幻想三国志2小说版5小说剧本怎么写

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《幻想三国志5》推出官方小说 光阴踏遍 所求所念!
15:36:16& &来源:
  今日,《幻想三国志》官方公布了以新作游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》为蓝本推出小说的消息。曾执笔过《幻想三国志4》小说的D51、辉野都再度回归,为玩家们带来新的传说故事!  《幻想三国志5》是宇峻奥丁旗下经典RPG游戏《幻想三国志》系列的正统续作,立足于三国历史,引入上古传说,讲述一段充满幻想而又浪漫的传奇故事。正值系列15周年之际,“光阴踏遍,所求所念,你是我不变的心愿”——《幻想三国志5》官方小说将于4月25日与游戏同步发售!  除了小说本体之外,还特别赠送官方特别企划“4V5人气比拼”的全彩拉页,收录《幻想三国志》4代和5代角色纪念图,系列粉丝不容错过。更多相关资讯请关注:幻想三国志5专题
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  相信很多玩家对于本作的剧情还是非常期待的,不过因为没有通关所以不是特别清楚。所以今天小编带来的就是幻想三国志5剧情向全流程视频攻略,对于本作剧情感兴趣的玩家还不点击进来看看。
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游戏分类:街机游戏
运行系统:
游戏大小:1.69MB
更新时间:
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当我们还在娱乐《二战前线10年了!新作幻想三国志5”研发团队独家专访以及幕后思考!!10年了!新作幻想三国志5”研发团队独家专访以及幕后思考!!大家都能百家号宇峻奥汀确定旗下知名单机角色扮演游戏系列新作《幻想三国志5》PC 繁体中文版本将于4 月25 日上市,针对《幻想三国志》系列相隔超过十年再度推出单机新作,研发团队此次接受巴哈姆特GNN 独家专访,畅谈新作是如何思索在兼顾系列作成功的基础上,又要有所创新突破。游戏团队强调在美术设计兼顾过往的风格又加入了体积与厚重感,在结局设计保留了多重结局的特色,战斗则思索如何进化以符合现今玩家较快节奏的喜好,还有对故事完成度的坚持等。《幻想三国志 5》研发团队游戏制作人高尚麟、美术负责人蓝星与怡君近日接受了巴哈姆特 GNN 独家专访,畅谈新作游戏设计想法与挑战,以下为访谈摘要整理:《幻想三国志 5》研发团队蓝星(左)、高尚麟、怡君(右)接受巴哈姆特 GNN 独家专访GNN:宇峻奥汀在 2007 年推出《幻想三国志 4》之后,相隔十年终于要再度推出续作,可以跟玩家透露《幻想三国志 5》立案的契机是什么?有没有背后的故事可以分享?尚麟:宇峻奥汀十年前研发完成《幻想三国志4》之后,刚好游戏产业是从单机转到线上游戏的时期,那时线上游戏快速发展,而单机游戏开发耗时费工又有盗版问题威胁,面对这些问题,我们单机研发受到了一些无法预期的因素、不赚钱,那时方针就是先暂时离开单机,那时在研发了四代和外传之后,甚至还跟大家说这就是最后一款作品。十年之后,台湾游戏环境走过线上游戏、网页游戏与手机游戏,大家又开始愿意接受电脑单机作品,单机可以回来制作,让他们觉得也许《幻想三国志》系列可以重新起步,加上玩家购买正版软体的意识逐渐抬头,大家考虑完觉得这是可以尝试的方式,而公司也找到合作伙伴凤凰游戏来支援,所以就这样开始了。GNN:请问《幻想三国志 5》继承了原本系列作的哪些特色?尚麟:在剧本方面,《幻想三国志5》继承了四代之后的世界观,从一代到四代的世界观有继承下来,而游戏内容像是玩法、探索操作、战斗等保留过去的核心玩法,在演出部分虽然有保留以前的方式,但有进行优化,希望让玩家感觉是因应时代、表现起来更好的作品。蓝星:《幻想三国志5》在游戏画风与视觉感觉上,希望给老玩家有怀旧气氛,在美术部分有花了一些时间来讨论如何呈现视觉,除了怀旧外也希望能有一些不一样的东西。所以我们在保留卡通风格走向,不论是人物角色、场景、战斗都比照过去系列作的特色,还包括历代让玩家感动的剧情动画,希望让玩家回味起过去的感动,而游戏环境是全3D 化的尝试,以保留过去的怀旧与加上新突破,来呈现给现在的玩家。在打造全3D 化环境时不能说没有困难,我们主要思考如何能让玩家有顺畅的游玩感,因为过去场景是用2D 呈现,那研发新作品时要思考如何避免玩家避免3D 晕、游玩起来不会有障碍,在这方面花很多时间去尝试。GNN:那《幻想三国志 5》相较于前作有哪些不同的新内容要带给玩家?尚麟:我们打造了新剧本。玩家都知道我们企划团队是新的团队,不是一到四代剧本主要企划,我们寻求新人、以新笔触写出新剧本,内容是贴近四代之后的时间点。游戏也有新内容调整,以前二、三、四代战斗操作是回合制,我们思考现今当玩家经历网页游戏、手机游戏后,可能在战斗时比较没法等这么久,那要如何享受单机又不会等待太久的回合制操作时间,也许让时间可以快一点这样的优化方向来研发。蓝星:视觉上我们除了延续过去的风格走向外,这次采用全3D 即时运算的制作方式,相较于过去2D、2.5 D 感受是完全不同的;在地图行走方面,除了过去的操作模式外,我们减少了过传点的次数,增加了地图摄影机的运镜,让玩家可以看到不同的立体风情,剧情动画中我们增加了表情上的变化,希望让玩家可以体会主人翁的情绪变化。GNN:许多玩家都很关心《幻想三国志 5》的故事,可以谈谈这代构思故事的过程?在不剧透的情况下,可以透露一下这代故事要讲述的是什么样的主轴吗?尚麟:做新剧本时,我们考虑很多。由于我们是新团队、接下此案子时压力非常大,因为之前作品故事都写得太好,相当受到玩家欢迎,要写得和他们一样真的非常困难,但我们也很想跟前辈一样呈现好的故事给玩家。面对这样的压力,我们在做剧本时,写爱情又怕跟前几代桥段相同,就在纠结说要不要一样。我们构思最早版本时是继承四代原本的世界观,如果继承的话神会很多,像之前版本神有三、四十个,要继承四代就已经很多,就觉得这样不行,后续我们反推希望保留人的部分,《幻想三国志》写人的部分刻画深刻,男女主角的爱情,以及在各过程历史事件的性格转变,这是《幻想三国志》系列厉害的地方,我们希望保留。这代剧本选定了武将,武将是《幻想三国志》系列没有选过的主角性格,一、二、三代的主角一开始不是武功很好,而严朔是历史武将的儿子,这是架空的背景,设定和以前不相同。有了这个特殊背景设定后,以武将为出发点,在三国历史上可以做到多少事情,过去这不会特别去描写,经历过历经四代的仙魔并存的世界后,此时司马懿、诸葛亮、陆逊这些人究竟怀着什么样的心情面对动荡不安的纷争,而这个新人辈出的时代,张苞、关兴、曹植这些新面孔又会跟严朔发生什么火花,而玄冥、玄京两个神又是为何而战,《幻想三国志》历史又将如何改变?我们希望透过主角眼睛去看这世界变成什么样子,然后遇到过去的角色,这就是游戏的世界观。GNN:因为这次时空背景比前四代更晚,那届时游戏出现的角色中会有与前代相关的人物吗?尚麟:有啊,你们都看到越活越年轻的诸葛亮! (笑)像是蜀国有新的角色,原本的角色也会存在。 《幻想三国志》角色那么多,当路人也会遇到(笑),像是陆逊越穿越厚越怕冷,还有司马懿以三国军师在这代会变怎样,我们有特别去着墨他。至于美术上也略有不同的改变。GNN:过去《幻想三国志》有着双主线与多结局的特色,玩家可以依照喜好,做出不同决定,这代也会采用这样的作法吗?如果是的话,影响分歧的主要因素会是什么呢?尚麟:我们会跟之前一样,《幻想三国志》特色就是多重结局,以爱情为结局来区分,而这代也会以相同方式处理,那主角情归何处就看玩家选择。在选项分歧时,不仅会影响跟女角的变化,也会影响其他队伍的人演出,让其他人有不同反应,我们对此有细致的处理。这代我们有八位角色,若是你走其中一个女角路线时,甚至某些角色可能不会出现,或者讲话有可能会变化等。至于战斗与结局也有不一样的演出。GNN:从之前的介绍中,可以看到《幻想三国志 5》在战斗系统上有延续系列作的半即时战斗,但又有对回合制进行调整,可以谈谈这次战斗系统的设计想法吗?尚麟:刚刚有提过,考虑到玩家历经网页游戏、手机游戏的洗礼后,若是游戏延续旧系列的战斗节奏会担心让玩家觉得太慢,所以我们调整了战斗节奏,做了技能上的调整。过去RPG 回合制玩家花时间很长在思考技能要花多少MP,那《幻想三国志5》有别于传统真气等于「MP」机制的设定,把真气属性变成一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动,真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,再开场就可以放出威力更强大的招式,同时在战斗也可以更快累积真气值来再次发动攻击。这样让玩家可以很快决定技能,用行动值操作,放多少能力、招式就由玩家决定,此举也可以让玩家很即时思考、处理战场变化。至于战场演出也很精彩,除了MP 的调整外,还有所谓阵型与连击系统,这代战场上阵型可以八人互相切换,每位角色都拥有一招自己独有的阵型,玩家在战斗中累积阵型值后,可用该名角色作为队长、发动相应的阵型;阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,还可以发动以队长为中心、两名队员配合的连携阵型技。玩家在战斗每次成功攻击,可以累积连击点数,连击次数越高,就越能获得更大的伤害加成。至于玩家在过程中,还有可能召唤出过去历史名将,三国历史角色很多,也许可以看到些怀念的角色,这里就先卖个关子。蓝星:在战斗画面呈现,我们直接采用了过去三、四代所使用的视觉呈现方式,也保留过去大绝招特有的视觉感受。在大绝招的设计上,我们希望能多些与伙伴间的互动,因而讨论出此代呈现方式。在大绝招中不再只是单一角色的出现,比过去更多了伙伴间的互助,增加了与团队同伴间的羁绊。GNN:《幻想三国志》前三代采用漫画风格,四代改采写真笔触,这次《幻想三国志 5》在美术风格方面是如何设定?怡君:我们在人设目标就是希望能承先启后,《幻想三国志》前几代的风格明确,让人第一眼看到就知道这是《幻想三国志》,那这是我们的大方向,然后再延伸进行变化。像在色彩方面,这代有加入过去比较不会去使用的色彩,以前是以较平的淡彩处理方式,感觉有轻柔感,这次强调体积感跟厚重感,比过去更强调各部位的立体呈现也加入材质,希望让角色看起来更真实,但又能符合《幻想三国志》的范畴。所以像是我们在严朔身上的黑衣与皮革质感,都是过去《幻想三国志》系列比较不会出现的色彩,这是我们为了加重体积感做的调整与尝试。造型设计方面,《幻想三国志》系列一直不是传统中国风设计,但以往一到四代设计略显朴素,这次刻意加入新元素,像是银白铠甲、皮甲、贴身皮衣还有贴身性感御姐等设计,是希望能够在距离十年的时间,让玩家有些新的视觉感受。GNN:我们看到释出的游戏战斗画面采取与过去相同Q 版角色设定,不过从过往2D 变成了3D,有玩家关心这代为何决定采用3D,那在制作上有没有遇到什么样的困难?蓝星:其实《幻想三国志》3 代开始游戏人物、战斗系统就采用全3D 即时运算,这次改采全3D 模式包括场景3D 化,是希望《幻想三国志》能够继续进化,一代一代都能带给玩家新的体验。除了刚刚有提到场景3D 化,对于容易3D 晕的玩家来说是很苦恼的事情,所以镜头设计上有花不少时间讨论外,游戏中剧情动画在这代也都变成以全3D 运镜的即时运算模式来演出,这大概也是开发难度比较高的事情,像是过去大招是动画,只要事前做好动画就OK,这代大招变成即时运算,如何呈现时间排程、敌方位置,招式又要跟伙伴协力,如何让招式会是有特色等,还要兼顾玩家电脑系统效能等。GNN:游戏任务方面,这次有没有特别的设计?例如三代有「隐藏战斗任务」,这次五代中也会加入吗?尚麟:有,我们有制作特殊的支线任务,也许会看到过往角色出来也说不定。过去三、四的代隐藏任务比较需要攻略本才能知道,游戏中没有太多提示,那在《幻想三国志 5》会比较清楚,因为现在玩家比较习惯有「惊叹号」 (笑)。我们希望没有惊叹号,也能让玩家知道有支线任务,所以在构思到底要不要有惊叹号,而在演出跟搜索过程会把过去好玩的东西留下来。GNN:由于《幻想三国志》系列已经相隔许久没有新消息,面对较年轻的玩家可能对这个 IP 比较不熟悉,对此团队有没有什么样的办法让玩家认识它?尚麟:当初发布消息时,我们感觉到表达喜欢的很多是老玩家,那有些新玩家会提出这个产品到底是什么的疑惑,而我们建立了粉丝团后,观察玩家反应时,也有发现有些新玩家不知道以前的历史。所以我们把相关历史透过官网与粉丝团推播让更多玩家有基本认识。我们五代的使命之一,就是希望让新玩家想要了解以前的幻三角色,看看以前发生过的大事件,那以游戏来说,也不排斥重制以前的一到四代,但这都还在评估,目前就是先全力做好《幻想三国志5》。在周边部分,藉由四代系列后面的小说,可以让新玩家熟悉以前角色、感觉角色魅力,我们有考虑五代要不要出小说,这也还在评估。前阵子我们也宣布了《幻想三国志》拍摄戏剧的消息,希望让《幻想三国志》多元化发展,除了透过游戏外,也让更多玩家可以知道游戏世界观。如果有机会的话,当然也很希望能推出动画。GNN:之前宣布延期后,玩家是很关心目前《幻想三国志 5》游戏开发进度,可以透露一下吗?尚麟:当初延期我们发了新闻稿,就是因为有些东西、我们觉得做得不够好,想要做得更好。那时觉得故事还没讲完、内容还不够,不能因为做的时间很紧急,就要急着推出给玩家,我们团队都是《幻想三国志》系列的粉丝,都不能接受因为时间太赶而做不好的事情,所以一定要做完才能上市。至于《幻想三国志 5》已经进入最后测试阶段,故事架构、玩法都已经确定。GNN:那三位对期待《幻想三国志 5》玩家有什么想说的话吗?怡君:很高兴这次可以投入《幻想三国志 5》的研发,大家的支持是我们持续研发此 IP 的动力,希望大家继续支持《幻想三国志 5》。蓝星:希望这段时间的努力诞生的作品,能够让所有新玩家、老玩家喜爱,希望大家给予《幻想三国志》系列支持与鼓励,请大家期待与体验团队用心制作的这款游戏。尚麟:这个案子对我来说是个特殊的体验。我之前不是这系列作的制作人,很荣幸跟之前制作过《幻想三国志》系列的前辈一起共事。整个制作过程是很有趣的事情,在我之前感谢信中有说,我希望每个玩家拿到游戏时是开心的,所以我们会努力做到这件事,持续努力做到游戏上市,真的很感谢你们的支持与等待。GNN:感谢你们接受访问。《幻想三国志 5》PC 繁体中文版预定 4 月 25 日登场。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。大家都能百家号最近更新:简介:大家都能沃数据库萨禁言作者最新文章相关文章幻想三国志5剧情怎么样啊,跟前几代比的话?_幻想三国志吧_百度贴吧
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幻想三国志5剧情怎么样啊,跟前几代比的话?
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刚通完,还是喜欢4,我还以为5最后兄弟打完又要冒出个天界BOSS继续打,结果完了,没有完尽兴
感觉玩法和剧情上都不如3。。。。
我目前只玩到屠村,战斗的话感觉没有之前爽快,频繁的按Tab切换人物有点烦,不知道其他人的感受。剧情上前期可能是为了照顾新手,铺垫略长。不过剧情上屠村的是藤甲兵,他们居然还放火......我看的一脸懵逼
比不上前作
剧情虎头蛇尾 前面还行 后面神仙打架
刚通了,怎么说呢整个剧情还算有点意思的是唤回墨渊时,跟每个村民对话,然后牺牲自己唤回墨渊,其他剧情真的很一般,没有太多转折点跟伏笔,显得很突兀,有点强行的味道结局怎么说呢,虽然不完美更加让人震撼,馥雪线也不用这么剧情杀,好歹也留一个作为遐想呀,再次轮回,不太喜欢……人物方面,真的觉得塑造得很一般,没有啥代入感,那么字体显示错别字那么几个就不说了地图方面的话,主要是太大了,每次反复走的路太多了,而且迷宫不能用鼠标移动来看该往哪里走,费了不少时间重要的是,不是是设计的故意还是错误,广陵郡港口那里的地图,地图显示的方向跟模型走的方向完全相反的如果10分满分的话,我真的只为了情怀给个6分及格分不过也有很成功之处,就是可以令我想由1代到4外传再玩一遍,真心话最后,如果有下一部的话,希望能做得更好,到时还会再买
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刚刚写了个老梗帖子,有需要的可以对比看看。。。真的neng无限勾起回忆
非常无聊,玩了个开头就玩不下去了
开头村子的剧情极度劝退。。。长的一匹
个人感觉剧情比前几代短很多...感觉5像个半成品,战斗也差强人意,这部支线倒是还凑合,有不少前几代的彩蛋
个人觉得还是1最有诚意,无论从可玩性,结局的多样性,音乐,场景,在那个年代确实让人耳目一新
请问楼主官网上的游戏下载是怎么回事????
刚硬着头皮通了,对于玩过整个系列的人来说可以说5是幻三系列最烂作没有之一
我觉得挺好的,和楼上观点完全相反。
中规中矩吧,和前几代差不多,然而这么多年过去,如此套路的剧情已经无法激起我们共鸣了。
最烂的一部
剧情一般,战斗创新失败,任务系统和精魄系统有点意思。
剧情中规中矩,开头就感觉在玩2。我个人最不喜欢的是5的技能,没有4有感觉
战斗系统真的太ZZ了受不了,实力劝退
贴吧热议榜
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