绝地求生为什么这么火可以这么火?

为什么绝地求生突然会火起来了?_虎扑
主要看熊猫直播,发现熊猫几个大主播都在玩,是最近看直播才知道这个游戏的,为什么就突然火起来了啊!?字数字数
这些回帖亮了
因为它确实是个好游戏,可玩性很高,吃了鸡成就感爆棚
引用2楼 @ 发表的
守望先锋刚开始的时候也是这样火,过一段时间再看看,后劲不足,看看腾讯的营销手段吧。
除非降低画质,不然依依这游戏对配置的要求,绝大多数电脑都带不动
因为它确实是个好游戏,可玩性很高,吃了鸡成就感爆棚
守望先锋刚开始的时候也是这样火,过一段时间再看看,后劲不足,看看腾讯的营销手段吧。
引用2楼 @ 发表的
守望先锋刚开始的时候也是这样火,过一段时间再看看,后劲不足,看看腾讯的营销手段吧。
除非降低画质,不然依依这游戏对配置的要求,绝大多数电脑都带不动
这类游戏,h1z1已经证明有市场绝地则把这个游戏的精髓体现了,倍镜+复杂地形,形成了无限可能。为了生存,无所不用其极(作弊除外),一切的隐忍,都是为了最后吃鸡。
引用3楼 @ 发表的
除非降低画质,不然依依这游戏对配置的要求,绝大多数电脑都带不动
一是以后硬件会自然更新淘汰二是优化空间其实很大,只是公司没有吃透引擎性能
引用3楼 @ 发表的
除非降低画质,不然依依这游戏对配置的要求,绝大多数电脑都带不动
不是画质的事吧,是优化的问题,人家多少高画质的大游戏低配置也能偶尔进去体验一下
模式很好,节奏快,学习成本低,人的时间就那么点,没时间用好多时间钻研一个游戏了
引用3楼 @ 发表的
除非降低画质,不然依依这游戏对配置的要求,绝大多数电脑都带不动
网络延迟也是一方面因素
引用8楼 @ 发表的
网络延迟也是一方面因素
网络延迟也是一方面因素
引用2楼 @ 发表的
守望先锋刚开始的时候也是这样火,过一段时间再看看,后劲不足,看看腾讯的营销手段吧。
??????????
引用2楼 @ 发表的
守望先锋刚开始的时候也是这样火,过一段时间再看看,后劲不足,看看腾讯的营销手段吧。
和腾讯有鸡毛关系
不确定性大大增加了刺激感。。。落地成盒?还是大吉大利?突突突还是????
引用11楼 @ 发表的
和腾讯有鸡毛关系
当然与腾讯有关系
引用13楼 @ 发表的
当然与腾讯有关系
别搞笑 现在tx还八字没一撇
引用13楼 @ 发表的
当然与腾讯有关系
那你说啥关系啊。官方都说了腾讯投资是谣传,国服代理八字没一撇。
引用2楼 @ 发表的
守望先锋刚开始的时候也是这样火,过一段时间再看看,后劲不足,看看腾讯的营销手段吧。
而且ow是茫茫多水军宣传起来的游戏
引用15楼 @ 发表的
那你说啥关系啊。官方都说了腾讯投资是谣传,国服代理八字没一撇。
腾讯爸爸说了。时机一到就让steam在中国消失。
你说和腾讯有关系不???
引用6楼 @ 发表的
不是画质的事吧,是优化的问题,人家多少高画质的大游戏低配置也能偶尔进去体验一下
如果能优化成gta5那个样子,那是真的又是tx一赚钱利器了
引用2楼 @ 发表的
守望先锋刚开始的时候也是这样火,过一段时间再看看,后劲不足,看看腾讯的营销手段吧。
不是腾讯的游戏。。。。
引用13楼 @ 发表的
当然与腾讯有关系
说说有啥关系?就因为某些主播说要代理?
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至今仍是测试版,《绝地求生》凭什么这么火?
来源:作者:楚楠责编:小侃
游民星空每周都会出一个steam游戏的销量排行榜,上面会用数据列出上一周前十位游戏的销量和排名变化以及在线人数。之前还好,榜首有时是《GTAV》,有时是其他游戏,可直到半年前,这个周常新闻的题目就一直是绝地求生第XX连冠榜单第一了。说起《绝地求生》这款游戏,其实还和我挺有缘分,笔者在今年初入职游民,正好当时的同事在评测这款游戏,当初不倒翁同学给这款游戏8分的时候,怎么样也不会想到这款游戏会在接下来的不到一年时间里能够席卷全球,也不会想到整个专栏组人员的steam里都加上了绝地求生这款游戏。就在上周,领导战术大米拉着我们一众人吃鸡的时候,我内心突然感慨万分,你们说一款98人民币,外挂横行,服务器疯狂爆炸,优化垃圾,配置要求高时常会让硬件过热电脑蓝屏,而且只有一张地图,现在还是ea版本的游戏,是如何能让这些游戏阅历丰富到爆炸,以玩游戏为工作的人如此沉迷?鉴于关于背景文化和内涵梗的文章比比皆是,相比大家也已经看腻了。所以笔者将根据数月来自己的体验与目前了解到游戏产生的影响来阐述这款游戏为什么这么好玩,有什么错误还请各位读者老爷斧正。持续的紧张和快感反馈首先可以肯定的是,《绝地求生》这款游戏的设计非常出色。从游戏开始的那一刹那,所有玩家就开始了博弈,该往哪里跳,学校和机场的人很多很容易死,但是资源相对丰富;偏远地区危险小,但是自己能够获取的资源也很少。下落的时候两个人距离很近的话,会非常令人紧张,一场战斗往往不可避免。“我是该上去和他拳皇互殴还是先找枪突突了他。”战术大米这样问到。这个抉择在游戏前期经常能够遇见。而且为了特意营造游戏的紧张氛围,制作组有意调大了房屋内的脚步声,让玩家能够更好的发现周围的敌人,这一切的设计都在促使玩家尽快的做出选择,鼓励杀戮的同时带来了高收益与风险,而安于眼前的苟且,将会在面临攻击时死于非命。传统设计游戏由于玩法不同,地图往往较小,且受场景限制很严重。大多数情况下玩家需要不停的移动进行杀敌,杀掉足够多的敌人才能取得胜利,这样的设计非常鼓励玩家和玩家进行战斗,寻找战斗的可能性。《绝地求生》中所有玩家都会找到自己的游戏方式。而且由于游戏巨大的随机性和较低的游戏门槛,所有人都有吃鸡的可能性。除了建筑物以外,每次玩家们进入游戏能够获得东西都不一样,几率也不一样,上把游戏刷mini14的地方只有一颗烟雾弹,故地重游防空洞,结果搜到的却是三把霰弹枪和数百发点12口径的子弹几乎是最常见不过的事情了。一个运气爆炸的妹子落地98k,4倍镜头,而吃鸡老手却只能对着一地配件与烟雾弹感叹世事无常,随机和公平的并存设计,让无数的玩家体验到了“冒险”的乐趣,而不是送死的缺憾,这也是他们前赴后继的前往小岛的原因。由于《绝地求生》的地图很大,玩家们只需要搜刮完附近的物资,苟在自己的一方领土中,那么游戏永远不会结束。游戏的制作者布兰德·格林为此想出了一个新的办法:会不断缩小的电磁圈。蓝圈的存在对于游戏的节奏提升非常大,他迫使玩家不断地朝一个方向进行移动,而且由于其刷新位置的随机性,并没有哪个人会因为提前到了白圈而获得绝对的优势。持续的紧张感,四周草木皆兵跑路的时候也面临很重要的抉择。你在移动的时候是最容易遭遇攻击的,空旷地带通过非常容易暴露目标,可是如果选择在茂密的丛林和有掩体的楼宇中移动时,很容易遇见之前就在此地的玩家埋伏。举个最常见的例子:前往飞机场的两座大桥。蓝圈来了,提前进行埋伏,击杀敌人揽件,但是后面还有源源不断的人再向此处前进。完美地形成了一个击杀的循环。编辑部一局三排的过程中,战术大米早早因为我的夺命摩托技术命丧轮胎之下,不倒翁同学开着一辆轿车一口气冲到了白圈的中心,我则是连人带三蹦子扎进了白圈边的海里。虽然海岸边空旷无比,但是不倒翁同学靠着带进来的小轿车当掩体成功的避开了数波攻击,我则是在海岸边的空船下随波逐流,不时登船对想对不倒翁移动的敌人提供人体描边骚扰。到了最后,汇集了全地图近百分之70人搜刮到的资源的几个人在小圈子里进行最后的决战,将会形成一个大爆发。所有人的肾上腺素都在飙升,时刻注意着周遭哪怕最细微的风吹草动。这时候如果这几个人输了,他们将会迫不及待得立刻开始下一局游戏,且求胜心理更加旺盛,有更强烈想继续下一次的游戏。典型症状有抱怨社会:“我都走到这一步了,身上三级甲三级头,吃喝充足,配件齐全,还有数百发子弹,怎么能就这么死了。这圈刷的太不友好了,我一赶路就暴露目标,下一把这些错误不能再犯了,我肯定能吃到鸡!”“我已经到了第3名,是不是离吃鸡不远了?”就和没人记得世界第二高峰一样,《绝地求生》中虽然无论玩家排名多少都能获得奖励,但是只有活到最后取得第一名的玩家才会显示“大吉大利今晚吃鸡”的胜利提示语,以及发朋友圈的资本。社交性很多人玩《绝地求生》为的就是在朋友圈发上一张“大吉大利,今晚吃鸡。”的截图,然后收获一堆赞和“大腿带我吃鸡”的评论。这个势头越来越猛,直到笔者只知道玩《lol》和《王者荣耀》那个公务员表哥也开始在微信问我如何下载吃鸡的时候,我才意识到了这个游戏已经渗透到了各类人的生活之中,对他们的社交圈子起到了多大的影响。和五六年前的dota2入华一样,新晋的大部分steam用户的游戏中只有《绝地求生》和《h1z1》这些大逃杀类的游戏,他们每天打开steam除了玩这些游戏以外,连商店界面都会不在意。虽然现在说起来有些旧事重提,但是不可否认的是大逃杀类型的游戏在国内火起来还是和年初时那篇《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文sonima都没法活》营销文章有着不可分割的关联性,文章说的是h1z1,但是由于其锁区和外挂横行,国内玩家最后阴差阳错地把sonima整合到了同时期发售的《绝地求生》之中。由于国内绝大部分玩家平日里玩游戏接触到只的有国服,没事能拿着m16a4突突老外在他们眼里显得格外有趣,加之还能和外国友人来场跨越大西洋的深情对骂,这样的体验从某种意义上对他们来说更像是一种“炫耀的资本”。虽然不能代表什么,但是绝大数自媒体都是如此定义绝地求生的:玩吃鸡=杀老外=China NO.1这种现象或许在正常游戏流程中不太常见,但是在游戏开始前的准备岛上和飞机上,试图在游戏中宣扬中国传统文化的同学并不少见。如果你经常在8~12点这个时间段进行游戏,就能够听见许多乡音像复读机一样重复“有中国人嘛?”“China NO.1”“fXXk you”。笔者有时候也会按住“T”来这么一嗓子,但是大多是钓鱼之用,除了开局用咖喱味的口语装印度人以外,最大的乐趣就是在飞机上大吼一声:“谁不跳学校死XXX”,然后看着一堆人开始互喷之后如下饺子一般降落在学校,等自己找好地点降落时,看右上角的七十多人暗自窃喜。和之前的ow一样,因为需要先花钱购买游戏,也因此产生了很多账号租赁的业务由于《绝地求生》本身的优化很成问题,大部分玩家自己家中的电脑并不能满足正常的游戏体验,所以就开始结上三四好友前往网吧开黑。根据笔者的亲身体验,上至表哥姐夫,下到学妹几乎所有人平日里会玩游戏的人跨入了吃鸡的浪潮之中。人都是从众的生物,平常没什么交集,各玩各的朋友们,因为吃鸡又找到了共同的话题,嬉笑间人体描边,弹指间落地成盒。华烂漫同学的吃鸡截图巨大的玩家需求带动了网吧全面普及吃鸡,国庆回老家省亲时,一起出去玩的发小们最常说的一句话就是“找一家能吃鸡的网吧”。就笔者目前的体验来说,吃鸡甚至像两千年初的《魔兽世界》一样,带动了网吧新的一批硬件升级;打开网吧的游戏菜单,它可以没有dota2和wow,但是桌面上一定会放着黄色的《绝地求生》logo。至于热度和硬件需求有多高,以攒机著称的图拉丁吧垃圾佬们在这几个月以来,已经把之前的“500块挑战GTAV”系列给舍弃了,变成了“800块流畅运行吃鸡”。结尾实际上吃鸡这款游戏除非是有朋友拉着笔者一起游戏,否则笔者其实很少会自己单排进行游戏。很多《绝地求生》玩家们的游戏目标很简单,就是吃鸡,然后截图,发朋友圈。一旦成功吃鸡之后,对这款游戏的兴趣将会立刻退烧。在原创组的小伙伴们吃鸡成功之后,这款游戏的启动频率明显降低,至少笔者而言,刚买的加速器算没有两天就被束之高阁实在有些可惜。虽然我们的热度退烧了,但是周榜数十周连冠的战绩却证明了游戏依旧活跃在一线,身为玩家的你们觉得这款游戏是否好玩,好玩在哪里?可以在评论区一起讨论。
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  《绝地求生》自发布以来,已经蝉联了36周Steam销量冠军,之前更是宣布在Steam上销量突破了两千万。更令人瞩目的是,国内玩家对这款游戏抱有极高热情,总玩家数占了游戏销量的40%,活跃用户更是超过了50%。游戏在国内地火热程度远超其他地区,出现了全民“吃鸡”的浪潮。    那么究竟是什么引爆了这一现象级的热度呢?  国内玩家整体素质与消费能力的提升    网吧里“吃鸡”非常火热  和其他所有在国内拥有超高热度的游戏不一样,《绝地求生》是一款收费游戏,98元人民币的门槛足以把很多玩家阻挡在门外。特别是在国内大多数玩家都习惯于免费游戏,以及盗版游戏泛滥的事实里,绝地求生要拿到现在的成绩实属不易。  但是同样显而易见的事实是国内玩家们的整体数值与消费能力都有了显著的提升。各大游戏破解网站都宣布不再破解国产游戏,某游戏论坛更是在破解了广受好评的国产游戏《艾希》之后受到了网友们的口诛笔伐。    ICEY(艾希)Steam页面  根据Steam公布的数据,中文已经成为使用比例最高的语言。腾讯前段时间发布的WEGAME平台也上线了大量付费游戏。国内玩家对于游戏付费这一现象已经有了非常高的认同度和接受度。  游戏本身带来的新鲜感  在《绝地求生》上线之前,国内大多数FPS玩家玩的都是“3亿鼠标的梦想”这类游戏,有部分优质玩家选择了不那么火热的《CS:GO》和《守望先锋》等游戏。    守望先锋著名毒瘤英雄“半藏”  但这些游戏都面临着各自的问题,《穿越火线》本身已经是10年前的游戏了,无论是从画面精细度还是内容新鲜度上来讲,都很难再吸引玩家了。《CS:GO》在之前一直没有被国服代理,国内玩家必须忍受10多年不变的玩法和较高的延迟。当完美世界宣布代理之后,《绝地求生》火热的势头已经无人能挡了。《守望先锋》在发布初期受到了极大的关注,被称为“梦幻般的开局”,但是游戏中期却遇到了外挂泛滥、游戏内容更新缓慢、天梯环境差等问题,玩家流失极为严重。    CS:GO游戏画面  而就在这个时候,一款全新玩法的射击游戏诞生了,《绝地求生》带来了全新的游戏玩法,玩家们不必被“英雄武器”所支配,更不会被难以沟通的队友所困扰。虽然这个游戏在Steam上还处于抢先体验阶段,还有一大堆问题的等着去解决,但是这些都不重要,玩家们用手投票让大家知道,好玩才是一个游戏的真谛。以至于大家都化身“高PING战士”,就算“神仙玩家”作斗争也在所不辞。  国内直播行业的推动  其实,早在《绝地求生》上线之前,就已经有一款名叫《H1Z1》的同类型游戏取得了相当可观的热度,众多游戏主播开始在直播的时候游玩这个游戏,但是后来由于某些原因导致游戏无法在直播中展示。随后,《绝地求生》热度一路飙升,各类的游戏主播都开始直播《绝地求生》这款游戏。    55开直播吃鸡  之前的《英雄联盟》的知名主播如PDD、55开,笑笑等人都在直播中用大量时间来玩《绝地求生》这款游戏,而其他之前《守望先锋》和《CS:GO》的主播们更是大部分都转播《绝地求生》了。《英雄联盟》的知名中单选手韦神(GODV)更是从《英雄联盟》退役,成为了《绝地求生》的签约主播以及职业选手,一时间在LOLER中引发了不小的反响。不可置否的是,游戏直播行业对这款游戏在国内的广泛传播起到了巨大推动作用。    韦神(GODV)  天时地利人和促进成了《绝地求生》超高的热度,也提升了Steam类的正版游戏平台在国内的推广和普及,从长远的角度上来讲,这对于国内游戏厂商特别是独立游戏工作室的发展有着不容小觑的推动作用。
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据消息,平台游戏《绝地求生》已经超越了《英雄联盟》和《守望先锋》似乎又让众多玩家又回到了网吧一起呐喊晃动鼠标的时候。
根据数据,《绝地求生》的网吧占有率百分之24.28已经超越了《英雄联盟》,而《守望先锋》仅有百分之13.73
可以说《绝地求生》目前的热度,比一度是热门游戏老大的英雄联盟更高了,自绝地求生推出测试版本以来,截至目前出售游戏本体的销售金额就超过了25亿,人数突破千万。
而腾讯也不是吃素的,花了700亿韩元购买《绝地求生》的百分之5不到的股份,更准备买下代理权,不得不说马化腾的商业头脑还是不错啊。
去年风头正旺的守望先锋,当时也是热度一度盖过英雄联盟,成韩国网吧最火游戏,但再看如今的占有率不堪入目。而发行自今的绝地求生,会不会在不久的日子也慢慢跌落呢?
绝地求生如今是外挂横行,不知道等腾讯拿下了代理权后的绝地求生,还会有这么火吗?绝地求生的热度还能持续多久?我们拭目以待吧。类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略绝地求生为什么这么火?到底好玩吗?时间:最近经常可见各平台主播都在玩一个叫做绝地求生大逃杀的游戏,在steam夏促整整一周的打折活动也并没能撼动到绝地求生的地位,截至本周销售量成功拿下了15连冠,足以证明游戏的实力和人气了,不少玩家最近沉迷吃鸡,不可自拔呀!看来可能很长一段时间内,这款游戏都不会有折扣了,如果你对游戏很感兴趣,那就早买早享受吧!各电竞主播都痴迷于同一个游戏的现象是特别少见的!从DOTA2到 LOL ,从 CSGO 到屁股(守望先锋),从 H1Z1 到绝地求生,玩家们开始以吃鸡为乐,为什么那么多玩家无比喜爱这样的游戏?我想!是能让玩家得到不一样的体验和心理反馈吧!《绝地求生:大逃杀》玩法简单,但在游戏策略上随机复杂。从你跳伞开始,选择降落点,搜集资源,组队配合,策略选择进入安全区,还是埋伏、野战、强攻等,都和MOBA游戏极为相似,总被拿来和《英雄联盟》、《 DOTA 》相比。并且《绝地求生:大逃杀》作为一款沙盒游戏,自由度又极高,还加入了安全区设置,把玩家们赶往一个目标点进行最后对决,玩法既自由又拘束!之前也有人总结过沙盒的网络化步骤为生存—探索—建设—配合/ 对抗,若这样说的话那大逃杀游戏则简化到只剩下了生存和配合 /对抗!众所周知,《绝地求生:大逃杀》的开发商是Bluehole,游戏制作联合了《 H1Z1 》、《武装突袭 3 》的大逃杀模式,也就是说把这两款游戏的大逃杀 MOD 做成了一个游戏而已,这不免令人想到 DOTA2 ,同是来自于另一款游戏的 MOD 。从 DOTA 类 5V5 的 MOBA 游戏出世开始,随后大热,至今 10 年过去了,一直也没有什么新品类游戏能战胜沙盒!所以沙盒和 MOBA 的结合有很大机会,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如复活机制、资源收集、阵营机制等,以致于能给玩家带来高于 MOBA 的刺激,不一般的电竞体验。你打LOL, DOTA 时候挫败感强吗?《王者荣耀》呢?我身边不少朋友无比痴迷,每天吐槽队友,满满的愤怒,抱不上大腿,更常自责,怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好气啊!带不起!挫败感加剧,促使他们怒删游戏,就算后面平静下来会继续玩,但依旧会进入段位瓶颈,慢慢的就不那么狂热了!但《绝地求生:大逃杀》这吃鸡游戏好像挫败感并不强烈,前 10 容易,第 1 还是要综合运气呀!通常是“运气”背锅!比如系统组队排到个队友,你们跳伞到了不同地方,你自己经历腥风血雨,杀了万来人,开车开了几万米终于找到队友,你万分喜悦下车,迫不及待冲向他,结果突然出来一个人,和你这个队友一起把你打死了,总是被阴,你郁闷吗?你能怎么办,你也很绝望吧?游戏随机性很强,却很真实呀,你要明白一个道理:人性才是复杂多变的!水平并不是决定成败的最重要因素,“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱”!所以单排比组队更好?也不是这样的!世界上还是有很多善良,有义气的人的,可以去群里找人YY 开黑,头硬起来就是干,你肯定能找到这样的队友:你们都降落到不同区域,他为了胜利一个人冲锋陷阵,苦苦等待你救援,结果英勇就义!你没阴他,他会怪你吗?不会!只怪运气!就算被阴也会和第一个案例一样,绝望却毫无办法!很多人表示玩了绝地求生脾气反而变好了,简直有毒,看来玩多了就习惯了,也会学习去阴别人了吧?这也许是一种能平衡挫败感的乐趣。还有这游戏也能满足人类的欲望,生活圈子很小,但是敌人很多,生存!是最原始的渴望,也成为了人类文明发展的前进动力,而这种欲望恰好在大逃杀游戏中暴露无遗,人性,被赤裸裸地展示出来了!这一点在GTA5上也有体现,当初玩这游戏的时候抡起拳头就上,打死人后捡钱,或者一路烧杀抢掠,大部分玩家还是非常喜爱杀戮游戏的,而“大逃杀”实质更加简化,游戏帮你挑好了对手,在公平环境下一决高低。就像是一个宣泄的场所,你见到人就可以杀,你可以只顾自己,尽保自己生存下去,令人最为血脉喷张的,是游戏的大混战和时刻都存在的危机感,或许这款游戏应该叫做《绝地求杀大逃生》!当然大逃杀类型的游戏不少,H1Z1也较先火热起来,和绝地求生哪个好的争议就好比是 LOL 和 DOTA 的争议,一直都有存在。最早将“大逃杀”引入游戏的是 Brendan Greene ,大逃杀也是先在《武装突袭 2 :箭头行动》中以 MOD 形式出现,随后《 H1Z1 》也有引入。但 Greene 也曾坦言,这模式仍需不断完善,在游戏机制上,这些游戏的大逃杀模式玩法并没什么区别,都是跳伞、搜索、躲避、掠夺、杀人,但《绝地求生:大逃杀》在游戏画面、地图、武器、人设上都有改进,而且加入了组队系统,“与其说《绝地求生:大逃杀》是《 H1Z1 》、《DayZ 》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者”。玩游戏心态真的很重要,感受游戏体验的同时切勿急躁上火!另外E3发布会上透露了绝地求生后续会加入攀爬、翻越障碍物的动作,地图也会呈现不同的天气效果,同时还公布了把突击步枪 Groza ,以及 3D 回放系统也会加入,玩家可以复盘比赛,回味吃鸡的一刹那了!}

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