DNF 白手90后弄啥嘞 配乐属强

现在白手打什么属强好一点好久没玩了【dnf剑魂吧】_百度贴吧
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现在白手打什么属强好一点好久没玩了
吊大吊小的都进来说一下谢谢!
现在打光强还行吗?
这个版本冰 魔兽的话据说是光
有钱20冰光,有点钱20火暗,没钱9冰
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保存至快速回贴白手带支点走什么属强好?【dnf剑魂吧】_百度贴吧
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白手带支点走什么属强好?
暗还是光?
谢谢楼主,我领到了5000点卷跟至尊宝,好人一生平安
幽魂,假猪
打个属性,晶块契约,带星空套,万世套走所强
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保存至快速回贴DNF高玩解读属强误区 别用88骗新手
经常可以看到这样的回复:“属强到88收益就低了,堆独立吧”;“怪都是有属性抗性的,属强收不好”;或者有人问骷髅和暗强左槽哪个好“当然是骷髅,有魂链加成”...之类的回复。特别是那个88的说法,在网上非常普遍,不知道是怎么来的。(以下观点均来自玩家与本网址无关)总结出来两大结论:1、属强堆到一定数值后收益变低。2、独立由于魂链加成20%所以比属强划算。结果真是这样吗?首先说明下什么叫边际收益递减通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。举个现实的例子,假如你一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给你送一个,鸡蛋吧。不管三七二十一先塞进去再说,这时候你的幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给你个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当你吃掉10个鸡蛋他还给你而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下的你开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对你边际效应已经逐步减到负值了。或者再举一个,某人工作第一个月拿到薪水的1000,肯定会非常的激动;一段时间后加到2000,还是很激动,但比第一次好多了;加到3000,开始变得很淡定;4000,已经麻木了;等加到5000就会想:怎么才这么一点啊。可以说几乎所有事物都遵循边际收益递减,至于有没有例外,有!比如dupin,那是什么玩意相信都了解咳咳,扯远了。既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度()/1100也就是9%左右。既然属强边际递减,那么独立呢(独立还是以1000为基础)?独立又不是dupin当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。PS:属强只有对应属性攻击才有作用这点都知道吧...然后是魂链对伤害的影响了。比如增加100独立,由于魂链的影响实际上进图独立增加120,所以比22属强好。乍一看没啥问题,事实上真是这样吗?首先要了解独立和属强分别是怎么增幅伤害的。固伤技能可以看做人物独立*xxx(比如一级死亡之舞抓轰等于独立*242),独立越高技能面板越高;属强则是直接作用于最后数值,相当于增加人物面板属强/22的伤害。从上面可以看出来,独立越高,技能伤害越高,那么属强影响的伤害就越高。同样的,属强高了,最后伤害就高,相当于独立乘以的那个数值增大了。总而言之,由于二者相互影响,作用于最后伤害的增幅效果是相乘的。假设独立1000属强0的伤害是100%,某人进图独立1500,属强110,那么伤害就是()*(110/22)=225%。另一人独立1600,属强88,伤害160%*140%=224%。同时可以看出进图独立和属强增幅越接近伤害越高然后说说魂链效果。拿站街1500独立和110属强举例,这时候如果独立增加100,进图的话独立变的1600+(1600*20%)=1920,进图伤害变成192%*150%=288%;附加不变,属强增加22,进图独立1500+(1500*20%)=1800,进图后总伤害180%*160%=288%!从上面可以得出结论,有没有魂链其实都是一样的,堆独立还是堆属强看站街属性就好了。站街独立收益比属强低就堆属强,反之亦然(这里没有计算武器锻造,误差大概相当于10~12点属强)。实际情况是一般固伤职业武器锻造7后站街独立达到了1600左右,镇魂或者80SS的话独立1800甚至1900,这还是没有首饰附魔的情况。相对应属强应该有132或者176...很明显没几个人能达到。比如LZ现在站街独立1900,带骷髅左槽(61独立)收益大概3.2%;站街属强130,一夜八次哥哥左槽(暗强左槽)收益3.7%。先说明一下灵魂猎者的效果:独立+20%,指的是基础独立部分(附魔武器装备等等),是不包括锻造部分,锻造部分的独立越高,收益率越低。灵魂猎者的收益率:(面板独立-锻造独立)-乘以-20%-除以-面板独立--乘以-100%按照楼主的说法,是假设了没锻造的加成,实际上,大家不可能没锻造吧……同样以1500独立和110属强计算,1500独立,当前满锻造镇魂和异魔都是273,那么假设里面存在273的锻造独立增加100独立:1600+()*20%=%*150%=279.75%增加22属强:1500+()*20%=*160%=279.92%那么两者就不是相等的关系了。虽然只是差一点点,那么,我们拿比较实际的例子来看看吧。拿锻7镇魂或者异魔的独立基本都能达到1850,属强继续默认110增加100独立:1950+()*20%=%*150%=342.75%增加22属强:1850+()*20% =%*160%=346.4%——两者差距变大了。不过,由于变量只有一个,实际上,由于个人的人物属性不同,会有可能出现独立比属强大的情况,相关的举例因为我嫌麻烦,所以不写了。上面的证明,请当作是楼主在有灵魂猎者的情况下,又有武器锻造,两者关系的补充。结论:存在锻造独立的时候,又使用灵魂猎者,那么独立和属强就不一定是相等的关系。建议各位看客:一切要由自己的实际情况去考虑和计算,切勿盲目相信。继续是老掉牙的公式:独立收益率:增加了多少独立-除以-增加前面板独立-乘以-100%属强收益率:增加了多少属强-除以-(增加前面板属强+220+怪物属性抗性)-乘以-100%注:由于收益和收益率所指代的事物会有不一致的情况,收益不一定是百分率,而收益率则一定是百分率,避免被人理解错误,我的叙述里面收益一律写作收益率。
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dnf剑魂属强和物攻的取舍
60ss双攻左槽好还是25属强的冰香凝石好
我有更好的答案
你的属性过了120,就是60SS双攻好
红字是不是会缩短属强和物攻的差距
我不带左曹是114带了是139应该选双攻吗
红字是不是会缩短属强和物攻的差距
我不带左曹是114带了是139应该选双攻吗
关什么事,属性只是达到120提升会疲弱,和其他没有关系而力量是过2000时,物攻提升比较大,否则就相反
我现在2150力带属强左曹是132属强面板是15500
那么我需要把属强的换成双攻么
想做就做,不要说那多上不是说吗,自己看不懂还怎么样
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。dnf剑魂走属强牛逼还是力量牛逼_百度知道
dnf剑魂走属强牛逼还是力量牛逼
我有更好的答案
俩字,平衡。哪方面都不能低了。属强最少要够88点,110,132又是一个新坎。至于力量,怎么也要有1700以上。剑魂怎么说也是个百分比职业,面板还是大于力量,能加物攻的地方还是加物攻好。话说回来,力量和独立,现在的剑魂也要加,因为后出的技能,很多都是百分比+固伤。不过力量可以堆,独立就不用刻意堆了,武器锻造到7,基本就够用了
面板什么意思
就是物攻呗,面板就是人物属性里面的物理攻击
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两者兼顾,属强对攻击都有加成(异常不包括,男街霸的投掷物好像也没,不过剑圣都有加成)所以属强对于除奶点奶爸以外的职业都得堆,力量提升物攻,提升固伤技能伤害,剑圣破空斩、大拔刀、流星落最后的砸地、二觉被动这些都是固伤,而现在主流短白,相比其他武器,短白刺前冲伪固伤,自身属性只有属强和力量可以提升刺的伤害,短白里鬼剑气、小拔刀剑气也是固伤,所以力量也很重要。况且,力量和属强完全没冲突,堆属强只要一个属强石,首饰附属强卡,戒指属强,称号加属强附3属强珠宝这样属强完全够了,其他提升属强的就左右槽附魔和宠物装备,武器自带属强,其他不推荐拿来堆属强,而力量卡就可以附上衣下装武器,其他有可以附防具加力量的最好,其他提升就是红字,所以对短白必须力量和属强兼顾,其他就是属强和物攻,但是有钱最好还是弄点红字装备堆力量
- -走物理攻击最厉害。剑魂是百分比职业。物理攻击加成是最高的。而且到大转移后的怪属抗高的不行。不过这个版本还是属强厉害。这个版本是属强和物理攻击伤害高。下个版本是物理攻击伤害高。自己取舍吧。
必须属强。因为剑魂的技能基本都是百分比伤害,直接与物理攻击挂钩,力量对于剑魂来说,只有加的那点攻击有效。但是红眼(狂战士)的技能就是固伤,直接与力量和独立攻击挂钩,力量对狂战是有很大用处的,对剑魂是鸡肋。属强是直接增加伤害的,但是前提是,你必须有对应属性的攻击类型。比如你武器是冰属性攻击,你就堆冰强…………
成本啊!!力量决定面板,但是剑魂作为百分比没有刻意去堆力量的,一般都打物攻卡。面板到一定程度,堆起来成本就很高了,这时就堆属强呗,买个右槽,打打卡片森么的
走属性强化比力量牛,剑魂不是堆力量的,剑魂需要高强
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