。真三国无双7在此基础上更是增加了吕传,之前一些大众脸角色也升格成为了无双角色,可以说是无双历史上可玩武将人数最多的一代。剧情方面更为灵活,if剧情可以说是满足了不少玩家的YY,当然对于史实党们这么做是否不够敬重,就仁者见仁了。
  2.画面:说真的,7代的画面真是略微惨烈,相对来说我都有6代尤为高清的幻想了。实际上真三国无双6的环境地图缩水也是尤为严重,比起5代逊色很多。而且还有30帧的锁帧。当然7代的画面已经被喷得找不到北了,CG质量真是目不忍视,这两代还真是好哥们,不相伯仲啊。不过身为一年之后的新作,真三国无双7这种画面水准,光荣你好意思么。
属性利用好可以轻易扭转局势
  3.战斗:战斗方面要谈的很多,分类描述吧:
  (1)武器系统:6代的战斗已有了系统上的提升,采用了双武器系统,7代也沿用了这种系统。6代切换武器的时候可以使用变换攻击,7代则在之基础上增加了武器之间的属性相克,进而发动易武反击或是旋风攻击,增加了属性的差异可以说让玩家在面对武将战斗的时候可以更多地有策略性。这一点上可以说7代的玩法更丰富,当然以往靠无双和C技斩将也变成活用反击和旋风制敌了,玩家需要调整一下。
  (2)无双系统:6代角色已经可以使用空中的无双乱舞了,不过这在7代又增加了一个易武无双,1+1+1带来的感受可是大于3的哦,7代的无双也可以根据敌人的强弱,兵员的多寡有策略地选择,必须点赞。
  (3)唤马系统:不用说了,7代增加的疾走上马让割草行云流水,不需等待,这是前作都无法比拟的提升。
  还有脱离了前作人物技能和等级挂钩的特性,7代剧情下是可以一上来就爽玩的,对得上猛将传这三个字,让玩家不用将每个武将从0级练起,感受半残的连招。当然还有很多细节,其实这作的战斗操作方面的改良是非常显著的,光荣确实在此作上用心良多。
将星模式特别杀时间
  4.模式:该作的将星模式也是非常赞的,虽然真三国无双6也有传奇模式,真三国无双7的将星模式也是给时间大款和强迫症患者缓解症状的妙招,有各种的人物和材料来刷。不过这个模式毁誉参半了。
  其实这么总结下来,会发现7代这款作品的改良优势还是远远胜于前作的,虽然小编是对6的记忆有点模糊了,不过宝刀未老,关于真三国无双7和6的区别还是能说出不少的,那么关于真三国无双7和6哪个好玩,相信此时玩家应该有自己的判断了,如果想体验前作,我也很赞成,毕竟也是很赞的作品。但是如果只选择一款,这几天的等待还是值得的,真三国无双7猛将传,不会让你失望的。}

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