什么样的手游开发培训才能成为长寿手游开发培训

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时间磨不掉的经典之作 “长寿”手游大盘点
&&& “十款手游七个傻,八个呆,九个怪,就剩下一个人人爱……”&&&&一提到手游,大部分人自然联想起“短命”一词,或许在大部分人眼中,无论一款手游是否被用户认可,都只有短短几个月的寿命……但是无论在国内还是国外,还是有一大批优秀的手游作品长久不衰,像平日里大家耳熟能详的“愤怒的小鸟”、“我叫MT”等等。下面,就让我们通过几个例子来看看,这些优秀的手游作品是如何经受住“时间考验”的吧。&&&&Angry&Birds(愤怒的小鸟系列)&产品周期:4年(至今)关键词:品牌&&&&作为近年来手
游行业的鼻祖产品,《愤怒的小鸟》从2009年问世至今,始终保持着超高的人气。当初只会在电脑上biu~biu~biu飞的“小鸟”,这4年的时间里不
断衍生出15个季节版、6个地域版、太空版、樱花版等等。游戏现已横跨IOS、Android、Facebook、Symbian&3、PC、PSP等九
大平台,拥有6亿注册用户,为全球最知名的游戏作品之一。&&&&“小鸟”的崛起,带给国内外无数游戏厂商进军手游领取的动力,尤其是在对以”休闲为主的单机游戏”的发展思路和品牌转化模式上,都有着重要的影响。&&&&小结:之所以这款游戏能火到今天,很重要的一点就是该游戏的运营商对“品牌化”的理解和运营能力——从“服饰”到“周边”,从“动漫书籍”到“院线电影”,在国外某些国家,“愤怒的小鸟”甚至还推出了官方版的饮料……
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Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
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从端游到手游,解析《奇迹MU》热门15年的长寿秘诀
作为韩国经典IP之一,《》已经在中国国内火热了15年之久。如其他经典网游一般,《》在这些年,衍生了许多同系列的游戏产品,就在近日《奇迹MU》IP最新手游《奇迹MU:觉醒》上线了,从AppAnnie所提供的数据观察,目前该手游在国内的游戏畅销排名一直稳定在TOP.04左右。为什么一款老IP改编的新游,依旧能够成为目前手游市场的大呢?以下是一些内容。&游戏影响力初成:端游用户曾超1200万,奠定产品人气基础有人说,游戏IP《奇迹MU》的强力品牌效应离不开网游期间的人气奠定,笔者深以为然。在2003年,网游《奇迹MU》初初登陆中国1年后,这款韩国端游产品开始正式收费运营。据游戏运营商给出的数据显示:《奇迹MU》国内用户曾经超过1200万,最高同时在线人数达30万。并且游戏共开放12个大区,800组服务器。这些表现良好的运营数据背后,反映的正是:那个时代,年轻玩家们对于《奇迹MU》这款游戏产品的喜爱程度。以及,《奇迹MU》品牌在当时的游戏市场地位。到底《奇迹MU》究竟拥有怎样的游戏市场地位呢? 首先,“国内用户超过1200万”说明,网游《奇迹MU》的玩家基数大,且当时大多数玩家对于这款游戏都有一定的认知度,游戏品牌知名度高。犹记得当时的网吧内,一排排的电脑屏幕中显示的无一例外,都是《奇迹MU》的游戏场景。&其次,“同时在线人数30万”以及“800组服务器”,则证明游戏的活跃值是相对较高的,游戏具有较高可玩性,玩法得到了玩家们的认可且口碑较好。否则,也不会发生奇迹MU游戏点卡卖到断货,还引发价值30元的《奇迹MU》游戏点卡被炒到50元的抢购热潮。&网游《奇迹MU》在国内前期运营获得的高知名度、高用户量以及好口碑,为《奇迹MU》这一IP奠定了人气基础,才能使后续的玩法开展更能得到高效传播,让《奇迹MU》能得到I产品的后续生命力。提高产品生命力:网游国服更新7年不断,吸新固旧从年,《奇迹MU》国服几乎每年都有引发玩家关注的重大内容更新。比如:游戏场景《恶魔广场》与《血色城堡》的更新,不仅开辟了国内首个副本概念玩法的先河,也将《奇迹MU》的游戏热度推上了高潮;而“昆顿魔王”和“圣导师”的推出不仅丰富了游戏玩法,还成就了游戏的另一热度高潮。&也是由于每年大型系统玩法、场景的上新,使得《奇迹MU》的内容越来越丰富,同时也增加了游戏玩家在线率以及活跃值。并因此,游戏在这些年,,不断吸引新玩家,留驻老玩家,使得网游产品更具长效性发展,让《奇迹MU》对于玩家的影响力更深。&情怀效应形成:网友表示这是自己玩得最久的游戏,至今回忆满满15年过去,至今提到《奇迹MU》依然能引起许多网友满满的回忆。不少网友表示,这是他玩得最久的游戏。更有人说,第一次夜不归宿的通宵网游正是为了它,《奇迹MU》。可以说,如今在许多玩家心目中,《奇迹MU》早已不再只是一款网游,它更是许多玩家们青春的印记,成为一种情怀的象征。&基于这样的情怀效应形成,以及《奇迹MU》运营时期积累的人气和知名度,使得《奇迹MU》在端游运营之后,又开始了新的征程,即:游戏IP《奇迹MU》相关游戏衍生布局的打造。IP衍生布局孵化:打造不同类型游戏,手游《奇迹MU:觉醒》成爆款网游《奇迹MU》国服运营之后,国内曾推出5款同IP的页游、手游产品,其中包含近期刚上架的手游《奇迹MU:觉醒》。这款由腾讯独家发行,韩国网禅正版授权、掌趣科技成员天马时空研发的全新MMO官方正版奇迹手游,如本文首段所说,已成为游戏爆款。除去其带有《奇迹MU》IP的光坏外,它还有这些游戏特色非常值得关注。&特色一 画面升级:装备更加帅气 场景更加华丽
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如何成为最长寿的app游戏 《Doodle Jump》5周年纪念作评测
系统:IOS/Android类型:休闲大小:12.4MB  游戏简介:    涂鸦跳跃赛跑版(Doodle Jump Race)是一款街机动作类游戏。该游戏将奇葩的Doodle风格于跳鸟玩法很好的结合在一起,该游戏支持多人同台游戏。  不知不觉中,《涂鸦跳跃(Doodle Jump)》这款2009年3月出现的iPhone游戏到目前为止已经陪伴玩家走过了五年的岁月。它甫一出世,便迅速登上付费下载榜前20名,只记得我们都被这款像《是男人就跳100层》的玩法一样的简单游戏而征服,那一层层的跳跃,小编在原始版的地球一直跳出了太阳系,很有点自虐游戏的痕迹。  而那时苹果的iPhone应用平台还处于初期阶段,没人想到这个内容帝国会变得多么庞大。五年来,App产业风云变幻,但这款在App界堪称古早的游戏却始终屹立不倒。   每一年Lima Sky公司都会推出一款《Doodle Jump》的纪念作(事实上这公司也就靠着《Doodle Jump》这一款游戏来赚钱,很有点像King的《糖果粉碎传奇》),而这次5周年作之中,别出心裁地推出了一款融合了《flappy bird》的赛跑类游戏,废话少说,立马放图。   主界面还是和Doodle Jump保持一致,所不同的是在Jump下面多了一个小小的&play&字样,右上角也出现了从没见过的怪物图案,吸引着玩家赶快点击试玩,看来依然是那么地简约。   首先游戏将会自动进行匹配,这会花去一些时间,意味着这是一款联网游戏,而匹配的对象正是来自于全球的玩家。所有选手就位后,起跑线前方的灯将会有红色转为黄色最后转为绿色,这时所有的选手一同出发。   这款游戏的玩法与Flappy Bird如出一辙,玩家需要不断地点击屏幕让涂鸦小人尽快穿过障碍物,不过您不必担心,撞上障碍物并不会重新开始游戏,只要继续点击即可通过,大大降低了您怒摔手机的机会。   屏幕的最上方将会显示您的排名,不抓紧的话马上就会落后,来自全球的玩家都是有备而来不可小视,不过小编的排名很稳定,一直是第一名,哈哈,不过第一次玩就看到40多万的排名,看来这游戏很热门啊。   下面是该游戏的联合开发者对于长寿游戏的一些心得:  五年后的今天,Lima Sky公司的这款平台跳跃游戏仍然跻身下载量的前30名,成为唯一一款如此耐久的iPhone应用。该游戏的联合开发者伊戈尔&普森加克(Igor Pusenjak)是个有点怪异但饱含热情的人,对于如何经营他和兄弟共同打造的这个只有一款游戏的帝国,他有着非常清晰和独树一帜的想法。以下就是伊戈尔经营这款游戏的原则。  1.没有续作。  近来,很多著名移动游戏的续作因为引入了不必要的复杂性或杂乱无章的内容而步履维艰。《植物大战僵尸2》对于EA来说是一次重大失误,玷污了其应用阵营里的那颗明珠。《愤怒的小鸟:星球大战2》因为令人困惑、晦涩不明的奖励和额外的动力系统而广受批评。  与很多后起之秀不同,《涂鸦跳跃》从来没有推出续作。这是有意而为,目的是防止核心品牌被稀释和碎片化。现在,几乎所有的移动游戏都会进行定期更新和发布扩展包,而《涂鸦跳跃》差不多算是这一观念的鼻祖。推出新的一季或主题变动确实会影响到游戏玩法并引入某些变化,但它们仍在原版游戏的内容统一体内,从未破坏这款游戏最初的那种吸引力和感觉。  没有续作的规则并非没有代价。随着获利丰厚的免费增值游戏大量涌现,0.99美元的《涂鸦跳跃》已经被挤出了美国iPhone应用收入榜的前500名,但考虑到这款游戏的年龄,其全球收入仍然值得敬佩。而且该游戏不再仅仅依靠游戏收费,因为授权收入正开始滚滚而来。  2. 富有创造力的授权方式。  该公司等了四年时间才着手全球发展,评估最有可能的品牌和授权合作伙伴。该公司并没有在未经仔细考虑的情况下就匆忙签订协议。但当该公司最终开始采取行动时,这些行动独辟蹊径,令人难忘。《涂鸦跳跃》打造大型街机的决定尤其令人诧异。  目前,在美国各地共有1,000多台涂鸦跳跃街机,其中很多都放在电玩游戏厅Chuck E. Cheese和Dave & Busters的显要位置。事实证明,消费者愿意付钱去玩一款他们只花1美元就可以下载的游戏,因为由复杂深度游戏定义的传统街机市场正在消亡。新的街机市场需要那种消费者无需花时间去研究和学习攻略就能够上手的游戏。   另外,也由于没有过早地签订授权协议,Lima Sky公司才能够有机会与世嘉(Sega)、绘儿乐(Crayola)和睿思(Ravensburger)等大公司合作,并与《公园娱乐》(Parks & Rcreation)和《生活大爆炸(Big Bang Theory)》等电视剧实现大众文化的整合。  3. 保持精简。  很多应用供应商都已开始签订授权协议,这通常会导致员工数量膨胀,因为要聘请知识产权律师、中层管理人员和品牌专家。  即使经历了五年的发展并且正处于签订重大授权协议的时期,但Lima Sky公司仍然极为紧凑:除了两位联合创始人以外,有三人负责游戏研发,另外三人负责平台扩张。有关授权的所有事宜都由一个人来处理。  4.以角色为中心的策略  在日本这个为游戏而疯狂的庞大市场上,Lima Sky公司与世嘉达成了独特的授权策略。世嘉是该市场最主要的游戏授权产品行家之一。有趣的是,那个策略偏向于将《涂鸦跳跃》的主人公介绍给日本消费者,而不是大力推广该游戏,目标是使这个游戏形象脱离游戏世界独立存在。
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类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
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类型:音乐舞蹈
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类型:ARPG什么游戏才能成为国民级手游,国内为什么没有_百度知道
什么游戏才能成为国民级手游,国内为什么没有
我有更好的答案
有。王者农药
国民级手游,就是玩的人多吧。国内的话,应该就是王者荣耀、开心消消乐、梦幻西游之类的
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