选一个点,就有很多h5小球碰撞动画效果排队出来碰撞的游戏叫什么

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一款手机游戏,是一个球弹来弹去的。不知叫什么名
一款手机游戏,是一个球弹来弹去的。不知叫什么名
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弹球游戏么。。。这类游戏很多的。。。你去当乐找“弹球”或者”PINBALL“就有一堆。。。看哪个画面好下哪个吧。
房天下知识为您分享了一条干货
弹珠迷宫?重力球?
叫滚动的天空
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第1个回答:
可里克利球
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
正在用JavaScript+Canvas实现一个打砖块游戏,碰撞算法参考的实现思路是
现在的问题是检测到小球与矩形方块碰撞后
怎么判断小球接下来的运动方向?我认为这里有两种情况
第一种是从上下左右四个边撞击
然后让小球一个方向(比如x轴)上的速度值不变
让另一个方向(比如y轴)的速度取负数
这样小球就有一个反弹的效果了(类似于镜面反弹)第二种情况我觉得应该是从四个角撞击
这个时候就应该把两个方向的速度都取负值
小球就会向运动来的方向“弹回去”
第一种情况很好实现,,关键是第二种情况该怎么判断呢? 我不知道该用什么来判断小球是否是撞击的四个角
如果思路不对
请指正。。
/更新/利用我在评论里发现的那种夹角的办法把判断边和角撞击实现了。。但是新的问题是
我是在移动小球位置之后才判断是否碰撞的
有的时候会出现小球的位置已经在砖块里面去了
才去判断撞击
这样就会形成死循环在小球在砖块内不停运动的鬼畜效果。。。然后我查到一个叫“分离轴定理”的算法,,貌似可以判断这个“最小平移量”
但是这两个链接里的代码看不太懂。。有大神能简单用js写写利用分离轴定理来实现矩形与圆碰撞的算法么。。包括碰撞以后反弹的效果(也就是沿着最小平移量的反方向)
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
碰撞时 |h| + |r| == |v| 不就是碰到角了
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答案没帮助,是错误的答案,答非所问
得到最短距离矢量后可以进一步得到 "碰撞点",即 矢量p - 矢量u 得到的点。在角上碰撞的时候,这个碰撞点也应该在矩形的角上。
另外 "小球就会向运动来的方向弹回去" 这个和生活经验是不一致的,可以试试朝桌脚滚一个球看看。你可能需要再想一下球的受力和运动情况。
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答案没帮助,是错误的答案,答非所问
给你的砖块加一个AABB包围,实际在游戏开发中,不会真正按照物理定律来实现。简单的办法,你可以给你的砖块加一个圆形,或是矩形的检测范围,其半径大于你真正的砖块,这样就不会出现小球欠入砖块了。
这种小游戏,是否遵循物理是其次的,快速开发,效果好才是第一的。
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答案没帮助,是错误的答案,答非所问
建议先玩玩星际弹球游戏。
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很多人玩的保护小球的游戏是什么 抖音上保护球的游戏介绍
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小编最近被种草了一个保护小球的游戏 据了解
抖音上面很多人也在玩哦 游戏是十分简单的 不管事操作还是画面
但是要保护小球还是有一定难度的 我最高也就200多分
只要控制图中那个圆圈 保护下面的白色球不被掉下来的物品砸中就可以了
这个游戏 就叫逃生力场(force escape)& 你们可以去搜索下载
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··········碰撞小点(Boom Dots)是一款简洁清新的休闲小游戏。说起清新,自然是画面简简单单,扁平化的风格,没有过多的修饰,看起来也恰到好处。游戏中,玩家点击屏幕,小球将往上撞击,掌握好时机,撞到了就接着继续,如果没有就gameover。
虽然是一种有难度挑战的游戏,但是这个游戏会接着在错失命中的地方再接着来,算是很有良心,不过这样看来200关应该很容易就能打通了吧,小编也很难想象到了最后的时候究竟又会有怎样的小球等着碰撞
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