dnf木叶卢克教学是谁?人品怎么样啊?

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dnf木叶是哪里人
我有更好的答案
???????????????DNF你是说人?还是什么?DNF没木叶这个NPC
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【图片】木叶前几天玩的假猪6白手,吧里大佬们有谁看了????【dnf剑魂吧】_百度贴吧
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木叶前几天玩的假猪6白手,吧里大佬们有谁看了????
我记得很清楚,白手猪6附魔完美,3卡恩,3个20光,手搓配光肩,雷剑配黄字15,修练场测了好几次,我记得剑舞基本都在4100w左右,反正不超过5000w(我记得应该没错),木叶说这伤害很正常,他暴走带个奶用这号撸过去了,我只能打字6666然而故事才开始!!!下面放图吧:
DNF迎接十周年,5月24日大型版本更新!平衡性优化 史诗增强 带来全新体验!黄金增幅书 白金徽章 豪礼送不停!
事情原委是一个猪6刮刮乐附魔修练场5w面板无猴戏,不说这个事了。
那天有在直播间看的大佬吗?事实就是这样,我说谎了?
图发完毕,结论,以后我不敢在贴吧说假猪一个字了,毕竟大佬多,害怕
我剑舞2500w单刷暴走1-4也能慢慢打过去……
刮刮乐附魔
看了半天没看懂啥意思,不过这丝毫不影响我水经验
我也有猪6啊,不用大佬说,我垃圾我自己知道,毕竟这是我的真实伤害。
猪套并不强,只是史诗成套前比较好的过渡装备
没什么问题,我
假猪强在的地方是不刷史诗套的前提下,又有多少土豪去玩假猪的,像我们这种刚不来深渊的才去做的假猪,那种齐了假猪又有年套的,我不说啥,我只想说,我是夏日回归的,没有年套,伤害也就4000万,别在意那么多,何必,玩自己的号,心里有底就行。我不理解那些有史诗套为啥去做一套测伤害,真以为这套比史诗套厉害,还是发个高伤害的图来说明什么?毕竟谁也知道这是不及主流史诗的过渡装备而已。
问一下,那套海神套为什么没有任务做?
剑舞 二觉 心剑3000+ 一绝多些 武器手搓12
光强275 站街2万
假猪天下第一
在那山的那边海的那边
有一群大水逼
他们抢楼真牛逼
他们升级坐电梯
他们水贴回帖从来不看题
噢可爱的大水笔
噢可爱的大水笔
他们齐心协力开动脑筋
升到了十三级
他们吐槽占楼卖萌又装逼
你又为何这么纠结呢假猪在史诗套以下的情况下确实挺强的,能打5000万的人挺多的,但一般的带假猪套都是平民不会投入那么多当主套玩
楼主到底想说什么?他面板那么高肯定不现实。不过我剑魂假猪伤害不打虫子应该能打6000,装备标配,触发极影手,不子午,不,打暴走有奶也能打主C
看你们猪六都6千万伤害了!我的天宇冰雪13手槎是不是应该分了!因为我他妈的一套屎竟然没你们传说伤害高!
玛德 进错吧了
不过假野猪天下第一
我也发了个帖子,也是假猪的,我的剑舞宠物技能五千万加的,没必要怀疑什么,我那也是刮刮乐附魔,还有个比我高的,但是别人综合光强440,站街面板接近2.7
在这个吧里不要随便讨论雷剑和假猪
辅助要好技术要叼网络好
喷子多,勿惊
无视频无真相
看看人家瞎子和红眼的假猪
不动2亿,大狗2亿加
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴dnf:这人品我服了,一个新手竟然这样出货,谁看到都会眼红dnf:这人品我服了,一个新手竟然这样出货,谁看到都会眼红游戏丹百家号“电竞游戏先资讯,嘴强王者游戏丹”大家好,我是老司机游戏丹。现在这个游戏还真的不是谁都可以玩的,玩玩是没有问题的,但是想要玩出什么很好的装备。那简直是太难了,要知道这个游戏的套路有多深,你们就会相信这游戏有多难!深渊我想很多玩家都不陌生,除了刚开90版本的时候爆率高以外。其余时间的爆率真的是感人。但是对于有些玩家来说,好像这些事情都是不存在的!就像下面这位玩家一样。看到这是出的什么吗?清泉流响,如果单单只是这一件装备的话其实也没什么。但是重点是,这位玩家并不是只有简简单单的一件清泉而已!同时还拥有恍惚和其他的装备,右面装备完美毕业的。这可是一件非常不容易的事情,出的清泉只是让恍惚成功的变成了一套。这是玩家的史诗碎片,这才是证明人品的地方,右边完美的装备,但是史诗碎片才10%。这样的人品我也是醉了,这要让我们这些脸黑的怎么玩?这真的是一个看脸的游戏,脸好了,就算不怎么投资也能玩的很好。但是脸要不好的话,那玩这个游戏就真的很难了。而且这还是一个新手玩家,新手就能这样出货。表示老玩家不服,这样出货谁不眼红?为啥老玩家就没有这么好的运气?这游戏的套路真的是太深了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏丹百家号最近更新:简介:游戏丹,带给你游戏中有趣有意思的事~作者最新文章相关文章DNF人品是怎么回事_百度知道
DNF人品是怎么回事
我同学什么好装备都暴 网上说的 人品到底是什么东西
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  人品  序——为什么要写人品导论  真的很早就了解到人品在信息学竞赛中举足轻重的作用了,加上前两天由于爆人品,考试爆零,星际被虐,交VIJOS莫名其妙unac……一切的一起,让我不得不把人品的理论系统篆写于书,以供参考,防止大家重蹈我的覆辙。  众所周知,在信息学竞赛中,除去算法数据结构使用,程序编写调试能力之外,排在第三的对比赛有至关重要作用的便是人品了,人品高的人即使不知道算法也能用随机,贪心,搜索等人品算法得到无比多的人品分数;相反,没人品的人,有时知道正确算法也写出了正确程序,也往往会因为缺少人品而无法得分。这样看来,系统研究人品的积累与损失,以及量化地分析它对比赛的结果的影响就显得十分重要了。  但是,目前国内外系统研究人品的论文和书籍都还很缺乏,也有很多优秀的OIer认识到了人品的重要性,但又因种种原因没能从事人品方面的研究,导致很多OIer因为对人品不了解而出现发挥失常,与奖牌失之交臂,为了让这种悲剧不再发生,我们有必要仔细研究人品了。  一、人品的定义与形成  1、人品的概念与意义  人品是大家耳熟能详的一个词汇和概念,改革开放以来,随着市场经济的深入,竞争日益激烈,大家都在寻找在各自领域取胜的有效方法,人们考虑各种因素来提高自己成功的概率。  在这样的大背景下,便自然而然地产生了人品的概念,起初这个概念还是依附在其他因素上的一个附属品,但是当人们真正认识到它的影响时,才发现它是一个独立的体系。由于各地各文献内容对人品的定义都很模糊,也不够统一,因此笔者在此一学术的角度,客观的方式给出人品的严格定义:  人品:在一定时间和空间范围内独立于可见因素之外以不确定方式左右客观事物变化方式甚至规律的无形物质。  一直以来,大家觉得人品过于飘渺,不愿意研究它,这其实是由于没有真正意识到人品在客观世界物质变化规律中的重要意义,由于客观世界矛盾的普遍性存在,导致人品因素在事物发展变化的各个角落都发挥着不可忽略的决策性作用,一般来说,人品的意义主要有以下几点:  (1). 对客观世界的平衡作用  物质世界总是趋于平衡的,无论是能量|物质守衡定律,还是热力学第一,第二定律,都从侧面支持这一结论。但是在事物的各个方面个体之间不可能完全平衡,而又不一定能在不多的可见主观因素中使个体之间实现平衡(这正如背包-----双塔问题 不一定有解一样),但是只要有了人品,就能很方便地对客观世界进行微调,使世界不失和谐。  (2). 对主观行为的威慑作用  所谓善有善报,恶有恶报,但是很难说服一个即将做不厚道事情的人让他停止,因为我们不能具体说出他的不厚道行为到底为什么会对他自己也有害,但是现在有了最强有力的威慑武器:人品!当他做不厚道事情的时候,最需要考虑的不是别的,正是自己的人品银行。  (3). 对主观行为的激励作用  与第二条相类似,人品的存在可以很大程度上激励人做积累人品的厚道事情,这里不再赘述。  2、人品的形成  总的来说,人品的形成是多方面因素综合形象后的结果。对于人品形成的决定性因素,学术界一直没有公认的理论,目前比较被人接受的说法是:  人品的形成与平时做事的厚道程度的二次方根成正比。但是也有人质疑这种说法,原因是有时一个很厚道的人也会莫名其妙没人品,典型的案例是发生在中国四川一个学校的一个叫hj的人,平时很厚道,但是也遇到了没人品的情况,虽然这很罕见,但是不得不让人思考,因此,有学者认为:在一定时间和客观条件下,人品值与该人做事厚道程度之和的正弦函数有关。因此呈现出很让人费解的波动性图象,但是这种理论因为缺乏实验支持,目前还没有在学术界占领主导地位,但是笔者认为,这种理论应该更贴近人品形成机理的真实情况。(最新研究表明,波动正是人品趋于平衡的必然结果,由于一个人的人品太高的情况下,失去人品相对容易,所以会从波峰逐渐跌入波谷,反之亦然)  另外,人品的形成是有阶段性的,也就是说,有时候人品的变化并不是立竿见影的,但是人品升降因素的积累是不会停止的,在某个时期可能表现地不明显,但是宏观上的人品积累是一定的,这也就形成了人品的波动性改变,所以大家在某个人品低迷的时期也不应该停止对人品的积累。(就像力改变的是加速度,而不会对当前的速度有立竿见影的影响,不过长期的影响是深远而持久的)  另外客观世界满足一个基本定律————人品守衡定律,即人品不会凭空创生,也不会凭空湮灭,只会从一个人身上转移到另一个人身上,人品转移有以下两种方式:  l 虐与被虐。  l 泡mm与mm被泡或者被mm泡。  这两条都很好理解,比如,某人星际被虐了,他的人品会有上升的倾向,另外,抢别人mm的人的人品会异常迅速地下降,所以大家一定要厚道。被mm泡人品会怎么样暂时还没有可以参考的案例…… 被mm泡一般人品会下降,少数会上升  二、人品的影响与利弊  1、人品的不利影响  对于人品不足带来的不利影响,想必读者已经有了不少体会了,为了系统介绍,这里将不利影响列举一些例子如下:  l 物品频繁损坏(如T43等)  l 自行车胎被扎(汽车,电瓶车)  l 泡mm失败(被无视,被抢夺等)  l 考试爆0(考挂,发挥失常等)  l 星际被虐(连续被虐很多局根据叠加原则将会出现更深远的影响)  l 误机(堵车,迷路等)  以上每一条虽然是人品不足带来的不利影响,但是客观上又可以积累人品,这也正体现了客观世界与人品的辨证关系。  从宏观上讲,上述事情也许并非全是坏事,但是本文讨论的主观色彩较重,对一些过于YY的东西不做讨论。  关于人品带来的麻烦的解决方法,学术界一直争论不休,企图认为改变人品变化趋势的想法,已经被实践证明是NPC,想预测人品的发展方向,也被论证是不可解问题。  那么,面对人品带来的不利影响,我们真的就束手无策了 吗?非也!我们有解决NP类问题的有力武器:星际!!!!在人品不好的时候,开High—AI调两家神族,遭电脑虐几盘,人品指数相信会有很大概率要++的,虽然这仍然是个部分算法,但是事实证明是很有效的,已经不亚于cqf的(sei)机贪心了……  此外,另有极端人士为了平衡自己的人品,在关键时刻向别人赠送人民币,虽然被证明实际效果甚微,但是由于接受方会损失大量人品,所以这种行为也被认为是极度危险和边缘的。对于此损人不利己的行为,将会在以后对自己的人品走向产生不利影响。古时另有各种迷信活动来祈求获得人品,经证明一些行为是十分有效的,但是尚没有任何科学理论可以他们的成功,其中最著名的历史事件为诸葛亮借东风,这是以神秘的法事活动来获得人品成功的典型例子,不但说明了我国的人品研究在很早的时候就有开展,并且代表了当时的人品学说已经发展到相当先进的阶段,后来由于战乱和历史原因,人品学逐渐没落和淡出国人的视野,在近代才又被重新提出和加以研究,但想恢复当年的水平还任重而道远。  2、人品的有利影响  对于希望利用人品以追求更高品质生活的读者来说,人品的有利影响也是应该了解的重要问题之一。关于人品的有利影响,对于大部分本人读者来说,不外乎下面两个方面:  l 考试获得理想的分数  l 泡MM获得阶段性成果  总结起来便是工作方面和生活方面,从中可以看出,人品对于生产生活的各个方面如果合理加以利用都可以达到相当大的有利效果。所以,“天下之大,人品独尊”,若存在一种方式,可以让一个人长期保有相当量的人品,那么此人便可以独步天下,无人能当,足以可见人品的威力。(也有学者认为本情况是不可能成为现实的,不过并没有合理的证明)不过关于高人品独步天下的例子,笔者实在难以获得,这也从侧面反映了人品易失难获的性质,从而说明了大自然趋于平衡的典型特征。  三、人品的估测与评价  1、人品的单位系统  人品单位 德,符号De.  人品感应系数单位 品,符号Pn.  人品场强度单位 运,符号 Yn.  人品常量单位 米每品,符号 m/Pn;  定义:De是等量与一次雷锋叔叔帮战友看倒车的人品的十分之一其余量,随此计算。  2、人品的估测方法  刘汝佳大牛曾在之前某一天深夜灵感爆发,在国家集训队群中公布了自己对人品的研究:人品和请客次数乘以时间的三次方有一定关系  以下是来自Azrle的个人见解:Erp的变化量大小插入数学公式  Erp = ( | w − f | + 1) / P  w表示期待事件发生的次数,如果不想它发生一次那么w=-1,超级不希望它发生w=-100000,f是事件的频数,P是事件的概率。此公式可用来计算瞬间转移的人品值,例如:一个人中了500万,中奖的概率是1/1000000,想这一次中奖,那么,E人品=1000000(z是他有多期待在家中500万),也就是说,他瞬间损失了这么多人品势能。如果你不去想,即w=0,那么将会损失更多人品(可以这么理解,你无所谓的事情都发生了,那你肯定要多损失点人品啦)。再例如:帮老奶奶过街,因为碰到这样的情况概率不大(也就是说机会难得啊,如果是一般的让座估计就没这么多人品赚了),所以得到的E人品也就大咯。  据Lord Beyond Yahweh 的研究,人品是一个标量场。每个精神体会在其周围空间激起人品场,其强度随距离的增加呈一次方反比递减。  d(rp)/d(P)=Lrp*rp/x。  Lrp,为人品常量,在不同文化环境内,有不同的Lrp值。每个精神体有一个人品感应系数P ,P乘以此处人品场强度即时此人此时的人品值的数学期望,而人品的具体值实在其周围以正态形式分布,而且是符合测不准原理的。具体定义: 人品单位 德,符号De. 人品感应系数单位 品,符号Pn. 人品场强度单位运,符号 Yn. 人品常量单位 米每品,符号 m/Pn; 另:人品场的梯度是人品流动速度的场。于是其速度随距离的增加呈二次方反比递减。  然而, 一个人的人品势能很低,并不代表人品能量就会向他流动,因为这些能量还受到周边人、物的人品引力制约。只能说,人品低的人在同等条件下更容易接受人品能量,从而升高人品势能;人品势能高容易失去人品(多数以无用的形式流向大自然,因为这是必然事件,那么),为了维持较高的人品势,我们就要不断的补充。但是人品势能高,并不代表就会有你说期待的好事发生,有可能这些人品以其他你所不期待的形式释放了,我们称作为人品亏损,这就取决于你的人品利用率了。所以,我们在汲取人品的同时,还要锻炼我们的人品利用率。  这里要说一个自然损失,因为这是必然时间,所以P=1,那么人品的损失量就直接和你的w值有关了,也就是,如果你正确认识了这种必然性,你的人品只会损失1,如果你非常不想让它损失那么你将损失更多的人品能量,所以,调整心态是很重要的啊~!  四、人品的变化与操控  人品的几大定律研究认为,人品学也是科学,即也满足科学的基本原理:  对称性原理  守恒原理  平衡原理  叠加原理  详见 LBY(Lord Beyond Yahweh的《科学的一些基本原理》一文)  1、人品第一定律  人品是守恒的,它既不会凭空产生,也不会凭空消失 宇宙创生之初,与各大基本粒子同时由爆炸奇点生成的一大暗物质种类就是人品。经过笔者的多年探究和无数实验,配合与史蒂芬•霍金的理论研究合作,已经基本从理论高度证明了人品第一定律,也称为&人品守恒定律&。  这一定理的理解往往不像物理学中的“热力学第一定律”那样好理解,因为在实际生产生活实践中,往往会发现某人的人品大量减少,但是并没有发现某人的人品有明显的提升,所以也导致在很长一段时间内大量研究人员质疑人品守恒定律的正确性。进一步研究发现,人品的存在和守恒是确定的只是由于绝大多数人品往往存在于生物体之外而以“自由人品”的形式游离于宇宙空间,所以,以上那种情况仅仅表明某人的人品由于自身原因散佚于宇宙空间,却没有人从空间中汲取人品,从而导致有效人品减少,也就是发挥作用的人品减少了,但并没有影响人品本身的守恒。  2、人品第二定律  人品不可以从低人品物体传向高人品物体而不引起其他变化。但由于人品的不确定性,人品可以从人品的数学期望低的物体传向高人品数学期望物体,这与第二定律不矛盾。  3、人品第三定律  对大量的事实的分析表明,绝对没人品不可能达到。  4、人品的变化因素  总的来说,人品的变化因素不可控因素比可控因素占的因素还多,发生在身边的任何事都可能改变你的人品,正是因为这样,人品才经常变化于无形中,但是这不是我们放弃研究人品的理由,要在复杂的情况中提炼出简单的规律,化繁为简。笔者经过多年实践观察总结,列出了如下表格描述各种因素与人品的变化关系:  事件  对人品影响(单位:fs)  考试爆0  +6  星际,羽毛球等被虐  +5  扶老奶奶过街  +3  ……  ……  (注:单位“fs“的定义为:vijos上AC一道题所需要的人品的量)  由上述表格可以看出,积累人品是不容易的,但是积累的人品却很容易在不经意之间丢失,(所谓“大自然厌恶高人品”,也就是说,人品越高的人,丢失人品也就会显得越容易)。这就是为什么很多人抱怨自己的人品从来就没好过,那是因为他们好不容易有点人品了,却由于自己不小心又做的损人品的事情而把宝贵的人品丢失了。(人品易挥发)  5、人为调节人品的技巧与方法  说实话,对这一节的内容笔者没有十分的把握,因为笔者本人对这部分内容一直都很困惑,我希望能通过一些人为手段调节可怜的人品,但是理论跟实践的差距往往相当大,我理论分析总结的规律在实践中有时并不能行通,就像我有时候可以地遵守交通规则,不闯红灯,听妈妈的话等等等等,原本以为这样可以积累人品,无奈考试还是要爆0,说白了就是人品对人似乎有天生的抵触情节,最经典的例子是与笔者同校的一个叫LKQ(化名)的同学在NOI之前不幸将自己的手机搞丢,本以为自己人品会增长到一定的程度,以帮助自己在NOI上获得较好的成绩,结果事与愿违,NOI还是不幸考挂,所以我们分析一个现实生活中的人品问题,一定不能拘泥于某一些事情对于人品的影响,而应该纵览全局,客观考虑各种因素的影响,才能最后得出准确的结论,事实证明那位同学在NOI上被室友塞了满满一抽屉的硬币,硬币虽小,但对人品的影响却是巨大的,正如刚才论述的,人品失去容易获得难,虽然手机的价值远大于硬币,但是对于失去手机人品有所增长的这位仁兄来说,获得硬币所损失的人品更是一个恐怖的数字。所以要客观和全面地分析问题,才能获得准确和有效的结论。  但是我们不能因此就放弃对人品的调节,我们需要持之以恒的调节人品。因为根据SW的经验来看,追MM、谈恋爱等事情需要耗费巨大的人品。例如:SW和其女同学一起吃完KFC出去的时候,其女同学说也许我们出去就会被汽车一起撞死,为了避免这种悲剧发生,SW不得不支付大量人品……所以各位需要不断的累积人品,来应付各种突发状况…… 人品之变诈几何哉?止增笑耳。 人品的奇律任何理论都有其局限性,当然经典人品理论也是一样,某些时候人品会从某个人身上大量的涌现(俗称:人品爆发),而此人之前的人品值表现平常甚至很低或者显示为负。这种现象称为人品的奇律。人品爆发相当罕见,因此研究甚少,成果有待完善。最近研究表明:人品爆发一般是一种其概率与自己希望爆发的程度2次方成反比的情况。  6、人品故事  最近研究表明,人品对包括物理竞赛在内的各门竞赛,也有极大影响。 Lord Beyond Yahweh在参加今年物理竞赛时,计算所谓16小时轨道的实际周期,算得7.8..小时,感觉不对,乘以2=15.77后写了上去,竟对了,这与他最近一直以宇宙公民的要求要求自己——节约能源,减少宇宙的熵增,推迟宇宙灭亡。  本人发在百度百科里的
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你同学说的全是假的。因为在DNF里暴好装备的机率几乎是万分之一
人品又称就是rp你的运气
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