ps4怪物猎人世界 ps4 pro我们三个人玩,我和其中一个他进了会所我进不去 我进了会所他进不来 进野生的会

《怪物猎人世界》是卡普空“偷师”腾讯的结果?制作人:就是有这种操作
《怪物猎人:世界》最近在Beta测试(下一次测试会在23号开启)。
这款登陆PC和PS4的怪物猎人系列正统续作,让国内国外玩家都集体高潮。
之所以玩家会兴奋,是因为《怪物猎人世界》画面实在太惊艳了,完全没想到怪物猎人画面可以这么好。
这种感觉就好像是一个其貌不扬的才女,某天突然变成了才色双全的美女,怎能不让人侧目结舌。
不过X博士却觉得,这次《怪物猎人世界》大刀阔斧地在画面、场景和战斗表现力上这么下功夫,也许背后还有腾讯一份功劳。
划重点1:怪物猎人制作人自从参观了一次腾讯后,就变了
为什么说《怪物猎人世界》和腾讯还有点关系呢?
因为就在去年,怪物猎人系列制作人辻本良三和监督藤冈要刚来过中国,参观了腾讯的《怪物猎人OL》。
当时辻本良三在看到《怪物猎人OL》游戏里漂亮的小姐姐后,他的反应是这样的:
可能是辻本良三在看完腾讯的怪物猎人OL的画面和角色后受到了启发,这次在《怪物猎人世界》里,我们就看到了堪比韩国网游的详细的捏人功能!
而且不止角色能捏,连随从猫都可以捏!
有同学要问了,捏人有啥稀奇的,随便一个游戏都有。
但是对于怪物猎人系列来说,这么精细的捏人就是很稀奇。要知道除了怪猎OL之外,Capcom的怪物猎人角色创建以前都是这种画风的:
这还是2017年发售的Switch《怪物猎人XX》的画面,再往前的作品X博士建完角色第一想法就是进游戏赶紧找个头盔戴上遮丑。
划重点2:画面和打击效果大大提升,伤害也会飙数字了
捏人这么细致,画面自然不会差到哪儿去。要说《怪物猎人世界》的画面有多好,X博士觉得大家看看游戏里的猫饭就知道了。
画面水平提升后,带来的直观感受就是动作表现力更强了。
游戏从大剑、太刀等老武器,到斩击斧、操虫棍等最近几代加入的新武器,系列14种武器全部到齐。
14种武器还加入了不少新动作,这其中我们也能看到一些从《怪物猎人OL》借鉴而来的元素。比如大剑的新动作——“撑杆跳”,就是来自怪猎OL的大剑奥义。
这波反向借鉴X博士也不得不服。
另外X博士还注意到一个细节,这次《怪物猎人世界》战斗中也会跳出伤害数字了!要知道之前怪猎OL有伤害数字的时候,很多玩家还表示不习惯不适应。
这次《怪物猎人世界》也有伤害数字,算是给腾讯“正名”了。卡普空还真是一个好队友。
不过可能是测试版的原因,这个数字感觉有些违和,数字小字体也小。这点X博士觉得也应该继续学学腾讯版怪猎OL,把数字做的更清晰,数值改大一点。
课后总结:
试玩过《怪物猎人世界》后,X博士觉得这款游戏果然是明年最值得期待的游戏之一,对于喜欢怪物猎人的玩家来说,这是一款堪称系列集大成(连怪猎OL优点都一一吸收),同时又有新突破的重磅作品。
游戏的突破主要表现在怪物生态上。《怪物猎人世界》中的怪物生态更为真实、栩栩如生。怪物会有自己的日常行为,比如固定在哪儿觅食,然后去哪儿排泄。
如果一张地图里有两只大型怪,碰上还会打起来。如果怪物死了,还会有乌鸦聚集下来,吃尸体,真实的有点令人毛骨悚然。
因此无论是老玩家还是新猎人,《怪物猎人世界》都是一个很好的入坑机会。画面好、有中文、PC和PS4都能玩,你还有什么借口不买?
反正X博士已经限定版预订了。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻查看: 48592|回复: 213
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本帖最后由 4587ysu 于
11:46 编辑
从1990年接触游戏已经28年了,经历了电子游戏——开发智力——电子hailuyin——不务正业——全民竞技——主播发财。玩多了,看多了……关于老猎人这个称谓多说几句,其实老猎人说的是一种执着,而不是技术也不是资历…越是老猎人应该越积极热情,真爱啊,而不是好像经历过很多沧桑,然后破口大骂mhw。老猎人就是一种执着。心态要年轻,快40的人了 该中二就中二,该宅就宅。接触mh14年了……14年从一个热血青年到一个不愿意承认自己是中年的中年人……14年这就么过去了,倒退14年咱也是大神……现在不得不说是有点老了……
& && && &我可以说是第一批猎人,2004年4月,在散装光盘商(其实他根本没玩过)极力推荐下买了mh1,这是我买完唯一后悔的散装光盘(ps1,ps2时代我买了几公斤的散装光盘),更是唯一的一次跑去退……原因很简单,玩了半个小时没找到攻击键……后来渐渐的玩明白了,入迷了,完全被怪物猎人真实的氛围迷倒了,挖草药,挖蘑菇,第一次遭遇战小蓝龙的紧张,第一次大怪鸟打了30分钟,连续几次火龙50分钟打不死,第一次从毒怪鸟身上挖到闪光石的喜悦(mh1没有毒怪鸟讨伐任务,只有在2星的特种蘑菇任务才能看到)……在网吧疯狂的在ps国度查攻略(当时不知道有a9)然后有了封龙剑 绝一门 慢慢的成为一个成熟猎人,这就是 mh1,我相信每一位猎人接触的第一个mh虽然不一样,但是过程差不多……
& && && & mh2dos&&更入迷了,寝室老大也入迷了,他曾经自己挖蘑菇 玩了一个通宵,游戏里得了个外号 食用菌博士……我至今觉得2dos的防具升级系统是最好的……比后来的防具玉强太多了……
& && && & 真正让我和寝室疯狂的是&&psp上的&&mhp&&mhp2,&&3个人3台psp& &天天通宵,各种场景&&历历在目,mhp双长枪锁火龙头,火山双麒麟,麒麟特上皮。mhp2雪山洞里虐麒麟,火上口上虐凯龙,后来改成断尾自杀流了,为了凯龙延髓……20闪光虐霸龙,霸弓村长过双金狮子……那段时光啊&&哈哈
& && && &&&后来毕业了,我又拉了老弟,血拼mhp3& &转战3ds 上的&&mh3g& &4g&&x&&xx,技术也不断进步,团队pk百四双金狮子的控制棍,单打独斗的 mhx& & 11分 盾斧&&10级烬灭 ,mhxx的&&solo&&超特许 ……算不上大神,不过也算高手吧,除了mhf,企鹅的mh没玩,每一代mh都玩了至少300&&400小时……
& && && && &每一代说几个关键词咱们共同回忆
& && && && && && && &mh1:封龙剑 绝一门& && &一对巨影& &岩龙在哪?森之丘9区这个图谁设计的?
& && && && && && && &mh1美版:长枪锁头 双刀加入 飙血小多了……认识很多很傻的英文名字
& && && && && && && &mhg:亚种&&龙属性大剑第一次加入到单机……&&(mhp以前没连过网,玩了2-3年没在mh的世界里看到过活人)
& && && && && && && &mh2:毒斧神器 锤打螃蟹爽…… 炎王龙粉尘从来没够过……下位怎么也打不出的风翔龙爪&&金手指调出来的上位 炎王龙bgm牛,mh2dos 如果你穿上 金火龙和银火龙套装,资历的象征……
& && && && && && && &mhp:jihui所(两年了,终于看到活人了!)&&猫饭:飘香葡萄酒+皇室奶酪& &火龙红玉,麒麟特上皮,缭乱对弓
& && && && && && && &mhp2:春节前偷跑了一个礼拜,爽翻了,正版玩家都妒忌……霸弓 逆天轰鸣,cngba一个月就完成错误百出但是很感激的汉化(汉化队长名字没记住……但是汉化补丁发出那天说他喝了酒,心情不好这个记得很深),鲁迅…… 村长毕业任务第一次出现——双金狮子,老大说为什么叫金狮子明明是黑色的……然后狮子一怒吓尿了
& && && && && && && &mhp2g:回避性能是毒药……刷老山龙刷到吐,神卡出现,盟区,村长毕业是f4
& && && && && && && &mh3:讨厌的水战……虚幻的画风,最和mhw画风接近的一代,wii这叫手柄吗?我还以为双刀也要耍一通,
& && && && && && && &mhp3: 和风,雷狼龙这个弱鸡,和破解大神liquidzigong
& && && && && && && &mh3g:爆破属性亲儿子 碎太碾压g级& &弹弓洒水——理论上5星的紧急水龙最难……碎爷的bgm爽
& && && && && && && &mh4:操虫棍亲儿子&&棍打一大片
& && && && && && && &mh4g:破极限……盾斧亲儿子,然而没用过…红黑棍500小时…工会刷黑丝造型棍 960攻那个,必须还是全能虫,和老弟刷了200小时,没出。为了蹭星光骑士套……去过大阪电影院的人是神……
& && && && && && && &mhx:狩猎技&&武士道,黑炎王是火龙……武士道盾斧应该是 mh系操作最难的……
& && && && && && && &mhxx:依然是狩猎技,勇气太刀bug……幻化——出现了一群假裸奔者……
& && && && && && && &mhw:画面变革,反正怎么变也会有人喷!测试版操虫棍操作大变……盾斧无限超属解&&赶紧削弱吧,太强了……
& && && && && && && &
& && && && &然后开始说说这次的mhw,其实一开始游戏公布的时候没报太大的希望,以为不是正统续作,是针对欧美做的外传,随着消息不断的增多,发现原来是正统续作,赞!技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了&&画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说不足的地方……
& && && && && &1画面&&质的飞越,从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡表这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足, 帧数,我开始用的是普通ps4,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,换pro没商量……画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不如dx9时代的画面清新,我觉得卡表这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了,估计是一直以来卡表被骂的太多了,怒了,这次要做到极致,可惜用力过猛,扯到蛋了…… 彪血特效没了,虽然真实了,但是给人的感觉差了……我跟人感觉 这次画面 如果减少点建模,特效,增加点纹理锐度,和渲染范围和帧数&&可能更爽!ps4 和pro的cpu太差了,60帧实在难以实现……这代的硬伤……
& && && && &
& && && && && & 2 游戏手感,跑步不厚重,太浮,攻击动作太圆滑,不刚,估计这点是讨好欧美玩家,故意做的有点像&&刺客信条 黑魂&&的感觉,这个是我臆断,不喜勿喷,反正整体感觉不硬朗了,有人说打击感差了,其实也主要在画面和音效上体现,如果恢复飚血和音效其实差不了太多了,mh这种刀刀入肉的打击感,也不是哪代都这样,比如 mh3就差一些,mhp2g就夸张。
& && && && && &3&&音效,各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^
& && && && &&&4&&无缝地图 有点偏大,偏复杂,需要较长时间适应,怪物满场跑的时候,新手估计会晕……这个只针对新手,老玩家无所谓的……尤其古代林这个图,上下 5-6层,无论老手还是新手都懵……
& && && && &&&5&&没了mhxx的特技,霸气无敌的武士道盾斧啊,恢复到了原始狩猎,爽快度哈哈必然下降,这个不能算是缺点,因人而异,不适应啊,蓄力斩没有gp了……(其他武器请无视这句话)
& && && && &&&6 还是关于地图,有点太炫地图高低差,各种地形了,各种细节了,让人看着眼花缭乱,重点不突出了……尤其是古代林和珊瑚这两个图,沙漠和垃圾场好很多……
& && && && &&&7&&这次可以自动锁定,但是视角的问题就出现了,打第三个龙的时候,跑到脚底下了,不解除锁定,完全看不明白了……有网友提示可以修改成3ds那种锁定,可能还是这样更适合mh。和一个怪物战斗的时候 另一个来了,镜头特写能不能关啊,昨天打角龙的时候 土龙来了,视角切回来,已经死了……正式版没有怪物特写了,这回好了……
这次的mhw是卡表的革新之作,也是欧美推广之作,更是实验之作,看出来用心了,也看出来妥协了……其实亚洲版应该区别于欧美版,飚血音效回复以前的,难度提升,或者欧美版难度大降,适应不同地区玩家的需要,名字又应该区别,亚洲版就叫 mh5,卡表不敢这么做,也看出来心里还是虚,别跟我说什么怕新玩家有距离感,都是表面话……
卡姆空这次是有自己的小算盘的,其实他们的内部分歧也很大,最后决定这作的制作本身更偏向欧美,动作也是,如果日本玩家不买账,再用这些高清素材做原汁原味的mh在ns上……有人问为什么是出在ns原汁原味,我其实想说ns是掌机,自己体会,这事不能说太细……简化地图变成以前&&细节减少,动作 音效恢复
说了这么多 这代mhw还是里程碑之作,能玩到也是幸运,加油卡姆空!顺便提一下,头像我是拍的作品,不是我……别惦记了
这两天玩了玩了3测,刷了几把灭尽龙,用的盾斧成绩凑合,9分吧,这次的盾斧有点变态了,超解不消盾,比4g还变态……不过我更喜欢mhx的武士道盾斧,真正的不死盾斧,横冲四面 力挡八方…………机器也换了pro,帧数提高了不是,不过高帧模式帧数忽大忽小,凑合吧 要什么自行车……这次的打击感 变化真不小……盾斧玩出了锤子的感觉……
其实capcom这次的怪物猎人的努力大家是能看到的,大概一年以前就听说八卦新闻,说这次CAPCOM对 mh(当时不知道叫世界) 内部分歧很大,所以这座也是试水的一作,也是革新的一作,大地图几次玩下来,优点就不必说了,说点不做吧,磨刀变得麻烦了吧……尤其solo时候怪物追着打,披风系统目前还不太明白。但是感觉鸡肋了磨刀,&&怪物换区一路追啊,累,大地图的弊病,看看卡表以后怎么改了……
3测结束,本来还能提高的……有两次 打的不错,一次给孩子倒水,一次来快递了&&气疯了,4分多点腿就瘸了……本来玩的时间就不多
更新&&正式版
26号拿到盘……老板厉害……一天玩4个小时左右吧,目前刚到上位……先不着急刷
正式版玩下来感觉这作确实不错……
1 系统贴心,位置传送,上下电梯很方便
2 无论村庄还是**所 场景华丽,制作之用心可见一斑
3 武器装备升级系统一目了然,简单……装备制作非常细腻,爽,这一天到了!防具升级依然用玉系统,这个差评……mh2dos残念
4 细节说明很丰富……新人开心
5 村庄升级系统保持一贯特点,更细!想起了mh2dos
6 有剧情动画还有语音……终于说话了……capcom的游戏都这样……战国Basara到了3代才张嘴说话……就这么宁!剧情有演出,类似mh4,这作的很多设定都是类似mh4,比如 操作&&剧情,可能是同时期开始开发,再有就是4是正统续作
下面说说重点核心部分
1画面和帧数 这个说烂了……pro的帧数确实不如x1x好,我现在玩了4个图,其中&&密林和珊瑚这两个图帧数低,地形过于复杂,特效过多……如果c好好优化一下这两个图,减点特效 帧数高5-10帧,尤其是密林,估计体验会好很多……沙漠和垃圾场就非常不错,基本上全程50帧以上……
2 有人说内容少,跟4g、mhxx这种资料片比可能内容差点,但是比起其他的内容强很多的……类似mh4剧情模式,而且这次是说话的……12种武器+新动作……秒杀mh4g以前所有作品,超级庞大的单张地图,每一张都是以前2-3倍打大,各种系统&&猫猫探索&&培育系统&&探索系统&&炼金系统……秒杀 4g以前的作品,而且各种系统的成熟度强太多了。目前也就是龙的数量略少,但是说了还要更新呢……而且只是比 4g&&mhxx略少……比mh2dos 就4大古龙……3g&&也不算多吧&&mh4和mhx&&也就一般般……mhp1 2 mhp3&&都不行……请不要拿g级任务说事,没区别的……多了一个难度,在内容上 没什么的 就是多了一组数据。纵观这个mh系列除了mhf这个网游,也就是&&mhp2g& &mh4g&&mhxx&&三个作品的内容比mhw多……mh3g&&只能说不相伯仲,3g只是多了一组g的数据,而且mh3g武器也少很多……昨天一部小心到了上位,一直打的都很慢的……可能是这次的每个星的任务少……hr升级太快所以才造成内容少的错觉,同时没不分**所和村长任务,以前的作品同一个怪物相似的任务很多,不同地图,捕获的,这次是整个生态系统 没有相似任务,而且这次的低级boss少一些,以前比如蓝速龙王&&红速龙王&&黄速龙王……但是mhw的核心数据不少,也就是干货不少,地图全新,怪物大量换血,武器新动作,新的武器防具系统,还是要赞的!当然如果方防具升级系统延用mh2dos基本就无敌了……
&&更新120小时体会,没时间啊没时间
陆陆续续玩了120个小时,进度不快不慢……任务清的也差不多了,主用盾斧,也玩了玩 太刀和斩击斧,最后的感想和最初的beta测试差不多……
1&&帧数& &古代林最差(也是最用心最复杂的一个图),沙漠,垃圾场最好……龙骨结晶地其次,珊瑚岛略强于古代林,c社如果这次稍微减点 古代林的结构和特效,帧数再足点,可能最终效果更完美……当然 斗技场的帧数更好……
2 画面没的说,日系最强……最起码也够&&欧美 a-游戏的画面水平,不容易啊 不容易……
3 更正一下打击感,之前一直说打击感下降,不过当你有匠5,白斩的时候& &打击感就好很多了……当然飙血就别想了(情节啊)……特意回去玩玩4g&&确实还是有差别的……虽说一个制作组,打击感这块变化最大。
4 任务略显单调,基本上一个龙&&除了斗技场就一个图,最多双龙任务换个图(比如苍火龙)。幸好还有大量调查任务,然而地图还是没变,单调一点,后期有密林风翔龙,沙漠炎王龙,任务种类多少好一些,但是还是略显单调,跟地图也有关系。
5 刷子内容&&绝对不少……大量升级任务,升级项目,护士升级,各种珠子,总之刷吧
6 难度 其实不能说是历代最低……大家水平高了。而且这代很多武器强的没谱了,比如无限超属解的盾斧 和跳弓……
7 细节&&丰富,大量的小动物可以捕捉……大量的隐藏地图和捷径——到现在古代林树上那块还不太明白……120小时了&&也不是很明白。
8 怪物种类还可以,缺点有特色的boss怪,灭尽龙算一个,少点……希望后期dlc给力,垃圾龙有点像霞龙的换壳……
9 代入感,一路玩下来总感觉少点什么……仔细想想&&可能还是少了片头cg……缺少封皮怪挠那么一下……加上这代bgm普遍太柔和,震撼度有所下降,是怕吓着欧美新人吗?
10 目前没联机,网上不评论,据说还不错……但是略微吐槽一下这次难度设定,联机是单机的2.6倍,其实不是联机难是单机太简单……这样的初衷是防止联机太简单,出现大家虐怪的情况。但是后果等于不鼓励大家联机,联机更难&&为什么要麻烦呢,除了带新人其他没意义……自己刷 基本没有能过10分的……(我除了麒麟还没开始玩历战…)。单机难度应该血量增加& &50%-80%,这么简单也是照顾老美……最早玩 mh1美版的时候就发现:飙血减小,难度低很多。
& & 游戏还在玩,不过基本上也差不多了……再玩玩历战,提高提高solo时间,随时有心得随时再谢谢,这次mhw的评论差不多也到此结束了……过年前画一个句号……给大伙拜个晚年……
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当年的ps2还在^^,跟了我15年了……后来买了网卡,游戏可以装硬盘了,当时绝对黑科技…… ... ... ... ... . ...
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26号就拿到盘了……
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无铁衣,轻松 0分针,这次不是灭尽龙弱是盾斧太强了……
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历战麒麟刚过……
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盾斧加铁衣速刷成绩
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终结者, 积分 10403, 距离下一级还需 1597 积分
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卡姆空还行& && && &
骑士, 积分 1531, 距离下一级还需 1469 积分
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这么多人吐槽跑步动作吐槽动作圆滑,这难道不是因为机能上去全部动作都变得更流畅了么?
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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画面细节太多看着也花,估计得需要点时间习惯。
而且这年代出在PS4/PC上的跨平台游戏,画面的变化不能算是一种革新吧,只能说是必然的。
公民, 积分 266, 距离下一级还需 34 积分
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NeoGeng 发表于
这么多人吐槽跑步动作吐槽动作圆滑,这难道不是因为机能上去全部动作都变得更流畅了么? ...
这是风格的问题,卡姆空的内部分歧也很大,这作的制作本身更偏向欧美,动作也是,如果日本玩家不买账,再用这些素材做原汁原味的mh在ns上……
圣骑士, 积分 4631, 距离下一级还需 369 积分
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嗯,mhf不退秘传看着你这个老猎人看着你忽悠。。。
公民, 积分 266, 距离下一级还需 34 积分
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zk5856 发表于
嗯,mhf不退秘传看着你这个老猎人看着你忽悠。。。
哈哈,必须忽悠……
征服者, 积分 6163, 距离下一级还需 1837 积分
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哈哈,我和楼主的开头经历好相似,不过好在我眼光毒辣,发现了这个游戏战斗拖沓加重复,在金手指的帮助下很快就脱坑了。
骑士, 积分 2246, 距离下一级还需 754 积分
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作为一个从仁王过来的新手感觉还行~
骑士, 积分 2295, 距离下一级还需 705 积分
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本帖最后由 合法萝莉 于
11:21 编辑
与楼主的经历蛮有共鸣的,我是2DOS开始入坑。当初开荒大怪鸟、雄火龙的惊心动魄与感动至今难忘。
先不谈这次MHW的进化有多大,单纯冲着这次世代高清家用机平台第一作,MHW也是必玩的。
难得老卡终于有决心和魄力跨出这一大步,作为老粉的我们不支持谁支持?
说句题外话,最近几天看到好多自称”资深老猎人“的在那高谈阔论指点江山,你们可别BB来BB去得最后却连游戏都不打算买或不舍得买,那可真是枉费了你们这所谓”资深老猎人“的称号了。
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为了怪物猎人世界入了PS4,不会下载游戏了
前天在X宝上买的港版的,进了机器也注册好港服的账号了,是不是还要注册个是什么playstation账号,后面就不太懂了
你说的港服帐号就是你ps帐号啊,然后充个会员,去商店下载游戏买两罐红牛等着就行了
这个月第二次试玩版测试,是不用会员也能玩的。下月底才发售,所以楼主不用急着充会员。
建议再注册 国服 日服 美服号。有2天会员可以领两个月会免游戏,有一些免费游戏免费主题用,而且一些同屏联机游戏有多几个帐号也方便
我想问下,港版和国行的有什么区别吗,为了世界准备买了
楼主要和基友联机吗?要就办个试试网络,不要就可以先不办了
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搬到我家来,手把手教你,300兆网速让你爽
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怪物 更新到了2.0 进去后发现多了个特别任务 但是是灰色的点不了 进商店也没有发现有恐暴龙的DLC下载 你们能点特别任务吗
Soul丶零式
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地图出没怪,打着问号的,去摸脚印
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常规收脚印夠出怪
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猎人们 快回归吧!
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探索???的脚印出丝瓜任务
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零式Soulzero 发表于
地图出没怪,打着问号的,去摸脚印
探索任务中没有 古代森林就3种怪&&没有问号的 恐暴龙
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恐暴龙小面瓜一个,完全没难度
Soul丶零式
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chenjie120 发表于
探索任务中没有 古代森林就3种怪&&没有问号的 恐暴龙
你可以随便去打些任务,回据点,出现提示目击者什么的信息,就可以去探索看地图出没怪???信息像出现冥灯龙那样的提示
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UID5393541帖子威望0 多玩草280 草信仰力0
先随便做个任务,然后回基地就会出提示,然后去探索,看到丝瓜,一定要正面看到,最好打死,反正也快也就十分钟,然后回基地,会有剧情,就可以接特别任务了
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爱自己,爱家庭
新人欢迎积分0 阅读权限1积分45精华0UID帖子金钱170 威望-1
头像被屏蔽
UID帖子威望-1 多玩草0 草信仰力0
怪物 更新到了2.0 进去后发现多了个特别任务 但是是灰色的点不了 进商店也没有发现有恐暴龙的DLC下载 你们能点特别任务吗
签名被屏蔽
新人欢迎积分0 阅读权限100积分62266精华0UID7738421帖子金钱769937 威望1
壕嫑莪!苨骅!
Lv.11, 积分 62266, 距离下一级还需 27734 积分
UID7738421帖子威望1 多玩草1981 草信仰力2
也是免费的DLC?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱74 威望0
Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
新人欢迎积分1 阅读权限20积分32精华0UID帖子金钱155 威望0
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
先收脚印 再回去 然后剧情也来了 就有任务了
联机不破解 破解不联机
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