xboxxbox one s和天蝎座座和X哪个强

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Xbox天蝎座提升Xbox 360和XB1老游戏的五大方面
&&Xbox天蝎座将与当代主机Xbox One 100%兼容,无论是最新的3A大作还是向下兼容的Xbox 360游戏。天蝎座的硬件性能将让现有的游戏获得许多方面的提升,Xbox硬件团队表示,天蝎座上的游戏将会更流畅,更华丽,读取速度更快。
&&微软的技术人员Andrew Goossen介绍说:“在设计兼容性的时候,我们从性能表现的层面有两个选择。第一个是尽量模拟原版Xbox One的性能,第二个则是开启一切可能,然后解决一切问题。”
&&他表示,索尼的PS4 Pro就是采用的“模拟”的方式,在GPU设计上使用了“蝴蝶”方案,与原版PS4的GPU呈现镜像对应,增加了18个处理单元,倍增了硬件性能。这种方案让索尼能够确保完全的兼容性,但很显然,新机器的性能提升并不会让现有的PS4游戏获益。
&&微软则选择了较为困难的方案,他们并没有在已有的设计上进行倍增,而是进行了整体架构的革新。所有兼容性的问题都将由主机厂商解决,但换来的优势在于,天蝎座能够让老游戏焕发出新生机。
&&以下就是Xbox天蝎座能为现有Xbox游戏带来的五方面提升,包括所有向下兼容的Xbox 360游戏。
&&1.更流畅的画面表现,杜绝屏幕撕裂
&&Andrew Goossen说:“我们能利用上天蝎座的GPU上搭载的40个处理单元和全速1172MHz主频,我们会让这些硬件资源发挥到尽可能多的游戏上。”
&&也就是说,曾经那些在Xbox One上不能维持目标帧数的游戏,现在都能在天蝎座上达到设计标准了。不过请大家注意,我们不可能看到原来30fps的游戏现在突然变60fps。游戏本身是有帧数目标的,硬件上的功能不能移除软件上的限制。
&&不过当前Xbox整个游戏库都能在Xbox天蝎座上运行得更出色,Goossen说:“我们做出的进步就像是Xbox 360游戏拿到了Xbox One上,你绝对不会再看到屏幕撕裂,因为我们有足够强大的硬件性能。”
&&《赛车计划》的硬件测试:我们期待看到毫无屏幕撕裂的Xbox 天蝎座表现。上图演示的是Xbox One S的小幅GPU提升
&&2.动态分辨率游戏实现全程最高分辨率
&&动态分辨率缩放是时下流行的开发技术,设计理念很简单,每当游戏可能会出现帧数下降的时候,就会自动降低分辨率,以此维持较稳定的帧数。许多游戏都用动态分辨率缩放,《毁灭战士4》《光晕5》《战争机器4》《战地1》《使命召唤:无限战争》《全境封锁》。
&&Goossen说:“有了天蝎座的额外性能,所有这些动态分辨率游戏都将全程维持最高清晰度。虽然我们不能让这些游戏实现4K,但只要是游戏能够支持的,就是我们能实现的。”
&&《毁灭战士4》是动态分辨率的好例子,游戏经常会将分辨率降低,以此维持全程60fps
&&3.更好的材质滤镜
&&分辨率很重要,但决定画面体验的因素有很多。材质滤镜是很关键的一方面,也是PS4和Xbox One游戏逊色于PC的一大方面。16x的异向过滤能够带来很大的画面差别。
&&Goossen说:“我们在硬件设计的时候就支持二线和三线异向过滤。所有在天蝎座上运行的游戏都是默认全开异向过滤。”
&&《极限竞速6》在PC上的对比图,左边是同等于Xbox One的标准异向过滤,而右边是16x异向过滤,我们可以看到,虽然分辨率不变,但画质却有很大不同。
&&4.支持GameDVR游戏内录
&&微软计划在天蝎座上实现实时游戏录像,硬件团队计划提供4K 60fps的视频捕捉,同时不对游戏运行产生任何影响。天蝎座将采用高效的HEVC编码保证无损画质。而且录像功能也将适用于向下兼容的游戏。
&&另外天蝎座的GameDVR还将提供特有的回溯截图功能,玩家可以回顾每一帧图像,选出最准确的一张截图。
&&系统层面的新功能将和Xbox One的向下兼容功能一样成为一大卖点,无疑今后还会有更多系统功能
&&5. 更快的读取速度
&&一场《战地1》的战役可能需要读取两分钟,所以更快的读取速度无疑是玩家福音。Goossen说;“我们敢保证游戏读取速度将会大幅提升。CPU是一大因素之一。31%的CPU主频提升将会大大改善数据读写时的CPU封顶。”
&&“第二个因素就是更快的硬盘速度。我们向开发者保证总体硬盘带宽能提升50%,以此鼓励4K材质的应用。但对于现有的Xbox One和Xbox 360来说,更快的硬盘速度意味着更快的读取速度。”
&&等待游戏读取有的时候非常让人恼火。《战地1》和《正当防卫3》的读取时间实在太长,天蝎座可以解决这一问题。
&&难道就没有缺点吗?
&&或许一切都听上去太美好,但其实还是有一个小缺陷的。有一些增强效果会存在兼容问题,对于少数游戏来说可能无法适用上述性能提升。这就像是PS4 Pro并不能让所有PS4游戏获得提升一样。但区别在于,只有少数PS4游戏会特别支持PS4 Pro,然而大多数Xbox游戏不需要任何补丁就可以支持Xbox天蝎座。
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今日关注游戏国行Xbox One X(天蝎座普版)的种草简单体验_开箱晒物_什么值得买
国行Xbox One X(天蝎座普版)的种草简单体验
&&&&拥有的一台首发日版3DS,虽说上面的很多游戏都很好玩儿,但是那马赛克画面无论老任用游戏性怎么洗地,都是无法掩盖的硬伤&,(老任,你就差那几块钱的成本吗?按键手感真心比不上PSV)。自己的X1玩玩英雄联盟可开最高特效,守望先锋就只有17~22帧的最低特效,勉强使用贴脸英雄上分。在“颜值既正义!”的感召下,种草天蝎座,感受“真抛瓦”Xbox One X是微软2017年推出的游戏主机,主打4K HDR画质(4K下主流大作仍能达到60帧)在推出时是当之无愧的最强性能主机,机能高于PS4&PRO。搭载AMD定制版8核2.3GHz处理器,1TB 2.5英寸硬盘,拥有12GB GDRR5显存和高达6T浮点运算能力、326GB/&&&&11月1日零时在京东蹲守抢购成功&,8日到货。外套了一层纸箱,比以前买东西的一个京东印刷袋好上不少,东哥对自己的物流很有信心嘛——开箱&&&&包装盒设计,正面重点突出主机和手柄,背面重点突出4K显示。&&&&开包先看到个快速说明、精英手柄和灰手柄的广告。&&&&拉出内侧小盒子,里面是HDMI线,电源线,手柄。&&&&咦,居然还附赠电池。(电池上写着非零售,电池,貌似还是韩国制造)&&&&拉出被泡沫支撑的主机,包装内有两款赠送游戏。(我想说,那个喵星实在玩不来,太无聊了,手游水准。高尔夫还能看看)下面见证奇迹——&&&&好了,整个天蝎座的开箱就是这些东西。&。对比了下别人拍的照片,瞬间感觉自己的手艺太差了。&。通电开机&&&&按照快速指南,将显示器()-HDMI线缆-主机-电源线依次接好,通电。&&&&按主机的“西瓜键”开机,屏幕就显示开机画面——最强核心,然后就是Xbox标识,进去后提示按手柄“西瓜键”开手柄。按手柄前侧的配对键三秒,手柄西瓜闪烁,再按主机配对键,主机西瓜闪烁,等待一会儿都常亮即完成手柄主机连接。(话说微软的手柄手感真好,完全超越索尼。看着精英手柄广告直长草&)&&&&按提示进入主机设置,仅有“中国”“中文”可选。注册百事通账号激活,登陆微软账号,联网,然后……然后……微软的老习惯——更新系统,750+M补丁。然后一路根据提示操作即可。1T的硬盘,抛除硬盘供应商的算法坑掉的、Xbox系统占用等,最终用户可使用空间就是780.8G,4K大作也能存6个。看来2-4T的要加入采购计划了。应用及游戏安装&&&&国行区的网络商店真是空空如也,也不愧当年的,不,一个月前的“最强机顶盒”,支持的人都被尊称为“国行勇士”。&&& &下载各种应用吧。(uwp极少),百事通电视先弄下来,好歹每月倆免费电影可以看,APP可以全看完,没了……。作为地表最强主机当然要弄点儿与之匹配的AAA游戏了。可是所有游戏全看完,也只有士官长、废渣、MC能配上X1X,没了……&&&&富强、民主、文明、和谐……高举社会主义伟大旗帜……以先进的思想武装自己……坚定社会主义核心价值观……坚持中华民主传统习惯和道德规范,我决定使用“哲学”方式处理下主机,帮值友看看美帝、大不列颠、德意志、十一区等深受资本主义、拜金主义荼毒的国家的网络商店,帮他们处于水深火热的老百姓审查一下App和游戏。“U盘”代表提出自我,“$ConsoleRegion0”文件代表放出本我,“$ConsoleRegion1”代表回归超我。——弗洛伊德·鲁迅&&&&果不其然,进去就提示,“我,金会员,充钱!”、“I,Game Pass,Show me the money!”、“我,土豆服务、充钱!”&,。&&&&&,——这是啥?——《光环》。&& & &,——这是啥?——《战争机器》。&&&&&&,——这是啥?——《刺客信条:起源》。&&&&&&&,——这是啥?——《使命召唤:二战》。&&&&&&&,——这是啥?——《FIFA 18》。& &&&&&刚好赶上《光环》《战争机器》大额优惠捆绑销售,直接港服购入,可以使用支付宝支付&。然后慢慢下载,毕竟都是百G游戏。&&&&经过小水管的一夜的慢慢努力,下载完就可以开玩儿了。画面、手感真心没说的,赞!!!基础知识科普&&&&第一次使用这么高级的机器,啥都不太了解,本着学习研究的精神混迹各个贴吧论坛学习好几天,写些基础普及,方便后来的值友,也算拾人牙慧吧。国行机默认具备金会员资质,最大作用是联机,只能在国区已上架游戏上使用。其他地区必须购置金会员,否则无法玩儿联网游戏,比如FIFA,彩虹六号,守望先锋;国行可以玩儿外区光盘的游戏,水货就不能用国区光盘;外区金会员通用;港区可直接使用支付宝付款。其他区需使用PayPal(部分地区),visa、master信用卡支付;想看bilibili的只能去外区下载,国区不能上架;Xbox各个区的价格不同,有的区大作超便宜,所以需下载个“游戏比价”应用,iOS和Android都有;有4K电视的购入Xbox不会错的,但是电视机要支持HDMI2.0,否则达不到60帧,想看动态HDR则要支持2.1;中文汉化。网络商店里面的游戏语言标注根本没有,比如刚刚买的光环,只有切到台区才有中文语音对白,港区也只有中文字幕,这在购买页面里根本查不到好吗!只能在购买前多做做功课。下载。这么大容量都是夜里慢慢下载,可有时候网络、服务器波动就会出现“安装停止”,居然还不能自动开始?!主机平放,除非使用微软认证底座(说明书里真这么说的)。安装孔如下,写着“来自西雅图的问候”。主机接口&&&&主机设计力求简洁,接口很少。Xbox的占领客厅计划就是通过那个HDMI in接机顶盒实现的,可以实现边看电视边玩儿游戏,录屏之类。红外输出便于Xbox遥控某些电视,有高级音响就用“S/PDIF”,微软设计很贴心,该接口有个遮光板。手柄接口&&&&手柄可以直接插带麦克的耳机(对苹果耳机的不友好)。当手柄或主机处于关闭状态时,可以按住XBOX键用于打开主机、手柄。当手柄和主机处于开启状态,按住XBOX键可以关闭主机。按西瓜键都可以切换到主界面。分屏两个应用时,西瓜键可以快速切换应用。中左功能键取决于应用或游戏,有截屏、录屏功能。中有菜单键进入游戏或者应用的菜单选项。另外介绍下耳麦适配器↓。微软保留这个接口便于以后扩展。使用感受&&&&&玩游戏选Xbox不会后悔的。&&&&至于PS4(Pro)、Xbox(one s/X)和NS的互喷互踩党,我想说,请根据喜欢玩儿的游戏选择主机,要神秘海域、女神异闻录等,选PS;要光环、极限竞速等,选Xbox;要塞尔达、乌贼娘等,选NS。&&&&对于有PC的是否有必要购置Xbox?看PC的配置,折腾的性质,毕竟选主机还有一个原因就是省力、省心、无外挂。总结&&&&Xbox One X作为目前地表最强主机,无愧“TRUE POWER”&,除了有点儿小贵&,没有4K需要而又想玩Xbox的可以选择S。&&&&国区备货不足,美帝即将“黑五”,期望大家能海淘、马云家或者捡漏国行,早日入手自己的天蝎座。
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我有话说:目前国内媒体知乎上有一些技术大神对Xbox天蝎座的评价,感觉比较中肯,如果你想购买天蝎座,但又怕被目前的评论所影响,不妨看看技术大神们的释疑。
微软昨天晚上正式公布了Xbox天蝎座的配置,性能非常强悍,但同时面临了不少玩和媒体的质疑(缺乏游戏)。那么如何评价昨晚的Xbox天蝎座呢?
目前国内媒体知乎上有一些技术大神的评价,感觉比较中肯,如果你想购买天蝎座,但又怕被目前的评论所影响,不妨看看技术大神们的释疑。
注:本文转自知乎 作者:可可苏玛
原文链接:
对于游戏机来说不能用单纯的&6TFlops GPU、12GB内存、2.3GHz Jaguar8核&这么笼统又缺失很多信息的说法来概括。因为这是大错特错的。
永远不要忘记游戏机不管怎样都算是一种异构化的计算平台,你不能把PC上关于性能数字的直接代入另一个计算平台上去。既然是异构化的计算平台,自然就会有许多不同于PC的地方。尽管软件上所能做的优化已经不多,但在硬件优化和底层软硬结合上,仍然有许多可挖掘的空间。
1. 配置问题
游戏机向来讲究的是硬件性价比和架构优化。但实际上还有一个非常重要的点:易于开发。
我们来看一下,天蝎是如何解决这些问题的:
性价比:6TFlops的GPU,2.3GHz的Jaguar优化版,12颗1GB的内存颗粒
听上去不怎么厉害,也就一个中端PC的配置,CPU部分可能还不如;但我换一个大家都能理解的问题来反问一下,你可能就会明白了:为什么AMD Ryzen 7性价比高&&为什么它能做到性价比这么高?
原因很简单,因为Ryzen 7是针对一个特定市场推出的,尤其是DIY和PC玩家市场、所以Ryzen可以砍掉很多PC玩家用不到的东西(如内存器和PCIE总线数)来换取更高的性价比。所以拿来玩游戏的话,Ryzen 7的性价比确实高。
而这个道理对于游戏机来说就更加正确了。对游戏机CPU来说,目标只有一个,能尽可能做到60FPS、保底30FPS就行。老的8核Jaguar已经基本实现了这个目标,而新Jaguar只需要能更稳妥就行。
那么从技术角度来说,现在的游戏机应该去解决哪些问题,才可能在不卖到顶级游戏PC的价格的情况下、实现和其类似的游戏效果?
根据DF的披露,至少以下几个要素是至关重要的:
- 集成硬件加速的DX12指令处理器
硬件集成DX12指令处理器意味着可以让GPU以超高效率和CPU进行通讯。处理GPU的draw calls(绘图指令,即告知GPU该去处理啥的指令),是一项很占CPU的活计。过去一条管线的draw call可能需要几千条的CPU指令来操作,甚至是几十万条。但现在只需要11条指令、9次状态切换就可以了。这极大的减轻了CPU的负担,也提高了GPU的绘图效率。
你感受一下这个数量级上的差别。
但是,最关键的是:这一改动对于开发者来说是透明的,也就是说他们不需要做什么修改,就可以让现在的DX12游戏利用上它所带来的优势。
- 超高带宽(326GB/s)的大内存
一开始听说天蝎砍掉了ESRAM的时候,很多人认为这是对X1的打脸和背叛。但是随后天蝎曝出使用了12GDDR5,组成了一个带宽326GB/s的超宽内存,这就很夸张了。夸张到什么程度?当作内存来看的话,四通道的DDR4 2400也不过50GB/s左右的带宽。当作显存来看的话,也只有使用了GDDR5X或HBM显存的显卡能比拟或。
但是再说一遍:CPU和GPU共用内存的做法是主流PC所没有的,在这方面游戏机有着天然的性价比优势。
并且,12通道GDDR5的方案,由于它提供的带宽更高,所以实际上可以完美兼容对ESRAM所做的优化。这一改动对于开发者来说仍然可以是透明的,适用于ESRAM的优化方案对于天蝎来说仍然有效并且更加好用。
作为对比,高端PC的方案是,内存用低低带宽的DDR4,显存用高延迟高带宽的GDDR5X或HBM。但这个方案价格不菲,且对于游戏场景来说不能榨干CPU和GPU的性能。
- 降低延迟,提高CPU和GPU的利用率
很多PC高端玩家都遇到过一个问题,就是CPU和GPU资源根本吃不满。看上去只占了60%或者80%,游戏FPS理论上来说应该还有提高空间啊。但是实际上这些资源、单独分配给一个游戏的话是永远也利用不上的。原因就在于种种延迟造成了性能上的浪费。而要解决这个问题,需要同时改造CPU、主板和GPU。天蝎就在降低延迟这方面下了不少功夫。总的来说就是、提高CPU和GPU资源的利用率,让它们尽可能达到90%,100%,避免资源浪费、FPS和画质上不去的窘况。
这也是天蝎和PS4 Pro、高端PC最根本的一个差别:微软尽一切努力、通过各种歪门邪道和独家方法在解决这个问题,尽最大可能榨干硬件性能。这一改动对于开发者来说同样是透明的,不需要做什么努力就可以坐享其成。
- 让专门的去做专门的事,降低CPU的压力
除了之前所说的DX12指令处理器以外,还有专门的音频处理器、视频编解码器&&尽可能减小Game DVR功能和人头录音或者杜比atmos音效对于系统的性能影响。
实际上如果不硬件加速的话,录屏是很吃性能的,这点估计不少游戏主播都懂。不管是让CPU还是GPU来做都不是很经济。
那么话又说回来,微软这次给音频部分加入了人头录音的解码功能,意味着什么我觉得大家应该也很清楚了吧&&
为什么天蝎实测性能可以直逼高端游戏PC?其实就像Ryzen 7在很多游戏方面直逼价格是它好几倍的高端酷睿一样。如果认真做软硬磨合的话,玩游戏需要的就是这么点东西。用一个不太恰当的比方,假如天蝎的性能是6,软硬综合效率是95%,那么PC的性能是8时软硬效率却只能到70%,最终的结果就是两者几乎效能相当。然而,高端产品的售价是没有上限的,一个1070搞不好就有天蝎整台机器贵了&&
那么PS4 Pro呢?由于缺少了天蝎一些独有的硬件优化(如大带宽内存、专有的drawcall处理器、CPU/主板/GPU频率协同系统),导致其效率仍会低一些。但是要知道一点:微软所做的这些,索尼(应该)也能做到,并且索尼在将来的主机上很可能会学习微软这种做法。因为总体来看这样做的性价比实在是很高。谁不想在BOM只增加一点点的情况下却平白榨出个几十百分比的性能呢?
2. 市场和售价问题
好在有先行者PS4 Pro作为铺垫和探路,让我们得以对本世代的半代升级主机市场能有一些了解。
首先,PS4 Pro的销量相当不错。甚至很可能超出了索尼的预期&&这才导致PS4 Pro的库存准备不足、没法按需供货。目前PS4 Pro仍然是处于时常缺货的状态。这说明,两家厂商的眼是准确的,有足够多的核心玩家愿意为更好的画质和游戏体验花更多钱去买新主机。这和知乎上某些人的论断完全相反。
更有趣的是,两家厂商不约而同地使用了可对上层游戏透明的升级方法,使开发者不用为&两三款主机&而付出过多的优化努力。这和过去的主机升级是完全不一样的。对PS4 Pro来说,改变的是底层硬件的性能,几乎没改变架构;而对天蝎来说,除了CPU为了兼容沿用了8核Jaguar架构以外,其余部件几乎全部大换血,但对暴露给&懒惰开发者&(指不愿利用天蝎额外性能的开发者)的部分来说却几乎还是一样的。
从PS4 Pro受欢迎程度来看,天蝎若是真能按照450刀卖,那肯定是会大卖的。甚至卖到499刀都会有市场。因为对于核心玩家来说、相比起画质和流畅度的巨大差异,没多少人在乎这一两百刀的价差的。
3. 游戏优化问题
前面已经说了,可以给X1和PC使用的优化技巧,对于天蝎仍然有效(并且实际上更加有效),这都还是得拜微软在硬件层上所做的诸多优化所赐。举个例子如ESRAM。在过去,ESRAM是一块超高速的,可供开发者直接利用的小容量缓存。如果你能把这一小块缓存利用好,那么就可以在X1上提供不错的画质和流畅度。而到了天蝎上,整个内存的速度都比ESRAM还快!等于说你原先做的优化会在天蝎上效率更高。。。
作为例子,Forza团队在两天之内就完成了《》的移植,而且能稳跑4K 60FPS最高画质的满压力测试(所有物理模拟和AI全开、最大AI数量),而且还让GPU占用率不超过70%。我想这已经足以证明天蝎优化的简易程度了吧。
我之前在文章里就说过,到了X86游戏机+DX12的时代,游戏软件上所能做的专门神油优化会越来越少。会有越来越多通用性很强的优化技巧(例如性能不足时checkerboard upscaling、性能过剩时downscale sampling)。这时候要想做出花来,就只能靠在硬件优化上下功夫。要让开发者在不需要付出太多努力、甚至完全不努力的情况下,就能获得不小的性能提升。
我对Xbox部门在这上面花的功夫相当满意,或者说是直接超出了预期。因为我原本估计天蝎顶多是个配RX470或者低配480的水平;但实测表现却能达到1070或者更高,这除了说要啥自行车以外,还能说什么?就算卖599刀,你也配不出一台能玩一样效果游戏的PC来啊&&}

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