欧布欧布奥特曼街机游戏戏在那个游戏厅可以玩?

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80后玩过的游戏之街机游戏厅
11:11:42 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
说到我们这些80后是怎么玩起游戏的,其中历程曲折而又尴尬。在那个娱乐刚被解禁的年代,大人们意识里对于电子游戏这种新兴的东西,除了新奇外并没带有特别的好感。下面跑跑车小编就来说下游戏厅里玩街机的往事吧。80后游戏回忆之小霸王游戏:从小学那时开始,“三室一厅”就一直被封杀,至于什么叫“三室一厅”,恐怕现在知道的人已经不多了,那并不是什么公寓的户型,而是一些被公众所禁忌的场所。“三厅一室”具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所?不同的地方说法似乎不太一样,但肯定有一个跑不了的,那就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”,而我们中很多人和游戏的“第一次亲密接触”都是在游戏厅发生的。游戏厅总是容易被查直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的,我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏色变”的年代,只要去游戏厅,就会被打上坏孩子或者差生的印记。再看看现在,偶尔能在大型游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。想想最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目:捉迷藏、打口袋,踢踢球、骑骑车之类的,游戏厅刚出现的时候,还真没敢自己进去过。第一次去游戏厅,大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样。那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。很怀念那些用过的游戏币小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道那玩意学名叫“街机”。说到游戏机,有一个东西不能不提,那就是“游戏币”,听说有的地方也叫“游戏G”,大概是看上去跟钢G一样吧。现在,上网搜一搜“街机游戏币”,还是能搜出来很多定做街机游戏币的公司。按理来说,街机本来应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成游戏币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔?杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。那时候的街机厅,以“摇杆”游戏为多,就连传统的赌博机器,也是按键的。现在的街机厅已早不是那样,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆”街机去的,一般人都会对打鼓机、抓娃娃或者赛车、电枪射击的游戏比较感兴趣。可问题是,在PC上只有“摇杆”那种游戏是可以模拟的,因为其他类型游戏的操控模式有些特别,难以在PC上实现。这充分说明了街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此,可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。最早接触街霸的时候,从没觉得古列是个好人……游戏名称:街头霸王2完整硬盘版(街头霸王2-8人版)
游戏大小:
7.0M下载地址: 游戏名称:街头霸王4完整硬盘版(格斗游戏中的经典)
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1.60G下载地址: 快打旋风,有的地方也叫快打二代游戏名称:快打旋风完整硬盘版(清版动作类游戏标志性作品)
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1.9M下载地址: 后来才知道,这家伙不是王子,他是兰斯洛特,亚瑟王手下第一骑士游戏名称:圆桌武士带ROM硬盘版
游戏大小:
10M下载地址: &&&到现在也没明白为啥当初管他叫警察游戏名称:名将(Captain Commando)经典单机
游戏大小:
2.9M下载地址: 恐龙快打,现在电脑里还有的游戏游戏名称:恐龙快打(经典格斗游戏)
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8.1M下载地址: 记忆中小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《魂斗罗》、《街霸》、《双截龙》、《名将》、《圆桌武士》,后来又出了《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》、《月华剑士》等等,回想起来,玩过的游戏机,基本都是横版动作或者纵版射击游戏。现在想想,真怀念那段中午吃晚饭就找个借口跑出来泡在游戏厅里,直到快打上课铃才玩命往学校飞奔的日子。那时候真是省吃俭用攒钱玩游戏,就是没钱,跟着同学的屁股后边看他们玩也很过瘾。雷电,经典中的经典游戏名称:雷电3完美硬盘版
游戏大小:
172M下载地址: 1945,最早的弹幕游戏之一游戏名称:彩京打击者1945加强版(经典纵向卷轴型飞行射游戏)
游戏大小:
29.6M下载地址: 那时候的黑街机厅环境十分恶劣(不过,好像也没什么正规的游戏厅)龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨游戏币,甚至几个人围住游戏机挡住老板视线一阵猛晃就能晃出游戏币来。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来把我们轰开,然后一把关掉街机,现在想起来,心里都会为那时候的紧张感而感到刺激。草S被委屈的叫成草雉好多年,草鸡……游戏名称:拳皇97风云再起自带模拟器版
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30.8M下载地址: 那时候一些游戏的细节,到现在还记得很清楚。比如《拳皇96》,我们总去的那家是没有加强版的,有一次去了另外一家不常去的街机厅,发现居然是加强版的,不但可以直接选两个BOSS,而且必杀蓄力都是瞬间就完成的,着实令我们激动了一阵。&&&&虎克船长忽然想起来另一位船长,铁钩船长游戏名称:铁钩船长电脑单机版(电影同名改编游戏)
游戏大小:
7.0M下载地址: 还有《虎克船长》的一些隐藏奖励,人物站在隐藏奖励的边上不断地放“后前A”就可以刷分,当时比较热衷于排名的人都会在游戏时间允许的范围内尽量地刷分。还有《月华剑士》,我的一个朋友只会用李烈火放必杀就可以打通关,非常神奇。最令我记忆犹新的则还是《合金弹头1》,当年我玩合金弹头有一个瓶颈,前四关根本不死人,而第五关也就是分上下层分别有两个坦克那关会把所有人都死光,结果从来没见过这关之后的样子。当时对游戏的难度还没有概念,后来才意识到不少游戏尤其是NegGeo的都是分八个难度的,默认是难度4的。街机厅老板后来也知道了这个事情,就把所有的游戏都调成难度8的了。街机厅里最危险的事情莫过于看到同伴的家长出现。同伴被抓回家之后,剩下的几个人也没心思玩了,草草散了之后回家还要小心看父母的脸色,猜测同伴的家长是否把自己去街机厅的事情也抖了出来。从小就要斗智斗勇,不断转移据点,而且还要在大街上搜寻没有招牌的街机厅,颇有“地下工作者”的风范。到了后来,我们就算走在陌生的街上,只要一路过,稍微听到一点游戏机工作时的静电声或者是摇杆磕动的声音,就能断定里面是家游艺厅,但是一般不敢进去,进去了也不敢玩,首先是不知道一块钱能买几个代币,其次是不知道这游戏厅的潜规则。当时有些游戏厅有潜规则,比如在某些地方《拳皇96加强版》决斗是不允许使用BOSS的。中国出现最早的成人游戏?有的人玩这个游戏完全是为了看图……游戏名称:陪女打麻将游戏完整硬盘版
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70M下载地址: 再后来,街机新作不断登场,不过一直都还是电子游戏。可能这种机器最便宜,而且画面绚丽容易揽客,还有一些与色情打擦边球的麻将、台球游戏,所以街机厅老板们进的比较多吧。在那时候你想玩现在街机厅中的投篮或者是柏青哥,是基本不可能的。合金弹头一代,记得有高手能一命通关游戏名称:合金弹头大合集PC版(经典游戏PC版)
游戏大小:
1.32G下载地址: 西游释厄传出来的时候,我已经徘徊在电脑房……游戏名称:西游释厄传2:群魔乱舞
游戏大小:
30.5M下载地址: IGS的大作《西游释厄传》能供四人同时游戏,风靡大江南北,但我却一直不怎么会玩,想来是因为那已经接近我游戏厅生涯的末期了,心思不在游戏厅上。后来《合金弹头2》出来了,而等到《拳皇97》开始普及的时候,我就已经基本不去游戏厅了。直到现在我也分不清《合金弹头》的三代和四代,《拳皇99》之后的作品也是分不清楚,后来取代了《西游释厄传》地位的《三国战记》更是一点都不会玩。小编小结:随着时间流逝去游戏厅的次数越来越少,花在“电脑房”的时间越来越多,在一个一个电脑房通宵鏖战《红警95》的日子里,我们这些80后们,终于迎来了电脑游戏时代。
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80后游戏机室的街机游戏,进来看看你玩过多少种???收藏
你还记得第一次走进街机厅时的情景吗?你有过被老妈拎着耳朵赶出街机厅,几分钟后,又杀个回马枪,自己继续在按钮和摇杆上忙得不亦乐乎的经历吗?你是否曾经视街机厅中那力挫数人而未尝一败的高手为心中偶像呢?如果你的回答是肯定的,那么你一定是80后.是的,街机是属于80后童年时代的美好回忆.现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了.那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西.下面就让我们一起怀念那段燃烧青春热血的街机岁月,重温那些经典的游戏作品带给我们的快乐和感动.1.名将
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典.木乃伊,**,忍者,神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中**的角色正出于此.
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2.街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技,轻重拳,防御,体力槽和时间限制.特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感.游戏中的每个角色都充满个性,招式鲜明,令人记忆深刻
3.恐龙快打
进阶级的横板过关游戏,具有一定素养的玩家一个游戏币可以过很多关.游戏中有四个角色可以选择,人物特点鲜明但是技能并不丰富,跑跑拳是玩家的常有技能,具有威力很强的群攻效果.出镜率最高的是以速度见长,俗称"黄帽"的角色,以至于这个游戏都经常被人称作"黄帽".游戏中的道具的得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具.
《三国志2》是本宫广志同名游戏"吞食天地"的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一.故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠.敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大.
5.合金弹头
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏.这一系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏.SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极.从系统来讲合金弹头在一出场的时候就已经近乎完美.8方向跳跃射击,主枪火力品种全面,大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了.而每关必定出场的坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷.
侍魂是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》.《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏.其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高.《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加.
7.打击者1945
街机飞行射击游戏其独有在枪林弹雨中穿梭躲避的快感,是其他任何游戏都无法给予的.打击者1945(别称 彩京1945,Striker 1945或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏,被公认达到了当时飞行射击游戏的顶峰.和之前经典的飞行射击作品,如《四国战机》系列相比,1945最大的创新就是引入了蓄力攻击.1945的意义不仅在于是一个好游戏,它也给飞行射击游戏开辟了一个固定的模式,为以后越来越多的飞行射击游戏打下了基础.
如果说还有一款格斗游戏能与街头霸王相提并论的话,那就是拳皇了.在玩这个系列的游戏之前,你应该扪心自问:我敢于接受挑战吗?KOF的乐趣就在于不断地挑战,不断地超越,不断地战胜自我.如果你仅仅对于能够把游戏打通关就洋洋得意的话,那么对不起,你对KOF是个门外汉.KOF的PVP和与电脑NPC对战,几乎就是两个游戏.超越,超越,再超越;挑战,挑战,再挑战.这就是KOF.
9.铁钩船长
《铁钩船长》这个根据电影改编的游戏,由于其最多可4P游戏及情节和简易的操作,难度使得当时在游戏厅风靡一时,现在回顾这个游戏还是让人有所感触.游戏共有五个角色可选,老大彼得潘,老二双刀,老三企鹅小子,老四娃娃和老五胖子,其中数老大,老四,老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会用这招.《铁钩船长》是那种如果刚上手连两关都过不去,熟悉了以后可以一币通关的游戏.
10.星宿会战(黄飞鸿)
星宿会战是鈊象电子(IGS)1992年成功开发的格斗游戏.之所以提起这个游戏,并不是因为它哪里好,而是因为它是我们玩到的第一款国产游戏.从那以后,我们看到IGS不断地推出作品,也不断地进步.到现在为止其开发的西游释厄传,三国战纪,神剑伏魔录等都是一个比一个好.希望国产游戏越走越远.
11.三国战记 《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统.《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起,三国战纪-乱世枭雄,三国战纪2,武将争霸等,均受到了玩家好评. 记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B.还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个……
12.西游释厄传 《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利. 小编在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的.
曾经是97高手
13.惩罚者 小时候戏称这款游戏为"打狗",原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼…… 惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡.这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下.BOSS也不例外.
14.圆桌武士 印象最深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人.这简直是菜鸟玩家们的福音啊……有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的.
15.战国之刃 游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏"战国"系列作.游戏中主角共有3种攻击方式,分别是"普通攻击","Cannon射击"以及"威力炸弹攻击".游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女.
16.雷电 MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊.这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手.
17.四国战机 工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,"谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半",为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀.《音速战机aerofighters》一款经典的街机游戏,有日本,英国,美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机.
18.雷龙 TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度.
19.双截龙 TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择.
20.快打旋风 在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例.《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌.
21.电神魔傀2 Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人.
22.暴力风暴 跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏.这游戏一币通关后敌人会加强不少.
23.霸王忍法帖 感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活.唯一不足的是人物招式太难弄出来.游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!
24.战国传承3 战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号.
25.奇迹三合一很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择.不过我觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单.
26.豪血寺一族 豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家.然后获胜者就会被选为豪血寺族长.凡是豪血寺后裔都可以参加.现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年.黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求.他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位.然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!
27.月华剑士 幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏.游戏是以生与死之境的"地狱门".守护着这个地方四人的守护神"四神".因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾,混乱,以及"魔人的复活".而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事.
28.天外魔境真传 看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也……
29.傲剑狂刀 傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本.玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?
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那些年在街机游戏厅,我们玩过的游戏套路
当年在街机厅,很多玩家都能玩好几关,运气好甚至还能打到后面几关。要说他们技术的话,那肯定是非常有限的。不过,只要经常待在在街机厅的人,对游戏都有一定的经验。游戏厅总有那么一些大神,能创造出经典的玩法,甚至针对不同的BOSS可以打出不同的套路。反正就是一句话,只要是BOSS,那就肯定有弱点。只要抓住弱点,即使是也能轻松过关!于是乎,只要有新的套路出现,游戏厅的玩家都能迅速学会,并加入实践。就这样,游戏厅成就了一代又一代的大神。那么当年,我们做时,玩的套路还记得吗?第二关的光头屠夫两个人背靠背,将BOSS堵在版边,里面的人最好是用刀砍,这样百分之百可以过关(肯定有玩家要说了,用小黄帽的冲跑或者是大汉的来回摔就可以过关。不过,小编这里说的是最初的玩法)
第四关幻影同样的方法,将BOSS堵在版边,千万不要让他出来,他敏捷太高,人多容易被他反击。用小黄帽堵,有手长优势,用其他人堵容易跑出来。击打速度要用最快。(有几率被里面的割伤,换个位置堵即可)第五关BOSS,首个变异恐兽MORGAN这厮非常难缠,满屏扔炸弹,机枪、飞刀、石头...无所不用其极。想要干掉他,同样的一个人堵一个人守,但是两人间隔要拉开一点,因为BOSS随时会跳出来,外面的人顺势把他扔进去。第六关BOSS寄生幼体这三个BOSS非常简单,只需要背靠背堵就可以将其击杀,三只血量都不高。
三国志当年这关BOSS真的很憋屈,每次都死的很冤枉,没有起身无敌,随时被堵死在角落,只能怪地理优势被抢占。话说,现在看来这三个BOSS都是菜,但是当年却收了不少人头很多菜鸟玩家就是这样配合的,虽然有失误,但还是能过关另外,用娃娃的话,可以将1-6关所有BOSS直接粘死
《街头霸王》十二代降龙(好吧!M7版本)这个版本非常有意思,拜森完全失去了下盘攻击,只要玩家蹲下就可以克制他
《圆桌武士》三关BOSS其实是最好被套路的,想要慢点打可以用跳跃攻击,将其堵在角落。想要快点过关,就堵在版边用大砍对付他起身,几刀就搞定了。
一关BOSS起身没有无敌,可以直接堵死,另一个人放风即可!关于二关BOSS的秒杀并不是大家看到的这么简单,需要天时地利人和才可以做到!天时,即时间,必须要以最快的速度见到BOSS,可以加buff地利,在没有敌兵骚扰的环境中人和,两人齐心协力,一个使用下上手,一个用灭火器助攻
当年纵横游戏厅的经典打法:摆拳可以让BOSS不倒地的情况下,脱离不了硬直,不停掉血的经典打法。当年靠这一招,诞生了大量的大神
《暴力风暴》或《暴风小子》当年小伙伴们用油箱砸人的光辉岁月,谁还记得?这是玩家的一次重大发现,是街机史上的一座好吧!夸张了点!
《名将》相信很少人知道,空血的时候可以放费血技能下机器!正是如此,可以赖死BOSS名将的一关可以用堵BOSS、二关同样需要站位,而最经典的就是六关的站位,即使两个BOSS也拿你没办法
打红孩儿站位好,可以用双人必杀磨死他;遇到和可以用阻隔然后蓄气;白象王可以直接用下跳堵死在版边;而最经典的莫过于钱鼠王这关的套路,四个人都可以待在最上面,这里是安全期。BOSS放大的话,我们就放道具即可,一般是用龙马和的狮子吼来搞定BOSS现在的很多玩家,说是大神,其实就是对场景的熟悉和多年的经验,让他能在看上去非常危险的环境中生存下来。同样的游戏要是换一个环境,或许就不一定能发挥那么好了,玩家对未知的东西都会存在敬畏。
小编之前见到过一个的大神,可以一币通关那种。但是在比赛中走错了支线,到了一个曾经没有练过的场景,结果全军覆没。这说明了什么?玩家对场景的掌控必须达到百分之百,加上相当的经验,就能成为高手真正的大神,应该是玩一款没有接触过的游戏都能打出好的成绩的人喜欢小编的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创,禁止转载
1,神话战士的第一关关底,只要站在屏幕左下或者右下角,你甚至都不用动手打,过段时间BOSS自动挂了。2,作为菜鸟玩快打旋风2-2关关底我们都不打,跳上木桶等一段时间会停车。3,惩罚者第四关打BOSS时都是两人面对面站在最上面那个小空间快速按拳。4,铁钩船长第二关那个马蜂窝可以砸掉BOSS大半的血,当然得站准位置,大约是在版边抓住BOSS,往前跳一下,趁落地松手没有继续抓住BOSS的间隙赶紧扔出去。5,名将打第四关我们多人打都是让一个人坐拳头车,BOSS出来就赶紧上去抓住它不动,让另一个小伙伴节奏慢一点按拳,一直出第一拳,BOSS被屈死
好帖,动图怎么制作?
楼主真是厉害
确实,与其说窍门,不如说bug
恐龙第六关BOSS第一种形态好像憋不了
大多是贱招。
圆桌第三关,蓝色大榔头boss,两匹马夹boss,砍几刀放马,地上放保险,基本也秒
背版子基本都能打通关。
点亮12星座印记,
,基本上逼住了一边打,非BOOS,刀手基本可以切到关底。快打旋风摆拳使好了就无敌了
点亮12星座印记,
三国志第二关BOSSBOSS之前先把弓兵清了,然后遇到BOSS,把BOSS打下马,然后利用卡屏幕,不让BOSS骑马第九关 万一没了,这里也是可以利用地形吕布前一群枪兵用剑一刀秒,然后扔掉剑打吕布,只留一个弓兵防止出新的怪弓兵一死,后面的的怪物阵容直接就是三刀兵、三胖子、三赵氏
迷爱好者,这个玩家QQ号多少和微信是多少?我有事情要跟他帮一下麻烦了各位玩家
拳皇97最高难度,本人最喜欢三神器组合八神堵对方角落无敌波+八稚女、对方起身无敌波+八稚女八神发波打电脑影子八神一直后跳空防,让king出败招八神遇到红丸就后跳,红丸必空中下落脚,你就升龙+红丸起身无敌波,然后再后跳,红丸又是空中下落脚,你又继续升龙……假影打真七8难比3难的大蛇还简单拳皇98最高难度打boss,玩家原地跳,卢卡尔就会出败招升龙脚
合金弹头2第二关boss,它刚开始冲上来的时候,坐在战车上跳一下,然后boss就不动了,一直打到死。
不错支持一下
这让我想起了小时候玩街霸2十二人版的套路,虽然现在街霸2的招数已经发掘到以桢为单位的极限了,这里是选白人或红人打CPU的,实在打不过了,引诱其到版边,一直斜跳重腿,古烈就会在安全的地点空放脚刀,从容去扔投
合金弹头2第二关可以卡关
淳于导悲催的路过
还有名将最后一关BOSS
说说恐龙1关BOSS以及作为杂兵上场的人在屏幕边缘,BOSS在另一边屏幕外,会有很高概率跳出屏幕中间,踹回去然后跑回原位可以反复磨2关BOSS,双人一人持刀堵墙角。一人在背后。AAA摔然后过去等BOSS起身再AAA摔任何人都可以,除了大汉其他人需要跑过去。3关BOSS,摇杆拉后就可以自动撞上去。只需要躲雷4关,来回跑踹,堵墙角5关1,单人堵墙角,不能太靠边,跳出来的时候回头一套摔回去,需要反应快,双人简单;把握好反击距离可以类似第二关一样AAA摔。汉娜可以抓住AA扔,跑过去AB然后抓住AA扔不断重复。5关2,杰克滑铲可破,汉娜抓住AA扔,跑过去AB然后无限抓,AB的时机是BOSS扔出去接触地面弹一下的时候。其他人可以在BOSS偏下方出拳等BOSS自己跑来挨打。6关,堵墙角;AAA摔打起身,安全位置是BOSS倒地时,头顶到眼珠的这一段位置不会被反击也可以打到BOSS。7关,没有什么万金油方式,无非就是跑踹,强行堵墙角跟随机应变。8关,可跳恰恰屈死,但是具体方法我不太明白。顺便问一下
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