育碧免费送游戏为什么游戏一直那么特别?

育碧出游戏怎么那么快?虽然是大公司但还是比不了ea动视暴雪吧。_百度知道
育碧出游戏怎么那么快?虽然是大公司但还是比不了ea动视暴雪吧。
育碧出游戏怎么那么快?虽然是大公司但还是比不了ea动视暴雪吧。可游戏却出的比这些快多了。有人说换汤不换药。可是那是针对育碧沙盒。对于汤姆克兰西系列,也出的特别快。
我有更好的答案
首先育碧是发行商,开发的是旗下众多子工作室例如彩虹6号:Ubisoft Montreal / Ubisoft Toronto / Ubisoft Shanghai
etc...共同开发全境封锁:Ubisoft Massive / Red Storm / Ubisoft Reflections
etc...共同开发一个游戏由巨多子公司一同完成其次育碧的游戏BUG那么多...,而且大多与演示的效果不符,要么就是赶工,要么就是拿玩家当宝搞不过后期出的补丁啊DLC啊都能慢慢把游戏弄完整
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。育碧不让做恐怖游戏!《逃生(Outlast)》制作者揭秘幕后趣闻
09:47:09&&来源:互联网&&&编辑:幻雪&&浏览量:加载中...&&
据Morin透露,成立Red Berrels的最初原因是在育碧的时候一款项目被取消。他在此前接受采访时说,“David和我一直都梦想着做一款恐怖游戏,在2008年的时候,我们曾试图说服育碧蒙特利尔工作室让我们做一款这样的游戏,但结果被拒绝了。”
  虽然是前年才发售,不过Red Barrels打造的独立游戏《(Outlast)》已经是恐怖游戏史上的经典了。自2013年9月上架Steam之后,《逃生》获得了近110万的销量,考虑到该游戏19.99美元的售价以及PS等平台的表现,该游戏给Red Barrels带来的收入很可能达到了2000万美元。
  不过,该游戏最令人深刻的是其对恐怖游戏的理解,据海外媒体透露,很多人只是看了宣传片就已经被吓到了。这款游戏目前在Steam平台的玩家好评度为96%,而且获得了IGN以及Matacritic等网站80分以上的评价。
  《》开发商Red Barrels由前EA和育碧资深员工Philippe Morin、DavidChateauneuf和Hugo Dallaire三人成立于2011年,总部位于加拿大魁北克的蒙特利尔市,他们制作过许多高质量的主机游戏,包括《波斯王子时之沙》、《刺客信条》和《细胞分裂》等,该游戏是他们的处女作,游戏制作团队为10人。
  据Morin透露,成立Red Berrels的最初原因是在育碧的时候一款项目被取消。他在此前接受采访时说,&David和我一直都梦想着做一款恐怖游戏,在2008年的时候,我们曾试图说服育碧蒙特利尔工作室让我们做一款这样的游戏,但结果被拒绝了。我们在2011年离职创办了Red Barrels,当时一直都在寻找可以做的项目,David和我一直都想做一款恐怖游戏,但在育碧没有做成。所以当时找项目的时候列了一个清单,恐怖游戏是最优先的。我们玩过《Amnesia》之后决定采取无战斗机制,并且决定把故事背景设定在精神病院里。&
  虽然此前并没有过恐怖游戏制作经验,但Morin表示,他们三人已经做了足够多的动作和潜行类游戏,&从核心玩法上来看,《》是一款潜行游戏,只不过是加入了恐怖主题设定。所以这两者之间是有相似性的,因此我们开始做起来还是比较容易的。也就是说,这款游戏对我们来说是个挑战,我们希望尝试新的东西,从错误中学习和改正才是游戏研发最让人激动的地方。&
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:论坛
提示:支持键盘“← →”键翻页
<div class="new_ds" id="No_
扫描关注游侠网
热门资讯排行
精品手机游戏
热门游戏专题
赛车竞速RAC(英文)
动作游戏ACT(英文)
角色扮演RPG(中文)
小游戏在线玩为什么育碧黑那么多啊【单机游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,331,740贴子:
为什么育碧黑那么多啊
看了很多黑育碧的言论了比如前几天黑全境封锁的,既然大家都说了育碧服务器不太好,那么人太多了服务器压力太大所以导致频繁掉线也可以理解吧,本来育碧在中国销量就不好,根本就没想到会有那么多人参加B测(好吧,这确实育碧傻逼,要搞什么公测)还有黑育碧游戏没创新性的……虽然我玩起来也的确能够很清楚的一下子就感受到这是育碧游戏(不知道为什么,凡是我一玩育碧的游戏,就算原先不知道这是育碧的,玩的时候的手感之类的,也会让我一下子直观想到这就是育碧的游戏……难道是错觉)但是人家育碧的题材,内容等好歹还是很新颖的吧,至少我觉得比卡普空炒冷饭之类的好多了然后就是还有各种各样的理由其实在别的游戏厂商身上也不是没发生过的,为什么发生在育碧身上就会有那么多人黑呢,以前还不觉得的,现在愈加觉得明显了确实育碧确实诚意,弄出要体验完整游戏的还要到什么上海育碧买游戏,但是楼主实在搞不懂,为什么这些真正可以黑的,反而没人来说呢
来自全球只有百分之一的瘟都死手机,没错你们认为破产了的。
楼主没参加过全境封锁第一次B测,但是从玩过的朋友那里听来,那时的服务器还是给力的,确实是人多导致的掉线,但是为什么都不了解一下原因就黑了呢
师傅,我这波怎么样,完美写实级别的
因为总有傻逼跟风黑啊
曹将军身为将领
哦,对了,还有黑育碧优化的育碧优化其实并不变态吧至少人家要求的配置和游戏的画质还有游戏性是对等的
那个制作商没被黑过?人多人少而已
同一时间,我之前发的一个智障级别的钓鱼贴已经有三个人回复了,这里才只有一个人回复
虽然育碧很有创意但育碧的游戏重复性太高 乍一看真他妈好玩 玩一段时间就觉得无聊了
育碧还是做得不错了、我是说大革命、之后的就觉得没啥好的、之前游戏都很精品挺良心的、现在越来越差了
恶性bug多,这一条足够了
楼上说恶心bug?我反正没卡几个
你这个挺客观,连洗地都算不上
fuck uplay
服务器确实太恶心人了,二三十G的试玩版,下完直接登不上去又删了
也没啥、就是丢了几次档.心累而已
育碧粉在此
主要是跟风吧
本来tm服务器就烂
跟风狗死妈   
      ╰ ╮╰╮╰ ╰ ╰ ╮    ╭╯╭ ╯╰╮╰╮╯    ╰╮╰╮╰╮ ╭ ╯    ╭ ╯╭╯╭╯╭╯    ████████    ██雀巢咖啡██═╮    ████████ ▏▏    ████████═╯    ◥██████◤   --
因为火,所以黑的多,你看那些垃圾小众游戏有人黑吗
優化差、BUG多、伺服器質量太次。其實說實話,這三項我基本都沒遇見過 育碧遊戲買過不少,並沒有任何垃圾的感覺
昨天跟朋友联机玩大革命,连了半小时都没连上,难道是我电信百兆网太垃圾了?
别的不说,就感觉farcry和ac怎么玩都觉得是一个游戏,只不过换了换人称
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴为什么EA,育碧,动视这些公司不搞一个大逃杀类型的游戏呢?为什么EA,育碧,动视这些公司不搞一个大逃杀类型的游戏呢?打牌如人生百家号堡垒之夜》之所以能实现玩家人数爆发性增长,除开吃鸡游戏真的很热门之外,还因为其大逃杀模式是免费的,相比之下,《绝地求生》的国服价格是98元人民币。此外,虽然没有登陆Steam平台,但《堡垒之夜》除开PC和Mac,还支持Xbox One和PS4平台。相比之下,《绝地求生》当下只支持PC,其Xbox One版本要12月12日才上线,《堡垒之夜》利用时间差从对手那争夺了不少用户。还有外挂和服务器优化问题:《绝地求生》外挂横行,虽然官方刚宣布封杀了10万个ID,但游戏中的作弊行为还是十分猖獗;而服务器更是经常进行维护。这在一定程度上造成了玩家的流失,流失的玩家有部分转到了《堡垒之夜》。今年10月,游戏媒体Kotaku就此在热门社区Reddit的《堡垒之夜》版块进行了采访,该版块版主JShredz说,自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式后,他所在的版块帖子数量就开始飞速增长,并且有很多《绝地求生》的玩家参与其中,他认为,相比《绝地求生》,《堡垒之夜》“更轻松、友好和欢乐。”ID为“FinallyRage”的Reddit用户则认为,《堡垒之夜》比《绝地求生》更容易上手,节奏也更快。他说,在《绝地求生》中,自己可能好几局才能杀一个人;而在《堡垒之夜》里他每局都能杀人:“《绝地求生》的节奏更慢一些,而且学习成本很高,在游戏中很多时候我莫名其妙就挂了;而《堡垒之夜》更像一个动作射击游戏,其大逃杀模式更容易找到其他人。这样游戏节奏更快,让我在中午午休时能玩上几局。”《堡垒之夜》的大逃杀模式也引起了《绝地求生》开发商的强烈不满:在Epic Games刚宣布退出该模式时,蓝洞就发表声明称,《堡垒之夜》“直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法”。你提到的这些大厂不一定没有做大逃杀的想法,只不过这些大厂一旦要做,就绝对要把自己的特色和优势发挥进去,不可能像国内的诸多“大厂”一样看见吃鸡火了,就赶紧去抄,生怕比竞争对手抄慢了,电脑不行,就搬到手机端,某游还在知乎洗地说:“我的素材可都是买过,付了版权费的”是啊,你素材是花钱买的,可是你敢说你的游戏难道不是跟风抄袭吗?区别玩法借鉴和跟风抄袭其实也很简单。玩法借鉴就是像堡垒之夜(然鹅这游戏对中国玩家极其不友好)这样,引入大逃杀模式的同时也有搭拆建筑这样的自身特色,而且画风也和吃鸡大不相同,有自己的美工风格,所以蓝洞控诉它抄袭,我站堡垒之夜(当然堡垒之夜排斥中国玩家这点我是坚决反对它的)。而跟风抄袭就像国内诸多吃鸡手游一样,完全就是赤裸裸地照搬,不仅仅是玩法、美工风格都与电脑版吃鸡相差无几,甚至可以说是“移植”到手机平台上吧。而EA,育碧这些大厂毫无疑问肯定不会走跟风抄袭的道路,这就决定了他们需要花费一定的制作周期去完成一款全新玩法的游戏。哪怕是被讽为年货的COD系列也需要花费至少两年的周期去完成这样一款3A大作,如果再像其他公司出品的游戏那样更加精雕细琢、去快餐化一点,可能还会像R星那样磨到跳票。这些大厂要做吃鸡,就不会去买现成的已有素材,对地图细节的刻画也要更加完善、精致,因为他们的作品一旦发售,必然会被各大媒体、知名主播、世界各地的玩家挑刺,相互进行比较,这和国内“大厂”跟风赶工出来的吃鸡手游肯定是不能同日而语的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。打牌如人生百家号最近更新:简介:游戏如人生,我是谁啊23相关文章育碧作为一个游戏大厂知名度非常的高,我们国内也有它的分公司,出品的游戏种类也非常多,游戏几乎销售到了全球每一个地方,家大业大的育碧做出了许多精品游戏,但也有许多质量不行的作品饱受垢病。凡是育碧游戏制作的游戏都有着浓浓的“育碧味”,而育碧游戏的三大特性就是:BUG,解锁,猴子。
买BUG送游戏没有BUG的育碧游戏绝对是假货,因为BUG已经成了育碧游戏的一部分,没有这些BUG玩家会失去很多调侃的乐趣。比如说人物经常卡进奇怪的地方,还有经常变异的人物模型,瞬间秒变惊悚游戏,还有莫名其妙的掉进异次元,这些都是育碧游戏最常见的BUG。最近的《幽灵行动:荒野》和《孤岛惊魂5》的BUG更是多得数不过来,搞得现在的游戏搞笑BUG集锦比游戏还火,BUG比游戏还好玩,厉害了我的育碧。
大量解锁和收集地图显示需要解锁,你想使用这一地区的地图显示那就必须去爬到本地区最高的地方,这样才能解锁该地图显示。不仅仅地图需要解锁,许多武器和道具都需要做一些支线任务才能解锁,比如《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》、《幽灵行动:荒野》等等,可以称它们为育碧式的沙盒大世界游戏。还有收集物品,游戏里有许许多多的收藏品,对于一些玩家可以直接忽略,我们是来玩游戏的,不是来捡破烂的。而对于一些强迫症玩家简直就是折磨,大量的解锁和收集,想要全部达成感觉会花费许多时间,这到底算不算增强了游戏性呢?有待讨论。
盛产猴子不知道从什么时候开始育碧成了猴子游戏开发商了,刚刚开始加入跑酷系统确实比较亮眼,特别是《刺客信条》和《波斯猴子》。。。不对,是《波斯王子》把攀爬跑酷玩得贼溜,吸引许多玩家纷纷模仿,导致骨科医院床位紧张。虽然游戏跑酷玩得溜,但是也不能老玩这一套啊,你看看的你们家的游戏主角们都快成猴了,特别是《我还活着》这款游戏,游戏大部分内容都是在到处爬,其他内容单调得可以忽略不计,玩家们不是买了个游戏,而是买了只猴。因为游戏主角太像猴,所以玩家们给它们取了新名字,“猴子刺客”、“波斯猴子”、“我是猴子”。
这就是育碧游戏的三大特性,虽然育碧游戏有着许许多多的问题,但是一出新作大家就高喊着神作啊!买买买!买回来一玩就大喊坑爹啊,缩水啊,优化渣啊,买BUG送游戏啊,痛斥育碧用脚做游戏,用手做CG,用心做BUG,等又出新作后有大喊的买买买,没办法啊,谁叫我们都是游戏玩家呢。各位玩家们你们觉得育碧游戏还有那些特性呢?在下方留言哦~特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
&#x4E00;&#x952E;&#x5B89;&#x88C5;&#x5B98;&#x65B9;&#x5BA2;&#x6237;&#x7AEF;
&#x91CD;&#x5927;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x53CA;&#x65F6;&#x63A8;&#x9001; &#x9605;&#x8BFB;&#x66F4;&#x6D41;&#x7545;
http://dingyue.nosdn.127.net/0YjDhSStiu4OJhHp04&#x3D;xZwzfk9F2uD5JG7VI7n3s6pNID6.jpg}

我要回帖

更多关于 育碧领游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信