伊苏几好玩8评测 伊苏几好玩8好玩吗 伊苏几好玩8入手建议

首发的PS4港版中文《伊苏8》豪华版,陆陆续续拖了快一年,才终于通关了。途中好几次弃坑,春节后又捡起来玩。
游戏总共六章,前两章是《鲁宾逊漂流记》似的荒岛探索“怪物虐人”,之后则类似现在的《Fate/EXTRA》动画,是很久以前与现在的双线穿插剧情,讲女主角丹娜为了保护朋友子民,阻止陨涕日的故事。
个人体验,1、4、5章凑合;第2章非常受罪,也是我第一次弃坑的时间点;最后的第六章才是伊苏8的亮点。
除开剧情因素,这游戏就玩个第六章,才能找到一点游戏的爽快感,之前的冒险和探索,对我来说折磨感更多。
为什么到了最后一章体验就变了呢?这得先说下为什么我玩这个游戏感觉在受罪。
画面、建模、演出都是其次,对Falcom的水平要有清晰的定位。主要毛病在于,游戏的核心机制,新人爽不到,导致体验难受。
我没有玩过伊苏系列,至少伊苏8,它游戏的核心机制是闪避与格挡:闪避获得三倍速,格挡加暴击。
问题来了,我根本没法从怪物的行动判断什么时候应该按闪避,什么时候应该按格挡。
不像Falcom另一个ARPG《东京迷城》,东京迷城的副本BOSS有着非常明显的前置动作,从而让我预判什么时候按闪避。
在伊苏8第六章以前,我基本就是XJB按、XJB打、XJB打小怪时经常按出大招,然后XJB被大怪按在地上摩擦,带给我玩《怪物虐人世界》测试版时一样的感受。
尤其漫长又枯燥的第二章,玩得让人心焦气躁想摔手柄。强行让我一个死宅去探索世界被怪物追着打是不是搞错了什么,我宁愿蹲在漂流村的床上舒舒服服看几集动画片。
每个角色给一大堆眼花缭乱的技能,结果只有选择困难症与单独刷技能熟练度,到最后好用的就那么几个。这点也不如《东京迷城》,每个人物技能有限,定位清晰明确,只需要考虑换谁上即可。
但是到了最后一章,冒险道具拿齐了,二段跳、疾跑、自动回蓝都有了,加满闪避和格挡的装备也有了,那操作手感的体验就质变了。
闪避和格挡虽然还有点摸不着门道,但是触发的次数大大增加了,打大怪反而容易了,打小怪也有无双一般的爽快感了。最后敲BOSS拯救世界,一气呵成,非常愉悦。
另外,建设漂流村有点小成就感,不过也就只是相当于乞丐版《魔兽世界》要塞;
至于迎击战、镇压战、夜间探索三大玩法,除了镇压战在装备等级碾压后,时间大大缩短,一路过五关斩六将还行,其他都是无趣+恶心。
尤其是在推进剧情时,突然叫你回村强行迎击战,夜间探路盲人摸瞎耗子被群殴吓得满地跑,非常不爽。地下迷宫找箱子也很浪费时间。
扯游戏性的一大堆感受,一是因为伊苏相比轨迹系列更强调游戏性的趣(恶)味(意),对我的感受影响也更强烈,也是防止文字开头直接剧透。
人物剧情方面,女主角丹娜是伊苏8的闪光点,可以说剧情价值就在于塑造好了丹娜。
从温柔顽皮的少女,到有责任担当的巫女,再到孤身抵抗命运的倔强英雄,最后变为心系人类未来的女神;
再看,曾经繁荣的王国最终覆灭,生命终究迎来陨落,吹雪白茫茫的大地与璀璨的星空,
那种慨叹与孤寂,感同身受。
可以说主角丹娜是我坚持把这游戏打通的唯一动力。最后音乐响起,岛屿的冒险结束,和丹娜告别时,也很有些惆怅。
但其他主要角色,就只能说是一般般的普通人了。渔夫、萝莉、枪哥、其他NPC,大多无感。
兰可莎开始还有一些女主气场,丹娜出来后直接沦为路人败犬……话说回来,为什么修女不可以攻略?
剧情不说多少,但是哪怕《伊苏8》这次是近藤社长亲自上阵,还是有着让人诟病的问题:
其一,剧情展开过于依赖人物身份反转。
这个“XXX其实是XXX”的套路实在是玩太多了。轨迹系列的剧情就已经变成了粉丝无奖竞猜“谁是卧底谁会跳反”,结果被吹上天的伊苏8也是如此这般,就很麻木;
其二,主线剧情过于慢热。
这两年玩Falcom的游戏,都是什么都藏在最后,才来爆点和大事件,让人为之一振,打起精神。
但问题是,搭配上之前说伊苏8玩到最后一章才爽,这就很要命了。
可能为数不少的新人,被各大论坛口碑吸引而来,还没有体验到游戏最闪光的地方,就早早弃坑。
不过至少,这次伊苏8从头到尾也是把故事讲完了,比起拖成电视连续剧的轨迹,节操要高那么一丢丢。音乐也不错,钢琴和小提琴的配乐为游戏增色不少,虽然也产生了“明明我在荒岛被虐,音乐却像是度假一般”的矛盾感。80多小时的一周目旅途,疲惫但也有所满足。
只是,这轻易间就毁灭世界然后创造世界,相比起来,轨迹这边的大事件,规模完全不够看……
再以及我有一个疑问:主角团只是把灭绝物种迎接新物种的“陨涕日”延后了而已,并没有从根本上解决问题啊?(或者亚特鲁他们也无意从根本上解决问题,自己这辈子过好就行,哪管别人下辈子死活)
而且,丹娜从一个奋身阻止“陨涕日”的人突然最后就变成了亲自掌管“陨涕日”的女神,细想怎么都感觉不对:
反抗权力之人,最终却被权力同化,仿佛曾经的勇者最后却变成了魔王。
没时我很沉默我怎么觉得伊苏8要好的一点【ps4吧】_百度贴吧
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我怎么觉得伊苏8要好的一点
刚入手没多久,伊苏8和DQ11躺车里几天了在等工资,今天无聊看了下视频,感觉还是年轻了以为能玩P5就能玩回合制了,DQ11感觉接受不能,反倒伊苏8一直都说画面差什么,看上去感觉还阔以啊。
dq11我玩的3ds版本
dq11根本走不出日本国门 欣赏不来正常 伊苏8不是一个类型的
p5天下第一,代入感强。DQ复古,剧情还好。伊苏ARPG类型节奏快。
ys8就是手游画面,唯一的缺点了
伊苏8画面比DQ差,但还是天下第一
对于不懂品味美酒的人来说其价值还不如一杯果汁来的好 玩游戏也一样看自己需求
喜欢动作爽快的就入伊苏,喜欢情怀慢热的就上DQ
DQ11太传统了,反正我烂尾了认识几个人烂尾的也挺多。相反我真的觉得如果对画面要求不高可以玩ys8
DQ11是我目前在ps4上最满意的游戏!可惜没有语音!
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
P5最好玩,
都玩过。伊苏8和DQ11都只通关。p5白金。
伊苏8玩的不是画面 我感觉画面是伊苏8唯一的扣分项 这作真的做的不错 就是法老控真该花钱买个新的画面引擎了
DQ11一直犹豫要不要入,其实我在等15号有没有闪柜3优惠
喜欢玩什么玩什么我是喜欢伊苏8的,dq烂头不是烂尾
DQ11真本世代最佳日厂RPG伊苏8V上移植,别苛求画面了。这俩完全不是一个类型、量级的,没啥好比的。
DQ11人设确实值得吐槽
但是只要你开始玩
你就会发现什么叫国民级游戏
什么叫制作组的诚意
整个游戏都经过精心打磨
小到天上的云彩
地板的材质别拿某个10年一个水平的小厂来比
伊苏8放在10年前 我可能会玩
DQ制作精良不是伊苏能比的,伊苏看PSV版就知道改进不大,虽说法老控的游戏的确有特色也挺好玩,但论游戏素质DQ11甩伊苏8几条街
Dq11是唯一一个二周目我还不知道是二周目的游戏。因为剧情还在继续。以前的都是重复
dq加语音我就认第一
怎么感觉有几个暴躁老哥进来了嗨了啊
都白金的表示伊苏8更爽快,丹娜可爱到炸,dq11也好玩,可是后期墨迹的难受,剧情还非要二周目才完整,有点头疼的
我买了伊苏八,今天刚玩,感觉除了画面不是很好外,其他还行,如果对画面要求不高的话我个人是建议入的
p5这种我是玩不下去了有点,毕竟现在已经不是学生时代慢节奏很难静下来玩
都好玩,类型完全不同的游戏,不同时期有不同的看法
我也这样觉得
Dq11还是不错的
刚买了伊苏8
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DQH2好玩还是伊苏8好玩
我有更好的答案
日语好建议还空之轨迹面两章暂时没有文版伊苏系列现面都有文了过因伊苏系列全玩能会理解双子女神等等剧情共8部了、所还建议空之轨迹
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伊苏8评测 伊苏8好玩吗 伊苏8入手建议
发布时间: 16:49 () 作者:贴吧-杀戳地带 编辑:妮可日香鸡
伊苏8评测。下面将告诉你伊苏8好玩吗。以及一些伊苏8入手建议。帮助大家初期上手游戏。
关于的一些玩个人评测,帮助大家选择游戏。
游戏亮点:打斗完美的手感,流畅度MAX,爽快感MAX,速度感MAX,打击感MAX
真心觉得此游戏的手感是我玩过所有arpg中最好的了,爽快非凡。
游戏系统:完善,新颖,丰富
战斗系统:简单,传统,完善
这种简单是褒义词,因为游戏的突出点是打斗本身,复杂的话反而受局限了。
画面问题:总体来说还不错
作为一款日式RPG画面总体来说还是比较不错的了,但因为防止打斗掉帧,所以在战斗的时候画面会变糊,类似与忍龙2那样,所以才有了伊苏画面差的说法。
掉帧问题:并不是大问题
后期村庄建设变复杂后,在漂流村会有很严重的掉帧。
还好这款游戏在野外打斗时帧数还是比较正常的,而这游戏90%时间都是在野外探索,只有10%的时间是在村庄。
所以这种掉帧对玩家来说只是稍微增加一点小郁闷罢了,并不是大问题。
读盘问题:完全没问题
小场景5~6秒 大场景10秒,本身不太长,以后还会出更快的补丁,所以这个完全没问题。
游戏难度:推荐难度
困难难度差不多等于其他游戏的普通难度,新人入坑如果有点游戏基础的话,建议直接玩困难难度。
中型怪微难,小怪和boss难度刚刚好,一般不会卡关,简单和普通难度有点太简单了,而噩梦难度还是比较难的。
流程长度:50~60个小时
注意、游戏每章节的长度不平均,其中第二章为最长,差不多8个小时,探索好几个区域,第三章为最短差不多半个小时,所以建议在第二章中不要以推进流程为目的玩游戏,试着沉入打斗的本身去寻找乐趣,这样这款游戏的游戏体验会很棒的。
个人评测:
这游戏十分的好玩,本人在这两年入多款游戏中,伊苏8绝对是排上号的,能适应以上问题的人,是绝对推荐入的。更多精彩尽在 专题:
Ys VIII:Lacrimosa of Dana
发行商:NIS America,Inc.
平台:PC,PSV,PS4,Switch
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日}

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