古墓丽影哪代最好玩几代中哪一代最简单

古墓丽影1至8的全历史_百度知道
古墓丽影1至8的全历史
要每一部的详细剧情,虽然玩过其中的几部,但是剧情似乎只有7和8有联系,其余的要完整的每一部的剧情!够详细就加分!
我有更好的答案
  (一)古墓丽影  英文原名:(Tomb Raider)   故事简介:   一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈   作品简介:   劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。   继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。  (二)古墓丽影II 西安匕首  英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)   故事简介:   在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。   作品简介:   游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。   2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。  (三)古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险  英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)   故事简介:   市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。   作品简介:   自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。  (四)古墓丽影III黄金版:失落的神器  英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)   故事简介:   《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。   在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。   作品简介:   从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。  (五)古墓丽影:最后的启示  《古墓丽影》游戏壁纸(14张)英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)   故事简介:   《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。   作品简介:   无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。   在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了。   这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。  (六)古墓丽影:历代记  英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)   故事简介:   古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。   作品简介:   历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。  (七)古墓丽影:黑暗天使  英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)   作品简介:   古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。   在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。  (八)古墓丽影:传说  英文原名:(Tomb Raider: Legend)   作品简介:《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。  (九)古墓丽影:周年纪念  英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)   作品简介:   为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。   这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。   但游戏正式发售时已经是第十一周年,所以Eidos将名字更改为《古墓丽影:周年纪念》。  (十)古墓丽影:地下世界  《古墓丽影》地下世界截图(19张)英文原名:(Tomb Raider:Underworld)   故事简介:   有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。   劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。   作品简介:   Tomb Raider Underworld,中文译名定为《古墓丽影:地下世界》。日全球发售,已知的登陆平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。   这部作品延续了《古墓丽影:传说》的剧情,并可以与《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:周年纪念》组成“三部曲”的形式。    游戏的新特性例举:   增加了大量新动作,如水下开枪,走平衡木等,以及加速跑能力的回归。   敌人的尸体和所有碎片都会被保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。   游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到较高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。   音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效。   AI加强。敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。   抓钩得以保留。劳拉看上去与《古墓丽影:传说》差不多,但背包变了。这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药作为药包。   少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神话中的生物。   劳拉的冒险场景大多处于地下。   摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。   劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。
采纳率:39%
前6代中只有第4代和第6代有关联,情节的话可以百科或者去古墓丽影贴吧
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古墓丽影几最简单。最好玩
还有按键都是什么,说清楚都是什么作用
我有更好的答案
我个人感觉4代和5代比较好玩 基本操作 动作 操作(Mac/PSX) 说明 跑,前进前进箭头后退向下箭头右转向右箭头左转向左箭头步行Shift与方向键配合使用。Lara将自动在裂口边缘停下,不会掉下去。在尖刺丛、碎玻璃等处使用,可以安全通过。跳跃Alt(在一些组合动作中非常有用,见下方的关于组合动作的说明)左移或右移 Delete/Page Down可以随意使用这两种操作左右移动翻滚/倒转End,小键盘上的5或同时按前进+后退/落地滚翻,爬起时面对与刚才相反的方向收拔枪空格还可用于收起望远镜和丢弃照明棒。使用望远镜可以在物品栏中选择动作键Ctrl 包括开枪,捡拾物品,拉开关,使用钥匙等。还可以用来激活望远镜的照明观察键 小键盘上的0 + 方向键观察键(在一些键盘上标为Ins)可以让Lara查看周围的状况,方向键指向的是相反的方向。 照明棒/扔掉照明棒逗号 按一次取出并点燃照明棒,再按扔掉。手持照明棒时仍然可以攀爬和游泳,但是照明棒熄灭或者需要使用武器时得扔掉它。蜷伏/下蹲句号单独按下,劳拉会下蹲,此时可以使用无需两手持握的武器,如手枪,Uzi等。四代中下蹲时手持武器还可以转身。
组合动作 动作 操作 说明 原地起跳跳跃 + 前进越过2格距离跑跳前进 + 跳跃越过3格距离跳抓往前跳跃 + 动作键后跳跳跃 + 后退侧翻跳跃 + 左/右安全下落动作键 + 后退背对边缘,下去时按动作键抓住边缘,再放开落下,可以减少从高处落下受到的伤害。面对边缘的安全下落动作键 + 翻滚 面对边缘,离开2步的步行距离,翻滚,按动作键抓一下边缘再放开落下猴子荡,横越动作键 + 左/右 抓住墙壁可攀爬的蔓藤、横木等东西时,使用方向键可以荡到想去的地方。4代中可以一直移过拐角处。可以抓住头顶上方的岩壁表面荡到想去的地方从边缘爬上动作键 + 前进悬挂着时可以攀上上方的平台,在地面时用于越过低矮的障碍推/拉障碍物动作键 + 前后键站在箱子之类可移动的障碍物前,按下动作键Ctrl,劳拉会做出一个推的姿势,再按前进或者后退推进或者拉出障碍物倒立动作键 + 步行键 + 前进悬挂在平台边缘,按步行键shift再按向上,来个倒立再上去燕式入水/鱼跃步行键 + 跳跃键 + 前进在水边使用这个动作Lara会来个漂亮的燕式入水。如果是在陆地上,使用这个动作是鱼跃,可以用来躲避一些机关空中翻滚跳跃 + 前进/后退 + 翻滚前跳或者后跳跳起后在空中按翻滚键end,可以来个空中翻滚。如果是前跳,也可以用后退代替end;后跳则可用前进代替end。此时按下动作键仍然可以抓取边缘。有时候会需要从一个梯子跳抓背后的梯子。攀爬动作键 + 方向键在梯子或者可攀爬的墙壁前,按下动作键。配合方向键可进行攀爬,此时还可跳跃,按下跳跃键,就能从梯子或者墙壁处起跳,来个后跳。空翻入水步行 + 跳跃 + 前进/后退/翻滚与燕式入水操作相似,按住翻滚或者后退键,如果离水面的距离够大,会连续做几个空翻入水爬行句号/L2 + 方向键爬行时无法使用任何武器,但是按空格键停下后可以使用无需两手持握的武器,如手枪,Uzi等。要爬进平地上的矮洞,按下动作键 + 下蹲键 + 前进。要从一个矮洞落到下面,需要背对出口,以安全下落方式落下(动作键 + 后退)。五代中,Lara可以来个前翻快速落地,只要爬到出口边缘,面对外面,按下跳跃键加速问号键/R2 + 方向键跑动中按下加速键可以加速跑;此时按下跳跃将来个俯冲;如果在加速跑中按后退,劳拉会做出一个急刹车的动作荡绳子见右侧的说明按动作键抓住绳子,使用方向键攀上、下滑,以及在绳子上转向。加速键用于荡起绳子,如果想荡得更高,可以先滑到绳子底部,再荡起。放开动作键可以放开绳子。抓单杠(5代)见右侧的说明在一根很细的单杠前,跳起抓住,劳拉会抓住它转体,放开动作键劳拉则甩开单杠跳到前方走钢丝(5代)走到钢丝处按下动作键ctrl,劳拉会走上钢丝,使用左右键调整劳拉的平衡,按下后退和翻滚可以转身
游泳 动作 操作(PC/Mac/PSX) 说明
潜入水中/潜水Alt按下跳跃劳拉会扎入水中,在水下与方向键配合控制劳拉游泳水下转动方向键左右键控制劳拉转向,前进键为对准底部,后退键对准水面水下翻滚End,或者小键盘上的5或同时按下前进和后退同陆地上的操作相同,主要用于在狭小的水道或者拉下水下开关后转换方向水面上的游泳方向键,左右移前后或者侧游,速度比潜水慢得多从水中爬出动作键(Ctrl) + 前进和陆地上攀爬岩壁差不多
交通工具 动作 操作(PC/Mac/PSX) 说明 上车/船动作键劳拉在交通工具旁边时按下动作键ctrl(有时还需要同时按向上键)可以进入该交通工具(她也可以跳进或者从水中爬上小船) 开动以及控制方向方向键注意后退键也可能用于减速加速动作键加速时撞到障碍会受伤,在配备武器的工具上,动作键可以开火减速步行键与步行状态相似,但是在高处的边缘时交通工具不会自动停下下车/船跳跃键 + 左 四轮摩托前进(动作键)后退(跳跃键)手刹车(加速键)按住手刹车(加速键),然后再按下动作键ctrl,放开手刹车以后可以获得加速下车为翻滚键end+左右键水下推进器前进(跳跃键)开火(动作键)剩余的子弹在屏幕上有显示,用动作键ctrl抓住,要放开它则用翻滚键end爱斯基摩皮船变向(步行 + 左右)用方向键控制船的行进方向,变向是用于急转弯的气垫船前进(动作键)刹车(跳跃键)加速(加速键)同时按抓前进和加速可以得到加速度,但是注意,如果引擎过热导致毁坏,劳拉会受伤的矿车刹车(跳跃键)扳手(动作键)低头(蹲伏键)Lara使用扳手敲击开关以掌握方向,她需要低头避过一些障碍物吉普车前进(动作键ctrl)刹车/下车(跳跃键alt)转换为倒车(加速键)退出倒车状态(步行键)走到吉普车边按ctrl开门上车,Ctrl往前开,Alt是刹车。要倒车,先按加速键/,再用动作键ctrl倒车。下车首先要完全刹住汽车,并且车门不要卡在墙壁处,然后按下Alt以及方向键左摩托车加速(动作键ctrl)下车(跳跃键alt+向左)在游戏的开罗部分,取得一氧化二氮后可以加速,加速键为/,也就是问号键
十周年是最好玩的一个.操作也简单.
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请问古墓丽影从哪一代开始比较好?
我是个新手
如果电脑没有问题建议从古墓丽影8开始玩,因为8代比较简单,画面更漂亮,但有一个问题就是你可能因此觉得前几代的画面不够好了。如果你有心把古墓丽影全系列都玩一遍的话,建议你从一代开始玩,因为经典且更操作更有投入感。
我是从8代还是从一代呢?
别被误导....先玩7、再玩8、然后是周年纪念,不是10...现在连9都没有,哪来的10?
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古墓丽影哪部比较简单?
目前感觉7最容易..有点类似游戏的经验4-5小时无攻略通关问题不大..
果断古墓8没最终boss
回复:5楼就是会让你晃得眼睛花
是么......
还好吧。八代只是场面宏伟了点。。- -。
....7,8最简单。。。?!我怎么感觉四代最简单呢。。。=--
回复:9楼同意。
回复:12楼
回复:12楼
也感觉7简单。,目前只玩过7和8 8还没通,最近是不想玩了。
7.....晶体动力做的都很简单...操作简单了~
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保存至快速回贴关于游戏古墓丽影的问题。请问,到目前为止,那一款是既经典又比较简单好玩的?需要明确的回复。谢谢。_百度知道
关于游戏古墓丽影的问题。请问,到目前为止,那一款是既经典又比较简单好玩的?需要明确的回复。谢谢。
我有更好的答案
就现在的游戏画面可令人接受的范围推荐7代,10周年和8代。个人感觉这三代的相差不大,可玩性都很高,如果你真心想玩,随便玩过哪一代之后相信你都会等不及把剩下的两部玩一遍。剧情上来说,7,8代都是在讲劳拉寻找她失散的母亲,当然顺带着粉碎坏蛋的阴谋论。10周年属于1代的复刻版,剧情跟1代一样,跟8代也有一定的联系。难度上来说,7代和10周年都有boss战,还有对应的限时难度,可玩性十足,8代虽然没有真正意义上得boss,但是庞大的古代遗迹场景设计和大型机关绝对能让你大饱眼福玩个过瘾。说了这么多希望对你有帮助,真正古墓的魅力还是你自己去游戏中体验吧,一定不会让你失望的。先玩7代,觉得我说的没错的话再玩十周年和8代~游戏愉快~
采纳率:69%
来自团队:
古墓丽影7既经典又比较简单好玩,古墓丽影十周年既经典但是非常难又非常好玩!古墓丽影8画面华丽,像一部好莱坞大片,难度一般,可玩性一般!
我很喜欢劳拉,喜欢她那种坚毅、果敢、正派和超强的行动力,但是古墓丽影游戏几乎没怎么玩过。后来了解到玩过游戏的人大多一致认为《7传奇》好玩又简单,我就从7玩的。场景不错,而且可以选择“简单”级别玩,确实不难,挺不错!要是多几部这样简单点的古墓丽影游戏就好啦!
《古墓丽影7.传奇》相对《周年纪念》和《地下世界》来说比较简单一点!这三款游戏我从前年开始玩,今年才彻底通关,我玩游戏从来不看攻略,全部都是我自己摸索着过来的!《传奇》简单,《十周年纪念》一般,《地下世界》困难,我自己感觉!前面的123456都没玩过
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