虚拟内存影响玩游戏吗对人产生什么影响?

玩游戏能增加感情?盘点电子游戏对大脑的十大影响
[摘要]电子游戏现在随处可见,也由此越来越是一个麻烦。不过游戏还可以用别的方式影响我们的大脑。今天游侠小编就给大家看看电子游戏给大脑带来的十大影响。1.缩短反应时间我们都知道,做事情越急躁,越做不好。好比仓促完工的文章质量远远比不上仔细琢磨过几日的,好比分分钟到手的快餐基本比不上精细入微的菜肴。朋友也许曾大喊了声“接着!”然后就把东西扔向你。一般情况下你很难接到,因为你根本就没有足够的时间判断出物体运动的轨迹。要是你总能接住,那么恭喜你,你真棒。罗彻斯特大学的一篇文章论述了对于玩电游的人和不玩电游的人,运动辨别、任务转换和视觉搜索能力之间关系的不同表现。研究者发现玩电游,尤其是玩《召唤》或《光晕》这类要求玩家快速思考、精准打击的游戏,玩家用余光感知并跟踪人体与物体运动的能力明显增强,此外,玩家也能迅速从一个任务转换到另一个任务。文末作者提出也许是一种缩短反应时间、提高认知能力的有效训练方式。2.虚拟化身效应玩电子游戏的乐趣有一半来自玩家能够自定义个性化的虚拟化身。《天际》和《口袋妖怪X》这些游戏要求玩家自定义角色形象,以保证游戏效果逼真性和个性化。可是,这些逼真的暴力游戏,对我们有什么影响呢?萨塞克斯大学和因斯布鲁克大学研究发现:个性化的人物形象会增加玩家在暴力游戏中的攻击性。实验参与者分为四组,分别扮演暴力游戏中的人形角色,非暴力游戏中的人形角色,暴力游戏中的非人形角色,非暴力游戏中的非人形角色。游戏开始三十分钟后,他们协助研究者做另一项研究。有一个人要来这里品尝辣椒酱。研究员告诉参与者,来试吃的人其实不能吃辣,他愿意过来品尝辣椒酱是因为有丰厚的报酬。因为品尝者品尝时要蒙住双眼,所以研究者把辣椒酱交给参与者然后离开了房间。参与者往碗里倒进一定数量辛辣的辣椒酱。等他们走后,研究人员称量了他们所倒出酱的重量。尽管所有参与者都知道前来品尝的人讨厌辣椒酱,但是自定义人物形象的暴力游戏参与者倒在碗里的酱最多。研究人员注意到,把角色设定得像不像自己并不重要,但是一旦玩过自定义人物形象,玩家的攻击性就增加了。3.一种特殊的情绪反应许多人迷恋上电子游戏,并以某些疯狂的方式表达出来——从大量购买、收集视频游戏到以游戏角色的名义来杀害其他人。这并不令人震惊,因为在视频游戏出现之前,人们已经迷恋一些书籍和电影角色。但是,人们惊奇地发现,游戏能够在玩家中引起一种特殊的反应类型。明斯特大学发表的一篇论文表明,这种“幸福感反应”现象是有意义的反应,而不仅仅是享受。那是与享受和快乐并没有直接联系的情绪。这包括我们对故事的反应,如何在玩游戏中满足自身需求和增强认知能力,以及如何与其他角色或者玩家合作以满足我们的社交需要。该论文讨论了如何运用叙事、背景和技术去引入新的互动层面和更多的反应层面。“尽管上述的每一个角度都对游戏体验有独特的贡献,但是当三个因素——叙事,技术和背景——在游戏中协调一致时就能创造出超级体验,”作者马尔特·埃尔森说。电子游戏为人们带来全新的体验。他们扮演了角色,他们见证了这个故事,他们与游戏世界互动了。4.自尊每一个人都有一个自己喜爱的角色,无论是书里的、电影里的或者是视频游戏里的。人们写同人文小说,画同人画,甚至穿得跟他们喜爱的角色一样。在世界各地,有成千上万的人在真人秀集会上装扮成他们喜爱的角色。哎呀,专业的真人秀现在是合法的谋生方式。但是,那些人物,有些甚至不是真实的,对人的成长会有什么影响呢?密歇根州立大学与加州大学圣芭芭拉分校的专家们决定研究这一课题。他们要求参与者去评价一些诸如“我想我喜爱的人物成为了我的朋友”以及“我与我喜爱的人物谈恋爱”等语句的同意程度。然后,他们要求参与者去评价他们有多喜欢具有优秀人物的视频游戏,他们多久玩一次,以及他们自身的自尊程度有多高。拥有越高素质的参与者,其自尊程度常常越低,即使他们比其他人更喜欢玩游戏并且玩得更频繁。毕竟,当发现一个完美的女孩不是真实的时候是会很失望。但这并不意味着喜欢看偶像的故事或者书写他们的同人文小说就是坏事情,只是沉迷就不可取了,这可能会产生负面影响。5.调节情绪游戏疗法现在是一种合法的治疗方式,这并不奇怪。毕竟,马类辅助治疗一直也是一种有效的治疗方法。如果动物能够帮助人们克服精神问题,为什么玩游戏不可以呢?在西班牙巴塞罗那Bellvitge医院,进食障碍研究室的研究人员想知道游戏疗法能否帮助女孩们克服饮食失调。他们尤其关注神经性贪食症,这是一种患者会暴饮暴食然后立即把胃内东西呕吐出来的进食障碍。令人惊讶的是,在这种情况下视频游戏确实有帮助。PlayMancer是一个使用生物反馈机器玩游戏的新平台。游戏目的是帮助玩家控制冲动,在紧张的情况下学会放松。有了生物反馈机器,如果玩家变得更加紧张、更有压力,游戏也会更加困难。在一些游戏中,除非玩家的呼吸变得缓慢而平稳,做出适当的面部表情,或者心跳减慢,否则角色就会静止不动。研究人员发现,玩游戏的女孩们在治疗结束时会焦虑大大减少而控制冲动的能力更强。通过游戏模拟现实被证明是一个有效的疗法,因为“89%的患者对暴饮暴食有了控制能力,100%的患者对呕吐都有了控制能力,而这些效果在(常规)治疗结束时还都保持得很好。”这项研究被视作“游戏治疗”领域的一次开拓。6.侵略性媒体界曾一度出现一种把游戏里的暴力与大规模枪击案联系起来的潮流。虽然研究一再表明,游戏会助长侵略性,但这还是取决于具体环境:如果你扮演的是英雄角色,你看起来好像就比坏人的扮演者侵略性更小。美国国家科学基金会发起的研究发现,亲社会(如帮助队友的)暴力游戏的玩家比总是面临道德两难问题的暴力游戏的玩家侵略性更小。有三个游戏,调查参与者各玩一种:在一个僵尸游戏中,玩家一边收集资料一边保护队友;在另一个僵尸游戏中,玩家以狩猎僵尸为目标;还有一个则是像俄罗斯方块一样的益智游戏。参与者被告知他们是在与另一个参与者玩,但他们实际上是在与电脑交手。每一轮的“败者”都要通过耳机受到一股令人不快的白噪声冲击。白噪声的强度和音量由“胜者”决定。计算机被设定为赢12次而让参与者赢13次。虽然所有人都表现出了侵略性,但是在决定白噪声强度时,亲社会僵尸游戏的玩家比存在道德两难问题的僵尸游戏的玩家要宽容得多。最仁慈的是玩益智游戏的人。7.对死亡无感游戏为我们打开了新的世界,使我们体验到现实世界中无法想象的事物。在游戏中,我们可以拯救世界,扮演英雄人物,去到我们根本无法想象的世界中。我们可以经营农场,拯救或推翻一个国家,发现关于世界或是我们的真理。我们甚至可以重复地死而复生。在一些游戏中,人物的死亡是必不可少的。一个由奥本大学进行的研究调查了暴力游戏和自杀能力之间的联系。自杀能力被定义为:克服死亡的恐惧并忍受疼痛进行自杀的能力。研究背后的理论是玩暴力游戏会降低玩家对死亡的敏感程度并最终增加他们的自杀能力。参与调查的人被问到他们玩暴力游戏的频率和他们在游戏中的等级(E代表每个人,ET代表每个人10级及以上,T代表十几,M代表成熟)。他们填写了关于死亡恐惧和忍受疼痛的心理测量问卷。令人惊讶的是,频繁地玩暴力游戏并不会对死亡的恐惧程度产生明显的影响。一旦玩家玩了暴力游戏,影响便会在他们身上产生。更频繁地玩暴力游戏的人们对死亡的恐惧更小,但疼痛忍受程度并不会增强。这个研究并不是说玩暴力游戏的人们就会自杀。研究仅仅表明他们对死亡和濒临死亡变得更加释然。8.道德敏感度道德电子游戏是一个相对新颖的点子。在这类游戏中,你可以选择是善良还是邪恶,你的选择将会影响游戏的结局。2016年初,类似和传说之下的游戏反响很好,而且非常受欢迎。整个游戏的情节会随着每个决定而变化,这一点非常吸引玩家。但它会如何影响人们的行为呢?就如你所知,科学会给出答案。一个由纽约州立大学布法罗分校所做的研究,测试了在游戏中所扮角色的善良或邪恶对人们产生的影响。研究者要求参与人员在一个第一人称射击游戏中扮演警官或恐怖分子。游戏会告知玩家所扮演角色的动机和目的。游戏过后,参与者会完成一份道德调查问卷并被要求对所做事情的内疚程度进行估计。调查结果却使研究人员很吃惊:因为他们认为参与者会对暴力或违背道德的事情变得麻木不仁。但在游戏中扮演邪恶角色的玩家实际上变得对真实世界中的邪恶更加敏感。但这种现象只有他们从心底感到惭愧时才会发生。如果他们开始就没有对自己的行为感到愧疚,那么这是一个令人担忧的现象。9.看客现象“袖手旁观”导致严重后果是人类世界最的一种现象,却也是人的天性使然。小鹰吉诺维斯谋杀案之后,心理学家发现,人越多,有人帮助落难之人的可能就越小。大部分人都会设想,附近其他什么人会出手处理问题。因斯布鲁克大学的研究发现,电子游戏中也有看客现象,而且在游戏结束后会继续存在。在场的非玩家角色越多,玩家就越不可能帮助其他NPC。研究人员已经证明,就算在场的其他人只是虚像,人们还是会更少出手。在研究中,参与者分成两组,玩《反恐精英:零点行动》:其中一个人是反恐部队成员,与队员一起对抗恐怖分子,另一个人则自己扮演试图阻止恐怖分子的警察。游戏结束后,参与者要辅导一个努力完成作业的学生。他们要回答,愿意花多少时间帮助这个学生。比起组队玩游戏的参与者,一个人玩游戏的参与者愿意付出更多的时间。看来,游戏结束后,那个虚拟的团队仍存在于参与者心中。10.手足关系常言道:“沙场韧亲情。”在《使命召唤》中并肩作战,无疑是强化手足之情最好的方式。现在,科学已经证明了这一点。2015年,杨百翰大学进行了一项研究,以判断一起玩电子游戏对手足关系的影响。他们让兄弟姐妹报告:玩电子游戏的频率,手足一起玩的频率,与对方发生冲突的频率,以及他们会给自己的手足关系打多少分。然后研究人员让他们列出愿与手足同玩的三个电子游戏。结果很让研究人员惊讶。一起玩暴力电子游戏的兄弟姐妹之间反而冲突更少。而根据大部分电子游戏研究人员的说法,暴力电子游戏应该是增加攻击性的。看来,它的影响要联系上下文。大部分时间,手足在强敌面前互相掩护。所以一想起你弟弟在《最后一战》中救过你,你就很难再跟他生气了。研究人员还发现,电子游戏能通过共同经历促进手足之情。“沉浸在电子游戏的世界中,兄弟姐妹一起经历一起玩,能增强手足纽带。”研究者莎拉·柯尼解释道。研究人员推测,一起玩电子游戏,也许是强化手足之情,一种全新的方式。
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沉迷于游戏对人脑有哪些好影响与坏影响?
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通常来说,这个神经回路在理解什么是威胁、或者说在杂乱之中辩认出重要部分这一件事上能起到很重要的作用。而在电子游戏里面,对对手的攻击进行反应、抢在敌人之前开枪是非常重要的。
一项美国与韩国的大学的联合研究对大约200名青少年的脑部进行了分析,发现热衷于游戏的人的脑部有一些与常人不同的神经连接存在。这样人的脑子里,若干个部位相互之间的结合更加紧密一些,因此对于新的刺激能够更快的反应,同时也能对信息做出更加准确的判断。
但与此同时,比较遗憾的是,这样的神经变化还会带来一定程度上的注意力不集中以及较弱的对于冲动的抑制力。这一点会体现在所有与电子游戏不相关的事情上,比如在打游戏是忘记吃饭、睡觉这些生活中不可缺少的事情。 此研究对106位10至19岁的沉迷于网络游戏、患有&网络游戏依存症(Internet Gaming Disorder,记载于《精神疾病诊断与统计手册》第5版中的一种精神状态,需要注意的是这并非精神疾病)&的青少年的脑部利用核磁共振成像进行了诊断,并与80名并没有这种精神状态的青少年的脑部进行比较,对在接受测试时比较活跃的大脑的部分进行了分析。 结果表明,在有网络游戏依存症的人的大脑中,视觉和听觉刺激的分析与大脑的&突显网络(Salience Network)&的连接非常紧密,而突显网络是可以让人将注意力放在被认为重要的事情上面、并且迅速做出与之相关的行动的一个部分。 通常来说,这个神经回路在理解什么是威胁、或者说在杂乱之中辩认出重要部分这一件事上能起到很重要的作用。而在电子游戏里面,对对手的攻击进行反应、抢在敌人之前开枪是非常重要的。
&大脑的各部分之间的&超高速连接(Hyperconnectivity)&可以让人把注意力更加集中地放在对象上,能够更快的在环境中察觉到异常的信息。&美国犹他州立大学医学院神经放射学科的副教授Jeffrey Anderson解释道()&这从本质上来说有助于人更加高效地思考。但问题是,这也带来了一些负面的影响。& 背外侧前头前皮质与侧头头顶结合部之间的超高速链接,经常出现在神分裂症、先天愚型和自闭症相关的患者身上,以及在一些无法抑制冲动、以及无法集中注意力的人的大脑中也存在。 这一点的原因,可能是因为沉迷于游戏的人,容易无视周围的世界,甚至不吃不喝不睡,某种程度上可以看作是冒着生命危险在玩游戏。
这项研究从韩国得到了资金的支持,这一点绝非偶然。在韩国,电子游戏的普及率非常高,韩国人也在探索针对于完全无法离开电子游戏的人的治疗方法。 那么沉迷于游戏的人继续这么过下去,他们的大脑会不会因为这些习惯而进一步变化?这一点还没有得到明确结果。这个问题,就留给研究者在今后的研究里给出答案吧。(wired.jp&翻译:丁师原)
[责任编辑:邢爽 PG002]
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48小时点击排行经常玩游戏 对人的心理有什么影响_百度拇指医生
&&&网友互助
?经常玩游戏 对人的心理有什么影响
我从15岁就开始玩游戏
不知道 对人的心理有多大影响
拇指医生提醒您:问题下方回答为网友贡献,仅供参考。
不仅导致心理障碍,自我评价和
能力下降和社会适应能力下降,交感神经功能部分失调,还可
能存在基本认知能力下降,在记忆方面尤为明显.
精神处于高度应激状态,在离开网络之后
则往往萎靡不振,思维迟钝,眼光呆滞,对现实生活失去兴趣,
没有充裕的精力来处理与学业相关的内容.
上网游戏花费了大量的时间,没有足够的时间来
完成学业,常伴有学习困难,对学业不感兴趣,对数字,
计算厌恶,直接影响数字工作记忆,导致基本认知能力下降.
另外自我中心式的反复性思考可能会导致你回想起较多受到强化
的关于网络游戏的记忆.
你在睡眠不足时记忆力会下降,感到无精打采,焦虑不安.
上网玩游戏超过他们能处理的极限,就会导致生物钟紊乱,睡眠时间过少,
倦怠,思维迟缓,头晕,头痛等,不良的用脑卫生习惯也可造成
记忆能力损害.会存在记忆能力下降.
我看到你得体很久觉得好笑,游戏本身是让人幸福的东西!!
我从幼儿园就开始玩儿游戏(现在13岁),当然那时只有一些2D游戏,现在学习也不错(小学干了5年班长)。楼上的危言耸听,我看你是配置低吃不到葡萄酸葡萄酸,还是你光玩儿GTA、喋血街头?!
所谓“适度游戏益脑,过度游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”就是说玩儿游戏在“适度”上,适度游戏益脑,让你清晰了解社会观,让人充满正义、乐观向上的生活态度,对人有益。游戏本身就是补充人在社会上得不到的东西,陶冶情操。
当然,沉迷游戏另当别论,你不必为此困扰。
如果玩儿游戏对人心理有影响,那EA、育碧公司还不成疯人院?!
0悬赏有点~~
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&&&&&&&&&&&&游戏该不该玩?玩游戏到底是好是坏?论游戏对人的影响
游戏该不该玩?玩游戏到底是好是坏?论游戏对人的影响
或许每个人都会有这样的体会,
童年时光的一些“赛跑、抓人、丢手绢”的游戏环节,虽然简单平凡,但也给我们带来了无限的欢乐。那些面对着面的欢声笑语的画面,都成为我们回忆中不可缺少的一部分
随着社会不断发展,电脑、手机让人们生活节奏加快,也成为重要的连接通道,赚钱方式也随之产生,网络游戏也占有一席之地。
从前的游戏是建立于身体上和物体上的,网络游戏则是发展在大脑和手指头上的。脱离了传统形式玩游戏让我们的大脑思维更为严谨,大脑更懂得随机应变。
显然游戏对个人和社会产生了重大影响。当玩游戏时,玩家既会产生积极的感觉,也会产生消极的感觉,这取决于游戏的设计以及玩家专注于游戏的哪些方面。而游戏给人带来的好处和坏处又有哪些呢?
游戏带来了许多好处(提高手眼协作能力、训练大脑,等等)的同时,也造成了很多问题(社交隔离、金钱浪费等)。
游戏积极的影响(教育价值)
Nottingham Trent大学的Mark Griffiths说:
“除了娱乐价值,电子游戏还有很多其他潜能,比如,被设计用于处理特定问题或教授某种技能的游戏就取得了相当大的成功。”
该研究表明,电子游戏可以帮助玩家提高语言能力、基本的数学能力、基本的阅读能力和社交能力。电子游戏还被用于治疗患有严重交流障碍的儿童,帮助注意力集中障碍的儿童提高思维能力。该研究还表明,尽管有些人认为青少年的学习有消极影响,但如果使用得当,游戏是能发挥积极作用,能体现教育价值的。随着游戏被越来越多地运用于教育,社会对游戏的看法会有所改观的。游戏化越来越广泛地运用于各种目的,以激发受众的兴趣和促进沉浸感。游戏化还被用于软件教程,教用户如何使用新产品。只要正确地使用游戏,它对教育的影响就是积极的!
游戏消极的影响
首先是游戏对身体的影响
过分迷恋网络游戏,对孩子们的健康是有害的。青少年处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激容易患上色弱、怕光、近视等眼疾;
其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠、严重地导致休克。另外长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对孩子们健康成长百害无一利的不良影响。
其次是对人生活中影响
精神处于高度应激状态,在离开网络之后往往萎靡不振,思维迟钝,眼光呆滞,对现实生活失去兴趣,没有充裕的精力来处理与学业相关的内容。青少年弱沉湎于网络游戏,会导致上课精神恍惚、注意力不能集中,甚至不惜逃学、整日泡网吧,荒废学业,辜负了家长对孩子们的期望。
玩网络游戏通常以键盘操作为基础,长期沉溺游戏,其它能力诸如言语能力、社交能力、自知能力等的发展会受到影响。长期沉溺在网络游戏中,在与人面对面的交往方面,往往不能很好地调节和控制自己的情绪,甚至对自己和他人的情绪不能进行正确地辨认和表达,表现出社交智力发展受阻。
游戏影响社会和个人,影响我们在玩游戏时和日常生活中的想法和感觉。游戏行业推动技术进步。事实上,只要游戏时间适度不沉迷,游戏的积极影响就超过消极影响。现实社会中因为游戏上瘾而导致人们心理和生活受到负面影响的现象,相信也能给大家一个警告:适当游戏益脑,沉迷游戏伤身!}

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