应答神甲奇兵应答有辅助吗

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技 能 系 统
『神甲奇兵Online』的技能系统,主要分为几个大类,主动技能,被动技能,辅助技能三大类,详细一点来说有分为,使用型技能:举凡攻击、补血、辅助等会随着使用次数而获得熟练度。被动型技能:只要学会后,效果会常驻在角色身上并随着符合发动条件发动时依机率增加熟练度。复活型技能:就是复活,然后随等级上升,复活后可同时回复固定血量,每次施用均需消耗一特定道具。买卖型技能:与npc进行买卖时可高卖低买。传送型技能:随着等级上升可增加传送点与传送人数或随机传送点传送(需特殊特效招),每次施用均需消耗一特定道具。生活技能型:如探索、搜寻、制造、精炼…等等。
游戏中,玩家等级升到Lv100时所能够学到的技能数量约为25个技能,目前角色人物每提升4个等级,就可以多学习一种技能,技能的总数量超过300种,所以玩家可以自由的依照自己的喜好来学习技能,让自己的角色更特别,如果不喜欢你所学习的技能,也可以自由的忘记这些技能,让自己在角色的运用上更灵活,不像一般的线上游戏,技能全部是固定角色。
[如何学习技能]
游戏中,除了一般经验值之外,还有技能经验值AP,只要打死怪物就可以取得AP,AP没有上限,也不会让你某个技能升级,而是用来学习技能时用的。而玩家的角色能够学习什么技能,完全是依照职业的系统来区分,你所选择的职业为何,只要AP足够,就可以学习该职业的技能,当然也可以忘记已经学会的技能。职业的技能,也向下支持,就是说你可以在三转后,回头学习你在一转时的职业技能。但是一个角色可以学习的技能数量有限,玩家必须好好的做规划。才能让你的角色充分发会技能的效果。
[技能属性]
技能的属性,分为攻击招式技能、法术招式技能、辅助技能,辅助技能又分为两种,主动性技能和被动性技能。只要有玩过游戏的玩家都应该很了解,攻击招式就是直接性的物理攻击,而法术招式当然就是使用法术啦,刚刚提到辅助技能的部分,分为两种,基本上,主动技能与被动技能的分别,在于被动技能就是当学习到之后,不需经过使用就会常驻在玩家身上。例如:二赚职业武兵的特殊技能”术法抵抗”就是被动技能,你学习后就算不使用,也会自动产生效果。而主动技能则是要玩者们自行使用才会作用,例如,一转职业,学徒的特殊技能”金钱攻击”就是主动技能,需要你再攻击时使用才会出现效果。
[技能与连携]
基本上”连携攻击”是M2神甲奇兵的特色之一,而技能跟连携攻击有着什么样的关系呢?很简单,就是依照不同的玩家职业,使用不同的技能,在攻击时成为连携攻击的条件。举例说明,例如某个连携技能的组合是,需要龙甲士先使用威力展示,然后配合赤剑士的天龙之剑,就会连携成功,依此类推,越多不同的技能组合,会产生不同的连携攻击方式。提醒大家一件事情喔,连携攻击是需要同一个队伍的人使用才会发生喔。
[生产技能]
『神甲奇兵Online』游戏中,有很多种职业,但是不是每一个职业都能够使用生产技能,该职业必须要有这个条件才能使用,可以使用的有,机甲师、铸师…等等,玩家再选择角色前要先注意一下该职业的特性喔。
既然是要生产,就必须使用工具,制造一个物品所需要具备一些条件,第一个是”制造技能”,制作物品也有等级限制,有一些生产技能,等级不够是无法使用的。第二个就是道具的精练,有些物品只能在某个地方精练,有些物品只能找某个关键的NPC精练,玩家要多注意喔。第三个就是制作物品所需要的原料,原料有分为消耗性物品和非消耗性物品,也就是在制造过后有些原料就会消失有些原料还可以重复使用的就不会消失。例如:把一把钢剑打造成为火属性钢剑,需要钢铁一个,火原石一个,铁剑一把,打造完毕钢铁和火原石会消失,但是钢剑仍然留下来了,变成火属性钢剑。
生产技能带给玩家很多的乐趣,但是也会有一些难度,物品等级越高,制作成功的机率越低,物品附加功能越高越多,制作成功的机率也是会降低,如果你的角色本身制作物品相关技能等级很高,制作成功的机率当然也越高,所以古时候流传下来的成语”千锤百炼”这真是一点都没有错,越常制作的玩家,早造物品越容易成功
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简介:叙述一个虚构的古朝代,玩家阻止诸侯叛乱的故事。开发时采用OLG的玩法作设计,拥有众多的职业与技能、装备与怪物。角色的素质配点与技能配置相当自由,即便是同一个职业,也会因为技能与素质的搭配不同,而成为完全不同性质的角色。
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已报名参加的人员:在线游戏「神甲奇兵」中日接轨合作
  积极走向国际市场的上柜游戏公司昱泉国际,近日与日本知名画家高山俊明签约,合作开发在线游戏「神甲奇兵」,透过日本、台湾及大陆三地跨国合作,进行故事企画、人物美术创意设定,以及大量绘图制作。
  昱泉国际总经理曹约文表示,一款游戏是否能让玩家接受,取决于游戏企画、技术能力,以及美术风格的表现。昱泉国际
3年前开始舍弃游戏厂商传统的美术制作方法,改采与台湾插画家合作模式,推出3D武侠游戏「笑傲江湖」,也引起了台湾游戏厂商仿效,带动台湾游戏产品美术表现提升。
  曹约文表示,这次寻求与日本插画家合作,是昱泉在游戏制作进行国际接轨的又一步。昱泉未来还会陆续在国际行销及技术能力上展现跨国合作计划。
  昱泉国际创意总监蔡浚松表示,日本动画电影及动漫画作品,长期以来在全球市场引领风骚,昱泉这次聘请日本知名画家高山俊明设定「神甲奇兵」人物造型,希望能画出符合现代东方美感的设定作品。
  蔡浚松同时指出,这项跨国合作由台湾主控整体游戏进度,与日本方面高度互动,在东京完成更具国际化风格的人物及场景设定,再透过台湾研发制作总部转包上海美术团队,进行全款游戏美术绘制,降低整体制作成本。
  他指出,这项合作是未来进行国际合作的主要模式之一,使昱泉迎向国际市场时,不仅制作速度快,仍能确保品质及成本控制。
  日本插画家高山俊明曾参与日本电视游戏机软件「数码宝贝」美术设计,也是「Dragon
Drive」主要人物设定者。 "
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