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花了人民币购买能在网络游戏里使用的虚拟货币,用虚拟货币去参加游戏内的活动,就有一定概率获得所花费虚拟货币金额上百倍的回报,而这些虚拟货币又有游戏商人专门收购,能换兑换成人民币……类似这样的涉及赌博的活动,出现在了一款叫《魔域》的网络游戏的“打年”活动当中。普通玩家赚少赔多,游戏商人月收入可达2万元。近日,26岁的重庆小伙陈杰(化名)向法制晚报记者爆料,他在2014年接触了《魔域》之后,沉迷在了游戏当中的“打年”活动,试图用少量投入赢钱。没想到两年的时间里,他因此输掉了近5万元。爆料 被高奖励吸引 沉迷“打年”活动陈杰告诉记者,2014年的时候他第一次接触到《魔域》这款网络游戏。之所以会选择这款害苦了自己的网游,最主要的是因为其中一个极具诱惑的奖励机制。据陈杰回忆,2014年3月自己刚刚开始玩《魔域》时,发现游戏当中有一个“打年”的活动。所谓“打年”,其实和很多游戏一样,就是玩家打败游戏当中的NPC(非玩家控制角色,下同)后,会掉落一些“宝贝”。只不过在“打年”之后掉落的“宝贝”,并非是什么稀有的“装备”或者“物品”,而是高额的游戏币奖励。陈杰表示,参加这个活动,有一定概率会获得27倍和128倍的游戏币奖励,而这些游戏币可以卖给专门收购游戏币的商人,换取“真金白银”。“这种倍数就显得很诱人,也正是凭借玩家们那种不劳而获的侥幸心理,才让大家越陷越深。”陈杰说。体验 无等级要求 花钱就能参加活动《魔域》中的打年活动究竟是怎样运作的?记者下载了这款游戏进行体验。该游戏为免费游戏,不需要充值点卡,于2005年正式上线,目前拥有玩家10万余名。记者新建了角色,进入了一个最近新开的区,发现该区里老玩家的数量也很多,其中有不少人称,他们来新服务器就是来玩“打年”活动的,因为新区的玩家数量不多,打活动比较方便。据玩家介绍,该活动经常改名字,因为有一次所打的NPC叫“年兽”,所以现在该活动俗称“打年”。目前,该活动的名称是“美神博物馆”。法制晚报记者随后来到参加“打年”活动的NPC旁,该NPC名为“潘多雅巧匠大师”,位于主城“雷鸣大陆”交易区69号摊位旁,记者注意到这名NPC周围围绕的玩家数量最多,最多时约上百人。点开该NPC随即出现对话框,选择第一项的“逛逛宝石交易所”,记者看到近20页的名为“幻影宝石”的商品。这个物品是参加活动的入场券,售卖数量最多的“幻影宝石”主要在、5000魔石币(即该游戏当中流通的虚拟货币,下同)这三个价位。而不同价位的宝石所要击杀的NPC不一样,最后的奖励也不一样。记者在账号内充值了300元人民币,充值后账号内拥有魔石币8280个,随后就从该NPC处分别购买了价值为、5000魔石币的“幻影宝石”,然后从背包内点击相应的“幻影宝石”,就能进入活动界面。法制晚报记者注意到,参加活动是不需要任何等级限制的,这一点也得到了老玩家的证实。不过有老玩家对记者介绍,如果参加5000魔石币的活动,最好等级高一些。“等级太低没有技能,抢不到怪就是浪费时间。”奖励分六种 记者获得双倍游戏币这个活动的奖励规则是什么呢?记者发现,虽然游戏的活动并没有直接说明相关的奖励内容,不过玩家们在游戏的过程当中逐渐总结出了具体的奖励内容,一共有六种情况。第一种是获得经验值,第二种为返还所花费游戏币的一半,第三种为全部返还所花费的游戏币,第四种为返还两倍的游戏币。后面两种相对诱人,即返还27倍游戏币和返还128倍游戏币。不过,高倍返还并不是直接给游戏币,而是给一种道具。比如,花费5000个魔石币所得到的27倍奖励,就是得到一种名为“希望之星”的特殊物品,把该物品卖给NPC之后,可以得到135000个魔石币。记者有没有这样的“好运气”呢?记者使用了花费5000魔石币购买的“幻影宝石”参加活动,由于该宝石的等级比较高,获得的奖励就更加诱人,不同于之前的活动界面,在这里记者可以看到将近30个玩家在抢杀该NPC。经过反复测试,记者最终获得了双倍返还游戏币的奖励,即得到了10000个魔石币。交易100元收3100个魔石币 记者净赚22元这些通过活动获得的游戏币该如何兑换成人民币呢?记者看到,在游戏内有专门收购魔石币的商人。在游戏的公共聊天频道上,收购魔石币的消息不断出现。记者在聊天频道上表示想把刚刚获得的10000个魔石币卖掉,几分钟后就有人私信记者想要收购。这位游戏商人称,10000个魔石币在游戏内一般是人民币322元。而按照官网的售价100元人民币可购得2760魔石币,所以在官网想要购买10000魔石币花费在360元人民币左右。这名游戏商人告诉记者,在这个区内一般商人是100元收3100魔石币,然后100元再卖出3000魔石币。换言之,记者花300元购买的游戏币通过参加这次活动净赚了22元。如果记者获得的是27倍或128倍奖励,活动赚取的钱就更多了。调查 赚少赔多 老玩家流失记者在游戏中与几位玩家聊天得知,许多玩家在这个名为“打年”的活动中开销很大,赚得少赔得多。有玩家称,对于《魔域》的这个“打年”活动,有的玩家认为就是碰碰运气,但是玩了一把就忍不住了,总是想要拿最高的奖励,但是越陷越深,虽然有的时候可以开出高奖励的物品,不过计算下来还是赚少赔多。陈杰正是这样的玩家。“因为奖励倍数是固定的,那就意味着‘押大赔大押小赔小’。但最开始玩的时候还是比较小心,一次也就充几百块钱。而且也确实中过,一下子翻27倍换来5000多块钱,把我高兴坏了。”陈杰说,2014年3月到11月这8个月的时间里,自己的确中过一些大奖,但相比于自己已经充进游戏的钱数而言,还是小巫见大巫。“8个月到头一共赔了1万多块钱,后来就慢慢不玩了。”陈杰告诉记者,虽然当时已经基本将游戏放下了,但其实心里还是有一股想“把钱赢回来”的执念。因此在2015年下半年的时候,由于闲暇无事,便又重新拾起了这款曾让自己大输特输的游戏。“去年其实玩的时间并不长,也就三四个月,但因为想把钱赢回来,玩的也就更大,开始一千一千地往里充钱,结果加上之前输的,一共损失了将近5万块钱。”一些老玩家则认为,这款游戏是2005年上线,其画面效果在目前的网游中没有任何优势,再加上官方出的这些活动使得近两年流失了不少玩家。游戏里做商人比上班赚钱一名在《魔域》中做了近三年的游戏商人告诉记者,一般这款游戏当商人首先就是手上要有三万以上的流动资金,其次就是不能自己招揽生意,要有自己固定的朋友,让自己的朋友出去替你打广告,然后在做生意时一定要守信用,这样名声才能起来,当然要赚钱的话必须要在多个服务器都有号。这名商人称,现在不少商人就盯着这个活动,以此赚钱。“有信誉、生意好的商人,在游戏里赚的钱不比在外面打工上班赚得少,整体来说还轻松一些。”法制晚报记者了解到,目前游戏的各个服务器内都有很多人在收购游戏币,一个服务器内职业商人在10个左右,整个《魔域》游戏的职业商人数量有200余名。这些商人存在时间最长的有四五年时间。一位名叫“龙少”的游戏商人告诉记者,商人通过收购游戏币赚取差价,一个月收入有1万元,最高可达到2万元,但这只是单干,如果有游戏工作室加入,一年的收入能达到20万元。一般每个游戏工作室有10余名员工,每位员工的年薪有10余万元。本文转自:法制晚报相关阅读:
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魔域害死人
我5年输了54W 买房的钱都输了 并且外债10几万 魔域网龙害死人啊 就是没人管啊
我都玩了10年了
只中了5个27倍的 还是1000?27
我输20多万块
我一个多月输了16万,那可是我准备装修房子的钱!真的害人不浅!零几年就有相应的新闻,上腾讯头条了!为何有关部门不管,这明显是变相赌博,是诈骗,16万一个月也不见一个克拉!
国家不敢管
有能力搞的话
小便百度搜搜魔域打年
各种因打年企业倒闭
店铺关门 欠高利贷
信用卡无力偿还
自杀家破人亡的素材
把大年关了
你就立功了
我也是受害者呢
前前后后输了两三万吧
我就差一个500克拉了
我怎么搜不到
投诉他的都没见到过
也叫500克拉泪钻
市场价18888元以上
贴吧的工作人员说没有打年系统,虎牙现在有代打,5000的魔域可以压1000块钱!你们没有人管么?
魔域改成魔石
有管部门可以管一下网络赌博吗
一个资深的玩家
有用呀?去看看yy和虎牙直播吧!有多少直播打年的!有关部门是吃白饭的吗?
难道魔域被国家收购了吗
说得那么详细
是不是游戏商的托
这就是赌博
祝魔域早点滚出游戏平台
手机欢乐斗牛商家做的好的,一天几千都是有肯能,腾讯的,流动资金更大,买卖很轻松,可以去了解,资金信誉问题我没准备好,明年有打算。
网龙早买好关系了,再怎么发帖也没用
今天魔域整个服务器就进不去了.
戴口罩作案
比买彩票强多了,这些年,最多中过5块钱
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后再添加。她玩游戏4年花170万,卖房诈骗难填巨坑,你为游戏曾花过多少钱?
人生如戏,“戏”如人生,别一不小心让游戏玩完了你的人生。
在电脑、手机越来越普及的现在,网游行业得到了空前的发展,各种网络游戏盛行,无论是青少年,还是成年人,有很大一批人都沉迷于游戏的世界之中无法自拔。
或许你也有过这样的困惑:那些人都是出于什么样的心理沉迷在游戏的虚拟世界之中?网游的坑究竟有多深?如何才能走出沉迷状态?
女子玩游戏4年花170万,为还债卖房诈骗
近日,阿金看到一则新闻,一女子为玩游戏简直走火入魔,结果更令人唏嘘。新闻内容大致是这样的:
王某今年32岁,2010年,王某开始玩某款网游,为买装备4年花了170多万。为还债,她和丈夫卖了2套房子,但还是不够。丈夫与她离婚。后来,王某索性借钱打游戏,为还钱,她陆续诈骗多人共计77.47万。最终,王某被法院判决犯诈骗罪,判有期徒刑8年,罚金7万元,并退赔所有受害人的涉案钱款。
玩个游戏竟然能花上百万,走上卖房诈骗之路,令人难以置信,玩游戏到这种程度也是奇葩了。
这或许就是人们所说的,人生如戏,“戏”如人生,一不小心让游戏玩完了人生。
作为80后的我,曾入过网游的坑有多深?
每一个80后的孩子,都见证了中国互联网的整个发展史。
我记得我第一次接触互联网是在初中,那时候,电脑在国内都还没普及,国内刚流行OICQ这个聊天软件,注册以后连需要记住密码二次登陆我都全然不知。但是,从那个时候起,我就知道了“网吧”。
以前的网吧很少,大多是开在一些比较偏僻的地方,我第一次进网吧,是在初中。那时,父母常教育我说时,网吧都是坏学生去的地方,即便是早恋也不能去网吧。
当时,去网吧一度被认为是80叛逆的标志之一,其他的还包括“早恋”、“抽烟”、“染发”、“去录像厅”、“打台球”等等,将这些叛逆行为组合后能产生让长辈们匪夷所思的癫狂特效(这些在现在的年轻人看来估计会是个冷笑话吧)。
“上网”、“去网吧”、“非主流”的网络游戏在那个时候被认为是“电子海洛因”一般的存在,然而,往往哪里有压迫哪里就有反抗,每一代人都总会用一种自己坚持的方式去挑战上一代人的权威,无论在旁人看来那是多么的可笑,我们依然我行我素。
刚开始的时候,自己根本不敢独自进网吧,记得第一次去,是同宿舍的同学硬拉着我去的,即便是后来,每每都要跟好几个同学一起结伴才敢去,去的次数虽少但还是做了,虽然内心是害怕的、充满罪恶感的,但最后还是统统被好奇心占据了。除了那可笑的好奇心,还为的是能跟上同学们的脚步,在一起的时候,能有聊资。或许你觉得那时的我很怂,但事实确实如此。
其实,对于当时的我们而言,并不是为了打游戏而打游戏,而是因为父母真的很忙,80后的一代又有很多是独生子女,父母不在家就显得过于冷清。所以,结伴去网吧,成了当时的一种时尚。
最开始的网络,并没有现在所谓的网游,最多的是像极品飞车、大富翁、红警之类的单机游戏,尤其有一款游戏——QQ农场,80后那一代应该都知道,这款游戏可谓是“社交游戏的元老”,国内最简单的偷菜类游戏。那时的我们,每天6点是在闹钟的提醒声中起床,打开电脑,趁着好友都没起床,打开浏览器偷一波菜,然后再继续爬上床睡觉,大概有很多人都是这样度过的吧。
不过,即便是单机游戏,对第一次接触的孩子们都有很强的吸引力,而且玩游戏的时候,会消磨掉很多没有父母陪伴的时间,时间过的很快,游戏就像填充品一样,填补着我们内心那片寂寞的空缺,弱化对陪伴的渴望。
我真正接触到网游,是在高三,那时候正流行着劲乐团,说起这个名字,老玩家都知道,那时候,能在键盘上演奏出歌,手速能达到困难的标准,在学生群体里就算是非常的牛逼了,为了能和他们一样牛逼,那时候学会了旷课进网吧。从那时候开始,每天脑袋里所思所想的都是每首歌的节奏和掉下来的每个音符的位置,也是从那个时候开始,成绩一落千丈。
后来,流行过的网游很多,比如跑跑卡丁车、CS(反恐精英)、梦幻西游、传奇……这些游戏虽然已经很难再重回当年的辉煌,但它们却曾经陪伴我们走过了人生最美好的学生时代和那些青葱岁月。
所以说,现在的我,所感谢的是游戏,所悔恨的也是游戏。感谢的是它让我的生活因为虚拟的网络而结交了很多可以陪我聊天的朋友。悔恨的是,因为游戏,让我与自己的梦想背道而驰。
后来,就像着了魔一样爱上了游戏,爱上了能在朋友群体里作为游戏大神牛逼的存在,爱上了他们看我操作时羡慕的眼光。慢慢地,在游戏中,我莫名的很享受那种成就感。
人们常说,有得到就会有失去,伴随着这成就感的背后果然就是高考的失利。原本我理想的大学是湘潭大学,可当别人在冲刺的应对高考的时候,我在冲刺游戏的最高难度,就这样,我和理想的大学失之交臂。最后,去了一所不怎么知名的大学,选了一个不怎么擅长的专业,只学到了一部分皮毛。俗话说,一步错步步错,因为专业的错误选择,导致了后来我进入社会以后择业的局限性。
走入社会,意味着一切都将是从零开始,幸运的是,那时的我们都还年轻,事实也证明,只要努力都还来得及。
为何大家如此沉迷于网游?
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的;因为所有的游戏是符合人性的,而现实生活往往是反人性的。
在阿金看来,沉迷于游戏的人很可能有如下几种心理:
一是,有快感、成就感。
因为游戏是顺应人性的,它不像读书、学习、游泳健身等需要一个又一个漫长的反馈周期。每种网游都有自己的吸引机制,这也是网游最大以及最受欢迎的特点之一。
比如当你刷过一个副本,你就会拿到相应的金币和奖励,会看到经验条逐级增长,战斗力逐渐增强,排名逐步提高。这些反馈是具体的,只要你有付出,就会有所收获。特别是对于现实中不太顺利的人,在这种激励之下,你在游戏里面获得的快感、成就感在其它地方是很难获得的。
在游戏中,那种杀戮和不断获取的虚拟财富无时无刻不再促进你的多巴胺分泌,说它是“电子鸦片”也毫不过分。
二是,虚拟的社交性,可以交朋友,可以撩妹,也可以发泄。
一个网络游戏就是一个社会,每个人都在这个虚拟的社会中充当一个固定的角色,但是这个社会有着不健全的社会规则,每个人都必须按照这个规则进行自己的游戏,在这个社会里,可以结交很多陌生的远方游戏朋友;可以和其他玩家交易游戏币和装备;可以成立工会和家族;孤单寂寞时,可以自由的找对象谈恋爱,结婚,获得虚拟的爱情满足;心情不爽时,可以随心所欲攻击其他玩家,体验暴力和杀人的快感,以达到发泄的目的。
第三,好奇心,对结局充满期待。
单机游戏就好比是看一部电影,往往打通关之时就预示着一个游戏的结束。但网络游戏是多人在线游戏,大家可以在一起交流技术,各自发表心得,倾诉情怀,而且游戏永远都没有结局,每一次玩都可能会有不同的结局,因此游戏就变的百玩不厌,让很多玩家沉醉其中。
第四,可以赚钱,也能花钱。
在阿金看来,网游的本质是经营情绪,情感。网游就好比一个江湖,在这里有各种恩怨情仇,人类的各种情绪,包括攀比、仇恨、爱情、报恩,都会使人失去理智的付出超额的代价让自己的情绪得到满足。归根结底,有些东西是和价格无关,但往往这种和价格无关的生意更能赚钱。
比如在情人节的时候,我们经常会在游戏中看到这种活动,一支玫瑰花卖1元,很多男玩家都会去买,献给女玩家,即便大家都知道这只是虚拟的,制造成本为零,大家也愿意为此支付。因为当你在这个游戏里面产生的情绪,只能在这个游戏里面花钱才能解决。
有人通过玩网游卖装备来赚钱,也有人为了满足自己的情绪而花钱。
第五,打发时间,缺少陪伴。
在生活节奏越来越快的当下,我们总是忙于工作、疲于应酬,却往往忽略了始终陪伴在身边的家人。往往孩子沉迷于游戏的主因正是因为孩子缺少陪伴与关注,所以说,每天再忙,家长都应抽出一定的时间陪伴孩子,了解孩子在学校的表现,倾听孩子成长中的烦恼,这样不仅可以拉近父母与子女间的心理距离,还可以及时掌握孩子出现的问题,从而把问题消灭在萌芽状态。
第六,逃避现实中的不如意,体验不一样的美好人生。
游戏是个虚拟的世界,区别于现实世界,在虚拟的国度里,有无与伦比的自由和无限的可能性。
在虚拟世界里,所有的人都可以尽情的释放自己的个性和能量,而不必隐藏和压抑。虚拟的世界是多么的美好,当玩家返回到真实的现实生活中的时候,会发现现实的世界是多么的不完美,多么的不自由,玩家们就会开始厌恶现实、讨厌现实,甚至想脱离现实,沉醉于那个美好的、虚拟的、自由的理想社会中。
网游究竟祸害了多少人?
如果说网游对成年人来说是一种自由行为,那么他对孩子来说更是一种可怕的“毒药”。
客观而言,网络游戏并非洪水猛兽,但孩子一味地沉溺其中,后果却难以想象。从80后、90后再到00后,沉迷于网络游戏的人不在少数。尤其是现在的小学生,人人手里一个ipad,他们荒废学业,一天到晚玩游戏,这种风气甚至蔓延到整个学校。我们经常会看到这类的新闻:
8月2日,家住炳草岗的张华(化名)因学习成绩差,父母不让其上网打游戏,在家门口撒泼哭闹,用脚踢母亲王芳(化名),将王芳腿部踢伤,并谩骂父亲张雷(化名)。
一位网友透露,自己的孩子是一名高三学生,迷恋上了大话西游这款手游,版本有60关,已经到了无法自拔的地步。为了让他能够参加高考复习,家长采取了一个策略,帮他过关。他爸爸带着他专门跑到南京买点卡,买武器,不断升级,最后60关终于打通关了。但万万没想到的是,完成60关的时候120关来了,儿子又吵着要继续加练,家属实在受不了。后面发生的结果是,他们吵起来了,这个孩子就把他爸爸的手指头给剁了。
前段时间,一位温岭的家长陈奕敏写了篇文章《被网游毁掉的孩子》,触动了无数人。说到自己的切身经历,曾有10年的时间,他都被一种痛楚和不安纠缠:儿子沉迷于网络游戏不能自拔,最疯狂的时候连续激战7天7夜,不知疲倦,荒废了学业,高考失利。他努力了10年,才等到儿子从网游中走出来。
兴义10岁男童私拿家里千元现金,只因网游成瘾难自控......
电子产品越来越普及,孩子都会不可避免地接触到各种网络游戏。有数据显示,仅仅是《王者荣耀》这一款游戏,11岁到20岁的玩家比例高达54%,约有3600万中小学生参与其中。青少年“触网”的数量可想而知。
孩子沉迷网络游戏,背后的原因发人深省!
据数据统计,80%以上的游戏障碍患者皆来自于不成熟的家教。尤其是中小学生打游戏比较多,控制能力比较差、发泄情绪的渠道少、生活比较单调,相对成年人来说,更易游戏成瘾。
其实,手机游戏成瘾与网络成瘾的本质一样,是一种成瘾性心理疾病。有的对学习产生影响、有的对社会交往产生影响,我们把它称之为一种障碍。
很多时候,网游只不过是亲子关系问题的“替罪羊”。游戏之所以让一些孩子沉迷其中,多数是因为它们具有很强的回应性,可以满足孩子的内心渴望;可以让孩子获得掌控感、归属感和成就感,甚至释放现实中被压抑的攻击性。
对于家长而言,绝对不是一个简单的“禁”字,就能解决孩子沉迷网游的问题。
孩子沉迷游戏,家长首先应该反思,反思亲子关系是否健康;与其严肃地反对孩子,不妨换个角度去了解,有哪些游戏相对益智,是适合孩子的;让孩子学会自我管理,父母做好监督执行就够了;帮助孩子学习做一个有趣的人,让孩子认识到这个世界的多样;如果孩子游戏成瘾了,也请冷静地对待他们,有必要的话,可以求助专业人士,比如一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。
当然,玩网游并非只有坏处。科学家认为,网络游戏不仅能够改进人脑对眼睛所收到的信号的翻译,从而让人们的视觉得到改善,还能提高智商、反应能力等N种作用。
1、幼儿,可以通过游戏来认识世界。
他们通过玩游戏来了解外部世界的构造,激发幼儿对外界的认知兴趣,锻炼思维水平,对开发智力能起到很好的作用。研究表明,高趣味、零压力的创意游戏,最能启发0~3岁宝宝的潜力,经常玩游戏的幼儿对世界的认知能力和智力水平要比不玩游戏的幼儿高出很多。
2、学生和白领,可以通过游戏来减压。
现在学生的课业负担重,娱乐时间少,人际交往少,烦恼和压力也因此相应增加。其实,玩游戏不仅帮助学生调节情绪,还可以锻炼与提高他们的反应能力和手脑的快速配合能力,同时帮助他们了解电脑和网络知识等,可谓是一举多得。据调查显示,经常玩游戏的学生思维活跃、善于表达、情绪乐观,解决问题时会更加灵活。
当今社会竞争日趋激烈,每个上班族都必须打起十二分的精神努力工作,否则随时可能被市场淘汰。白天在公司忙了一整天的上班族,晚上需要一种轻松的方式来自我舒缓压力,放松情绪。
3、游戏不单单只是一种游戏,也是一种艺术。
益智游戏可以锻炼你的脑力,敏捷游戏可以锻炼你的敏捷能力,策略游戏可以提高你的智力等。另外,游戏美术也是一种艺术,许多做商业艺术的人或者游戏制作人员进入游其实是在欣赏美术。
因此,游戏既是一剂毒药,也是一剂良药。
人生如戏,戏如人生,自控是关键
有人说科技是一把双刃剑,我想游戏也是如此。
游戏可以让人大脑变得兴奋活跃,思维更敏捷,同时也很容易沉迷其中,产生上瘾和依赖的反应。否定游戏就是否定人类的一大乐趣,因为游戏可以让人的想象得以无限延长,如同科幻电影一样,我们常常为科幻电影里的高科技折服,而好的游戏也是常常让人惊叹,产生触动。
但是,无限制地沉迷游戏,会令人毫无斗志,只在乎虚拟的生活,而把现实生活抛之脑后。
如今,我们都身处高速发展的网络时代,正确认识网络和网络游戏很重要。网络时代,让你完全远离网络,那根本是不可能的,网络游戏作为客观存在,本身没有错,错的只是人的自身行为。与其隔绝网络,不如让孩子正确认识和了解网络,学会驾驭网络的能力;与其禁止玩游戏,不如让其学会享受游戏,享受生活。
从新闻和手机上大家时常看到过一些因为一个游戏失去理智的玩家,有跳楼的,贷款充值的,在网吧吃住的......这就没有正确看待游戏,连自己的生命都不要了。玩游戏要保持一颗乐观心,如果没有好的心态,你会感觉自己一无是处。
2、虚拟与现实
网络游戏再好玩再刺激,它都是虚拟的,和现实是不一样的,不能活在虚拟的世界,轻则精神失落,重则生命垂危。所以游戏带给你的成就感是让你放松,不是让你迷失自己。
3、控制游戏
现在很多游戏迷都是被游戏所控制,不是他在玩游戏,而是游戏玩他,因为一个游戏和亲人大吵大闹,因为游戏用学费工资去提高装备等级,因为游戏让自己变得孤僻、抑郁,因为游戏走上犯罪的道路,甚至轻生,这就是让游戏腐蚀了人生。我们要学会控制自己,合理玩游戏。
互联网带动的游戏产业成就了一批人,也毁掉了一批人,你是里面的受益者还是受害者,完全由你自己掌控;你是选择掌握游戏、合理玩游戏,还是选择让游戏掌握你的人生,也完全由你来决定。
人生就是一个大的游戏场,生活本身其实就是在不断地升级打怪。要想像大神级别一样智力超群,就不要轻易地被各种妖魔鬼怪所迷惑,做自己命运的主宰才是人生的真谛。
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