话不投机半句多下一句,熊猫表情包,, 告辞(有很多英雄联盟的幽梦闪现的逃跑的东西)

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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1d861bd6_a1a7ec1',userId:,blogListLength:28};&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-29dbd0a702bbba21d5c4960_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-29dbd0a702bbba21d5c4960_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-53ebaca8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&150& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-53ebaca8d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-53ebaca8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&赌场总有着许多“一夜暴富”的神话。&/p&&p&在众多造神活动中,数学家封神又最让人信服。&/p&&p&&br&&/p&&p&2012年曾有&b&“澳洲19名数学家组团豪赌,狂赢156亿”&/b&的传奇,但很快就被证明是假消息。&/p&&p&&b&那么数学到底能不能让人在赌场无往不利?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f88a9dec480e1095803e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&211& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f88a9dec480e1095803e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f88a9dec480e1095803e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&能,只要选对了游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&在赌场少有真正的公平,总是庄家赢面略大,但在众多游戏中,还有一种能通过计算概率达到49%的胜率。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&那就是21点(Blackjack)*,职业赌徒的看家本领。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&*注:就像斗地主中的王炸,初始牌拿到A与10则称作“黑杰克(Blackjack)”,直接取胜,这也是21点又名“Blackjack”的原因。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d53de18c82fbc8af88616_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&166& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d53de18c82fbc8af88616_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&相较于德州扑克、老虎机这些赌场游戏,21点亲民得多。&/p&&p&&br&&/p&&p&扑克中两张鬼牌先剔除,其余的牌2~9分别记作2~9点,10、J、Q、K记作10点,A视情况记作1或11点。&/p&&p&游戏的胜负判定很简单,执牌双方将手牌点数相加,通过比大小决定输赢。&/p&&p&&br&&/p&&p&总数相加最大只能21点,超过21点则为&b&“爆牌”&/b&直接失败,数字相同则为平局。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-21d87ec6bb94fef4c692_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-21d87ec6bb94fef4c692_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而带有赌场特色的21点,规则更为繁复。&/p&&p&游戏双方分为庄家、玩家,所有玩家只需和庄家比大小。&/p&&p&&br&&/p&&p&通常庄家会在半圆形牌桌上应战5~7名玩家,因为扑克牌一般也为两副及两副以上。&/p&&p&庄家由赌场方担任,玩家各自决定单局筹码,随后游戏开始!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7aadef07c9d8be6f6c6a95ed6cb676_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7aadef07c9d8be6f6c6a95ed6cb676_r.jpg&&&figcaption&圆形塑料片为筹码&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&首回合,玩家与庄家各获得两张初始牌,一张翻开一张合上。&/p&&p&&br&&/p&&p&随后而玩家可以选择:&b&拿一张牌(Hit)、结束拿牌(Stand)&/b&。&/p&&p&当然,如果局势大好也可以选择&b&赌注翻倍并拿牌(Double)&/b&。&/p&&p&还有一种情况,当两张初始牌相同,可将它们分开,另外压一份赌注,再次补充至两张,相当于同一局玩两次&b&(Split)。&/b&&/p&&p&如果局势不佳,有的赌场还允许选择&b&认输(Surrender)&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&等所有玩家结束拿牌后,庄家看牌,并按规则操作:&b&大等于17点则不拿牌,反之拿牌直至17点,&/b&爆牌则所有玩家获胜。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66d238da2c4e1a6b4464bdfa4c3bad33_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66d238da2c4e1a6b4464bdfa4c3bad33_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&21点并不复杂,感觉更像依靠运气的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&但实则不然,21点的乐趣颇似魔方,不懂的时候只能随意玩玩,一旦把握了公式就像打开了新世界的大门。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&作为一款被数学家一直欺负的游戏,绝对是有它好欺负的一面。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6eb894e1ead34550ebe3889ce5dfd3f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&202& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6eb894e1ead34550ebe3889ce5dfd3f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6eb894e1ead34550ebe3889ce5dfd3f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&法国曾宣称21点发源于他们国家的“Vingt-et-un游戏(21游戏)”。&/p&&p&也有研究认为,现代21点最早可追溯至20世纪早期印度的地下赌博。&/p&&p&&br&&/p&&p&可以确定的是,19世纪的美国大陆确实开始流行21点。&/p&&p&于1931年,内华达州宣布赌博合法化,21点开始公开出现在赌博俱乐部,一举成为继骰子游戏后最风行的庄家游戏。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a3a8cbfa7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a3a8cbfa7e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2008年上映的美国赌博电影《决胜21点》,正是围绕21点开展的故事。&/p&&p&影片中,主角所在的麻省理工学院,有一个秘密团队Blackjack Team。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个以高智商成员组建的团队,便是靠着钻研数学技巧在21点赌桌上取胜。&/p&&p&正是这部电影将赌徒谚语&b&“Winner winner,chicken dinner”&/b&,首次捧火。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4deb6b4d197cb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4deb6b4d197cb_r.jpg&&&figcaption&“21”(2008)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&电影中的吃鸡大神,在现实中的原型叫马恺文。&/p&&p&马恺文被誉为华裔赌神名号,凭借团队和数学,在赌场大赚500万美元从而名震算牌界。&/p&&p&&br&&/p&&p&马恺文在MIT读大三时,是个品学兼优的三好学生。&/p&&p&一次他受邀参加一个21点算牌兴趣组,原以为这只是一个以21点为攻略对象的数学研讨小组,却不料上了贼船。&/p&&p&马恺文天赋异禀,很快受到&b&神秘教授(从没有人愿意透露他的身份)&/b&的认可,成为了小组的核心灵魂。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cf5cd6d4e7b94f50daa1e2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cf5cd6d4e7b94f50daa1e2_r.jpg&&&figcaption&马恺文(左)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随后,被选召的孩子们在教授的带领下,开始到赌场实践。&/p&&p&他们不断打磨技术、调整策略,终于走上赢钱道路。&/p&&p&第一次赢钱时,马恺文还给自己买了块2000美元的手表,一直保留至今。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们将赌场当提款机,每周就带着10万美元去赢几十万美元。&/p&&p&赌场也不傻,&b&他们很快被列入黑名单,经常一进场就被服务员“请出”赌场。&/b&&/p&&p&为了继续提款,他们只得&b&乔装打扮混入场&/b&,有时是穿金戴银的土豪、有时是下班发泄欲望的职员……&/p&&p&&br&&/p&&p&在90年代中期,他们就以20来岁的年纪享受在宾馆里数钱为乐的生活。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d881e9c1f055b655e98ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d881e9c1f055b655e98ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但Blackjack Team所使用的技巧并非什么绝密神技。&/p&&p&只需将21点的游戏,细细拆分便能理解。&/p&&p&&br&&/p&&p&之所以将21点说成是赌场最容易赢钱的游戏,是因为在掌握最佳策略的情况下,&b&玩家胜率高达49%。&/b&&/p&&p&而最佳策略也不难掌握,&b&其实就是“算概率”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cfd9a7b491_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cfd9a7b491_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&以下计算部分,对数学很暴躁的请跳过看图。&/b&&/p&&p&假设玩家初始牌点数为12点,庄家明牌为7,计算&b&拿牌与结束拿牌&/b&两种选择的胜率。&/p&&p&&br&&/p&&p&①选结束拿牌(Stand)时,获胜情况仅一种:&/p&&p&庄家爆牌,设概率为P(S)&/p&&p&庄家的另一张牌有13种可能性,概率计算如下&/p&&p&F(T+7)时,庄家不抽牌则不爆牌,不考虑&/p&&p&&b&(以T代表10、J、Q、K)&/b&&/p&&p&F(9+7)时,抽中6~T则爆牌,F(9+7)=8/13&/p&&p&……&/p&&p&以此类推,最终&b&P(S)=∑F=0.26231&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&②选拿牌(Hit)时,获胜情况两种:&/p&&p&庄家爆牌,玩家不爆;庄家玩家均不爆牌,但玩家更大,设概率为P(H)&/p&&p&爆牌概率同上,但还得算上玩家情况,即(1-4/13)&/p&&p&不爆牌获胜,则有以下可能&/p&&p&&b&1.玩家拿到21点,庄家拿到20~17点&/b&&/p&&p&&b&2.玩家拿到20点,庄家拿到19~17点&/b&&/p&&p&&b&3.玩家拿到19点,庄家拿到18和17点&/b&&/p&&p&&b&4.玩家拿到18点,庄家拿到17点&/b&&/p&&p&以最简单的情况4作计算&/p&&p&先分析,玩家从12到13,只有抽到A一种可能&/p&&p&因此设W(12)=1&/p&&p&则W(13)=W(12)*1/13=0.07692&/p&&p&以此可推算W(18)&/p&&p&而庄家拿17点,用同理可算Z(17)&/p&&p&P4=W(18)+Z(17),同理可算P1、P2、P3&/p&&p&P(H)=P1+P2+P3+P4+P(S)*9/13=0.43577&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比,P(H)&P(S),因而当玩家手牌为12,庄家明牌为7时,应该选择Hit为最优策略。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img 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width=&890& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfc1ba8dee57eb19a6f6996_r.jpg&&&figcaption&爱德华·索普(Edward Thorpe)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&索普始终认为,数学是解开赌博的最终密钥。&/p&&p&真正开启21点之路的是一篇论文:《二十一点扑克游戏的最佳策略》(Roger Baldwin著)。&/p&&p&&br&&/p&&p&按Baldwin的策略估测,以1美元一把下注,玩1000把也只用交给赌场6美元手续费。&/p&&p&索普一学会这套方法,就奔赴拉斯维加斯大展身手,结果吃了好几个月的土。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e76dd4fd12b6de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e76dd4fd12b6de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&他决定改进Baldwin的方法。&/p&&p&在香农的建议下,他研究出&b&制胜秘诀1.0&/b&,还发表了论文《财富公式:二十一点的制胜秘诀》。&/p&&p&&br&&/p&&p&这时纽约最大的庄家找上了他,决定投资他。&/p&&p&他毫不犹豫的答应了,居然真的赢出第一桶金。&/p&&p&随后他写了一本书《战胜赌场》,内容以数学研究为主,将高低数法公诸于世。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fc846bb8c296bb1c3e6ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fc846bb8c296bb1c3e6ab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&所谓高低数法(H-L法)说起来很简单。&/p&&p&将2~6记作1,7~9记作0,T、A记作-1,通过简单的加减法快速记住场上牌的变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&而高低数法认为,当余下的牌中,大牌越多,则对玩家有利(庄家更容易拿到大牌而爆牌),反之亦然。&/p&&p&例如已经出现了,4、9、10、5、J、A、8,则&b&现在点数是-1,逆风局&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-21624cae02f90a2b0da10a35c623d85d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-21624cae02f90a2b0da10a35c623d85d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在实际运用中,还需要计算真数,真数=点数/N副牌。&/p&&p&&br&&/p&&p&如点数为5,而庄家共使用5副牌发牌,则真数为1。&/p&&p&&br&&/p&&p&真数越大赢面越大,真数越小则赢面越小。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a76b6a7bf7c55daacf84a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a76b6a7bf7c55daacf84a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为索普的一本书,当时许多人都去赌场博21点。&/p&&p&不过赌场有意防范,真如索普一样封神的并不多。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且高低数法只不过提高了2%的胜率,只有掌握好压注技巧,才能保证一定回合后不亏钱。&/p&&p&就算是Blackjack team,也是经过大量训练,才有可能赚个盆满钵满。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e798c231dbb414a48f7969ddbd57955_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e798c231dbb414a48f7969ddbd57955_r.jpg&&&figcaption&2004年黑杰克世界锦标赛&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其实,不论是最优策略,还是高低数法,都是为了削弱&b&庄家优势&/b&。&/p&&p&庄家优势是指在长远期限下,庄家占有数学优势,以确保赌场最终赚钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&尽管每一次游戏的结果都是随即或是说相互独立的,但总的来说,会趋向一个预期值,或称假设回扣。&/p&&p&这也就导致,&b&尽管短期可能赚钱,但长期来说还是会趋向于亏本。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ac965938bdaa7b79d8eaecdfdd35c41_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ac965938bdaa7b79d8eaecdfdd35c41_r.jpg&&&figcaption&黑色直线以上为赚以下为亏,蓝色斜线为假设回扣&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&为了减少这种庄家优势,数学就派上了用场。&/p&&p&通过正确的决策思维,规避不必要的错误,夺取百分之几的优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&但这百分之几投映到长远期限下,回报很惊人。&/p&&p&可以说,&b&这就是数学家与赌场数学的一场博弈。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5eff5f8c59b820ce60bea1d0bfd9418_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b5eff5f8c59b820ce60bea1d0bfd9418_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&谈及数学的博弈,自然不可避免提到凯利公式。&/p&&p&&br&&/p&&p&凯利公式由约翰·凯利于1956年在《贝尔系统技术期刊》发表。&/p&&p&&br&&/p&&p&凯利公式是为了计算下注比例,当知道&b&获胜率与赔率&/b&,可以推算出下注比例以求最大化收益。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f13ac1bb37adf54d4828_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f13ac1bb37adf54d4828_r.jpg&&&figcaption&John Kelly与他的凯利公式&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&凯利公式的要点就在于如何推算获胜率。&/p&&p&因此凯利提出凯利公式时,就建立在&b&有内线提供获胜率情报&/b&的情况下。&/p&&p&&br&&/p&&p&但这个公式硬是被他的同事索普运用在21点上。&/p&&p&索普不需要内线,用高低数法自己推测情报。&/p&&p&&b&推算获胜率,给出最佳下注比例,大赚一笔。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ddbaecbf67db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ddbaecbf67db_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&数学家凭借异乎常人的计算能力自然能与赌场较量一番,同时也说明了一件事:&/p&&p&神仙打架,凡人莫近。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&*参考资料&/i&&/p&&p&&i&Edward Thorp, Beat the Dealer.&/i&&/p&&p&&i&Stanford Wong, Blackjack Secrets.&/i&&/p&&p&&i&陆振华, 打败赌场.
21世纪经济报道. 2008.&/i&&/p&&p&&i&junglerubik, 21点:赌场里最可能赢钱的游戏, 果壳.&/i&&/p&
赌场总有着许多“一夜暴富”的神话。在众多造神活动中,数学家封神又最让人信服。 2012年曾有“澳洲19名数学家组团豪赌,狂赢156亿”的传奇,但很快就被证明是假消息。那么数学到底能不能让人在赌场无往不利? 能,只要选对了游戏。 在赌场少有真正的公平,…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0deff8deeab2d1_b.jpg& data-rawwidth=&1041& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1041& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0deff8deeab2d1_r.jpg&&&/figure&&p&(未经私信允许禁止转载)&/p&&p&终于,在渡鸦年的第一个季度,我们来到了“女巫森林”。新机制与套路的尝试趣味盎然,版本初期对老卡组加入新元素则是趣味中带着理性的选择。无需马上合成太多强度待定的新卡,可待环境稳定后再向最厉害的卡组投资奥术之尘。武装完善一套旧有的构筑,往往在新版本也会有较好的强度。例如狗头人初期的宇宙牧,或者历久弥新的动物园。&/p&&p&而在对这些卡组的完善过程中,也会愈加深入地理解他们的运作机制与核心手段——这些就是我们需要保留的卡组精髓。而选择加入哪些新卡的过程,则可以充分发挥想象力,品味女巫森林中的种种奇异。对新卡的理解与挖掘也可以支持我们进一步开发这个版本的乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0deff8deeab2d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1041& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1041& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0deff8deeab2d1_r.jpg&&&/figure&&p&下文中,小撩将首先分析老卡组的获胜手段,以及由于退环境缺少的单卡在卡组中的位置。每一个卡组通常都有一种获胜思路,而完成这个思路则需要几张特定卡牌。这些特定卡牌也决定了卡组类型。&/p&&p&以魔块术为例,多次出场的恶魔与“鲜血掠夺者古尔丹”是获胜手段。控制术则利用“侏儒吸血鬼”、“卑劣的脏鼠”、“首席门徒林恩”通过破坏对手卡组来赢下与慢速卡组的对局。由于DK提供了卡组的厚度,对抗快攻时只需要耗尽对手的资源即可确保取得胜利。&/p&&p&此外,“亡灵药剂师”、“亵渎”等则是卡组运作的保镖,用来防止以快攻为主的对手先行达成获胜条件。有时候为了对抗某些在环境中流行的单卡,可以加入特定的针对卡,例如“酸性沼泽软泥怪”。&/p&&p&那么,理解了这个简单的原理,一起步入女巫森林,盘点那些未曾过气的构筑吧。&b&当然,以下所有构筑都会为了尽可能多地尝试新卡,而可能加入一些不那么强的新卡,请读者自行根据需要调整。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&恶毒的召唤师&/b&体系:&/p&&p&女巫森林版本中,没有加入新的10费随从;而新加入的8费随从被召唤出来都有较强的效果(最差也是6/6);由于古神版本大量10费随从退环境,剩下的能被召唤的随从将只有五个,也就是40%概率召唤出12/12(死亡之翼与泰拉图斯)或者8/8(海巨人与艾莫莉丝),20%概率召唤出7/14(摩天龙)。因此恶毒召唤师在主流的8费与10费上强度和稳定性有所加强。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ed74f71858_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ed74f71858_r.jpg&&&figcaption&今天,这些古神时代的10费随从离开了我们&/figcaption&&/figure&&p&德鲁伊与牧师是之前最常使用“恶毒的召唤师”的职业。他们都拥有较强的高费法术,牧师特有的超模卡“破晓之龙”与“暮光侍僧”被继承到现在的版本,而德鲁伊保有跳费随从“贪婪的林精”。恶毒体系所在的卡组主要是利用随从交换累积优势获得胜利,因此我们可以在新加或者之前未被开发的随从中寻找可用的组件。&/p&&p&让我们看看恶毒龙牧,新加入的中立龙有“沼泽飞龙”、“梦魇融合怪”,另外还有牧师的职业龙“夜鳞龙后”。龙吼类随从有“巨鳞沙虫”与“龙骨卫士”。而牧师三费较为饱满,“夜鳞龙后”费用较高,因此只会在调整龙的数量时可能加入“梦魇融合怪”与“夜鳞龙后”。在术士依然可能横行的这段时间,天梯中的沉默数量不会太少,因此七费的龙骨卫士可能拦不下快攻进攻的步伐。那么,“巨鳞沙虫”可能是实用性还行的一张,毕竟可以目标——焦油爬行者。&/p&&p&由于失去了“龙人侦测者”与“虚空幽龙”史学家,卡组的厚度下降不少。同时也会削弱“暮光幼龙”的效果。因此,后续战斗能力有所欠缺,可以试着加入“巫妖王”进行弥补——因此&b&可以把下图卡组中的“暮光幼龙”换成“巫妖王”&/b&。“总督察”作为一张身材亏的不多的针对卡,也正好可以弥补一下5费曲线。可以根据环境弥补。如果使用王子体系,则可以加入“萨隆苦囚”这样的卡。&/p&&p&二王子也一直常常伴随恶毒的召唤师出现,毕竟那些卡组都以随从为主。在随从体系中除了龙,元素也是常见的选择。“梦魇融合怪”作为不亏身材的元素链随从可能可以加入进来。卡组中元素较多的时候,“坩埚元素”也可能是一个小爆发(仅作为尝试)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-74d2ec09bdea2c66c3996_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&727& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-74d2ec09bdea2c66c3996_r.jpg&&&figcaption&AAECAa0GBPIFkAKO7gLi8gINCPIMjQiJ8QLKywLOzALL5gL86gLX6wLhBNnBApnIAsrDAgA=&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f078c6d2ff61ca6d28b5248ac95afd8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f078c6d2ff61ca6d28b5248ac95afd8_r.jpg&&&figcaption&AAECAZICBrQFwuwCws4CmdMCnOIC0OcCDPIF3oIDyssCh84Cm8sC+eYC1+sCrMICl8EC68ICyMcCysMCAA==&/figcaption&&/figure&&p&&b&魔块术与控制术&/b&&/p&&p&从狗头人版本开始,这两套卡组就有逐渐融合的趋势。其中,魔块术携带“末日守卫”,具有斩杀能力;控制术则更精于对卡组的破坏。退环境对于他们最大的影响是“恩佐斯”以及“邪恶药剂师”的离开。一方面少了一波力度极大的铺场——恩佐斯一波攻防一体,这一波可以吹响反攻的号角。药剂师在提供血量的同时,在低费回合可以有效压制快攻的场面扩张,同时也很容易帮助为亵渎提供助力。&/p&&p&而新加入的术士可用卡太多,以至于我们需要根据环境选择加入。&/p&&p&“格林达·鸦羽”可以赋予“侏儒吸血鬼”回响,这样可以多撕一张,配合“狗头人图书管理员”可以帮忙补牌。“捕鼠人”可以立即触发随从亡语,突袭效果更是一个灵活的解场。更重要的是,如果“游荡恶鬼”再次流行,他可以作为反针对的卡来继续触发自己的亡语。使用“捕鼠人”之后,“女伯爵阿莎摩尔”也可以帮术士压缩牌库。&/p&&p&而在生存方面,“高弗雷勋爵”是一张较好的清场返场。“巫毒娃娃”很容易配合“死亡缠绕”、“黑暗契约”与“亵渎”,“腐烂的苹果树”是一个有效的回血过渡手段。“虚弱诅咒”可以拖延使用AOE的时机。很多时候,我们希望在清场之后的下个回合正好可以拍出“着魔男仆”+“黑暗契约”。那么,黑暗契约可以帮我们的AOE在最好的回合施放(谨防“责难”)。“黑暗附体”则更适合有武器的魔块术,作为打破“着魔男仆”的辅助手段,也可以用来升级水晶就是了。&/p&&p&此外,“恶毒的银行家”也可以增加卡组的厚度,并防止“着魔男仆”拉不出随从的尴尬。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc8d29cd9c0e8f3a2bb5a73_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc8d29cd9c0e8f3a2bb5a73_r.jpg&&&figcaption&AAECAf0GCPIFxAjbBrfxAr/xApz4ApfTAtvpAgu2B+fLAq7NAvLQAvjQAojSAovhAvzlAujnAooBm8ICAA==&/figcaption&&/figure&&p&慢速术士的组法实在太多了,上图所示的卡组只是一种不明环境下的尝试,读者可以根据需要自行调整。&/p&&p&&b&阅兵骑&/b&&/p&&p&阅兵骑与其他铺场进攻骑士不同之处在于,利用“光铸建龙”与“水晶雄狮”更好的配合“白银之手新兵”。在失去“夜色镇执法官”和“惩黑除恶”后,铺场能力下降不少。但是只要号角和超管还在,就是可以一用的。当然骑士也会有一些可能更有强度的构筑,待下次再说。&/p&&p&新卡“玻璃骑士”可以当作一张骑士中的万用卡,扎实的身材准时拍出能提供稳定的小优势。没有也可以不急着做。由于退掉了3费的旧卡,加入“黑樟林树精”填补曲线。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fb5bef6a8efc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fb5bef6a8efc_r.jpg&&&figcaption&AAECAZ8FCK8H8gX0Bev3AuXLAtHhArnBAoPHAgvZB6cF5e8C48sC+NIC1uUCieYCt+cCsQi4xwLZxwIA&/figcaption&&/figure&&p&&b&任务战&/b&&/p&&p&可能是暴雪钦定的套路中最实用的存在。对于奇数效果的完美利用,稳定的2费4甲可以很好的配合“盾牌猛击”与鲁莽风暴。“魅影民兵”这种回响的嘲讽就差写着让战士做任务了。突袭也能很好的帮助战士进行控场。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2b4a85bc9faf58f1ceae3c744d35f4e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2b4a85bc9faf58f1ceae3c744d35f4e_r.jpg&&&figcaption&AAECAQcIqgbD7ALN7wLl7wKb8AKe+ALKwwLTwwILkQNLogT/B7rsAqrsAp3wAsXzAsrnApvCAqLHAgA=&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,这套卡组就需要更多新的橙卡了,虽然是小撩很喜欢的一套(感谢@夜月神提供的思路),但读者们也可以先行观望,小撩会在新版本上线的第一时间测试自己和大家的各种奇思妙想的卡组并利用文章分享心得。如果来不及等待下篇稿件,也可以进入QQ群直接与作者以及作者的小伙伴交流。&/p&&p&觉得作者可以继续写心得的点个赞再走哦<( ̄︶ ̄)/ &/p&
(未经私信允许禁止转载)终于,在渡鸦年的第一个季度,我们来到了“女巫森林”。新机制与套路的尝试趣味盎然,版本初期对老卡组加入新元素则是趣味中带着理性的选择。无需马上合成太多强度待定的新卡,可待环境稳定后再向最厉害的卡组投资奥术之尘。武装完…
我可以推荐几个:&br&1: 推荐给女生:尝试最强大脑里面周玮的那个表演:16位数开14次方。因为16位数最大的是999999………99,最小的是&a href=&tel:& class=&&&&/a&......00.而最大的数开方是13.9,最小的数开方是11.89。所以你只要记住几个区间就可以了。比如12.5 13.0 13.5的14次方分别是多少。然后你就可以在他们面前表演了。&br&比如你看下图12.5的14次方式2.27E+15,而13的14次方是3.94E+15,所以你就记住在开头的三个数字是227到394中间的时候,靠近靠近227你就写12.5,靠近394你就写13.0 一般没谁会带着个计算器满街跑的,都是拿个手机,而你只要写到差不多四舍五入这个级别,别人的第一反应肯定是我去!而不是这怎么小数没算对呢!&br&&figure&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&https://pic3.zhimg.com/7b5beb61e3d2b21eaf92_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7b5beb61e3d2b21eaf92_r.jpg&&&/figure&&br&你会问我,那怎么才能表演16位数的14次方呢?你可以这样开头:大家好,我叫刘小冲,前一阵很火的最强大脑有谁看过?(然后环视一周,注意停顿。)我非常喜欢这个节目。其中给我印象最深刻的就是周玮,他的心算16位数开14次方的表演实在是太厉害了。虽然我的数学成绩不是很好(这句适用于数学不好的萌妹子),不过我一直对数学有着浓厚的兴趣。今天我想试试挑战他一下,如果成功了希望大家给我10秒钟的掌声,如果失败了,也希望大家给我5秒钟的掌声。谢谢大家。(说这个的意思就是把你表演16位数开14次方变得合理化。)&br&表演的时候你可以拿笔和纸,然后写一些符号,比如前三位数下面画个横线,然后写下他们的和,后三位数上画个圈,写下他们的积。对着中间三位数大吼一声,然后嘴里念念叨叨的,反正越让别人看不懂越好。最后你缓缓写下这个答案……&br&&br&2. 这个是个小魔术,推荐给男生。你可以说成是读心术。不过有一定的失败概率。但是你可以把他可控到最大。我初中时候会用这个骗骗妹子。&br&找一个一看就是萌萌的,可爱的漂亮的妹子。你问她这样的问题,现在你在心里默选几个花色,但是不要告诉我,你可以选择黑桃,方片,草花,(停那么一小下下,千万不要明显)或者红桃。然后把你的双手给我可以么?(绅士点牵过他的手)然后看着我的眼睛。对视两秒钟。然后重复一下,现在告诉你旁边的人你的选择是什么:黑桃,草花,方片。还是红桃?(加重)&br&答案是红桃是么?&br&因为女孩子对这个的选择大部分是红桃,少数是黑桃。很少会有人选择方片和草花。而你要让她觉得害羞,让她觉得不自然,心跳加速。这个时候你再重复一遍让她选择什么的时候要先说黑桃,最后说红桃并且稍微重读。会对她有很强的心理暗示。我做的几次成功率是百分之百。我也不懂为什么。不过即使你失误了,你就可以说:我表演的节目的名字是:如何牵到漂亮女孩子的手!谢谢大家。&br&&br&表演节目这种事情就是要体现你的气质气场的。这样的机会我是一定不会放过。什么上去抖个机灵,做一些很冷的事情还不如大大方方的唱一首歌。越是扭扭捏捏畏畏缩缩这个节目越失败。哪怕你五音不全,但是你认认真真很努力的唱一首歌,一样会得到大家的掌声。尤其是男生,什么上去唱一个ABCD歌那都是砸自己招牌好么。&b&自信,认真的男人真的会很美丽。&/b&&br&&br&先说两个,看看反响,可以考虑说第三第四个。&br&&br&更:还有一个也是我平时比较爱玩的,推荐给在ktv,酒桌,或者酒吧里泡妹子用的各位小男生,不用谢!&br&准备一瓶啤酒(新的),最好是大瓶的,不过小瓶也可以。然后把酒瓶放到桌子上起开,对着你的妹子说,你能在不让酒瓶底离开桌面,而且放东西进酒里面,而且不破坏这个瓶子的情况下,喝到这里面的啤酒么?&br&妹子一般会猜一猜,想一想。你就都说妹子说的不对就是了。&br&正确的做法是:拿着一个玻璃杯,如果是酒桌的情况下。如果是在ktv或者是在酒吧里,你就拿起来妹子的小酒瓶,或者妹子喝酒的小玻璃杯,对着桌面上的这瓶啤酒的下,中,上。三个部分进行敲击,由于二氧化碳融在啤酒里,所以你的敲击会让啤酒内部迅速撞击,产生大量气泡,这些气泡会让啤酒自动喷出来的。&br&如果你敲击了一次,发现啤酒瓶里没有太明显的变化,别着急,保持镇定。然后再敲击三次,这次力度大一点,然后用玻璃杯底在啤酒瓶的口处,从上往下轻轻的砸一下。基本上啤酒都会喷出来的。&br&&br&这个游戏还有一点好处就是,好多啤酒会喷出来,你上去就口对口喝,这瓶不就是归你了么。这也是变相的卖酒方法。如果你喜欢的话,可以在玩之前和妹子打个赌之类的。这个就不教了…… 活学活用吧。&br&&br&以上。
我可以推荐几个: 1: 推荐给女生:尝试最强大脑里面周玮的那个表演:16位数开14次方。因为16位数最大的是999999………99,最小的是......00.而最大的数开方是13.9,最小的数开方是11.89。所以你只要记住几个区间就可以了。比如12.5 13.0 13.5的14次…
&b&本文首发知乎社区,如需转载请私信联系,私自转载必追究到底!&/b&&br&&br&&br&&b&《新版泰隆中单解析》&br&&/b&&br&&b&别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!&br&&/b&&br&&br&微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。&br&&br&我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板块和贴吧无异)。&br&&br&但至少我在这不用像贴吧一样顾虑吧务团队会不会针对我,度娘会不会脑残瞎提莫删帖。&br&&br&&br&以下干货:先自我介绍一下:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_b.png& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-73efe50fecd30cdf8500c8_r.jpg&&&/figure&&br&作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。&br&&br&最高段位S4 S5超凡大师&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-225c6dcb0eaea504bc96e16c02c7deec_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。&br&&br&泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0ebb3fdbf82a9444241_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&&br&但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。&br&&br&所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。&br&&br&想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。&br&&br&懒就一个字,我只说一次。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4c99b368a924cc98b9de_b.png& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&87&&&/figure&&br&&br&还是滚回去玩泰隆吧。&br&&br&&b&&br&首先,版本趋势:&/b&&br&(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)&br&&br&&b&1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。&/b&&br&&br&&b&2:固定穿透大砍。&/b&&br&&b&(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)&/b&&br&&br&&br&刺客英雄是被殃及池鱼。&br&&br&固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。&br&&br&所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。&br&&br&&b&讲这个是因为让下面的出装有根据。&/b&&br&&br&了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。&br&&br&&br&&b&核心输出方式:&/b&&br&&br&&b&大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。&/b&&br&&br&&br&&b&单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。&/b&&br&&br&然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。&br&&br&TMD团灭发动机的E没了用什么切入?&br&&br&抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-432be7a7ad_b.jpg& data-rawwidth=&88& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&88&&&/figure&&br&如此重复两天,一场未绿。&br&&br&冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。&br&&br&这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。&br&&br&&b&延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&妖姬围绕1.5秒被动释放技能;&/b&&br&&br&&br&&b&劫进一步强化R的重要性;&/b&&br&&br&&br&&b&而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。&/b&&br&&br&&br&&br&降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。&br&&br&&br&&b&之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。&/b&&br&&br&之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。&br&&br&&b&设计师也将这第五个技能作为核心。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbf31ac72ab7c1bef68384_r.jpg&&&/figure&&br&新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。&br&&br&经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。&br&&br&他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;&br&&br&他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。&br&&br&&b&之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。&/b&&br&&br&综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。&br&&br&泰隆不再能造成高额AOE了吗?&br&&br&还是有的。&br&&br&但要比之前更难。&br&&br&因为技能本身的限制变得苛刻了很多。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_b.png& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa2c474deb18fdbab6e6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-38e6a21d2e0cb81c453e3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这是新版技能的细致说明。&br&&br&W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。&br&&br&但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。&br&&br&这俩技能的改动有一个共同点:&br&&br&延迟了第二段伤害的触发时间。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ebc6f2b2b21d9d0766c_b.png& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-208b7d9b162c534bef84_b.png& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&28& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-208b7d9b162c534bef84_r.jpg&&&/figure&&br&&b&这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。&/b&&br&&br&拆分来看,&br&&br&W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。&br&&br&就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。&br&&br&二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。&br&&br&但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。&br&&br&反观泰隆一无所有。&br&&br&W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。&br&&br&更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。&br&&br&&b&高端的设定是作为一种封路的选择。&/b&&br&&br&&br&&b&将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。&/b&&br&&br&&br&而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,&b&进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。&/b&&br&&br&如今泰隆前期对线的连招主要以:&b&W刮出二段之后Q上去打&/b&;&br&&br&而目前团战没有了稳定切入技能,&b&绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbf0c421e342_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&36& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbf0c421e342_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个设定很重要。&br&&br&什么意思呢?&br&&br&&b&就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果&/b&。&br&&br&没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。&br&&br&所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbaccbbac10_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbaccbbac10_r.jpg&&&/figure&&br&Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。&br&&br&原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。&br&&br&Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻&b&(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)&/b&&br&&br&之前EAQ 如今是AQA。&br&&br&且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。&br&&br&这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。&br&&br&相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。&br&&br&前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。&br&&br&&b&泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。&/b&&br&&br&&b&新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。&/b&&br&&br&仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df40fa2a7a04_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&33& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df40fa2a7a04_r.jpg&&&/figure&&br&我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?&br&&br&实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。&br&&br&如下图所示:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-59ecbe5dce100ac3ff0d6d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_b.png& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5886a20aee8dedd6ae8f5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&发现技能说明有什么不同了吗?&br&&br&&b&排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。&/b&&br&&br&&br&&b&出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。&/b&&br&&br&&br&&b&其余则无变化。&/b&&br&&br&&br&在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。&br&&br&&b&通俗讲:&/b&&br&&b&就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。&/b&&br&&b&&br&连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。&/b&&br&&br&比如:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a125d995f5bbbbbfc46e_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&193&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c917fa55dcda39cb36011_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&195&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-06dde680ecfc3c8cd8c6c_b.png& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&192&&&/figure&&br&&br&这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。&br&&br&甚至说&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ffd1e1e82c5f010ecf800a1d7fad3b2_b.png& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&193&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8fbd7dd6e_b.png& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&191&&&/figure&&br&这种能减速目标的半肉流出装。&br&(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)&br&&br&&b&题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb8f96d236cbeda1e177f97f3c6f02e0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。&/b&&br&&br&&br&装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。&br&&br&翻墙之影泰隆“核心”!E技能。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de00f8731df4fcfe9de9e8b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_b.png& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-93788cbc9f2ed06e6c81a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。&br&&br&无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。&br&&br&而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。&br&&br&无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;&br&&br&或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。&br&&br&设计师赋予了这个技能无限种可能性。&br&&br&可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”&br&&br&翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。&br&&br&&br&&b&所以,我叫它翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&&b&这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。&/b&&br&&br&&br&&b&而在弱鸡手里就显得不堪一用。&/b&&br&&br&&br&就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。&br&(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)&br&&br&&br&&b&从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。&/b&&br&&br&&br&刚好,&b&移速和CD&/b&这两个属性都是泰隆不可或缺的。&br&&br&&br&CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。&br&&br&&b&需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。&/b&&br&&br&&b&加点方式:&/b&&br&&br&加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。&br&&br&主Q与主W我都测试过,从数据上看,&br&&br&Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。&br&&br&W 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。&br&&br&从技能效果看,&br&&br&Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);&br&&br&W是唯一清兵技能。&br&&br&&b&个人推荐主W辅Q&/b&,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。&br&&br&(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)&br&&br&&br&&b&符文:&/b&&br&&br&&br&&b&对AP:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&&b&对AD:&/b&&br&&br&&br&&b&红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力&/b&&br&&br&&br&(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)&br&&br&&b&精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。&br&&/b&&br&&b&天赋:&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_b.png& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a6dacabf050b381d799cbd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&题外话:&/b&&br&&br&&br&&b&新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。&/b&&br&&br&&br&&b&移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。&/b&&br&&br&&br&&b&基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。&/b&&br&&br&&br&&b&基础生命和基础攻击力均提升。&/b&&br&&br&&br&&b&如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。&/b&&br&&br&&br&这是一套很通用的泰隆刺客天赋。&br&&br&狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!&br&&br&(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)&br&&br&&b&需要注意的是凶猛第三层。&/b&&br&&br&成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;&br&&br&赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;&br&&br&战斗专注适合持续输出;&br&&br&显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。&br&&br&至于我选什么你们是知道的。&br&&br&不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?&br&&br&且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5aaffa2db_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5aaffa2db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&a data-hash=&46aa7a7b5df663e1ce13a6& href=&//www.zhihu.com/people/46aa7a7b5df663e1ce13a6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@小源陀& data-hovercard=&p$b$46aa7a7b5df663e1ce13a6&&@小源陀&/a&
感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。&br&但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。&br&&br&诺手;光头。&br&&br&前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;&br&&br&泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。&br&&br&但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;&br&&br&同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,&b&线上可以不断进行蓝换血直至击杀。&/b&&br&&br&(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)&br&&br&&br&&b&出装方向:&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_b.png& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e7b51f0a9c8a6e9aaac_r.jpg&&&/figure&&br&分解讲解:&br&&br&&b&(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)&/b&&br&&br&&b&这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。&/b&&br&&br&&br&出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。&b&但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用&/b&,后续思路不变。&br&&br&&b&因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。&/b&&br&&br&对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,&b&而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。&/b&&br&&br&&br&&b&幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?&/b&&br&&br&&br&&b&首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。&/b&&br&&br&&br&试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。&br&&br&&br&&b&次件核心为何是黑切不是三项?&/b&&br&&br&&br&&b&不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。&/b&&br&&br&&br&&b&硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;&/b&&br&&br&&br&&b&新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。&/b&&br&&br&&br&&b&泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。&/b&&br&&br&&br&&b&黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。&/b&&br&&br&&br&后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。&br&&br&详解幕刃的作用:&br&&br&新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。&br&&br&狮子狗与卡兹克的福音。&br&&br&对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:&br&&br&&br&&b&1:草丛蹲人。&/b&&br&&br&&br&&b&2:开大之后现身的第一下普攻。&/b&&br&&br&&br&&b&3:翻墙奇遇记。&/b&&br&&br&&br&应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。&br&&br&从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2be1c2a7abfdbc72a38d8_r.jpg&&&/figure&&b&&br&幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。&br&&br&也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)&/b&&br&&br&&b&但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。&/b&&br&&br&这又可以作为两个流派了。&br&&br&围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的&b&穿甲流&/b&,和主攻被动的&b&攻击力流&/b&。&br&&br&所以关于这个仁者见仁智者见智。&br&&br&不再赘述。&br&&br&&b&鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。&/b&&br&&br&&br&&b&至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?&/b&&br&&br&&br&&b&哼~~~~~~~~~~~~~~~~~&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&太贵买不起..&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-619ce8e67d_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&126&&&/figure&&br&&br&&br&泰隆很冷,我也不知道会有多少人看到,知乎LOL板块的攻略也是很冷的存在,正因为冷所以我才选择在这里首发。&br&&br&&br&&b&20号睡醒之后更新。&/b&&br&&br&修改了一下之前遗漏的错别字与生僻字。&br&&br&&br&&b&鉴于评论席有人指出打野泰隆的实用性,经过实测满足开发能力。&/b&&br&&br&&br&&b&我会在近期测试打野泰隆的实用性,之后的评测文会另答一题。&/b&&br&&br&有兴趣的可以看一下。&br&&br&&b&21日凌晨2:52分更新。&/b&&br&&br&&br&&br&泰隆打野测试版已发布。&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何看待lol男刀的这次大改? - 董承的回答 - 知乎&/a&&br&&br&如果不想看,总结一下男刀打野的能力就是,低端局可上场,高端局刷野能力差暴露无疑。&br&&br&&br&&b&第一次把攻略发布在知乎,出乎意料的点赞量,惊呆了,谢谢各位赏脸观看。&/b&&br&&br&&br&&b&特玩网搜索召唤师酒馆即可看到更多我们团队的作品。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&关于我们:&/b&&br&&br&&b&本文作者董承,隶属LOL吧 召唤师酒馆攻略组。&/b&&br&&br&&b&攻略组招新,要求优秀的语言组织能力及段位硬实力。&/b&&br&&br&&b&有兴趣的私信我即可&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-61e0d47d816c0d0eab0ff04ee6927865_b.png& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&285&&&/figure&
本文首发知乎社区,如需转载请私信联系,私自转载必追究到底! 《新版泰隆中单解析》
别说我没告诉你,里面有表情包,图多,流量慎点!
微博;贴吧想了半天也没想好要发在哪里。 我这个人玻璃心,怕被喷,想来想去知乎要比前两者强那么一丢丢(虽然LOL板…
国区绿光创意 &b&当前&/b&&b&排第一位&/b&的就是 &b&Uncle‘s Salvation&/b&, 很好找。&br&国区谁负责的,这么给兄弟面子?哈哈,我可头一次投稿啊。&br&具体游戏方案里面都有了。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight :: 救赎&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a608fc27cdf750ac0e4f53_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a608fc27cdf750ac0e4f53_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&(PS : &b&uncle&/b&的人在群里.
鄙人给的建议是, 请仔细看看玩法, 这是一个很好玩的游戏,&b&非常侧重游戏性&/b&, 你们也可以玩的很high的那种. 没有大新闻, 没事儿别老戳两句, 吓唬自个儿呢 ?
要不咱真砸钱改成叙事讲故事的了哦, 懂? )&br&&br&&br&首先我想阐述两个观点:&br&&br&
1. 天花乱坠的idea谁都能想. 然而最终能让诸位喜+1的, 落袋为安的才是硬功夫. 是这个理儿吧?&br&因此,以下内容都是实实在在的, 鄙人能够做到的东西才列举出来. 前有无人深空的教训, 望诸位监督.&br&&br&
2. 想通过游戏传递信息, 好玩是第一位, 有数量才有传播. 虽然我绝对承认强叙事性游戏的信息冲击力更猛烈, 然而它需要更为强大的Team来保证艺术创作的品质, 才能让大家get到点, 这点也是共识. 鄙人也希望能有其他team来讲一个好故事.&br&&br&&br&&br&框架原文:&br&&br&&b&
画面&/b& :
高分2D 或 像素2D. 皆可&br&&br&&b&
联网对战&/b& : Yes&br&&br&&b&
核心玩法&/b&: 逃脱 , 躲藏 , 追杀. (用脑的那种)&br&&br&&b&
关键要素&/b&: 恶搞, 探索, 道具, 陷阱, 地形, 障碍物, 互救, 视野, 听音辨位, 内奸, 湖泊, 游泳, 野兽, 坐船, 宠物狗, 嗅觉&br&&br&&b&
1. 玩法概要&/b&:&br&&br&
探索, 逃脱 , 躲藏 , 追杀.&br&&br&
人数: uncle 1 名. 人类4名. 全部真人联机.
uncle 特殊能力, 夜晚变身Boss 无敌, 白天恢复为普通人类.&br&&br&
夜晚: uncle 追捕人类, 抓到就进13号室理疗. 人类需要找到关键道具, 修复关键设施, 搭船/搭车, 逃离L镇.&br&&br&
白天: uncle 失去特效, 变为普通人类. 此时玩家需要团结一致找出 &谁才是uncle&, 击杀之 (存在误杀队友可能性, 要动脑了). &br&&br&
野兽: AI 游走于地图的各个角落, 会攻击人类和白天的uncle.&br&&br&
探索: 找到关键道具,
修复关键设施, 寻找收集各种特效道具, 设置陷阱, 机关.&br&&br&&b&
2. 谈谈概念创意:&/b&&br&&br&
除了追杀类玩法 , 引入狼人杀中的博弈概念. uncle:&我不是一个人!&,人类中有一名反叛者, 其获胜条件为: 除自己外的人类全灭, 自己逃出升天.&br&&br&
白天夜晚切换, 追杀者和逃跑者身份的反转, 非常有意思的.&br&&br&
在 Boss , 反叛者, 普通人 三者之间会产生何等的精彩博弈, 这就看诸位了.&br&&br&&b&
3. 角色选择:&/b&&br&&br&
多个不同的主角可选, 有各自的独特能力. 跑的快的, 跳的高的, 看的远的, 鼻子灵敏的, 耳朵尖的, 钞票多的...&br&&br&
uncle 也有多个形象可选, 当然目前我们只有&那个&. 但是面向国外友人 ,狼人, 屠夫,
应该也是少不了的.&br&&br&
不同 uncle 也有不同技能, 磁暴, 嗜血, 锁链. 当然我们目前只准备了&那个&.&br&&br&&br&&b&
4. 聊聊画面特征:&/b&&br&&br&
夜晚, 小镇, 密林, 小溪,
迷雾重重, 冷风习习. 比较阴暗的感觉.
白天, 阳光充沛, 比较开朗的氛围 , 紧张与放松的情绪需要互相交替.&br&&br&
画面水准, 先定他个小目标, 超平台8成以上2D作品的水准. (哈哈, 其实是看鄙人口袋里的cash
) &br&&br&&b&
5. 聊聊音效:&/b&&br&&br&
行走在不同地形, 诸如草地, 水塘, 石板路, 泥地, 完全不同的音效, 这是辨别对手是否在附近的重要信息, 善加利用.&br&&br&
靠近河流时, 水流潺潺声会掩盖你的脚步声.&br&&br&&b&
6. 协作:&/b&&br&&br&
被抓进13室, 你还是有机会逃出来的. 你不是一个人在战斗! 队友可以解救你 , 参考杀鸡. 巧妙迂回.&br&&br&
关键道具和设备散落在地图各处 , 队员要合理分工.&br&&br&
uncle 白天变回人类后, 可以偷偷破坏已修复的设施. 要记得盯梢.
&br&&br&&b&
7. 狗:&/b&&br&&br&
鼻子很敏锐, 这是常识. 你跑到水里, 他自然就闻不到你了.&br&&br&&b&
8. 野兽:&/b&&br&&br&
躲树林, 钻草丛, 跳水 ?
小心野兽... 那只鳄鱼似乎很久没进食了.&br&&br&&b&
9. 坐船:&/b&&br&&br&
过河当然得坐船, 坐船鳄鱼不咬你. 然而容易被看到, 风险与收益并存.&br&&br&&b&
10. 游泳:&/b&&br&&br&
不太安全的感觉,
但是我必须去对岸啊, 拼了.&br&&br&&b&
11. 最后, 队友:&/b&&br&&br&
队友为什么放最后? 大家都懂, 前面的每一项我都做对了, 然而你的队友会让你功亏一篑. 哈哈哈哈, 这种感觉真棒! 我希望你们也尝尝.&br&&br&&br&
以上 , 都是实实在在, 可以有的 :) , 还有更多细节元素,在详细方案里,就不列出了。&br&&br&&br&
然后, 故事线--& 群里的吃瓜群众. 对写故事这个事.... 我见过的最离谱的恐怖片也不如他们, 哈哈, 要不要去拍个B级片. &br&&br&
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什么时候可以看到样片?&br&&br&
两周内出草图, 大家可以在绿光上看到.&br&&br&
什么时候能玩上?&br&&br&
内部联机的demo 1个月, 可以在steam留言,都会给的&br&&br&
什么时候能发行?&br&&br&
在被锁掉的帖子里也扯了, 咱们的春节前! 先行版妥妥的. 还是那句, 咱不是3A, 并不难.
独立游戏做成联网的服务器, 会不会成本高?&br&&br&
会! 但是TMD好玩! : )&br&&br&&br&
最后, 有朋友问, 你是谁? 你几个人? 你算老几?&br&&br&
我是AP, 我可以一个人,也可以很多人,
我把东西甩你脸上你就知道我是老几了, 哈哈哈哈.&br&&br&那么接下来, 大家都知道该怎么办了吧, 还需要我说什么? 赶紧过绿光啊. 记得收藏&br&&br&Steam 链接 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight :: 救赎&/a&&br&&br&&br&&b&另外推荐 &/b&一位非常有行动力的的同学, 他的尺度比我大 :)U3D
传送门&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如果杨永信事件改编成游戏,会成为什么类型的游戏?会有什么情节? - David 的回答&/a&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&最后讲两句题外话。&br&&br&&b&鄙人的老父亲曾与&/b&&b&我说: 玩的事,终究还是用玩来解决比较妥当。&/b&其中当然有故事, 不展开.&br&&br&&br&沉浸网游,家长不能接受?
若是送到我这儿来. &br&孩儿 ,搞一个抽卡抽到死的系统,去坑当初坑你的人, 有兴趣没.&br&孩儿, 教你描一堆&娘&,要啥姿势你说了算,有兴趣没&br&孩儿, 想穿墙吗?&br&&br&3个孩子就是一个team了. 有事可以干了~~. &br&&br&大多数孩子只是没事儿干而已,并没啥毛病.&br&&br&都没兴趣? 那玩过这个&叔的救赎& ,我觉得你会有兴趣的.
国区绿光创意 当前排第一位的就是 Uncle‘s Salvation, 很好找。 国区谁负责的,这么给兄弟面子?哈哈,我可头一次投稿啊。 具体游戏方案里面都有了。
(PS : uncle的人在群里. 鄙人给的建议是, 请仔细看看玩法, 这是一个很好玩的…
&p&&b&英雄!&/b&&/p&&p&&b&伟大的词语。&/b&&/p&&p&&b&这世界不缺英雄。&/b&&/p&&p&&b&更不缺伟大的英雄。&/b&&/p&&p&&b&但是,每一个英雄在伟大之前。&/b&&/p&&p&&b&都要来我这里,选购一件装备。&/b&&/p&&p&&b&少有例外。&/b&&/p&&p&&b&我是神秘商人。&/b&&/p&&p&-----------------------------------------------------&/p&&p&一个多月前,我收到一封奇怪的信件。首先,这封信是从天上掉下来的,但是明确写着“神秘商人,亲启”;然后这封信里的语言是古老的语言,要不是我博览群书,估计也看不太懂;最后,这封信没有标明寄信人,只在信里夹着一片我没见过的树叶。信的内容翻译过来,大概是是这样:&/p&&p&&b&好久不见,小老头。&/b&&/p&&p&&b&听说你在刀塔大陆混得不错,一直想来拜访,上次匆匆一别,玩的不尽兴。正好秋天要来了,天气也不错,我决定来看你,你放心,到时候我一定会带上美酒黄金,你是东道主,我可等着你招待我。&/b&&/p&&p&&b&老友敬上。&/b&&/p&&p&就几句话,字里行间我们应当是很熟悉的老朋友,但是我确不记得有这么一位老友,这封信放在柜台里一月有余,并没有人来拿回,当我都快忘记的时候,又发生了一件奇怪的事。&/p&&br&&p&“老板,在不在?”&/p&&p&那天我正在午睡,听到外面的声音,那声音宏亮如钟,一下子就把我弄醒了。出门一看,竟然是好久好久都没见到的熊猫酒仙,上次见到他,如果我没记错的话,是在两年前。&/p&&p&“哟,你今天怎么会来我这里,要买什么东西?”&/p&&p&这熊猫酒仙,除了喝酒没别的嗜好,基本上是没钱买我这里的商品的,我也就是好奇问问。&/p&&p&“没没没,我不来买东西,我来寄存东西。”&/p&&p&“寄存?我这里可没有这一项服务。”&/p&&p&“我知道你这里没这项服务,有人让我把东西寄存在你这,大不了我给你钱。”&/p&&p&给钱?这样看来,倒也可以,反正我这里空间也大,寄存丢了我也不负责。&/p&&p&“好说好说,你要寄存什么?”&/p&&p&“诺,就是这个。”酒仙一边说着,一边把他背上的酒壶递给我,我用手接过,差点掉地上,里面竟然满满都是酒。&/p&&p&“你要寄存这个酒壶?这不是你的命根子么?你没发烧吧。”我确实惊了个呆,从来只听说过熊猫酒仙为了一壶酒出生入死的,没听说他把酒壶送人的。&/p&&p&“问那么多干什么,给你钱就是了。”说着他便扔过来一个钱包,我目测了一下,里面有3000块。&/p&&p&“3000块,寄存30天,要是30天还没人来拿,再加钱,要是提前有人拿了,剩下的就当小费,如何?”&/p&&p&“可以可以,别说30天,60天都行。”&/p&&p&就这样,我凭空赚了3000块钱,那个酒壶现在还放在我仓库里。&/p&&br&&p&又是一天。&/p&&p&“老板老板,我要寄存东西。”我在柜台上打着盹,被敲桌子的声音弄醒了,我抬头一看,来人是幻影长矛手,这也是一个很少来我这的英雄,主要还是因为他太穷了,他有点钱就去收集长矛,据说他收了根叫做“净魂之矛”的长矛,花了3800多块,要知道圣者遗物都才3800多块,一根矛,值那么多钱?&/p&&p&“又来一个寄存东西的,你要寄存什么?”&/p&&p&“没什么,只是一件普通的棍子。”说着,他便把那根棍子放在了柜台上,一眼看去,那根棍子确实平凡无奇,只是上面有些淡淡的纹路,看起来像是云朵,可能是一件武器吧。&/p&&p&“寄存东西可以,但是价格嘛。”&/p&&p&我话音未落,他就扔过来一个钱包,里面有3000块。&/p&&p&“钱好说,3000块,30天,多不退,少给你补,可以?”&/p&&p&呵,这家伙跟熊猫酒仙一个说法,这可真有意思。我当然是一口答应。&/p&&p&“老板,这跟棍子事关重大,你可要好好保管。”&/p&&p&事关重大?我曾听说大陆上有根高人遗留下来的武器,似棍非棍,辗转多人之手,最后被幻影长矛手花费天价拍卖所得,不会就是这根吧。&/p&&p&幻影长矛手走了,我又凭空得了3000块。&/p&&br&&p&这还没完,接下来的半个月,我发现我的神秘商店四周多了些奇怪的人,他们不买东西,不跟我聊天,有些躲在树林里,有些利用技能隐藏着,开始我没在意,随着时间发展,附近的人越来越多,严重影响了我的生活。想象一下,早上起来,就有一群人监视着你,你放个屁,上个厕所,打个嗝,都像是暴露在众目睽睽之下,你能忍吗?&/p&&p&反正我忍不了,于是趁着某天天黑,我抓住了一个天辉的小喽喽。&/p&&p&“前辈饶命,前辈饶命,我就是一放哨的。”我还没对他怎么样,他就已经求饶了。我看他这么胆小,决定吓吓他。&/p&&p&“饶命也可以,我问你什么,你老实回答,不然的话,我这恶魔刀锋的威力,你懂的。”&/p&&p&“知无不言,知无不言。”他小鸡啄米般点着头。&/p&&p&“我问你,这附近为什么这么多人。”&/p&&p&“前辈有所不知,这么多人都是在等待一位异世界的英雄到来。”&/p&&p&“异世界的英雄?什么异世界的英雄,为什么都聚集在我这?”&/p&&p&“具体的英雄名字,我们也不知道,我们只知道这位异世界的英雄曾经指点过酒仙大人和幻影长矛手大人的技能,天辉的人马都是来迎接他的,至于为什么选择在这里,据说,那位英雄跟前辈是很好的朋友,会降临在这里。”&/p&&p&“跟我是好朋友?我怎么不知道?既然你们天辉人马都是来迎接他的,那另一队不三不四的人马是来干嘛的?”&/p&&p&“前辈有所不知,据说那位英雄本事太过强大,很多势力害怕他的降临会影响大陆的力量平衡,所以临时组建了一个联盟,想趁着那位英雄刚来大陆,对他进行限制,您看到的那些人就是那个组织的。”&/p&&p&“原来如此,那照现在这样发展下去,只怕那个英雄还没来,你们倒是会先打起来是吧。算了算了,你走吧。”&/p&&p&那小喽喽听我这么说,赶紧溜走。&/p&&p&我回想这一个多月,一封奇怪的信,两个英雄先后来寄存东西,现在又有这么一堆人聚集在这里,而这一切都指向我的一位老朋友,一位异世界的英雄,我努力回想,却怎么也想不起来。 &/p&&br&&p& 转眼已到八月十五,正是中秋佳节。&/p&&p&三边人马剑拔弩张多日,终于爆发了战斗。那神秘组织的成员来自大陆的各个地方,使用的手段也是千奇百怪,有烟雾、有毒液、有埋地雷的,有放召唤物的,有隐身偷袭的,还有远程狙击的,天辉两队人马加起来倒是比那神秘组织的多,但是熊猫酒仙和幻影长矛手两队人马并不和睦,反倒打不过对方。&/p&&p&战斗从白天一直打到月上中天,本来各自为战的酒仙和幻影长矛手也不得不联手起来,酒仙使用了元素分离技能,幻影长矛手召唤了大量的分身。神秘商店门前已是一片空旷,魔法烧毁了树木,爆炸留下了巨坑,英雄的血在沟壑里流淌,我已经不记得多久没见过这种场面的战斗,从我决定当一个神秘商人的那天起,“英雄”这两个字我就再没机会使用。&/p&&p&最终,天辉这边还是没抵挡住神秘组织的进攻,熊猫酒仙和幻影长矛手两人也是越来越疲惫,我已经能够看到他们且战且退的身影,本来有间隙的两人此时正互相搀扶着彼此,一个用剑,一个用矛,伤痕累累,却不曾放弃。我很少会对英雄有什么感情,我在这待得太久了,早就看惯了各种生离死别,此时,却还是有点心疼。&/p&&p&打退了又一波敌人,他们俩终于筋疲力尽,倒在了神秘商店之前,他们面前是如潮水一般蜂拥而上的英雄,下一分钟,他们就会变成尸体,我不忍再看,抬头看着月亮,月光倾泻而下,圆得彻底。&/p&&p&突然,一片花瓣,从空中掉下来,淡紫色的花瓣,是我没见过的花。接着,又一片,两片,三片,无数片花瓣从天而降,原本战斗中的人也停了下来,迷茫地看着天空。&/p&&p&“看月亮!”不知谁喊了一句。&/p&&p&所有人都转头看着月亮,只见一道金光,包裹着一个球体,飞速下降,那下降的位置,正好是神秘商店的位置。那金光越来越强,肉眼已然受不了,所有人都闭上了眼睛,一声巨大的爆炸声响起,我睁眼一看,一朵七色彩云从远方飞来,飞过肉山谷,飞过河道,径直朝着我这里飞来。&/p&&p&此时熊猫酒仙和幻影长矛手才反应过来,大声喊着:“是他,一定是他,那朵云我认识!”&/p&&p&另一边的人也意识到这朵古怪的云里估计就是他们要找的人,眼看那朵云就要飞过来,他们也做好了各种各样的准备,只要这云停下来,必定会得到各种招待。&/p&&p&我听到奇怪的声音,回头一看,仓库的大门不知何时已被开启,熊猫酒仙寄存的酒壶,幻影长矛手寄存的棍子从里面飞出来,不偏不倚地朝着那朵云飞去。&/p&&p&终于,那朵云停在了神秘商店上空。&/p&&p&他从云上跳了下来。&/p&&p&一瞬间,火球、陨石、炸弹、毒液,所有你能想到的技能全都朝着他身上飞去。&/p&&p&他一身金光,身着黄金甲,头戴紫金冠,足踏步云履,背后一根如意金箍棒,左手拿着半颗桃,右手提着一壶酒,看着来势汹汹的各种技能,只是懒散的说了一句。&/p&&p&“哟,我刚来就这么招呼我啊。”&/p&&p&说话间,那颗桃已经被叼在了嘴里,那根棍子已经被他握在手中,他只是淡淡地,淡淡地,对着那些技能,挥了一棒。&/p&&p&这一棒,终于让我想起了,他是谁。&/p&&br&&p&那是他第一次来刀塔大陆,同样的七彩祥云,同样的从天而降。&/p&&p&我们一见如故,喝了七天七夜的酒,喝完最后一坛,他说他要回去了。&/p&&p&我们坐在肉山谷最高的}

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