战地4现在还有人玩吗玩的人还多吗,战地5值得买吗我不太喜欢二战的

战地5是二战,基佬们会买吗?【显卡吧】_百度贴吧
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战地5是二战,基佬们会买吗?收藏
熬夜为了看战地5的视频 |468&timestamp=8&_client_version=7.3.4&nohead=1如果是叫bc3还行,如果叫战地5就太令人失望了
是二战果断买
那枪模直接把我看傻了
二战感觉无爱啊,但还是会买
是二战果断买
视频里是战地1942 里战斧行动 童年啊
COD是越更新越超现代战地是越更新越复古了
还是继续现代吧
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还是希望现代战争题材为主,但加入些未来真战争元素也未尝不可,不过如果是二战的话异能接受。。。不过之前的硬爹过于失望手法应该不会入了,等日后的打折吧
二战绝对不买
武器也渣   --来自雷布斯的老米手机 其他手机都是辣鸡 
1942里面可是有真正的航母的
二战不错啊,一直期待二战的续作。
战场在哪?华北平原挖地道吗?还是炸铁路?
一直都不觉得二战是真的,上次推上用写“谣言:战地5可能是二战”然后一堆人就截图说“战地5是二战”却把rumour这个词忽略了
吼啊,滋磁滋磁
二战?蠢驴又可以大摇大摆削飞机了
正在玩战地4,觉得比cod11好玩,剧情也不错,敌人也
战地4玩的我蛋碎一点,准心各种摇果断一路ump45+88狙
二战好啊,飞机落后,看看能不能拿竹竿捅下来
为了元首 我会买
买买买,我要手雷炸飞机前排混脸熟,火了就露脸,沉了来帮顶。
不是未来世界吗
我比较非主流,喜欢
垃圾页游有啥好玩的?破橘子平台一个
二战!买买买!
当然买,反正也没什么东西好玩了
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现在战地4值得买吗?
2013年的老了,然而现在战地1pc版挂太多,想换个正常点的游戏玩玩。我在战地1附带的启动器上看到四代的服务器人挺多的。现在战地4还值得买吗?寿命还有多久?
Battlefield专线节点,超低延迟,速度更快,一键加速即刻告别登录不上,延迟卡顿等烦恼.专享线路,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,游戏更顺畅!海豚助您畅玩Battlefield!
我玩过的试玩,感觉还行,画质也可以接受
非常值得,我最喜欢的游戏
还有顺带说一句,不要小看战地系列的寿命(硬仗除外),现在战地初代1942还有人联机,战地2联机的人也不少。
你已被管理员踢出
游戏挺好玩,但是我玩了80小时实在不想玩了。里面很多服务器会限制一些武器的数量,或者禁止一些武器,这也没什么。但是给服务器管理者充钱就你能没有限制。你要是觉得没什么就买吧
买吧,有管理员,比1挂少多了,但是你会被虐成狗的,上海围城武直教你做人,极地监狱满地图老鸟的AEK-971那是比挂还厉害.玩几个小时就会乖乖滚回1来.
战地4? 我主机玩过很久 昨天回去玩了一下 人还挺多 不过 嘿嘿嘿 你肯定玩不下去 新人进去玩就是 死死死
新人现在入坑游戏体验...不能保证和战地1挂壁打好到哪去
战地4由于武直能丢热焰弹且机动性不错,所以经常两140双飞武直怎么都打不下来
我觉得战地4比战地1容易一点,因为战地4无消音开枪会在小地图暴露位置,所以我在战地4可以保证每把最少20个人头,战地1有时被压家真杀不到
讲真,水平差可以练,被老鸟干掉也心服口服,但是和开挂的loser一起玩真的没有任何乐趣可言
4碰到载具大佬那是真的绝望。。
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入手战地4还是战地5 有什么区别,玩过的介绍一下
喜欢游戏,PS
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我只是听说过有战地4,至于战地5……还是等它出了我再来回复你吧
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战地5是什么鬼,你说的是硬仗吗
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bf5是硬仗么?警察游戏
爱过副本是空的为了分离
因违法被屏蔽
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捉摸不定的轨迹
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如果你说的5是硬仗的话,,,还是入4吧,战地么本来就以宏大的海陆空作战为卖点,硬仗那是个警匪游戏,而且BF4联机的人超多,耐玩
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正统战地5还没有出
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战地4吧 因为没有5
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硬仗没什么人
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你要买硬仗还不如买GTA5联机玩
Night Raid
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闪之轨迹发烧友!
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哪来的战地5
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现在战地4还值得买吗?
有没有最近才买爹4的老哥??
可以买个标准版打打监狱
玩的人还是挺多的
值得,人很多,战争感很足
现在100块钱不到我就算买个小号我都不觉得亏
可以啊!这游戏放在现在依然是个好游戏
出男朋友4 便宜出
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保存至快速回贴《战地5》重回“二战”会再创经典吗?
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相信很多人在第一时间得知《战地5》将会“重回二战”的时候是无比激动和兴奋。毕竟那些年这是我们人类有史以来经历过的“最波澜壮观”的战争,有太多的故事,太多的谜团,太多的传奇值得我们重温和铭记。细心的人其实很早就能发现端倪,首先一个月前开发组“莫名其妙”的在推特上提起了《战地1942》。随后《军团1944》制作人爆料《战地5》将异常精彩。就在大家一头雾水的时候,官方的新的宣传网站中《战地1942》图片赫然其上。其推特同时发布了一段回顾视频,于是一切都真相大白。一切似乎很明确了——《战地》新作将回归二战。在媒体猜测,公众期待,相关人士欲说还休的同时,我们却愈发感到了不安:对《战地》系列,回归二战也许是一次花式作死——我们的审美疲劳,似乎一直没有消散。《战地》回归二战,不意味着我们能找到当年看《拯救大兵》时的激情由于国情使然,我们先来谈战役模式和剧情。在其实说到这里,我们的心中就会产生某种抵触,它们最大的问题在于故事的千篇一律。事实上,在这类作品中,只要你大致了解了战斗背景,就能窥视出剧情的基本走向:接下来,你所需要做的,就是在苏联的荒原、法国的树篱或者太平洋的岛屿按照提示行动,按照真实情况或从运输机上跳下,或从隐蔽部冲出,每拐一个弯遭遇一群轴心国士兵,杀了它们,接着重复这个过程,期间,你将遭遇几次在《拯救大兵瑞恩》中熟悉的慢镜头,并遭遇几个立起鲜明死亡Flag的NPC从《荣誉勋章》《使命召唤》到《兄弟连》,这些套路在游戏中屡见不鲜,让它们在《战地》中重演一遍,似乎只能炮制出一盘熟悉的冷饭。不仅如此,这盘冷饭还存在一个问题:缺乏调料。和可以随意发挥的现代战争相比,历史对剧情的约束其实非常明显,在剧情设定上,它不可能像现代战争那样一波三折,比如,你显然不能意淫轴心国军队取得了胜利;也不会看到美国本土遭到入侵;或者核弹降临在王师头顶。相反,在90%的流程中,剧情都将按照一条平缓的主线延续着,你的敌人注定被吊打,它们唯一能做的,就是用非常不准的子弹杀死几个NPC。更遗憾的是,剧情偏偏是DICE的弱项,从《战地3》到《硬仗》,其战役给人的印象是:毫无存在感。事实上,除非找到斯皮尔伯格这样的画面导演,以及科尼利厄斯·瑞恩这样的剧本作家,凭借DICE的功力,想缔造出惊心动魄、不落俗套的二战剧情,概率微乎其微。而面对这种尴尬,DICE最可能采用的方法偏偏是:简化、乃至取消整个战役,这种趋向已经从若干蛛丝马迹中得到了展现。也许没有战役模式首先,这实际是一举两得的做法,因为从某种意义上说,《战地》的剧情更像无奈的产物,它既是迫不得已的宣战书,时刻提醒COD还有同行在窥探着FPS的宝座;它同时还是宣言书,为的是向盗版玩家声明,只要抛弃免费下载的恶习,你就能获得比单人模式更多的满足。然而事与愿违,其投入和回报是如此不成正比:从《战地3》开始,其战役模式的地位一直很尴尬,它一面随处可见华丽的爆炸,一面又缺乏引人入胜的故事——厂商花了大把的钞票,其实只证明了自己对单机玩家的“扶持”。此时,简化乃至抛弃战役模式,或者将其做成一个独立的DLC,便成了某种可行的选项。此前,已经有若干消息引起了我们的担忧:在率先爆料的德国网站上,《战地5》被标记成了“多人战术射击游戏”,而在DICE的前一作——《星战:前线》中,战役则从游戏中彻底消失了。在谈及《星战:前线》时,DICE的一位高管曾在采访中提到:“放弃战役模式,是考虑玩家基础之后做出的决定。”把这句话和前面几个事实联系起来看,它就特别耐人寻味,因为和《星战:前线》类似的是,《战地》系列的核心也从不是剧情,而是全方位的战场模拟和多人合作,从上述角度,简化乃至抛弃战役模式,便成了情理之中的决定。在外貌协会成员眼中,二战不是AAA大作的好舞台更大的尴尬来自二战自身,因为此类作品,自立项之日起,便肩负起了“娱乐大众”和“还原历史”的双重使命,而这两个使命试图满足的,又是截然不同的两种用户:一类是军事爱好者,它们希望以游戏为媒介感受历史,从中获得近乎“真实”的体验;而另一部分则没有那么多历史情怀,他们关心的是枪林弹雨的刺激感。这两种玩家眼中“理想游戏”的差异,大概与历史纪录片和爆米花大片之间的差异等同。而在二战题材的FPS中,上述两点其实特别难以兼顾:首先,二战游戏的核心体验,必然建立在各种历史武器上。但和现代装备相比,从手感,到性能,乃至第一印象,它们给人的感觉是那么的……笨拙。试想这样的景象:你射击的速度从1秒钟3发降低到3秒钟一发——它拖慢了整个游戏的节奏,让每次开火都将成为一种高风险的赌博;不仅如此,你还会发现,在二战的环境中,你还再也无法借助各种瞄准设备,这让你需要更耐心地观察目标,并对提前量做出更准确的判断,它们实际提高了游戏上手的基本门槛……以上这些,其实也充当了二战FPS淡出历史舞台的原因——它们和“主流”的偏好几乎背道而驰。你也许会说,硬核体验正是一部分人期望的,但其实,你也许忽略了另一部分人,这就是前面提到的第二类爱好者,在游戏市场上,他们充当了“沉默的大多数”。在他们眼中,对AAA大作更关注的是刺激感,以及体验是否丰富,至于历史背景则是一种附带选项,这也可以解释,为何人们一面对《使命召唤》系列愈发不满,但依旧争先恐后地去购买“年货”。二战=复古=落后于时代?以二战为背景还意味着,玩家们将面对一种相对复古的游戏模式:在游戏内容和载具的丰富程度上,回归二战的《战地》必定不能和前作相提并论。甚至凭借历史常识,我们也可以推测出将出现的变化,而在目前的二战游戏中,这些几乎是概莫能外:步兵战车将不复存在,取而代之的是装甲运兵车,但它们只是你赶赴前线的工具;武装直升机将从游戏缺席,固定翼战机的性能和威力将被削弱,它们将采用自由落体炸弹和机枪作为主要武器……如此等等。这些影响的,不只是载具的威力和种类,还有更深层的游戏模式:事实上,在《战地3》和《战地4》中,其战场基本是空-地平分秋色,但回归二战之后,因为照顾“真实”,空中力量将彻底沦为配角;同时,战场也许将变得平面化,就像《战地1942》中一样,许多地图其实是毫无起伏的平原,这就减少了对战中的变数,以及随之产生的、意想不到的刺激感——这实际成了向过去的一次靠拢,不仅如此,在这个过程中,它还远离了游戏的另一卖点,这种卖点姑且可以称为——新鲜感。事实上,在公开前,我们都能猜到本作回归二战后出场的武器:美军的BAR自动步枪,德军的毛瑟98k步枪和苏联的PPSh-41冲锋枪……以及我们耳熟能详的各种装甲车辆——苏联的T-34、美国的“谢尔曼”和德国的四号坦克——它们是时代的符号,既饱含着历史爱好者的情怀,又能让对二战陌生的玩家意识到:在年的“那场战争”中,祖父们曾经拿着它们彼此作战。关于二战的审美疲劳也许没有消散这把BAR自动步枪我们已经在诸多游戏中体验过N次,不知它们是否会将“回归二战”的惊喜冲淡但在武器方面,玩家们其实又是喜新厌旧的,这并不是出于对二战装备的偏见,而是在同类游戏里,这些武器我们曾无数次接触过,其中既有《荣誉勋章》和《使命召唤》的经典作品,也有较新的《红色管弦乐》和《军团1944》等已经推出、或即将推出的硬核系列。这种“熟悉”从另一种角度说,其实就是“缺乏惊喜”,无论军事爱好者还是玩家,由于人类好奇的天性使然,他们更偏爱前所未见的武器。事实上,举个不恰当的例子,这恰恰构成了《使命召唤:现代战争》系列成功,而《荣誉勋章2010》失败的因素之一:在《现代战争2》中,入侵的俄军手持以色列生产的突击步枪,在《黑色行动》中,玩家可以操作一把带皮卡丁尼导轨的XM17——这些都是“穿越”的设定;相反,在《荣誉勋章2010》里,登场的都是严丝合缝的制式武器,比如海军版M4(MK18)、M14 EBR之类,但让人惊讶的是,“穿越”并没有成为《使命召唤》的瑕疵,《荣誉勋章2010》的循规蹈矩却招来了诟病——玩家花了大把的钞票,归根结底还是为了某种前所未见的体验。尽管符合海豹部队真实的装备情况,但《荣誉勋章2010》中出现的、我们熟悉的武器并没有让玩家满意。回归二战的《战地》,是否将面临类似的问题?类似的情况,对《战地》系列同样适用:二战武器在其它作品中已出现太多,但另一方面,DICE又需要对历史进行还原,来显示自己的“专业”,这些都将《战地》推向了某种微妙的处境,当然,不可否认,对DICE,回归二战的理由其实也显而易见。}

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