战争之人赤潮修改文件后进入游戏跟没修改的一样?_百度知道
战争之人赤潮修改文件后进入游戏跟没修改的一样?
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你改的格式不对……你还保留有原文件么?战争之人系列我很久没玩了(除了突击小队2),而且修改游戏文件这种事情我也很久没做了……不过有些东西还是记得的。首先“enemy”后面的东西是敌人的数值,你把敌人修改的那么强想干什么= =“ally”后面的东西才是我方士兵的数值。burst、cover_hitchance和crawl_hitchance的数值都不能大于1。cover_damadeg、translate_damadge这几个数值怎么改我忘记了,如果你有原文件截图的话我或许可以帮忙解决= =另外原文件里保留几位小数的数值建议你修改的时候也保留几位小数。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。战争之人原版的修改法怎么改完后进入游戏就弹出了?_百度知道
战争之人原版的修改法怎么改完后进入游戏就弹出了?
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你改的是存档吧 应该是没加冒号 比方说is3没加冒号的读取的时候会错误加了冒号的就不会 没加冒号的 {Entity is3 0x9d00 {Position -06.11 0.1} {xform zl 175.24 y 0.97 zw -161.84} {SpawnedInFog} {Skeleton {BoneSave basis body turret mgun_ring {Orientation 0.999 -0.043 0 0.043 0.999 0 0 0 1 } } {BoneSave basis body turret mgun_ring turret_mgun {Orientation -0.999 -0.042 0 0.042 -0.999 0 0 0 1 } } {BoneSave basis body turret cover02 {Orientation 1 0 0 0 -0.97 -0.242 0 0.242 -0.97 } } } {Volume ram {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}} } {Extender enumerator {group lcvp} {number 253} } {Extender detail {random 0} } {Interaction {Calls {start_check_sinking } } } {Player 1} {Operatable} {MID 1170} {Able emit_crew_on_injure} {Chassis {MovementSpeed 0.1005} } } 加了冒号的 {Entity &is3& 0x9999 {Position -06.11 0.1} {xform zl 175.24 y 0.97 zw -161.84} {SpawnedInFog} {Skeleton {BoneSave &basis body turret mgun_ring& {Orientation 0.999 -0.043 0 0.043 0.999 0 0 0 1 } } {BoneSave &basis body turret mgun_ring turret_mgun& {Orientation -0.999 -0.042 0 0.042 -0.999 0 0 0 1 } } {BoneSave &basis body turret cover02& {Orientation 1 0 0 0 -0.97 -0.242 0 0.242 -0.97 } } } {Volume &ram& {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}} } {Weaponry {place &mgun2& {type &mgun_coaxial&} {weapon &dshk& filled} {foresight &foresight5&} } {place &mgun& {type &mgun_aa&} {weapon &dshk& filled} {gunner &gunner2&} {charger &gunner2&} {LinkBone &mgun_rot&} {LinkAnimation &off&} {basic} } } {Extender &enumerator& {group lcvp} {number 253} } {Extender &detail& {random 0} } {Interaction {Calls {&start_check_sinking& } } } {Player 1} {Operatable} {MID 9999} {Able &emit_crew_on_injure&} {Chassis {MovementSpeed 0.1005} } } 武器的弹药也是一样 最后的“148”之类的数字是弹药的数量别加冒号不然会出错的 {Inventory 0x9999 {box {clear} {item &bullet122 ap ammo& 148 {cell 0 0}} {item &bullet122 fg ammo& 148 {cell 0 2}} {item &can& {cell 4 0}} {item &repair_kit& 2 {cell 2 1}} {item &ds& {cell 0 5}} {item &hmgun ammo& 400000 {cell 6 0}} } } 另外读取错误时弹出来的提示框不要关 中间靠前的数字是提示你第几行出错 还有你好歹也给点分吧 - -
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游戏战争之人永不靠岸的潜艇进入艇内还是失败
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建议重开,这局我打了两次,第一次不明原因的卡往了,小兵拽着焊枪卡在潜艇上怎么也不动,重开后就好了
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1 可以重启到安全模式 重启按F8 看看能否进入 进入后删除添加删除很多不用的东西运行属于MSCONFIG
里面有个启动
关闭所有启动的选项2 如果安全模式都进不去
只能重新做系统了
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