dnf冰精灵的庇护属性属性还是很重要的呢

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口袋妖怪GO精灵强化进化技能选择搭配攻略
& & & &&精灵怎么搭配好呢?口袋妖怪GO先强化还是先进化?接下来小编就为大家带来口袋妖怪GO精灵强化进化技能选择搭配攻略的分享!希望能给大家带来帮助!& & && 口袋妖怪GO精灵强化进化技能搭配选择攻略& & && 许多人问我,到底是先强化,还是先进化。& & && 答案很简单,由于精灵进化后技能会重置,所以肯定是先进化,看技能是否好用再决定是否强化。& & && 不过,由于前期升级快,遇到精灵的CP上限也在不停提高,所以个人还是推荐前期疯狂抓宠,不急着培养,毕竟精灵培养起来还是很耗费星尘的,基本上强满两只星尘就见底了。& & && 又有人要问了,到底怎么看技能好不好呢?我也来讲解一下& & && 一只精灵有两个技能,快速技能与蓄力技能,快速技能通过连点释放,是一个精灵最常用的技能。& & && 蓄力技能则是长按释放,一场战斗,基本上用不了几次,所以,一般来说,还是快速技能更为重要。& & && 一般来说,快速技能的威力越低,速度越快,比如飞天螳螂威力3的连切,快的跟抽搐一样。素利普一次威力15的念力切割,飞天螳螂能连切四次。但是实际的输出效率还是偏低。& & && 个人还是推荐快速技能选择10或者以上的技能,输出效率明显高于10以下。& & && 是不是快速技能威力越高越好呢?并非如此,比如说水枪跟电光一闪虽然威力只有10,但是速度很快,输出效率就高,蓄力条攒的也快,可以更容易发大招。所以主要还是得看攻击效率,以及攒气速度,不能过分追求威力。& & && 蓄力技能总共有五种,以蓄力条4为例,则是蓄力条攒满的情况下,可以使用四次蓄力技能。& & && 蓄力条5:技能一般威力为15,只有个别几个威力为20,比如小火龙的火焰袭击。威力略大于威力15的快速技能,但是由于快速技能与蓄力技能的切换并不是很流畅,所以蓄力5的技能穿插输出的效率并不高,强烈不推荐& & && 蓄力条4:技能威力一般为25,只有个别为20,跟蓄力5的问题差不多,不推荐。& & && 不过也有几个威力35的特例,比如卡蒂狗的火焰轮以及毛球的幻象光。还是相当给力的。& & && 蓄力条3:可以说用起来最舒服的一组,相比45频率不至于最快,相比12也不至于说没打完都没用上蓄力技能。威力一般在35左右。威力最高则可以达到45,比如拉达的挖地洞以及勇吉拉的魔法闪耀,强烈推荐。& & && 蓄力条2:威力很稳定,都是50,暂时还没有发现特例,最适合懒人的蓄力技能,打半天才能释放一次,并且威力惊人。推荐指数三颗星。& & && 蓄力条1:基本上都是原作里的大招,如果是克制属性的精灵打掉半管血很正常。威力一般为60,最高可以达到70,比如拉达的破坏死光。但是由于蓄力时间太长,经常PK结束了还没用的上,或者能用的时候对方已经快死了,十分尴尬,所以并不推荐。& & && 小编点评:& & && 一般来说威力10+的快速技能配一个蓄力条3威力45的蓄力技能为最完美搭配,次完美则是配一个蓄力条2威力50或者蓄力4威力35的蓄力技能。& & & &上面就是小编给大家带来的口袋妖怪GO精灵强化进化技能选择搭配攻略的分享!希望能给大家带来帮助!想要了解更多口袋妖怪GO新闻资讯及攻略敬请关注
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赛尔号精灵最好的属性是什么属性?
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没有最好,那只都会被打败。
普尼,圣灵
没有最好的,每个属性都会被克,但如果非说最好,那就是圣灵 ,性格吗,得看是什么精灵,这样吧,你hi我,你想练什么,不知道要什么性格,我告诉你
没有最好的属性,你只要把自己的精灵练好,就是最棒的!
没有最好,只要相信自己,你就是最好的.
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宠物小精灵里面的属性相克关系是怎么样的
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首先说一下属性:攻击类属性分为普通、地、岩、钢、毒、虫、幽灵、飞、格斗、特攻分(超能,火、水、草、冰、龙、恶、电)共17种属性普通不相克任何属性弱点:格斗无视:幽灵(如:小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍.如果你用幽灵招打它,如影球.打它就没有效果)地面克:岩、毒、格斗、火、电弱点:水、草、冰抵抗:岩、毒无视:电岩克:虫、飞、火弱点:地、钢、格斗、水、草、冰抵抗:普通、飞、火钢克:岩、虫弱点:格斗、火、水一般(好像大钢蛇就是怕水火红绿叶版本开始)抵抗:普通岩、钢、虫、幽灵、飞、超能、草、冰、龙、恶无视:毒毒克:草、地、超能抵抗:毒,虫,草虫克:超能、草、恶弱点:岩、钢、飞、火抵抗:地、虫、草幽灵克:幽灵、超能弱点:幽灵、恶抵抗:无无视:普通、格斗飞行克:虫、格斗、草弱点:岩、冰、电抵抗:格斗、虫、草无视:地面格斗:克普通、岩、钢、冰、恶弱点:地、飞、超能抵抗:恶超能克:毒、格斗弱点:虫、幽灵、恶抵抗:格斗、超能火克:钢、虫、草、冰弱点:地、岩、水抵抗:钢、火、草、冰水克:地、岩、火弱点:草、电抵抗:钢、火、冰草克:地、岩、水弱点:毒、虫、飞、火、冰抵抗:地、水、草、电冰克:地、岩、飞、草、龙弱点:格斗、火抵抗:钢、冰龙克:龙弱点:龙抵抗:格斗、火、水、草、电恶克:幽灵、超能弱点:虫、格斗抵抗:幽灵无视:超能电克:飞、水弱点:地面抵抗:钢、飞、电
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口袋妖怪属性解析 18种属性完全整理(全文)
口袋妖怪的属性多达18个之多,虽不至于包罗万象,但却也涵盖了自然界大部分存在的物质,仔细想想,和一般的RPG游戏相比来说,这数量确实也不算少了。自然而然就会有人产生疑问,这些属性之中,哪些是最好的呢?“没有最好和最差的属性,它们都是各有所长。”——这样的回答可能有点不负责任,也未必尊重事实。这里分析了各个属性口袋妖怪的一些特性,让大家对各个属性有一个基本的了解。火这是在任何RPG游戏中都少不了的属性呢,毕竟是四大元素之一,怎可能错过出席的机会呢?如果假想在口袋妖怪中的世界,火系可能是最至高无上的属性,因为天敌水系上不了陆地,干着急也没办法;岩石和地面系虽然火系惹不起,不过这些属性的PM大部分似乎都不是什么肉食动物,更没有捕食猎物的习惯,干吗要和火系过不去呢?反观火系,有炎帝(狮子)、喷火龙(蜥蜴&恐龙?)、狗、风速狗(犬科)、九尾(狐狸)都是标准的食肉动物。当然了,烈焰马(脾气暴戾的草……食动物)、煤炭龟(乌龟是吃什么来着?)、熔岩蜗牛(这个就更可怜了……)这些都是例外,不提也罢。- -b在游戏中,火系作为历代的主角属性之一,其实用性自然当之无愧。克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。这两个技巧各有,能学的PM数量不算少,对于不少物攻型PM来说,还可以有效的利用这技巧来丰富打击面,况且还有10%追加对手烧伤的效果,如果运气好的话也是相当有利的。还有一个不可忽视的技巧是“燃烧殆尽”,这个基本上只有火系PM才能学,威力高达140,命中率90%,虽然命中后有降低自己两级特攻的副作用,不过这可以通过换人或者携带道具白色香草来恢复,因为那140的威力实在太诱人了!在防守方面,火系仅被岩石、地面、水三个属性克制,却抵御火、草、冰、虫、钢铁5个属性,也是很不错的,只怪老任太偏心眼,为何火系的PM就那么的弱……水水火不容这是亘古不变的真理,因此口袋妖怪的世界中也不会出现“水+火”这种奇怪的属性来,不过,水系和其他乱七八糟的属性结合可真不少,算算和水系不沾亲带故的属性,除了火以外也就剩下格斗、鬼、钢铁了,水系PM的数量也是口袋妖怪中数一数二的。水是生命之源,生物种类数量最多的,除了昆虫也就数水生生物了吧,况且一提到水生生物,不由自主的就会联想到“海味”、“大闸蟹”、“鱼翅”这些词,这也难怪为什么老任设计了这么多千奇百怪的水属性PM了吧!水系也是主角属性之一,克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消,最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。当然,虽然水系技巧从这些方面来分析要稍逊于火系一筹,但水系PM强大的实力加上属性加成修正,使得水系仍然成为特攻输出的主流属性。而防守方面,水系只有草和电两个弱点,其中草系攻击出现率不仅不高而且威力有限,主要也就是担心电系攻击而已。抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性,算差强人意吧。草草系其实代表着所有的植物,而植物又象征着绿色,大清早打开窗户,在清晨温和的阳光下深深的呼吸一口气,看着窗外令人心怡的翠绿,这世界多么的美好啊!-_-b不过草系口袋妖怪和我们心中的绿色环境却有着截然不同的差别,首先就是一大堆附带毒属性的家伙——妙蛙花、霸王花、大食花,让人不仅有倒胃口;然后就是它们成名招式——亿万吸取和寄生种子,专门吸取对方的生命。什么叫吸取生命呢?大家听说过吸星大法吧,只要草系PM一发功,保你几十年来的武功修为付之东流;严重点可能直接吸成人干,这也太可怕了!草系PM并不是没有漂亮的,美丽花、向日葵、毽子棉都让人爱从心生。不过当它们也如法炮制吸取生命时,我们就不难想象到诸如“画皮”之类的词汇了……草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。再看攻击技巧,亿万吸取威力仅60,PP只有5;觉醒草因为威力高点所以常见一些,也只有70而已;太阳光威力和命中都让人满意,但若非晴天下还要蓄力1回合,也实在靠不住。综上所述,草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面呢?草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最;抵抗的属性有水、电、草、地面,其中水、电、地面都是常见的攻击属性,这点倒还算不错。草系在攻防两方面都可以用“可怜”来形容,但草系PM实力却不一般,除了他们本身能力技巧比较好以外,另外原因就是它们多半都有其他的复合属性吧!电雷电在宗教典籍和RPG游戏中常常被诠释为天罚,也就多了几分神权的威严在里面。不过在“天大地大它最大”的口袋妖怪世界中,自然不可能有神的存在——就算有神也被一干拥有呼风唤雨、通天彻地之能的口袋妖怪们赶到爪哇国去了。雷电只不过是口袋妖怪的一种武器而已,就像杀手兔张开的利爪、拉达的牙齿那样平常。雷电身份的降格也不见得是什么好事,生活中动辄就触电也难免皮肉之苦。皮卡丘、正负小兔啊,你们的脸蛋好可爱,真想捏一下^0^——“啊!我的手指头怎么烧焦了……”电系克制的属性只有两个:水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。好在代表技巧10万伏特的威力、命中、追加效果都还让人满意;而雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系,这是什么原因呢?这是由于水系PM整体实力强大,使得必须有足够的力量来遏制它们,草系在攻击方面有先天不足,所以这个重任就落在电系身上了,在打击水系方面,电系技巧可以说是独一无二。在防守方面电系表现相当不错,仅有一个地面系弱点,但却能抵抗电、飞行、钢铁三个属性之多。看闪电鸟、双灯鱼良好的属性抵抗能力,就知道电是多么好的一个防守属性了。冰炎炎夏日,谈起冰这个词就让人下意识的感觉到凉爽吧!既然有“冰比冰水冰”的说法,就说明了冰系和水系难舍难分的依赖关系——这也怪不得那么多冰系PM都要附带一个水属性。不过还是有一些PM不愿意沦为水系附庸的,如面恶心善的迷唇姐或者面善心恶的狃拉,当然还有长毛猪和神秘的冰神柱。当然了,能驾驭暴风雪的PM看来也是很不简单的主,如果两个冰系PM交手的时,没准一方就会趾高气扬的冲着对方说:“要想打败我这样的黄金圣斗士,你就必须掌握绝对零度的冻气……”冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,不过地面和飞行是出现率很高的属性,强力的龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。但另一方面,冰系的防守方面可真是不怎么样,仅仅抵抗冰系,但却有火、格斗、岩、钢4个弱点,是有点不象话了……格斗格斗系的PM可能最贴近我们人类的现实生活,因为这些PM几乎都是人型类,在现实生活中不难找到他们的影子。怪力就是活跃在全美WWF职业摔跤联盟的第一明星,相扑怪自然是来自东瀛的相扑力士;沙瓦郎大概是李小龙截拳道门下的第XX代弟子,卡波郎一看就是没事爱练瑜伽功的印度阿三。当然,有一些可能是人类后天培养驯化的格斗机器,比如赫拉克罗斯和火烈鸡,源自人们斗虫斗鸡的嗜好;蘑菇袋鼠就是擂台上常见的袋鼠了,可不要小看它,寻常的格斗家还未必是它的对手呢,若是吃了它一踢或尾巴一鞭,搞不好都有可能内脏出血送去急救了。克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多,对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会;威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心;最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。说了这么多可能大家都晕了,总之结合属性特点,再加上可选择的技巧综合考虑,格斗系技巧作为主攻还是不太合适。再看防守方面,只有超和飞两个弱点,不过抵抗的虫、岩、恶也并非常见的攻击属性……毒毒在一般RPG来说也是一个重要的要素,千奇百怪的巫毒和神秘莫测的蛊毒都给这个属性增加了更多神秘的色彩。不过在口袋妖怪的世界中倒没这么复杂,总体来说也就两类:一类是身上带毒的,比如阿柏怪、大针蜂、毒刺水母这种身含毒素的生物,一般都能使天敌退避三舍,对于它们本身来说带毒是一件至高无上的光荣事情;另一类就是各种各样的毒物,如双弹瓦斯、臭臭泥、吞食王等等,简单来说就是万毒之源,前者那些PM身上带的毒,未必赶得上它们的万分之一。不过这么一来也就出问题了,瓦斯应该是易燃气体吧,那对它使用大字火,岂不是当场就要发生大爆炸了(恰好瓦斯也有大爆炸这招)?毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,可以说是非常寒碜,不过代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。地面天为乾、地为坤;无论是五行还是四大元素,土都是重要的一环。本来按说地面系应该是不亚于水系的大属性才对,因为不客气的说,只要是生活在地面上的生物,以及地面上矿石土块这些无机物,都应该算是地面系呢……但口袋妖怪里面的定义也太狭隘了,似乎除了天然生成的矿石土块,好像只有天天掘土为生的动物,才算有“地面系”的资格呢!- -b除此之外还有一个非常严重的错误,那就是为什么草系会克制地面系呢?显而易见,没有大地提供的养分支持,植物怎么可能生长呢?就算是植物“寄生”在大地身上,那以植物为食的铁甲犀牛、火山骆驼等等,难道也怕草系不成?想像着他们在草原上奔驰的情景,根据属性相克来推算,它们就好比是在上刀山下火海,而且一日三餐以穿肠毒药为食!地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,对飞行系和浮游特性的PM无效,再加上地面系的第一绝招——地震的优秀性能(威力100,命中100%,PP10),还需要怀疑这个属性的地位么?当之无愧的NO.1啊!虽然除了地震外,其他地面系技巧基本上没什么实用价值,不过这一招也就足够了。大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。最后再强调一次,虽然地震效果十分优秀,但过分依赖它也是不合适的。防守方面,地面系虽然有水、草、冰三个弱点,但抵抗了电、毒、岩,并不能算很差的。飞行上有天,下有地,不过和地面系一样,在摒弃了所谓的崇拜后,一干飞行系就顶替了“天”这个位置。从所包含的数量上来说,飞行系不愧是一个大属性,可另一方面,飞行系都是作为其他属性的附庸,比如“普通+飞行”、“水+飞行”、“地面+飞行”等,没有纯粹的飞行系PM。飞行系大部分都是鸟类,世界上的鸟类变化多端,从最常见的麻雀海鸥,到传说中的铁鸟(不就是飞机么……)凤凰,都逃不过口袋妖怪这张大网。由于鸟类多以昆虫和植物为食,所以虫、草系PM才会被飞行系所克制。飞行系还有一些例外,比如鲤鱼跳龙门后变成的东西(暴鲤龙),或者是城堡或者财宝的守卫(血翼飞龙、喷火龙……),要么就是随处可见的蜜蜂蝴蝶之类。它们仅仅是因为能“飞行”,就要被迫和那些鸟类降格(升格?)混为一谈,未免太不负责任了……飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力。对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。在防守方面,飞行系被电、冰、岩石三个属性克制,但抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性,尤其是对地面的完全抵抗实在弥足珍贵,因为地震的恐怖性能是众所周知的。另一方面,由于威力强大的气合拳存在,飞行系的存在也几乎是必不可少。虽然单看来飞行系在防守方面不是很突出,不过飞行系都和其他属性搭配,实际的复合属性还是很不错的。超能超能力一直是那些体格正常但却富于幻想的平凡人类所梦寐以求的东西,当然了,还有一些患有臆想症的人宣称他们能利用“超能力”来折弯汤匙,或者意念传送等,不管这是真是假,至少胡地的超能力不是盖的。超能力PM大多面黄肌瘦,细手细脚,看看胡地、吸盘魔偶、超梦、迪奥西斯的体格就知道了……因此可以断定它们几乎从不进食,仅靠打坐冥想来补充能量(恰好超能系都有冥想……)。说是从不进食可能也不大恰当,因为超能系克毒,所以毒很可能就是它们的食物,也就是说,超能系吸毒,难怪它们都这么瘦骨嶙峋,面无血色。当然超能系还有一些例外的东西,比如宝石海星、比如安农、比如日月神石,这些可能就是因为“采天地之灵气,集日月之精华”,长此以往,修炼成精,故此带有超能力,其实这种超能力,就是我们通常所说的“妖气”……超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,若不是有一干特攻出色的超能系硬撑着,恐怕没有多少人会察觉到超能系攻击的存在。在防守方面呢?被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能,要说也真是够可怜的了。之所以超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。岩石岩属性非常可怜,本来它应该算是五行或者四大元素之中的“土”,无奈半路杀出来一个地面系,把岩系几乎逼上了绝路。纯岩系PM只有可怜的三只,不过它们和其他属性的结合倒也不少:岩+地面(本来就是一家,何苦要分开……)、岩+水(太阳珊瑚还好说,可对于化石鱼、多刺菊石兽它们来说,在水里难道不会沉下去么?)、岩+超能/岩+邪恶(正如前文所说,这些石头修炼成精了……)、岩+草(不知道是像石头一样硬的草,还是从石头里长出来草)……不过能让岩系扬眉吐气的莫过于巨甲兽,此物自从金银时代诞生起就独当一面,到了宝石时代则更加变本加厉,居然能带来永久的天气效果,可以与古拉顿、海皇牙相提并论了。凭借巨甲的庇护,“沙尘暴队”成为了最近口袋迷中的关键词之一。岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。但岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。但我们都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。若没有岩系技巧的协助,赫拉克罗斯、车轮象这些物攻好手可能没这么风光。不得不提的一个技巧就是岩石爆破,虽然它威力和命中都很不稳定,但由于是可以破解替身的多段攻击,在替身战术风靡后也摇身一变为香饽饽。防守方面岩系表现一般,抵抗普火毒飞,被水草地斗克制,要承担起防守任务怕是力不从心。龙龙无论在中国还是西方都是高高在上的神物,口袋妖怪中本也如此,可以驾驭龙系精灵的龙天王阿渡何其威风!可惜那时候“属龙”的PM满打满算就三个,当人们对愚蠢到被冷冻光一击死的快龙失去兴趣时,龙系PM的光环也就开始黯淡了。其实这只能怪老任,谁让龙系PM数量那么少,搞得阿渡不得不拿来暴鲤“龙”、喷火“龙”、化石飞“龙”什么的来滥竽充数。到了宝石时代可能设计者也意识到了这个问题,一口气增加了一大群龙系PM,而且其中亦不乏实力超群的水都兄妹、血翼飞龙等等。但是人们对“龙”的认识已经根深蒂固,见到它就会想到“又是一条被冷冻光秒杀的东西”之类的想法。如果老任在新作中不增加一些其他种类的复合属性的话,那么龙系PM也就走下神坛了。虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。对火水电草4大特攻属性的抵抗就很难能可贵,弱点只有龙和冰两个而已。虽然冷冻光什么时候都是它们的克星,但在操作熟练的玩家手中这不会成为什么大问题。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。从龙系技巧的上镜率高低我们也不难看出一二了。鬼鬼是源自人内底对未知的恐惧,所以也带有了几多神秘的色彩。不过口袋妖怪中不搞什么封建迷信,鬼一样不过是看得见但却不一定摸得着的PM而已。本来装神弄鬼的鬼天王橘子也是个了不起的角色,但和龙一样无奈,当时“姓鬼”的PM也只有三只,所以橘子也只好拉来一批毒系PM凑数。还好新作中老任也注意到了这个问题,不过可能考虑到“鬼”这个概念不是很容易用具体的PM来诠释,所以只增加了少数几个。由于耿鬼孤军奋战的日子实在太久,鬼系不要说再给人带来神秘感,只怕是要被人淡忘也说不定。最后不得不称赞一句鬼蝉的创意,虽时刻处在死亡的(因为只有1点HP),但想要打到它也确实不容易。新作若能将这个创意继续发扬光大,势必也会为口袋妖怪的对战系统增光添彩。鬼系给人的感觉就是精于旁门左道,因此决不在攻击方面过多崭露头角。对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。鬼系克制超能、鬼两个属性,不利于普通、钢铁和邪恶,主力技巧影球威力80,还有那可有可无的特效,若不是出于打击面来考虑,相信没多少人会选择鬼系技巧的。防守方面鬼系相当出色,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制,这就难怪为何浮游特性的耿鬼使用频率那么高,光这个抗性就帮上大忙了!虫据说口袋妖怪源自于老田年轻时捉虫的灵感,不过考虑到大多数孩子们可能对奇形怪状的昆虫并没有很高的心理承受能力,因此口袋妖怪最终没有变成“口袋昆虫”。一开始设计者就没打算在虫系方面下太多工夫,但后来考虑到“萝卜白菜,各有所爱”,多几条虫子其实也未尝不可。虫系PM基本上分为两大类,一种是跑龙套的,它们种族值之和绝对不超过400,也没什么好技巧,一般情况下不会有人会在对战中使用它们。另一种则实力非凡,赫拉克罗斯、佛烈托斯双雄自问世起就出尽风头,而宝石起新增的忍者蝉和化石蝎也凭借实力得到了玩家的认可。说起来这里面最可惜的还是飞天螳螂,外形和能力都无话可说,但飞行系这个属性真是无用的累赘,如果换成和赫拉克罗斯一样的格斗系那该多好(动画中的飞天螳螂也是擅长搏斗的啊)!另一个就是壶壶,纯粹是因为吃了技巧匮乏的亏,不过凭借呆头呆脑的外形,也是有相当一批爱好者的。虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75,巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性,克制超草恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火、鬼这6个属性所抵抗,真是有点说不过去了。这也是百万大角虽然性能出色,但尼多王却很少使用它的原因。防守方面虫系表现比较平庸,抵抗地斗草,畏惧火飞岩,不过和钢系结合起来却是比较完美,这也是为何佛烈托斯如此出彩的原因。邪恶邪恶是自金银起增加的新属性,当时在超能系泛滥的情况下,完全免疫超能系攻击的邪恶系确实让人眼前一亮,王中甚至都有一个恶天王。不过这个恶天王不争气,放着好好的巨甲兽不用,却用霸王花、耿鬼什么的来凑数,难怪一次又一次被我们玩家踩在脚下。邪恶系只克制超能和鬼,但原因却很让人费解,按说应该是“邪不胜正”才对。鬼系怕邪恶更让人不禁想到“厉鬼也怕恶人”之类的蛮横道理。当然,恶系怕格斗倒是天经地义,遇到恶人的话,还是用老拳狠狠的修理他!邪恶系在攻击上不算出彩,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。另一个技巧就是追击,虽然威力一般,但特效却非常好,最主要还是用来追杀耿鬼或者胡地之流,对方一点办法也没有。在防守方面恶系也不过不失,只不过除了月精灵和巨甲兽外,恶系PM没有在耐久上能登台面的。钢铁钢铁系和邪恶系一样都是金银的新属性,但一出世就抢尽了风头。盔甲鸟、合金蛇、佛烈托斯从诞生之日起就是最好的物理盾牌人选,而“钢系杀手”三合一磁怪在宝石中也一直有相当地位。当然,种族值极高的合金十字和钢神柱,还有吉拉奇,更不用说了。钢系PM最让人费解的地方就是他们身上的钢,是来自于何处?因为如此高硬度的钢显然不是那些天然的矿石可以相比的(看看岩石系都是一些什么软柿子),而历经风吹雨打岁月的洗礼而不生锈,也证明了它们和一般的铁有本质的区别。不过想想PM既然可以人造(如3D龙),那么人类给钢系PM提供一些钢材也是情理之中了。比如人类可以通过给PM穿上“金属外套”的方法使其变成钢系,难怪网络上一度流传所谓的“盔甲超梦”之类的谣言。钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。攻击方面钢系只能说是一把钝刀,克制冰岩,却对火水电钢不利,技巧方面也验证了这点:钢翅膀威力仅有70且普及率低,一般是难得一见;钢尾巴威力较高,特效也不错,但命中率不敢让人放心;彗星拳威力和钢尾巴相同,命中比钢尾巴高一些,主要是20%提升物攻的特效比较优秀,但能学的PM也实在太少,对于皮可西这样不能利用属性修正威力的PM来说,意义也实在有限。至于那个吉拉奇的独有技巧破灭之愿,就没有什么提的必要了。妖精妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠”。只有布卢家族和皮皮家族在图鉴上为妖精神奇宝贝,有趣的是在随后变更为妖精属性的神奇宝贝中,只有它们两家作为单一属性的神奇宝贝是替换而不是添加妖精属性。 妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。普通终于到了最后一个属性,也是口袋妖怪中最大的属性——普通系。普通系光从字面意思上实在是很难归纳其特点,看看所涉及到的PM也是包罗万象。下到最常见最“普通”的动物——老鼠、麻雀;上到可以吞下一切的卡比兽。另外3D龙、百变怪、天气小子这些非常规的PM也归入普通系大家族,确实让人有点无法理解。也许普通系就是那些未经分类的PM,不然怎么也想不出凶恶的杀手兔怎么会和泪汪汪的胖可丁会是同一家。小护士快乐的来源也是一个谜,先不说它笨拙的小手怎么去看护病人,看它那体形,要不然怎么那么怕格斗,拳打脚踢什么的还好,要是被来个过肩摔什么的,再爬起来怕是也要费一大番功夫了。普通系技巧对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。虽然在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有。这些技巧绝大多数PM都可以学习,不过因为不能克制到任何属性,所以很少见到普通系以外的PM去考虑这种技巧。另外一个异类技巧就是空元气,在异常状态下威力加倍,如果再配合“根性”这个特性,想不重创对手都难。即使普通系在性能上没有什么出彩的地方,这些能力技巧出色的PM也义无反顾的举起了普通系的大旗。虽然格斗系表面看来是普通系的天敌,不过由于格斗系挡不起报恩,在实际战斗中也不敢随便来找普通系的茬。
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