比吃鸡还火的游戏这游戏是怎么火起来的

最近火到年轻人朋友圈都在传的吃鸡游戏,到底是个什么梗?最近火到年轻人朋友圈都在传的吃鸡游戏,到底是个什么梗?球哥电竞百家号如果大家最近有刷微博,甚至是朋友圈,都会看到有很多在说“吃鸡”,或者用各种“吃鸡”的表情包。那么这么火爆的‘吃鸡’到底是个啥呢?小编也是一度非常的好奇。因为码字没时间玩游戏嘛,感觉脱离了年轻人的社会了都。哎呦,说漏嘴了。告诉你们吧,他就是一款游戏!游戏了啦,哈哈哈“吃鸡”是网友们的戏称,其实是一款红遍全球的单机和联网都可以玩的射击游戏——绝地求生:大逃杀这款游戏是今年的三月份上线,自上线以来广受欢迎,在线人数直线上升。知道今年年七夕节前后已然成为霸主。朋友之间打招呼,今天你吃鸡了么?哈哈哈,听着好奇怪啊从种种迹象和数据来看,‘吃鸡’已经成为了今年的爆款,势不可挡!这款游戏简单来说就是‘大逃杀’类型的游戏,每开局,会有一百名玩家被随机投放到绝地岛的上空,从跳伞的那一刻开始,就意味着游戏真正开始了。大家都是公平的,没有装备只差,都是一无所有。而最终的目标就是活到最后!想要生存下去就要提起手中的枪械去杀人!这款游戏最大的亮点就是,可以和别的国家的玩家联机玩游戏!而且中国的玩家都是统一着装!一致对外!这么说起来,战狼那么高的票房是不是也有这款游戏的功劳啊,哈哈。反正小编感觉战狼的剧组是呀感谢一下这款游戏的!那么吃鸡这个梗到底是怎么来的呢?按照《绝地求生》的游戏设定,该局里获得胜利的玩家,他获胜之后的庆祝画面会显示‘winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文就是“大吉大利,今晚吃鸡”。因此,获得胜利就等于是成功“吃鸡”,“吃鸡”这个梗就是这么出来的。哈哈,有没有一种恍然大悟的感觉呢?今晚!有没有人要和小编一起去吃鸡呢?走吧,让我们一起去吃鸡吧!小可爱们在下边评论区把队形走起来哦,别忘了关注我本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。球哥电竞百家号最近更新:简介:球哥电竞 带你了解最新最全的英雄联盟资讯作者最新文章相关文章吃鸡为什么能火?历史会告诉你原因罗马并非一天建成,大逃杀同样如此。爱玩网百万稿费活动投稿,作者:Starbow,知乎专栏编辑:杂鱼丸杂鱼丸:大哥,你这枪法...咱还是回家带娃吧他们把全人类都看作奴役的对象,整个地球是一个最大的斗技场。
——艾青《古罗马大斗技场》若问如今最火的游戏是什么,《绝地求生:大逃杀》绝对是当之无愧的王者。此前,大概很少有人会考虑在Steam平台上,DOTA2短期内有被其他游戏超越的可能。如今这却成为了现实:据最新数据统计,该作凭借87万Steam玩家数量将Dota2、CS:GO等老牌热门游戏斩于马下,在卫冕Steam周榜二十二连冠的同时突破800万销量,展露出一线大作的霸气。吃鸡的火爆,让玩家对游戏厂商制作类大逃杀游戏的呼声愈发强烈,GTA5和幽灵行动的大逃杀模式都备受玩家期待。不得不说,在这游戏模式愈发固化、游戏创意被挖掘一空的时代,能杀出一匹引领潮流的黑马着实不易。至此,人们才发现“大逃杀”这个题材和游戏是如此登对。封闭环境和严苛的获胜要求催生激烈的对抗,把“与人斗其乐无穷”的宗旨发挥的淋漓尽致。“拼人品”捡装备模糊了玩家的初始差距,真正实现“开局一人无狗,装备全靠捡”的快感。地形的多样化则让玩法倍增,“钓鱼流”“秋千流”等打法层出不穷。然而任何事物都不是一蹴而就的,每一种游戏模式的诞生都有其特定历史文化的积淀和商业化历程中的再创造。那么,“大逃杀”这个模式又是如何发展,直至被引入游戏的呢?其每一阶段又有哪些代表性的事件?今天笔者就带读者来看看,“大逃杀”的形成与演变史。谁会不喜欢这种角斗场?藏与人类骨血中的嗜血欲望《绝地求生:大逃杀》不仅好玩,而且好看。该作之所以能成为直播界新宠,除本身素质出众,另一功臣便是人类对“斗兽法则”的情有独钟。而这种欲望早就在古人身上得到了验证——其标志性产物便是角斗士。角斗,一直是动作类游戏取之不尽的题材库古罗马人受伊特鲁利亚文化影响,最早开始流行角斗,贵族们将奴隶、战俘、囚犯聚集在一起,进行人与人之间的搏斗。然而,贵族和民众对这项游戏的观赏热情使其很快发展为人与老虎、狮子等猛兽的肉搏。尽管如此,人们还是不够满足。为寻求更大的刺激,罗马人有了“职业”角斗士——他们在训练营里经历了严酷的锻炼并接受严格的饮食控制,有着稍高于奴隶的社会地位,但同样得在围笼里进行你死我活的厮杀以供人消遣。当一方战败时,可由有地位的女巫、贞女作出手势:如果拇指向上,那他仍可活命;如果拇指向下,则要当场杀掉。角斗结束后,还有专人拿着烧红的铁棍检查是否有装死的角斗士,一旦发现的便用铁锤活活敲死。“这是决战毒圈了,干死他们就能吃鸡了!”如果仅仅是这样,那和大逃杀扯上关系还有些牵强。然而,根据一些历史文献记载,角斗还有更高级的“玩法”:将多名角斗士圈在一起,场地中有木桥,沟壑等人工地形,人们提前将各式武器散布其中,供角斗士争抢残杀,直至最后一人胜利。甚至还有个别规模巨大的角斗场办过乘车角斗、著名海战再现等新颖的角斗形式。是不是听起有些熟悉?如今《大逃杀》的玩法,古人同样也以其有限的技术手段实现过。尽管过去了千年,人们内心所好依然深深地刻在血液里。乘车角斗:“狗贼别想跑毒圈,过桥打劫了!”其实,这种人与兽、人与人的死斗不是西方的专利。尽管规模有限,但根据《汉书:外戚传》记载,建昭年间皇帝曾到虎圈观赏斗兽,所谓虎圈实际上就是小型的斗兽场,内有殿堂、楼观,供观众欣赏角斗表演。《庄子.杂篇.说剑》则记载到:“昔赵文王喜剑,剑士夹门而客三千余下,日夜相击于前,死伤者岁百余人,好之不厌。”随着文明的进步,这类野蛮血腥的游戏渐渐消弭,取而代之的是各类更“文明”的斗技。相互搏杀的活人换成了瓦罐中的蟋蟀。在唐代,长江中下游流域的人们就发现这种狭小空间内的“你死我活”同样乐趣无穷,因此,斗蟋蟀、斗鸡这类“文明的血腥游戏”很快盛行于民间和贵族。在西方,则有定制好规则的拳斗。其实“大逃杀”这个名词最早便是源于美国摔角联盟的一种比赛形式——Battle Royale:复数参赛选手参与同一场比赛,而最后唯一站立在赛场之上的那名选手就是冠军。猛男大混战(杂鱼丸:大家注意看右上方第二对!)人性试炼:近代战争下的文艺思潮碰撞经过长时间原始积累后,真正使“大逃杀”发生聚变的,还得数近代人类社会的种种探索。吃鸡玩家可能对以下场景中的各式涂鸦并不陌生:房屋上充满政治隐喻的涂鸦、军区内高耸的意识形态标志、一地飞机残骸的场地,这些场景无不透露着这个世界背后的故事并不简单。世界或许经历了一场大战,抑或是已经成为一个反乌托邦的社会?其实这也是大逃杀作品中常有的设定,越是将玩家局限在一个孤岛,玩家们越是好奇岛外的世界是怎样?为什么会有这样一场游戏、岛外发生了什么?这场有组织的杀戮游戏到底是由谁在控制着?这一点在大逃杀类电影《饥饿游戏》中便得到完美诠释:游戏过程不断穿插着十三个管辖区与集权首都的抗争线索。无独有偶,《绝地求生:大逃杀》制作人也表达出了完善故事背景和单人战役的意愿。为什么大逃杀作品都不约而同地选择反乌托邦设定作为背景?那是因为此类作品的灵感来源便是上世纪的战争惨剧和一系列探究“人性之恶”的文学作品。其中最有名的是二战后期发生在安纳塔汉岛上一个关于人性、权力、欲望的故事:一战后,日本作为东亚的战胜国,抢占了德国在太平洋上的岛屿,成立国企“南洋兴发株式会社”,大肆移民垦殖。21岁的比嘉和子和丈夫比嘉正一及其上司日下部正美,1944年被安排到安纳塔汉岛管理岛上的种植业务。故事的女主角比嘉和子随着太平洋战争的白热化,和子的丈夫死于美军炮火。丈夫去世,和子很快和其上司日下部走到一起。几个月后,日军一艘运输军备的渔船被击沉,31名幸存男性来到这座岛上。日本天皇宣布战败后,美军开着快艇提着喇叭用日语喊“日本已经投降了。你们尽快投降,出来搭乘我们的船送你回家。”但岛上的日本人坚信大日本帝国不可能战败,全都躲藏起来,还一直坚持进行防空袭演习。至此,这座无法逃离的岛上总共有33人:和子、日下部,以及其他31名男性。经过短暂的和平相处后大家逐渐暴露出争夺和子这唯一女性的欲望。1945年8月,平衡被打破。他们在一架坠落的B29轰炸机上找到两把手枪和几十发子弹,经过短暂修理后,手枪可正常使用。该事件还曾被拍成电影《安纳塔汉传》,图为海报获得枪的两人很快霸占了和子。因此“有枪就有女人”成了男人们的信条。不久后,持枪者陆续离奇死亡,手枪不断易主,和子也被不同男人霸占。直到日,身心疲惫的众人才向美军投降,随后被送回日本。至此,最初的32个男人只剩下19人。媒体蜂拥而至,幸存者虽默契地隐瞒岛上残杀的事实,但终因叙述自相矛盾而暴露。一时间舆论哗然,嗅觉灵敏的导演们发觉这是一个潜力巨大的题材,和子也趁势出演了戏剧《安纳塔汉岛》、电影《这就是安纳塔汉岛的真相!》。好莱坞导演斯登堡,也拍摄了电影《安纳塔汉岛》,并为后世的同类作品提供了最初的灵感。直到六十年多年后的今天,日本推理大师桐野夏生以这个故事为原型,写了《东京岛》,同名电影也于10年上映。部分英文媒体对此事的报道除了此桩现实中的孤岛杀戮,文学作品对类似题材的启发同样占据了重要地位。最为著名的便是诺贝尔文学奖获得者威廉·戈尔丁的代表作——《蝇王》。二战期间,戈尔丁曾以中尉军衔加入英国皇家海军。参与了击沉德军战列舰俾斯麦号的海战和诺曼底登陆。他亲眼目睹战争对人性的种种摧残,看到太多病态世界中人性的畸变,以及文明社会如何在人的原罪本性下一步步滑入深渊,这对他的创作过程有着极大影响。1954年,他的作品《蝇王》出版并获得空前的成功。本书成功的一大要素便在于其前所未有的创新题材:故事发生于虚构的第三次世界大战中,一架飞机带着一群男孩从英国本土飞向南方疏散。飞机被击落,孩子们乘坐的机舱落到一座荒无人烟的珊瑚岛上。起初男孩们齐心协力,后来由于恶的本性膨胀起来便互相残杀,演变成一场孤岛上的惨剧。《蝇王》,一部带有科幻色彩的精彩名著,推荐各位阅读故事中的荒岛是20世纪社会的缩影,故事中的男孩都想尝尝做统治者的滋味。即使在现代的文明社会,对物质和权力的过分追求也会导致社会走向无序、封闭和毁灭。而这样的观点也被第一二次世界大战佐证,因此受到读者的广泛认可。这充满罪恶的世界,这实际上就是集权社会和纳粹主义的缩影。不过,真正大规模挖掘出大逃杀魅力的还得数推理类作品。以1939年的《无人生还》为代表的推理作品的兴起,使得封闭系杀戮得到推广。这些作品往往满足这样的条件:舞台与外界隔绝,登场人物限定在舞台内,结束时几乎全灭。这样的设定与如今的《绝地求生:大逃杀》有着异曲同工之妙,这便是著名的“封闭之环下无人生还”模式。科学发展让太多的不可能成为可能,人们第一次开始集体性的思考社会与人性。以此为起点,人类的想象力从每条血脉中喷薄而出,科幻、朋克、反乌托邦等分支开始野蛮生长的时代。而这些枝头上的一枚果实,也是大逃生真正成形的第一作,深作欣二的电影《大逃杀》在2000年正式上映。大逃杀题材真正的开山之作:《大逃杀》,也是与《绝地求生:大逃杀》关联最直接的作品网络上关于《大逃杀》的介绍已经足够多,在此不多赘述。该片改编自日本小说家高见广春的同名小说,大体讲述的是在未来世界中,某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒岛进行“杀戮游戏”的故事。电影诞生之初,因充斥大量血腥暴力,多数人都只把它看作一部Cult作品。未曾想这实际是一束点燃东西方市场的火苗:数年后,被《大逃杀》的丰富内涵与刺激情节吸引的创作者们涌起一阵“逃杀热”。日本方面,10年漫画《惊爆游戏》连载,12年小说《国王游戏》出版,韩国则有《十亿韩元》。西方世界,则以07《死囚大逃杀》上映为契机,08年小说《饥饿游戏》出版为热点迅速蔓延开来。西方逃杀的代表作《饥饿游戏》至此,大逃杀的火焰成功点燃了文学与电影领域,唯独游戏市场还在静静观望。进军游戏的探索,第一批吃螃蟹的人们现在西方的主流观点认为,真正的大逃杀游戏鼻祖,是《武装突袭2》的MOD《DayZ》,以及《方舟:生存进化》的MOD《方舟:适者生存》。最初,没人知道大逃杀游戏应该做成快节奏的对抗游戏。这两款作品以截然不同的大逃杀模式为该题材的成熟做出了重要探索。相比之下《DayZ》的节奏更快而鲜明,而《方舟:适者生存》保留了素材收集、恐龙养成等要素,因此节奏较慢,可视作沙盘养成类大逃杀。俗话说实践出真知,最终这两作在玩家间的受欢迎程度截然相反。《DayZ》用户从2万暴增至100多万,作为MOD产品,也带动了原作《武装突袭2》的销量,可谓是不折不扣的双赢局面。《方舟:适者生存》则落得门庭冷落的局面,同时在线量甚至跌破100。这个数字在《绝地求生:大逃杀中》中连一局游戏都凑不齐。讽刺的是这样的结果也恰恰印证了其名称中“适者生存”的原则。很快,因《DayZ》的成功而备受鼓舞的游戏制作人们接连制作了《武装突袭3》的大逃杀MOD、《H1Z1》、直至最近的《绝地求生:大逃杀》。然而在天朝长大的笔者看来,最早的逃杀游戏并非以上提及的种种。其实早在游戏厂家还未开垦这片处女地前,饥渴的中国玩家们就用自己的智慧创造出一种极为朴素的大逃杀游戏——文字大逃杀。最初,玩家们会聚集在QQ群里共同举办一类被称作“都市生存”或是“XX大逃杀”的游戏。主创们事先设定好世界观和地图信息,一个主持人负责记录玩家们发送的消息指令并给出突发事件。诸如玩家发送消息“XX移动至废土城”,主持人对比地图信息和玩家身体状态、有无载具等要素后给出指令回复“XX正移动至废土城,还需三小时四十五分”,并根据区域设定给出途中的特殊事件指令,诸如“在X城遭遇僵尸X名,请做出行动选择”等。组织人会尽可能详细地设定出规则,形式看似简单,规则却极其复杂文字虽然简陋,但却能实现很多游戏难以实现的特殊剧情。比如某名玩家在途中选择“救下一只神奇生物”,提前埋好伏笔的制作组则能在特定时期给予玩家反馈:“神奇生物成长为猛兽,帮助玩家对抗外敌”“神奇生物从废墟中搜出一堆食物”,或是“神奇生物成长为性情暴虐的恶兽,毁掉了玩家的栖息地”。可以说,更丰富的设定和更大的主观随机性,是这类朴素游戏的最大魅力。同时,玩家们在每天晚上要给出当天行动记录,主持人则不断更新当前的生存图及世界地形变化。久而久之,为了规则的进一步完善,以及吸引更多的人参与,人们还开发出大逃杀指令游戏的网页版,操作同样靠指令,只不过由于更加便捷和有序,曾在小范围内引起热潮。比如AC大逃杀,至今仍有不少人钟情于此,这样的游戏已经举办了四万多回在此不得不感叹一下玩家们的创造力,靠着这样看似麻烦和单调的形式,大家仍能玩得不能乐乎,全凭着人们对大逃杀题材的热爱以及对未知事物的无尽好奇。在短短的时间内,大逃杀游戏从简陋的文字游戏到如今的全民吃鸡,我们有理由相信《绝地求生》绝不会是大逃杀游戏的终点。我们期待将来有更多形式丰富、品质上乘的大逃杀游戏。但我们更期待游戏市场能涌出更多如同《绝地求生》一样的黑马,推陈出新,打破3A浪潮下愈发固化的游戏机制,让游戏重新拾回不断探索的勇气以及无尽的想象和创意。关注,阅读更多有趣有料有深度的内容。往期荐文:微信关注“网易爱玩(ID:play163)”,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。12322 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吃鸡跟h1z1有什么区别,为什么又火起来了?
大逃杀模式跟前两年h1z1那个模式一模一样啊
要火为什么不是h1z1?
因为H1Z1的公司弱智
H1Z1哪有不火了……之前那篇软文都堪称病毒性传销了。
不过H1Z1这种一边锁国区一边在国区售卖的真是有多远滚多远。
支持同居人多?
H1Z1怎么不火,打开你的steam,去热销榜看看第二个是什么.
然后这公司这么作死都能火,大逃杀不作死还主动做本地化,火不是很正常.
H1Z1哪有不火了……之前那篇软文都堪称病毒性传销了。
不过H1Z1这种一边锁国区一边在国区售卖的真是有多远 ...
我是没玩过,h1z1和吃鸡都是看主播玩的
明明有一个已经起来的h1z1了,一个几乎一样模式还没他多的游戏做出来怎么可能火
结果做出来还真挺有人气,所以不太理解
我是没玩过,h1z1和吃鸡都是看主播玩的
明明有一个已经起来的h1z1了,一个几乎一样模式还没他多 ...
《H1Z1》的原制作人就是Playerunknown。
大逃杀的这个游戏模式就是从他这做出来的。
之后他跑出来和蓝洞合作执着了现在的《绝地求生》。
所以理论上来说《绝地求生》才是这种系列游戏的正统作品了。
所以之前经常有LOL和DOTA2对比的说法……
Playerunknown是被请去做了KOTK,H1Z1就此分成生活黑帮游戏和大逃杀游戏。
这个相当于冰蛙被拉去做了一点HON。
武装突袭原版MOD(上手难,给你一个GPS,一个地图都要琢磨半天我是谁我在哪里)
吃鸡大逃杀(上手简单,在不太简化原版MOD的情况下尽量还原原版MOD的味道)
H1Z1 KOK(超级简化,基本上删除可以远距离交火的武器,使得交战距离近,可以方便开麦SAONIMA)
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
只看看直播也知道H1Z1节奏更快
节奏慢的吃鸡显然更容易入门
并不是什么东西火,你就一定要关注它的。
《H1Z1》的原制作人就是Playerunknown。
大逃杀的这个游戏模式就是从他这做出来的。
lol就凭铅笔龙的行径不配拿来和dota2对比
h1z1应该没这个问题
因为h1z1手感稀烂制作公司还爱作死,自然被后来者干死了,差不多的例子还有dayz
《H1Z1》的原制作人就是Playerunknown。
大逃杀的这个游戏模式就是从他这做出来的。
更像dota和dota2吧
更像dota和dota2吧
反正挺多人都喜欢套入到LOL和DOTA2来对比。
当然很大程度上在于H1Z1和LOL一样也算是备受争议。
H1Z1被一篇软文引燃了爱国情绪,结果一群人跟风而入。
再加上运营公司的各色蠢比行为,导致H1Z1差不多是steam上最遭黑的游戏了。
因为H1Z1乳滑
反正挺多人都喜欢套入到LOL和DOTA2来对比。
当然很大程度上在于H1Z1和LOL一样也算是备受争议。
软文引的是猎奇情绪吧...我看很多人入坑无非想上去抱团做流氓,只不过扯上“爱国”当遮羞布而已。
软文引的是猎奇情绪吧...我看很多人入坑无非想上去抱团做流氓,只不过扯上“爱国”当遮羞布而已。 ...
这个就怎么理解都好了,不过那篇软文确实是在有意的引导着民族情绪。
自那以后H1Z1的游戏环境可以说是一落千丈了。(虽然之前也不咋地。)
但是确实一堆中国人抱团扎进去,互相玩着只有中国人才知道的梗。
“saonima”更是满天乱飞,突出一个群魔乱舞。steam上游戏库里只有H1Z1这一款游戏的人可谓相当多。
没看出来有什么好玩的
捉迷藏游戏
建模也很简陋
不是男人玩的游戏
H1Z1:KOTK 现在是民主主义撕逼专属游戏,官方已经毫无节操的推出国家队队服DLC. 不喊China No.1你玩什么H1Z1呀,233.
这个真的是原班人马打造
----发送自
H1Z1,封锁我国IP,偏偏我国玩家最多
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“吃鸡游戏”大火,会给广告圈带来怎样的影响?
来源:大创意 6081字节 日 13:43 评论:
  摘要:吃鸡火了,这是一个名为大逃杀的游戏,目前连各大手游平台也在争抢玩家。除了在游戏圈火,社交网站上也是超火爆。对于拥有大量用户和高曝光量的游戏来说,也成了品牌们抢占的一个高地,游戏内置广告越来越多了。
  要说2017年最火的游戏,除了《王者荣耀》,还有另一个带领了&吃鸡&热潮的《绝地求生:大逃杀》!
  据说,《绝地求生:大逃杀》已经三十四次蝉联Steam周销量榜冠军了,而且,《绝地求生》的销售量已达1800万,中国玩家可能有580万,活跃用户应在85万左右。这样看,玩家数可能没有震惊到你,但要知道《
Dota2 》花了四年多的时间也不过积累了830万的中国玩家。
  从近半年来,&绝地求生&和&吃鸡&两个关键词在百度指数中的数据也能看出它有多火了。
&绝地求生&关键词百度指数
&吃鸡&关键词百度指数
  从百度指数上可以看到,从6月份开始,&绝地求生&和&吃鸡&两个关键词的搜索量明显开始攀升,到现在也依然没有下降的趋势。
  我们先来简单介绍一下这款游戏:
  这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛( battlegrounds
)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
  &吃鸡&这个热词又是怎么来的?
  这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地大逃杀里的台词。当你获得第一名时,就会有一段台词出现:&大吉大利,晚上吃鸡!&。
  这句话的英文原版为&Winner winner,chicken
dinner!&,是外国赌场中常见的一句俚语。很久以前,在赌场中有一种价值$1.79鸡肉蔬菜饭,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次就可以有一顿鸡肉饭作为晚餐。中文就把它翻译为&大吉大利,晚上吃鸡!&,而这句话最早出自电影《决胜21点》中的一段台词。
  《绝地求生:大逃杀》除了在游戏圈火,在社交网站上也是一直占据热搜,之所以能让玩游戏和不玩游戏的朋友都知道这款游戏,一个很大的原因在于它的宣传方式&&游戏+直播。
  很多直播平台上都有这款游戏的直播,比如虎牙直播、熊猫 TV 等等。用熊猫 TV
举例,这个由王思聪创办的弹幕式视频直播平台,弹幕最多的游戏直播非绝地求生莫属了。而且,熊猫 TV
的直播有个特点,一起吃鸡的基本都是明星,比如王思聪、陈赫、林更新、鹿晗......这些明星直播也让这款游戏一下子在社交网络上火了起来。
  明星玩游戏本身就能引起话题性,之前周杰伦、杨幂、Angelababy
等明星直播游戏都圈了不少粉,毕竟现在大多数人还是喜欢这样接地气的明星,也对这样的明星更能产生好感。所以,当陈赫、林更新、鹿晗这些明星玩游戏的视频流传到社交网站上,一下子就带火了这款游戏,引起了广泛的口碑传播。
就连王思聪与林更新的争吵也上了热搜
  其实,玩游戏的朋友都知道,&游戏+直播&这种方式很多游戏都有用过,但《绝地求生:大逃杀》之所以这么火,还有一个原因在于游戏本身的几个特点:
  1、作为逃杀类游戏,游戏在对抗装备、对抗模式、对抗策略上均具有较强随机性,所以在直播的过程中能看到各种各样有趣的景象。比如,林更新之前在玩吃鸡游戏时提前发了一条状态表示今晚要吃鸡,结果招来了大批粉丝,就出现了林更新吃鸡被粉丝疯狂追着跑,最后被粉丝们&打死&的景象。很多网友表示,这才是真追星;
  2、游戏设置各玩家拥有平等起点,提升了玩家的好奇心与关注度;
  3、游戏发挥了团队对抗、社交类游戏的典型优势,为团队合作及个人特性风格的发挥同时提供了空间。
  当然,《绝地求生:大逃杀》之所以火还有一个重要原因是现在中国的游戏市场正处于高速发展的状态。最近两年,游戏行业增长非常迅速,从前两年的《Dota》到今年的《王者荣耀》、《阴阳师》、《绝地求生》,游戏行业迎来了一个高速发展的时期。根据普华永道的报告显示:年中国视频游戏行业收入预计年均增长7.4%;未来五年,超过一半中国人都玩游戏,看来游戏行业还有很大的潜力。
  这一变化也将影响着广告行业,毕竟广告的投放需要更多的曝光量,那对于拥有大量用户的游戏来说,游戏本身也成为了品牌们争相抢占的一个媒介。越来越多的品牌开始在游戏中做内置广告,游戏内置广告是什么?看看下面的两张图就知道了:
在今年双11的宣传期间,京东就把广告放在了终结者2游戏的开场飞机上
还有这个箱子上的网易严选
  普华永道的报告还显示:中国电子竞技行业尚处于起步阶段,但是未来五年会迅速发展,年均复合增长率为26.4%,从目前的5600万美元增长至1.82亿美元。所以,手游电竞是未来发展趋势。而且在未来,游戏广告的投入也会越来越多。
  因为对于品牌商来说,游戏的世界是一个更广阔的商业空间,它是一个虚拟世界,但这里应与现实世界一样,所以,这也是游戏内置广告的一个优势,广告的露出很大程度可以增加场景的真实性。这也表示,游戏这个媒介一定程度可以降低人们对广告的反感。
  游戏内置广告还有另外两个优势:一是目标受众明确、准确度高,游戏玩家的年龄集中在16-35岁之间,以学生和白领为主,这部分人群也是现在最主要的消费人群;二是广告送达率高,不受时间约束和空间限制,毕竟24小时都有人在线玩游戏。
  当随着游戏内置广告越来越多,仅仅是露出还是不够的,将产品和媒体如何有创意的高度结合也是我们需要考虑的。
  最后,放一个汉堡王广告和游戏结合的案例:
  近两年,外卖已经快要成为了人们的一个饮食习惯,不想做饭可以点外卖,不想出门可以点外卖,就连家里缺点什么也可以叫个外卖送来。今年年初,汉堡王与索尼
Playstation
合作,将汉堡王的外卖服务植入到游戏中,让人们在玩游戏的过程中,不用休息就可以订餐。这对那些连续打游戏十几小时,甚至几天的游戏迷来说可谓是一个福音。
  这个名为& Burger Clan &的外卖服务可以让那些正在玩 PlayStation 4的游戏玩家直接在游戏中下订单。& Burger Clan
&可以说是外卖服务和游戏世界的一个创意连接点,它会在游戏中出现是否需要外卖服务的问题,汉堡王方面表示,这个功能在有用和有趣之间取得了很大的平衡。
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  机会难得,稍纵即逝!
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