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《超级机器人大战X》评测:回升的难度,情怀的作品
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《超级机器人大战X》评测:回升的难度,情怀的作品
《机战X》新参战的作品虽然数量少,但是情怀和诚意共存,足以让系列粉丝欣喜。难度的提升也让游戏充满了挑战性。而《机战》系列的种种优势,在《机战X》中也得到了很好的继承。《机战X》,无疑是一款出色的《机战》,值得每一个萝卜动画的粉丝进行体验。
《超级机器人大战》系列,一直以来都是不少萝卜动画爱好者的追捧。但随着萝卜动画的式微,《超级机器人大战》系列销量也是连年走低。但不可置否的是,作为一个存续近30年的游戏系列,其还是有大量的粉丝群体的,因此年货《超级机器人大战X》(下称《机战X》)的出现也是顺理成章。那么,作为次时代第二个版权作品中,《机战X》的水平究竟如何呢?与上一个作品《机战V》对比,又是如何呢?相信这篇评测会给各位玩家一个答案。
01回升的战斗难度
不知从何时开始,《机战》的版权作开始作为原作粉丝的狂欢。战斗难度持续走低,即使玩家用非主角机的二线机体,只要有爱加肯花钱开发,成为横扫地图的神机根本不是梦想。如此考量也是正常,在日渐式微的萝卜动画的大环境下,如何稳定住既有粉丝群体,同时让各个作品的集合达成至少是“一加一不小于2”的效果,可谓是眼镜厂BANPRESTO最大的难题。因此,难度一降再降成为了系列的妥协,同时也是让不少机战粉丝吐槽的槽点。
但这个趋势至少在《机战X》中被遏制住了。在本作《机战X》中,我们明显能感受到相对前几部版权作,尤其是前一作《机战V》,《机战X》的战斗难度提升了。和以往《机战》系列一样,本作在一周目依旧分为三个难度——简单、标准和EX难度。在标准难度下,相对于前作,本作敌方的攻击命中率和攻击强度得到明显的提升。除非玩家深度改造机体,在标准难度下,敌方攻击真实系机体时,命中率不会低至0%。同时,我们也能切身感受到,本作的boss机体比以往更加肉了。这就造成了玩家在选择改造时,不能集中在自己喜欢的机体,更重要的是要注意平衡。后期关卡中的部分boss各种护盾加身,在面对真实系机体的光束攻击时,只会打出两位数的伤害。这就造成了玩家不得不培养超级系机体打近身肉搏战,以便快速通关。
而在EX难度下,难度的提升感受更为明显。笔者在一个关卡中,培养的10改(五项属性均改到10)真实系机体,没有回避掉boss机体的攻击而被boss直接秒杀。这样的情况在前作《机战V》中几乎是见不到的。因此,在EX难度下,S/L大法的频率会比之前有很大的提升。而玩家在对“精神”的分配上,也需要进行深思熟虑。否则,一不小心就会翻车。
不过,在难度的提升下,换来的是SR点数获取方式的改变。在《机战X》的EX难度下,SR点数的获得不再是一些诸如“X回合完成关卡”“X回合击坠XXX”的战斗条件;取而代之的只要完成关卡,就能获得SR点数。这样无疑降低了SR的获取难度。制作组在这方面的取舍,还是值得肯定的。标准难度下,SR点数与前几作相同;简单难度下,则没有SR点数。
仅从战斗和系统上看,《机战X》相对于《机战V》,难度提升了不小,关卡更具有挑战性。而作为《机战V》挑战性的“担当”,EX难度下的SR点数获取,则变得更为简单,直接变成通关获取。尽管这些在《机战》系列成熟的大框架下仅能算得上是“小修小补”,但这次改变,无论是对笔者的感受来说,还是从网上的评论中看,都称得上是“成功”的。
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爱玩评测 - 新游入坑指南 篇八:老男孩专属?骗粉利器?这部《超级机器人大战X》还能指望吗
当《第二次机战Z》和《机战V》重新定义了《机战》版权作那“介于坑钱和讨饭的盈亏平衡点”之后,开发者和玩家终于通过《机战X》对这个系列的现状达成了共识——今朝有酒今朝醉,好死不如赖活着。厉害的机体都印在封面上了我清楚还记得自己第一次接触《机战》系列是在距今二十多年前的清明时节,当时母亲要求我和她一起去给先人扫墓,我以车程太长为由提出要买一盘GB卡带打发路上时间,而那盘游戏就是《第二次超级机器人大战GB》。如今回忆起来,小时候买游戏哪有什么理性可言,完全是托付游戏之神冥冥中的指引,让我与这个系列就此签订契约,并在此后的岁月里尽我所能地想要在第一时间玩到每款系列新作。我就这样一步步看他起高楼、宴宾客,看他在真实比例机体、即时战略玩法、3D图像建模、掌机奶粉供给、纯原创作品担纲、试水骗氪手游等N种可能性之中花式闪转腾挪却没有一次成功突围。尤其是最后两项上面的“失败”,从好与不好两方面锁死了该系列必须出在主机平台,且必须是版权作。赶上今年“马金花”剧场版上映,《机战X》也顺便加持一下人气直到今天,在已经摆不出一顿像样的大餐供爱好者甩开腮帮子胡吃海塞的时候,《机战X》选择用一种还算体面的方式尽量安抚老顾客,同时也希望新玩家对自己的关注可以多一点,再多一点。各自带着任务而来——关于新参战作品不知道该算有意为之还是纯属巧合,《机战X》凭借两部首次参战作品——《魔神英雄传》和《海底两万里》,在国内80后玩家当中总算掀起了一点波澜。这两部作品当年在国内电视台播出时都同时引发了“小男孩”们不同程度的追捧。在北方地区,前者以《魔神英雄坛》之译名流传,不仅“瓦塔诺”,“西米够”,“拉古大叔”的名字深入人心,随动画热播一同引进的拼装玩具也一度攻陷了百货商场的柜台;后者改编自科幻大师儒勒·凡尔纳的经典同名作品,国内又名《蓝宝石之谜》,在《EVA》冲击到来之前,这部佳作让我们提前领略到了庵野秀明和贞本义行两位老师的深厚潜力。感动了吗?用营销体来说就是“认识这个的人都已经—”相比这两部情怀番,另外两部首次加入的作品多少显得有些分量不足,《高达 Reconguista in G》原作阵容豪华却因前言不搭后语的故事走向导致差评如潮,属于那种你一点也不期待但偏偏就是被加进来的作品;而《BUDDY COMPLEX》(包含作为OVA的完结篇)可能光听名字的话大家会感到有些陌生,但是如果告诉你这部作品在某种程度上是在代替原先《高达seed》“自由+正义”的功能性,大概会更容易理解吧。被高达爱好者戏称为“钢自己”的G-self在23部作品组成的《机战X》中,上述4部新作加起来共占据了将近四成的开发资源和剧情主线,并分担了情怀指向、大师崇拜、强行续命和不等价交换这四种功能。来自《魔神英雄传》的小渡每次在关键时刻登上龙神丸的时候,都会跳出一段画中画来逐帧播放他如何被吸入只有站票的驾驶舱。据开发组表示,该动画使用了某种特殊的转制技术,以便在高清时代输出传统显像管电视那岁月级的感人画质。另一方面,《海底两万里》的新鹦鹉螺号作为主舰虽然没有像《机战V》中的宇宙大和号那般创纪录的强势,但也在战斗动画中用类似的复古技术再现了原作的经典镜头,兰莉娅和阿强这两位非战斗人员更是在过场对话中频繁叨逼叨怒刷存在感。从《机战V》史强的大和号开始,主舰正式从精神仓库变成主力辅助比较意外的是,原本不太招人待见的《高达 Reconguista in G》居然有幸享受到了本作最高质量的战斗动画演出,不仅缩放镜头下马赛克痕迹无影无踪,而且动作帧也交代得充分而明确。到《高达V.S》里面“G-self高达”的A级定位,或许财团B还想作一番“不是俺家作品有问题,而是你们不识货”的强行逆袭吧;最后的《BUDDY COMPLEX》则主要通过合体技演出稍微安慰了一下那些怀念《机战ɑ》的老玩家,然而相比昔日的“刃马一体”或者“魔神同盟”的冲天豪气,合体技因为概念设计和制作成本的关系已经越发在系列中被边缘化了。画质感人的名场面动画重制突出重点,一次性讲完——魔法主题与异世界物语《机战》版权作的故事讲述方式立足于已经模式化的引入和关联,即通过主角视角将五湖四海、不同年代的作品依次介绍给玩家,然后让他们三五成群展开互动,最后再引向群魔乱舞的最终决战。抛开那种信了才有鬼的穿越手段,玩家对于剧情的注意力还是会放在“原作的还原或者改编”,以及“原创角色会带来怎样的一个主线故事”之上。《机战X》试着做出了一些不算新的改变,从背景风格下手,给多重宇宙不远万里来A你的全明星穿越神剧套上一个高魔高能的外壳。这样一来,除了主人公的法系设定以外,安藤正树也再次有机会代表已经破产的WinkySoft出现在敌人扎堆的战场上怒放地图炮。黑皮女神对谈鬼马萝莉本作将舞台设定在一个名为“艾尔·瓦斯”的异世界,因为游戏规模的限制,以往玩家熟悉的那种在多个作品里来回切换多线作战的故事变成了所有人集中此处展开行动,故事长度因此被缩短,部分作品依然只提供机体出击的人头,却分不到一话属于自己的专属剧情。同时为了配合魔幻的主题背景,《魔神英雄传》、《无敌铁金刚Z》、《圣战士丹拜因》等“神棍机”获得了更多演出戏份,理清这几部作品各自的内在故事,就能对游戏的背景有一个明确把握,方便了新入坑的爱好者在游戏前后为求甚解地补番功课。当年因为高回避率和奥拉斩而被广大玩家所熟悉的圣战士阿翔作为原创部分的主角机及反派,此番走起了魔幻伪科学路线。虽然机体设计语言倾向于生物化、形式化,角色台词上也是故弄玄虚有话不好好说,但玩家也无需浪费精力去研究他们的种种阴谋还究竟还有没有下文。因为自从当年《机战Z》系列横跨4个平台的长线操作造成尾大不掉的后遗症之后,《机战》系列为了保证单作销量,便放弃了这套脑洞填坑的把戏。《机战X》也是在一部作品里做到了有始有终,这样做好处就是参战作品机体必须在本作之内完成剧情换机,保证了玩家在游戏过程中持续获得新鲜感。据说法系主角机和魔装机神很搭亲儿子、亲爷爷、以及送的——被区别对待的参战作品们在前作《机战V》当中,无论是占剧情比重较大的《魔神ZERO》,还是《机战Z》时代花大精力还原的《天元突破》,其战斗动画都明显要比某些作品强出一个档次,加上机师的不俗实力,所以也被玩家戏称为“亲儿子”机体。而在他们之上,则是《宇宙战舰大和号》展现出的“真·次世代”级别战斗演出,借用形容高画质动画片的说法就是“每一秒都是经费在燃烧”。与之相比,则是将近一半机体的外观建模和战斗动画和之前相比似乎就没有变过,复制粘贴一眼便知。天元系战斗动画非常燃,但是每一作都大同小异看多了也烦《机战X》延续了这种勤俭持家的尿性,为了表示公平,还取消了类似《大和号》般平台跃迁级别的次世代演出,所有机体都要严格按照PSV机能合理使用资源,不存在任何超出玩家预期的惊喜。但是即便如此,作品内画面表现割裂的现象也依然存在,假如玩家在中后期关卡打开战斗画面,将会看到PSP,PS2以及PS2.5(PS3?别逗了)总共三个时代的演出画面在一款游戏里精神分裂到如此和谐的程度。说实话真怀念当年永井豪系四机合体技的壮观景象这种情况下玩家对战斗动画的视觉享受就从震撼性的表演变成了忠于原作的还原度与未知作品的新鲜感,但是U.C系大部分机体依然得被敷衍得丝毫不加掩饰,复用前作《机战V》素材的现象非常严重,而《机战V》当初受到诟病的一大原因就在于复用了前作《机战Z》系列的相关素材,某些系列常住人口的全套战斗动画素材甚至可以追溯到PSP的《第二次机战Z》,笔者甚至在明知某些机体很强的情况下,仅仅因为一作作玩下来实在已经看腻了战斗动画而对其做出了全程的板凳处理。念在姆爷这一路下来没有功劳也有苦劳的份上,特奖励海牛一台遗憾的是,这还不算完,即便是新参作品,其作品内二线机体(非主角机)的待遇也大不如前,像曾经那种《W高达》,《G高达》,《超时空要塞》等配角机体也能因为精彩的战斗演出在玩家心中争取到出战机会的情况少之又少,要么整个机体被砍掉后作为必杀技出场、要么是人虽然来了,但必杀技数量少,演出时间短,除非对某部作品有特别的情怀,否则到后期玩家的精力大都集中在少数几部机体上,本作大部分关卡允许出战机体的数量也比系列平均值要低,不知道是不是对力不从心的一种缓冲。红花还需绿叶配,别拿大叔不当爷们儿作为一款打了折扣的新作,《机战X》在流程还剩三分之一的时候才开始正式进入状态,各种新老作品的全新战斗演出被压缩在较短的流程里集中轮番登场。也算是让玩家在精力和金钱上的付出得到了保底回报,至于究竟要不要花上四百块钱玩一款四成内容都似曾相识的PSV版《机战》新作,除了信仰以外,很大程度上取决于您上一次玩这个系列是在什么时候,以及玩的哪一部作品。精英难度下EXC系统才能展现出真正作用《机战》是否具有策略性的伪命题——难度、多周目与官方金手指从《第三次机战Z》开始,《机战》的难度从若隐若现变成了完全没有,经过了“一周目不用肝资源就已经人均无双”的《机战V》之后,《机战X》在系统层面上给玩家预设了一个较高的门槛,那就是随着难度提升而变得更加细化苛刻的过关条件。比如在简单难度被直接取消的熟练度系统,到了精英难度就成了过关的必要条件,加上敌人等级提升,以及本作里数值加成并不明显的本方改造,让玩家在自我限制的0改0养成玩法之外,终于可以和系统进行一番平等的斗智斗勇了。作为故事主舞台的异世界《机战X》为玩家准备了三种角色(机体+机师)养成途径,除了传统的改造和零件系统之外,玩家可以用战斗中获得TP点数为任意角色购买任何技能或者强化基础能力,因为技能没有安装数量上的限制,所以这就给角色养成带来了巨大的成长空间,只要你愿意,就可以让一名机师拥有游戏里的所有技能。这样的设计显然是奔着多周目游戏准备的,因为对于《机战》来说,多周目也就意味着可以在首发档期内减少二手游戏的影响。除了养成机制,《机战X》此次终于想起了隐藏要素这项优良传统。玩家需要在不同的分支路线下满足特定条件,这样才能获得包括夜莺在内的隐藏机体,虽然没有达到《机战ɑ》那样支线繁多,条件繁琐的程度,但是当隐藏关出现的那一刻,玩家还是会感受到一种规划攻略后收获的快乐。提供香港和台湾两个地区的中文翻译,大家按习惯取舍就好相比于系统带来的天然可玩性,《机战X》创收保值的另一种手段就显得有些精神廉价化了,那就是“单机游戏花钱变强”的官方金手指。在游戏首发日,财团B就同步上线了伪装成奖励关卡的交易选项,只要买一套200多块钱的DLC,玩家就能在一系列与主线故事没有直接关联,但是过关奖励颇为丰富(金钱、TP点数、强化零件)的附加关卡,让你在一周目中前期就能轻松完成10改。有请财团B给大家带来一首《爱我,你怕了吗?》,希望大家喜欢我在店里玩这款游戏的时候,有逛店的路人玩家和同行者说到:“这个游戏我从小就玩,现在有中文了,但是我也不想玩了,因为没破解不能修改,玩起来不爽,没意思。”首先,他如果研究一下PSV的现状,就会发现并非真的没有破解;其次,官方付费金手指的与暴力修改相比并不逊色太多,瓦塔诺和龙啸天差的只是一键PSN充值下单;最后,《机战》作为一款曾经准一线,如今二线中游的日系游戏,在最好的年华里没有赚到多少国人玩家的钱(PS2的《机战ɑ》还是盗版市场,PS3的《第二次机战OG》赶在主机大规模破解后发售),如今为生活操持的诸位就算有心补票,看到不进反退的游戏素质和财团B的“杀熟儿”嘴脸也难免打退堂鼓。素材复用虽然节省成本,但也加速了审美疲劳结语因为《机战》系列本身已经按下了发展进化的暂停键,所以作为一款为保底销量考量而推出了PS4版本的PSV游戏,《机战X》在未来极不明朗的情况下做着自己力所能及的事情:灵活机动的策略难度,勉强合理的剧情故事,旧瓶新酒的战斗画面,再加上一点点老玩家的消费惯性(反正我是会玩到这个系列真实死去的那一天)和冥冥中新玩家不嫌尝试的可能性。今朝有酒今朝醉,管他是不是连酒钱都付不起了,先喝下去再说。爱玩将持续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏,本评测基于PS4版本40小时体验,《超级机器人大战X》总结评分:
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机战中武器具有贯穿属性,P属性等等有和I力场等的意思
提问时间: 16:35:15
机战中武器具有贯穿属性,P属性等等有和I力场等的意思
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武器强度正如2楼说的 是武器持久掉的慢诅咒2楼就说的不正确 传奇游戏中武器有幸运和诅咒2种可更改属性 幸运是通过喝祝福油来提高 诅咒则是通过杀人来增加 有时喝祝福油也会加诅咒 正确的具体数据是 每个角色穿完装备后攻击力(道术力 魔法力)都有一个上限值和一个下限值,在没有诅咒和幸运的时候 攻击人或者怪物时你的输出伤害就是上限和下限之间的一个随机值 每当武器增加一点诅咒的时候 那你的输出伤害出现最低值的几率增加10% 相反有幸运的武器就上限的几率增加10% 如果你的武器是诅咒10或者幸运9(人物自身就有1点。
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真.最后一次修改。已白金,打算重新整理一下我方机体使用感受.尽量包含全机体的简评,并重新整理一个个人评分。详见第二部分,会分多次施工。=====================================================应该是最后一次修改了吧:目前一周目已经通关,这一作我个人认为是我玩过史上最容易的一作了- -主要是钱多的不得了,稍微认真点一周目主力全改满完全没压力,BOSS们最高血量都是在7W以下,而且血量超过2W的几乎都没有护盾,全都是脆皮,最终BOSS空有20W血也没有护盾。在我方马春花ZERO+魔神皇帝G+神化EVA为首的大佬带领下,大佬们挂上精神+分析随便撸BOSS一下都是3W+伤害,真实系一众普遍也是在2W上下浮动,这一作是真正的谁才是BOSS。而且本作多周目是直接一开始就100%继承,二周目已经可以不为钱只为通关快速刷了,至于点数我觉得除非要追求全人物满技能,不然其实也不算特别的缺。剧情方面还不错,爆菊王女亲女儿MVP,只要是BOSS就逃不过她的毒舌,最后的剧情也融合的很不错,从这方面来说当之无愧的25周年纪念作品。这里稍微说一下,有些人会说魔神皇帝G不如ZERO强,其实我倒不是这么看的,如果在相同技能等级的情况下,毕竟铁也带的是魂而甲儿是热血,打爆发的时候最终打出来的伤害反而是魔神皇帝G略胜一筹。还有值得一提的这一作的芯片太强了,而且工厂后期每一关都能花1000点数买个哈罗,所以别犹豫满改还是选择+1插口吧。另外通关也能选择携带一些芯片通关,我个人建议是每回合EN全回复和弹药全恢复必带。最后再说一点我个人心得,普通像魔神Z这类必练的我就不多废话了。主要就是说说这一作我最喜欢的芯片就是一个每回合EN全恢复和每回合弹药全恢复,简直不要太强大。所以个人建议是把EN全恢复的芯片插在火车王身上,这样后期也能成为紧跟着3大佬们的有力输出,毕竟三位大佬都自带恢复,而且也不是一直无脑堆大招,给火车王性价比最高。而弹药全恢复我个人觉得可以选择给烈焰魔剑或者牛高达,我个人更倾向后者,毕竟牛高达的浮游炮、萝莉控修正拳还有萝莉控必杀枪都是残弹武器,尤其是后两者作为不弱的P武,性价比更高一些,再加上骡子自带的再攻击和技力+20,其实牛高达这么一来不会比其他人弱,随便再后期买个哈罗插上去就是一个远程炮台。还有就是这一作。其实真实系全系列雪崩!就算10改的情况下经常还会遇到敌方有40%-60%命中率的情况,打BOSS更是不用直觉活不下去,而且这一作因为钱多+芯片强的原因,其实大多数情况每一关都是快速解决的,真实系输出不足确实有点拖后腿,但是不得不考虑的就是本作超级系数量也有点不够,除了魔神盖塔EVA火车王,就只有日月神教了,其他的都是二线配角罢了,而日月神教本身续航得不到保障,日常输出也比较乏力,所以清杂的时候即使全都满改还是有点不畅快的。说了那么多其实也就是.....大哥们威武霸气我们在后面打666就好了嘛======================================已经玩了一天的人来回答一下,现在玩到大概16话。(补充,个人游玩习惯一周目新手难度,二周困难模式。)本人没有入PS3,直接进的4坑,所以没有玩过天狱和时狱,从GBA时代开始入坑,玩过GBA、NDS、3DS、PS2、PSP的全系列且包含G世纪和OG系以及原创系。这里就分为几个部分来说说我对本次机战V的看法首先第一部分说说整体的个人评价:画面:日常剧情画面非常漂亮,所有人都采用半身像,画风应该是有统一重绘,整体风格看起来都很和谐。除了勇者特急可能是年代的原因画风跟大家还是不太一样,还有就是龙马的黑化颜还是那么霸气。但是战斗部分就有点脱力了。首先是进入战斗后的背景,可能是因为官方觉得以前背景移动太快了,这一作的背景挪动异常缓慢+生硬,给人一股疯狂掉帧的气息,但是这个问题在按了O加速后就变流畅了……机体开始战斗后有些时候也会有掉帧的情况,目前独角兽还没出来,PV里面那个战斗时的肥脸巴垃圾有没有改立绘,其他角色虽然没留意,但是感觉好像基本还算正常。在整备页面,我认为这一次的UI设计的不太好,包括设定页面在内,我个人觉得没有Z系列做的漂亮,当然这个是我个人主观感受而已,仅供参考,图我就不上了。总结:画质整体来说还是相当不错,尤其是日常剧情画面相当漂亮,战斗部分不知道是优化问题还是为了省钱,这种卡顿生硬的感觉让人脱力,浪费了整体做的还不错的战斗演出。声音:非常值得夸赞的就是战斗BGM,整体来说绝大多数我觉得做的都很棒,但是目前有感受到的是龙与天使的轮舞(爆菊公主)的BGM没处理好,有点嘈杂的感觉,种命里鸡狼鸟(露娜我没用过)统一用了的Vestige-ヴェスティージ ,音效也没有处理好,音质有点差。但是不可否认目前为止遇到的其他作品的BGM都令人满意。但是日常的BGM就一般般,作曲我个人也不是很喜欢,当然这里的意思不是我讨厌他,只是喜欢不起来而已,无感。总结:BGM方面整体来说还可以,但是只能说完成了任务,仅此而已,6.5分就怕他骄傲了。新系统:这一作取消掉了PP点数,换来的是TacP点数。这个点数是整体一同使用的,可以用来开发获得技能、属性芯片或者交易强化部件,以及解锁我们的萌妹纸助手的BUFF(这个系统后面单独说)。个人认为这样子利大于弊,不用再担忧多周目单一某人PP点数爆炸,其他角色PP点数不够用练不起来的情况,想怎么用就怎么用,想给谁用就给谁用,对于整体整合资源是非常便利的。而这个改变带来的另一个就是你击坠敌人驾驶员获得的只有经验,相对来说对于大众玩家还是好处很多的。比如有些人就很喜欢抚子号,但是练起来可能比较麻烦,没关系,只要你给琉璃打满技能再把属性刷上去一些,倾家荡产打造出来一个无敌的琉璃,满改抚子号也能进去反击无双......(只是随便举个例子而已别较真)至于那个额外指令,说实话个人觉得比较尴尬。击坠一个敌人给1点,储存10点封顶,如果是单改党改满机子冲进人堆一枪一个分分钟就爆仓了……除了一些喜欢挑战极限的玩家可能喜欢0改通关会觉得很重要以外,一般玩起来应该顶多就拿来跑路,或者想起来了就搞个再动(实际用起来没想象的好),又或者是喜欢叠攻击的想起来的时候用一下,整体来说目前没有感觉多好用。而导致这个情况的原因也跟战斗系统的改版有关系(下一部分单独说)。最后就是助手的BUFF(为啥这么叫?因为我忘了这个功能叫啥了)。BUFF一共有4个等级,每个等级都是3选一,也就是一共会有4个BUFF,如果我没记错的话是需要400、800、点TacP点数进行解锁,个人建议前期的点数都拿来先解锁这个,尤其是前两级的尤为重要。第一级的BUFF可选的是每回合自动回复SP+3或每回合HP、EN自动恢复5%(不好意思第三个我忘了)。可以当做是前一个特化BOSS战,后一个特化续航。第二级的BUFF可选的是战斗结束后获得钱还是TacP点数,亦或者是减半收益同时获得钱+TacP点数。个人推荐一周目还是选第三种两个都获得吧。总结:新系统方面个人认为TacP点数是个非常好的系统,完全可以在以后都替代PP点数。额外指令比较鸡肋,可能还需要考虑一下更变一下效果或者点数计算会更好。这个BUFF有点太屌......大大降低了游戏的难度。系统改版:这一代系统做了一些改动,最大的改动就是武器属性和SP点数以及精神系统,还有满改奖励的变动,导致玩起来的感觉跟以前的作品完全不同。首先是武器属性,这一作新增了C武(不知道天狱、时狱有没有),反击时使用改武器必定先制反击,当然这样的武器不是每个人都有的,目前感觉只有少数机体会携带。而且这类的武器往往是短手或者比较弱的武器,不怎么影响平衡,但是反击补刀相当好用。另外没有连击系统,因为没有组队更没有ALL攻击。另外大大改版的是P武,即移动后可用的武器,这一作真是大刀阔斧一刀切的气息,几乎所有的P武都是格斗+短手武器,射程超过4的P武相当稀少。同时带来改变的是格斗武器,这一作1格射程的武器几乎消失了(目前没遇到过),包括一些格斗的大招也是2-3格射程。具体机体的表现在第二部分机体相关内容再会细说。只需要知道这一作大家基本都是短手就好了。SP点数改变也相当的大,此作所有人出击时都只有50%的SP值,同时默认每回合自动恢复5点SP值。如果在BUFF开发选择+3,就会变成所有人每回合恢复8点SP,此作也有集中力技能芯片能开发(就是贵了点),所以这一作精神点数非常宽裕。另外还可以用芯片增加出战初始SP点数(能买),大伙可以自由选择怎么玩。精神系统最大的改变就是在战斗的时候也能选择使用精神,操作容错率低了很多,完全可以在被BOSS攻击的时候再开必闪或者不屈,加上SP点数变得充裕,为BOSS续一秒。而且已经行动过的单位也能释放精神,如祝福之类的辅助精神可以轻松的使用了。满改奖励变动:这一代满改奖励变得有点鸡肋了,虽然跟以前相比这一作只需要除了武器以外5改就能先获得该机体固定的奖励后再自由选择一个奖励,但是自由选择的奖励里属性增加10%被去掉了,只保留了单一地形S、射程增加、插槽增加等,没有以前10%机动、装甲、EN这些那么给力了。顺便一提,主角机5改奖励是增加一个插槽……2个变成3个,挺鸡肋的。总结:因为精神和SP值的变动,导致本作BOSS战异常的容易。但是又因为P武的改版,导致杂兵战方面则吃力了不少,因为敌方单位也被削了,导致两军交锋不是先开枪致敬对方,而是先相互冲到一起拼格斗,再根据站位拔枪射击,灰常尴尬。另外满改奖励的变化也要让满改党换个玩法了,一个个满改的收益没有原先那么高了,另外改属性的单价好像是统一了,换句话说以前贵的装甲机动便宜了,以前便宜的EN、HP变贵了,5改或者机动满改等可能会是更优的策略。第二部分详细说一下本作我方部队各自的一些情况(按参战作品排序):评分规则为满分十分,评分方式如7/8/8(0改基本性能/强化后常规性能/爆发输出性能,每个评分都是基于全体水平评价)。评分结果8.5分以上为主力,7.5分以上为实用,6分以上为有爱可练,6分以下为价值不大。(因个人玩法评分可能会有偏差,本评分不考虑除官方换机以外的换乘以及只评价最终的机体。另外战舰只与战舰对比,且最低评分666)《无敌超人赞波特3》(户口本3)赞波特3:5改增强月亮攻击,后期追加撸炮大招,导致培养尴尬,续航能力差,三人精神。评分:《无敌钢人泰坦3》(土豪3)泰坦3:5改机动+50比较尴尬,本身性能不错,续航能力差,ACE过关给3W。评分:7/7/7.5《机动战士高达Z》Z:加入太晚,911、处刑剑都可P,可变形赶路,精神有魂,反击强力,消耗偏高,建议培养E节约。评分:梅塔斯:奶妈,5改增加补给能力,脆皮,机动太低,武装略等于无,无爱可弃。评分:2/拜亚兰:加入太晚,挽尊哥实力还行。评分:6/《机动战士高达ZZ》ZZ:3格可P头炮,即使5改降低消耗仍然消耗偏高,后期追加远程大招,两个头炮输出都不俗,MAP头炮是多个SR点数的关键,最后追加强化ZZ等于两条命,朱总ACE刷钱利器,建议培养E节约。评分:8/百式:5改后全武器可P,常规输出水平不低,可惜没有大炮驾驶也不是裤袜脱落。评分:6/白兔:狙击型配置,站桩输出还行,机动太低,脆皮。评分:灵格斯:消耗不低,武器渣,短手、两条命。评分:6/6/6汉莫拉比:人物属性不错,自带“浮游炮”,手短,输出还行。评分:6/卡碧尼MKII:两台性能是完全一样的,两个普露性能也是完全一样,性能非常一般,但是普露姐妹立绘美呆……评分:4/6/5《机动战士高达:逆袭的夏亚》牛高达:修正拳和爆菊枪可P,自带再攻击和+技量,弹药缺乏,腿短,骡子属性不错。建议培养B节约+每回合恢复弹药芯片+移动芯片。评分:拉.凯拉姆(战舰):较早能领悟补给精神,但是精神只有双人份,也没有核弹输出较低。评分:6/6/6《机动战士高达:闪光的哈撒韦》三高达:长腿,无需考虑续航,自带立场,后期追加大招和MAP,全游戏移动第一适合跑腿赚钱补刀。评分:白鹅:性能同上,没有MAP,移动力并列第一。评分:《机动战士海盗高达》X1全装:消耗略高,腿短,手长,5改后全武器破盾,25SP的热血可以频繁释放,战舰小BOSS杀手。建议培养E节约和带移动芯片。评分:X1改:基本性能跟全装差不多,输出略低,西布克能力突出。评分:7/8/7.5《机动战士高达SEED DESTINY》强袭自由:腿短,手短,有敌我识别的MAP武器,后妈生的待遇较差,自带EN恢复,基神爆种闪避高,有魂爆发较高。流星合体技不可P攻击后没特写!评分:7/8/8.5无限正义:亲娘养的,腿长,6格P武飞机带穿透,自带EN恢复。流星合体技后有特写!鸡狼合体技最后的射击也是正义开炮的!这难道不是暗示吗!再加上本作的剧情戏份来说……评分:命运:捡来的孩子,腿长手短,前期被阉割,后期别人也被加强了。评分:7/脉冲:前期机动不足脆皮,输出低,后期追加咖喱棒后输出还行,和命运有合体技,评分:6/7/7永恒号(战舰):拉妖ACE身边队友伤害1.1倍,3人份精神,出场气力上来后能无限制距离给鸡狼放合体技。战舰本身性能中庸,拉妖精神优秀值得上场评分:7/《剧场版机动战士高达00:先驱者的觉醒》OOQ:加入早,武装属性丰富,自带恢复,后期追加MAP和大招,虽然有魂但是整体输出不高。后期提子变哈罗以后追加副精神觉醒,能够以多次攻击做到爆发输出。评分:伪需要后期最后一次路线分歧选择诱饵部队或选提耶利亚辅助刹那)智天使:狙击配置,手长腿短,自带护盾和EN恢复,三人份精神。评分:6/妖天使:5改全武器可P,意味着他有一个2-7射程的P武,且天生腿长自带EN恢复,双人份精神。评分:7/疗天使:手短腿短,自带护盾和恢复,后期可以选择让提子成为傻子那的RBQ(大雾)。评分:托勒密(战舰):5改后开三红全武器可P,但是只有2回合,输出水平也不高,4人份精神(不确定)。评分:6/勇气式:腿长手长,自带EN恢复,输出还行,满改后自带空S宇S,阿姆太郎天生带极,可惜不能换乘。评分:7/GN-IV:通常型杂兵,2000次男刷钱小王子,但是不能换乘,都有朱总在了,要你何用?评分:6/7/6《机动战士高达UC》独角兽:觉醒前不太好用,输出略低。觉醒后的NT攻击输出就挺高了,而且觉醒后移动+1,巴垃圾的ACE是觉醒的时候自动使用一次觉醒精神。中后期追加全装模式,除了多一条命以外几乎没有什么意义,战斗力反而被大幅度削减。而普通毁灭模式会追加化骨绵掌,输出会能逼一线水平。评分:报丧:跟独角兽差不多,差一个化骨绵掌,富二代性能一般,但是和独角有合体技,有爱可练或放弃合体技换乘给西布克。评分杰刚(队长):不是那个队长,低配灵活的肉盾。评分:4/5/3杰刚(副队长):重炮型肉盾……评分:杰斯塔:自带浮游炮,精英型杂鱼。评分:6/新亚伽马(战舰):性能上来说跟拉.凯拉姆差不多,但是精神是3人份的,而且舰长的ACE是指挥范围内受到的伤害0.8倍,再配合两个杰刚……评分:刹帝利:强化版的卡碧尼MKII,即使十二妹性能还过得去,但也不是很好用。评分:6/葛兰雪(战舰):三人份精神(不确定?),武装各方面都很差。评分:6/6/6新吉恩号:IF线特供,只能用2关的大佬,2L的体积代表了打谁都会很痛,虽然没有恢复能力但是因为武装的原因一般不怎么担心续航,超大的MAP和强力的万佛朝宗没有不让他做主力的理由,更何况就算没钱了他也是个绝对合格的肉盾。弗朗托一入队击破就58.只需要随便再击坠2个敌人就会获得ACE,导致我都没来得及看强化人的效果是什么……评分:《勇者特急》火车王:剧情担当,腿短,消耗大,输出高,MAP范围不错,双人精神,天生无特殊能力。驾驶员是社长担当。建议携带每回合自动回满EN和加移动的芯片。评分:轰龙:腿短,暴击高,输出稳定且较高,武装简单粗暴,无特色,续航能力略低,爆发能力平庸。评分:7/8/7.5黑火车:高性能杂兵,大招消耗偏高,手短,输出不低。评分:7/猛男机器人:低配肉盾。评分:6/7/6急救机器人:5改后维修范围+1,修理量1.5倍,算是维修担当,但是本身性能实在不高还腿短。评分:3/《剧场版机动战舰抚子号:黑暗王子》黑百合:5改后追加天线,移动力全游戏第四,反击王,自带底力9和护盾,后期追加大招输出不低。评分:7/艾斯特巴利斯(三郎太):偏生存型杂鱼,输出较低。评分:6/艾斯特巴利斯(凉子):偏输出型杂鱼,自带浮游炮,加上天生的盾和天线,表现较好。评分:6/7/6.5抚子C(战舰):自带护盾和EN恢复,自带一次免费全图分析+扰乱,若培养E节约后8EN一发重力波炮,缺点是缺乏P武,建议培养打带跑。后期追加相转移炮,相当于拥有两个范围不小的MAP,非常实用。评分:《真盖塔机器人:世界最后之日》真盖塔:被削弱了不少,但仍然是绝对的主力。机体本身无特殊能力,但是好在属性白值不低。全武器都是格斗且只有盖塔光束不可P,培养容易且输出很高,三人份精神。ACE是170气力攻击1.3倍,需要手动培养气力上限。另外EN消耗较大,建议培养底力、E节约和带EN恢复芯片。评分:8/9/9.5真龙盖塔(战舰):单从输出的角度来说真龙跟大和号是一个级别的,还可以和真盖塔一起放合体技,但是他腿短且没有护盾和特殊能力,导致在大和号和抚子C面前也只能称老三了。评分:8/《真魔神 冲击!Z篇》魔神Z(ZERO):自带EN恢复,天生的肉盾,输出较高且武器消耗种类平均,整体来说消耗不高。全武器都是格斗,培养容易。ACE是130气力攻击1.2倍,爆发很高。气力150可变成ZERO,全武器变成EN武器且消耗较高,但是输出能力会得到很大的提升。缺点是腿短。评分:8/爱神A:5改后维修距离+2,比以往强的是多了个大招。评分:4/波士机器人:补给机,同样有大招,但是却不是P武,三人份精神,有爱可练?评分:2/3/3《真魔神ZERO VS 暗黑大将军》魔神皇帝G:自带EN恢复,比魔神Z更肉一点点还不用变身,输出高且同样全武器为格斗,缺点是腿短,需要芯片补正。整体性能优于魔神Z,但是大招威力比魔神ZERO弱了一个档次,但是因为本身ACE自带魂,爆发输出不会差太多。评分:《全金属狂潮》烈焰魔剑:后期追加马甲有两条命,自带护盾,武装种类繁多完全不愁续航,且脱马甲后输出更高,打的差不多了就果断脱衣服吧。100气力就直接是超级赛亚人模式,自带魂输出爆炸。缺点就是换机以后反而腿短了。评分:8/9/9M9(毛):常规杂兵机,但是本作的ECS属性很不错,开局有送加速和突击,导致M9系的跟班们比起其他小伙伴来说意外的好用。且毛姐有指挥官技能,本机5改可以让指挥效果翻倍,有爱可练。评分:6/M9(克鲁兹):狙击杂兵机,同因为ECS的愿意开局可以加速突击狙人,就是ACE太水且没爆发能力。评分:6/7/6M9D:杂鱼精英,感觉比勇气式弱一点点。评分:潜水艇(战舰):一如既往的超远攻击距离,威力不俗,但是缺点就是前期场地问题尴尬,精神也只有双人份。评分:7/《EVA剧场版》初号机:原始状态自带盾和每回合恢复50EN,输出略高而且生存能力很强,中期追加阳电子炮增加了远距离攻击的能力。后期增加神化状态,170气力且同步高于90就可以变身,因真嗣自带气魄,加上ACE和5改效果,一般来说只需要用1-2次气魄再击破1台敌机就可以神化。神化后获得EN恢复大和HP恢复小,护盾仍然存在,生存和续航完全不需要担忧,更何况真嗣有必闪。武装得到极大的提升,且拥有MAP武装,真嗣的精神还有加速、突击、魂,输出和赶场能力非常逆天。评分:零号机:超肉的修理机。评分:6/6/2二号机:精英型杂鱼,输出不低但是腿短,爆发输出也不俗,缺点是腿短,有爱可练。评分:7/8/8八号机:狙击杂兵机,虽然生存远高于M9,但是实用性就差了一个等级。评分:6/十三号机:作为例外拿出来说的原因是真嗣换乘初号机时男朋友也还是在十三号机,作为隐藏十三号机的基本性能其实是高于初号机的,大招双枪的输出也妥妥是一线主力的实力,而且还拥有了双份精神,但是对比神化初号机那简直是皓月和星星的差距了。评分:9/9/9《宇宙战舰大和号2199》大和号:强无敌,除了波动炮算上IF线也只能用2关这个缺点以外,其他没什么想说的了。评分:小飞机:加入太晚,拥有全游戏第二高的移动速度。评分:4/4/3《天使与龙的轮舞》(因机体名称太麻烦人数太多,故改用人名)安琪:剧情担当。初始性能很一般,但是过几话后就会追加技能,一跃成为主力,一直到剧情最后都有再追加武装。5改送HP、EN恢复中,如果再稍微强化一下移动和射程将会相当强力,大招随便放根本不需要担心续航,建议优先培养。即使追求0改因自带底力8,也就续航能力偏弱,可以说是真实系的一姐。评分:萨莉亚:中期离队,回归后换机,换机本身没有带来任何的实力提升,且机体也没有任何的特殊能力,但是随着剧情发展会追加大招,属于精英射击型杂鱼的类型。评分:希尔达:后期于萨莉亚归队时换机,两者性能接近。评分:薇薇安:比前两者略弱半线,但是也没有出色的地方,ACE是过关时送一个芯片可以卖75点,有爱可以带。评分:塔斯克:爱的战士,其他方面跟薇薇安差不多。评分:吉尔:隐藏人物,开着特机皮肤的杂鱼机。评分:4/罗萨莉、艾尔莎、克丽丝:三个杂鱼机,顶多就是有个小大招比别人有点梦想。三个人分别是刷钱、支援奶、反击帝。但是开的机子实在没有办法用你们,有爱另说。评分:4/《原创系列》主角:本作主角整体来说算挺强的了。自带维修功能,包括后继机体在内全武装都是射击武器,不用担心培养问题(心疼苦劳),后期换机后还追加副驾驶哥特萝莉。继承机方面推荐选择速度型,因为力量型的最终武装是残弹型的,而且即使点满了B节约也只有5发,不如选速度型快速清杂。如果要说缺点的话就是武装太少,攻击动画看起来不够燃,而且还有传说中的掉帧攻击。评分:古伦加斯特:巨乳萌妹,超级机甲。后期追加暗剑杀,没有特殊能力,ACE和5改性能都很一般,续航能力略差,有爱可练。评分:7/凶鸟:话唠男子。后期追加黑洞炮,同样没有特殊能力,ACE和5改性能跟古伦加斯特一样,有MAP武器,前期不太用担心续航的问题,但是输出疲软,黑洞炮消耗过大,整体来说使用感觉跟古伦加斯特一样有点尴尬,有爱可练。评分:7/第三部分最后随便说说个人对这一作的一些感受:说实话此作作为25周年纪念作品来说,我个人还是有点失望,加上之前的月之民也是如此,很明显的感受到可能是经费上的问题导致游戏系统开发上的准备不足。越发的感受到战棋类游戏的落魄,也不知道机战这个系列还能再走多少年。作为一个粉丝,也不希望看到自己喜欢的作品有一天就消失了,所以以后继续出,我仍然会毫不犹豫的就买,而且游戏也不会作为二手转出去,希望它能多赚一点钱,咱们也不求说机战做一个3A大作出来,但是还是希望能一代比一代做的更好,更加好的回应我们粉丝的期待。这一代就游戏性来说目前还不错,难度适中,而且白金也不难,应该二周目就能白金了,而且也没有EX难度之类的选项,从而导致了可能不太适合多周目反复刷。这一作整体来说虽然机体还是被和谐了不少,P武整体被砍,神机多但是却有种意外的平衡感在里面,不得不让人觉得在游戏平衡方面确实下了一番苦工。所以如果让我说这一代好不好玩,我肯定会说吼呀,还是挺不错的。但是如果你问我满不满意,我肯定不会说满意,因为我希望他各方面能做的更好一些,这一代在很多地方都会给我一种半成品的感觉……比如按住△只是光标移动加快,不能设置其他效果,快捷键只剩下□而已,鉴赏模式的路线图简直不要太省略等等。最后还有一个不得不吐槽的...........................你居然出了20个DLC要卖200多港币!!!要不要那么坑!!!我买还不行吗!!下一作再这样我寄刀片了啊!!!
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