TRPG是什么,能在现实中在哪里玩狼人杀玩吗,怎么玩

一個人如何玩TRPG? - 知乎35被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答13添加评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起虚拟现实空间《龙与地下城》VR体验视频曝光
稿源:新浪网游
新浪游戏讯 11月24日消息,美国VR公司Altspace VR近日举行了一场知名TRPG《龙与地下城》的体验活动,让玩家在虚拟空间当中来玩游戏。
《龙与地下城》VR空间互动体验
Altspace VR是一家提供虚拟交流空间为主要服务的VR公司,这次的体验活动是和威世智合作举办。玩过TRPG的玩家都知道,在进行游戏时,最麻烦的问题就是找齐玩家和寻找能玩游戏的空间,但也许在未来,我们就可以在VR空间当中,一起扮演自己的角色了。
AltspaceVR《龙与地下城》体验视频
Altspace VR原本就有经营可以让使用者通过网络,在同一个虚拟空间当中玩西洋棋等桌面游戏,或是一起观看影片等等的VR交流空间。简单来说,就是对应了VR头戴装置的PS Home,本服务最大的特点就是只要通过网络浏览器,就可以轻松快速地前往各个不同的交流空间。使用者可以在官方网站上确认各种活动,或是搜寻特定区域,并且直接点选就可以启动程式,进入自己感兴趣的VR空间。
Altspace VR提供了各种VR交流空间
而这次成立的空间Dungeons And Dragons Tavern,是设定在一个像酒馆一样的空间,让聚集在此的玩家玩《龙与地下城》。在巨大方桌上,准备了各种游戏人偶和地图方格,可以使用鼠标来配置游戏环境,而且还可以储存自己制作好的地图,在桌上掷股,或者是直接查阅规则书等等,各种辅助玩家的功能应有尽有。
而现在除了定期会举行活动团以外,在英文留言版Reddit上的AltspaceVR专区,也可以发文招募玩家。只要进入DM开放的VR空间,就可以在不受别人打扰的环境下,好好来上一场《龙与地下城》了。
说到TRPG,找齐玩家和寻找场地是一直以来玩家最常碰见的问题。虽然在网络时代以后,推出了许多辅助工具,让玩家可以通过网络来场网团,但是没有大家一起围在桌旁掷股子,总是会让人觉得少了些什么。这项服务虽然就目前来说,还是有不少不太方便的地方,但是可以在符合游戏气氛的VR空间里,通过自己在虚拟世界的化身和同伴一起冒险。这种TRPG玩法,也许会是未来的新标准也说不定。
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关于TRPG《祸不单行》实玩详解
最近很多朋友给我的微信发来消息,都希望对于《祸不单行》这个游戏进行更深的了解。这里给大家带来一个官方的视频,希望大家能从视频里对于这个游戏有更深的了解。原视频链接:爱奇艺视频来自:视频只有上半集,我询问官方下半集在哪里的时候,被告知说最近工作都集中在PF核心规则翻译上,所以下半集的视频工作进展较为缓慢,不过表示已经翻译完成,正在进行校对工作,相信过不了多久就可以完成了。大家目前只能从这半段视频中揣摩游戏的规则与玩法了。《祸不单行》的游戏规则非常简单游戏准备:1、《祸不单行》剧本2、准备等同于游戏人数的纸和笔3、准备游戏人数两倍的白色骰子和黑色骰子(两种颜色的骰子就行,可以用其他颜色代替)这里推荐购买战锤的战役骰子,一盒27个,除了2个战锤专用的外,有25个可以用于本游戏,且骰子的大小和质感非常不错,也便于保存。《祸不单行》的游戏流程是这样的,游戏一共分为五个阶段1、创建角色阶段:所有玩家将自己手里的2个黑色骰子和2个白色骰子扔到桌面上,然后将这些骰子按照投出的点数大小整理好(不分颜色),打开剧本,从第一个人开始(随意选一个玩家当第一个人)选取剧本中的内容,并拿取走相应点数的骰子,这里注意的是,你只能和你的左侧或者右侧(上家或者下家)有直接的关系,为了好理解,我就用我的原创剧本《古代中国》来做解释,大家可以看《古代中国》的链接来找相应的数字。比如说我希望和我的下家有同一个师门的关系,而剧本里师门关系是第二项,于是我就拿走桌面上骰子是2点的骰子。而我的下家则认为我们应该是师门中的长辈和晚辈关系,则需要拿走桌面是5的骰子,但是发现这次投的骰子没有5这个点数,或者少数的5点已经早被选走,那么他就只能选择别的,他有可能会选择与他的下家因为一把武器产生关系,于是拿走了武器对应的3的点数,而他的下家则选择他们俩因为倚天剑产生纠纷,并说俩人因为要夺取倚天剑相识,于是拿走带表倚天剑的1这个点数。随着大家确立关系,并确立关系细则,一个故事的雏形就建立完成了,所有玩家都是两两之间因为某个需求或者某个东西产生了联系,而这个只是故事的大背景,至于故事究竟如何,则完全看玩家自己的扮演。值得注意的是,在用骰子点数选择关系的时候,最后一个被选择的骰子点数不管是几,都可以当做任意数字使用,而选择过的东西不能重复选择。这样是为了平衡游戏度,给予最后一个拿去骰子的玩家一些更好的选择权。当大家选择完了以后,将所选择的内容写在准备好的纸上,以让其他玩家能够确定你们的关系,也可以提醒你们之间是否用到了所选的内容。将所有的骰子都扔回到桌子上,不用管点数,只要把颜色分开,开始第二个环节。2、第一幕阶段:这个阶段一共有两轮,从第一个玩家开始轮流进行游戏,当进行到最后一个玩家结束,则一轮结束,当第二轮结束后第一幕结束。每一轮里,轮到的玩家作为主动玩家都会有一个行动阶段,这个阶段玩家可以选择“搭建场景”或者是“拆解场景”。所谓“搭建场景”,就是由主动玩家设计一个故事情节,这个情节可以是简单的什么时间、什么地点,然后决定另一个玩家加入自己的场景,也就是所谓的和什么人,一起做一件什么事。而故事内容则是要求要符合人物的关系、背景,然后其他的就一切随意了,你们可以设计一个宏伟的目标,比如打算挟天子以令诸侯,或者阴谋窃取高级机密文件。总之你们要做什么完全随你们。但是一定要符合故事的主背景和人物的背景资料。说简单一点,就是当主动玩家选择“搭建场景”,那么他就是这一场景的导演兼主演A,他选择那名玩家就是和他演对手戏的主演B,而这个故事的流程就由该导演来控制。要知道,因为所有人物都是两两之间有关系,所以换句话说一个人物通常至少有两个最终的需求或者目标,比如我的上家打算谋朝篡位当皇上,而找我做同党,而我的下家则想找我偷取皇宫中的一个至宝,这俩个目标并不矛盾,我的角色可能就想通过谋朝篡位的混乱,将宝贝拿走,所以在我搭建场景的时候我可能会劝想盗宝的同伙加入我们谋朝篡位的计划,或者和野心勃勃的上家提出那件宝物是给予我的报酬。所谓“拆解场景”,就是让另一个玩家来搭建一个场景,而你必须加入这个场景来,你要拆解别人给你构筑的场景,换句话说,你是个大牌演员,什么戏都不怕,但是你懒得做编剧或者导演,则把这个任务交给其他人,你虽然不是导演,但是你的主演位置是不变的。还用上面的举例子,如果我选择拆解场景,那么我的下家可能会设计一个已经进宫盗宝的情节,故事可能会偏离我的想法,但是我也可以设计一些进宫盗宝过程中的事情,比如劝退朋友,或者朋友被发现时候帮助解围之类的。总之你虽然不是导演,但是你是大牌主演,所以故事情节也会往很有趣的方向发展。在第一幕的两轮中,你与你的伙伴扮演的过程中,其他玩家要做的事情就是听你们的故事,然后来决定你们的故事走向,他们只需要选一个代表,并从桌面上拿取一个骰子放到主动玩家面前,就代表了他们的态度,如果是白骰子,则是代表你们的故事会非常顺利的达到目的,如果是黑骰子,则表示你们的故事注定不会按照你们的想法完成。当然有人问过我,如果其他玩家就是不选择骰子,那我们岂不是要永远说下去?也不是这样,我就这个问题咨询过官方,得到的答复是,如果其他玩家都不投出自己的选择,那么视同于放弃对于你剧情的控制权,则主动玩家按照自己的心愿给予故事走向,并选择相应的骰子拿到自己的面前。值得注意的是,第一幕中主动玩家因剧情走向获得的骰子都不属于自己,在你的回合结束时,你必须将这个骰子转交给你认为合适的玩家。而第一幕结束后,桌子上的骰子应该剩下的是总骰子数的一半(每个人开始是两黑两白四个骰子,第一幕一共两轮,所以每个人都要消耗掉两个骰子用于判定故事走向,因此应该剩下一半)。这里就要说一下了,游戏中大家为了娱乐,开始时候很乐于破坏别人的场景,所以经常会给出黑骰子,但是要注意的是,这个游戏里黑骰子和白骰子的个数是相同的,而被拿走的骰子不会回到骰子池中,所以前期消耗过多的黑骰子,就代表后期你就只能选择白骰子来赞同别人的剧情走向。3、节外生枝环境:第一幕结束后,所有玩家投出自己获得的所有骰子(有的玩家获得骰子数可能是0,这并不关键),然后自己对自己的骰子投出的点数做个简单的加减法,就是计算你获得的所有黑骰子点数之和还有你获得的所有白骰子点数之和,用较大的数字减去较小的数字得出答案,记住这一步计算,只计算你自己获得的所有骰子,如果你第一幕没获得骰子,那你的答案就是0。如果你是黑骰子之和的数字较大,那么你的答案就是黑色,如果你是白骰子之和的数值较大,那么你的答案就是白色。选择所有玩家中最后答案数值黑色最大的玩家,与白色最大的玩家,进行节外生枝的投骰子。说的有点绕,举个例子,就是比如我在第一幕一共获得了两个黑骰子一个白骰子,我骰出了我面前的三个骰子,黑色的投出1和2,白色的投出了6,那么我的黑骰子之和就是3,白骰子之和就是6,白色的数值较大,所以我的答案是白色,而最终结果就是6-3=3,所以我的结果是白3。如果其他玩家是白色的答案没有大过3的,那么我来参加节外生枝。这时候有人会问,如果俩人都投出了某种颜色最大的数字怎么办?比如刚才的例子,我投了白3,而另一个玩家在第一幕只有一个白色骰子,投出了3,那么俩个白3,其他玩家都没他们俩大,那么谁来?说明书上说是让两个人重新投骰子,数值大的参与,还有一种情况是如果大家第一幕获得的都是同一颜色的骰子,也就是说另一个颜色不会有数值,那么就选择数值最大的和数值最小的(可以是0)的两个玩家参与。决定好参与节外生枝环节的玩家后,大家收好刚才获得的骰子,然后由参与节外生枝的玩家扔出桌面上剩下的那些没有使用过的骰子(建议一人扔一半,增加参与感),然后打开说明书的节外生枝列表,按照第一个环节选择角色关系时候的做法,来选择出两条节外生枝的内容。这些内容将会决定所有玩家之后的剧情走向。(因版权问题,不发全图了,有需求的玩家请看《祸不单行》说明书56-57页)这里建议的是两个参与节外生枝选择的玩家每个人选择一个大项,另一个选择这个大项中的小项。因为第一幕获得骰子的原因其实是因为这个玩家扮演的的戏份可能更多,所以被赠与的骰子就多,正因为他参与游戏的内容多,所以他骰子投出来的数值大的可能性就大,所以他参与节外生枝的可能性就高,而放到游戏里,也就是这个人因为做了太多的事,所以就给故事的发展造成了很多的变数,所以他才会让故事产生一些意外的事情,这也就出现了节外生枝。4、第二幕阶段:和第一幕一样,开始继续下面两轮的故事,也就是进行第三轮和第四轮的游戏。玩法也和第一幕一样,每个玩家轮到自己的时候可以选择“搭建场景”或“拆解场景”,与第一幕不同的主要在下面两个地方“第一个地方是节外必须生枝,也就是说节外生枝的内容一定要出现在故事里。这里我想说的是节外生枝的事情最好早说,因为你不说就有别人说,而你可以放心的是,说节外生枝内容的人自己一般不会是倒霉的一方,举个例子,比如说我们节外生枝选择了“人生变糟,无法挽回。”那么如果我的上家不说,我一定会说他因为谋朝篡位失败,所以人生变糟,这样就能和我撇清关系,当然如果他说了,那么可能是我们俩合谋的谋朝篡位,不管成功和失败,可能都是我这里露出了马脚,所以我的人生变糟。值得注意的是,我觉得最好不要在在自己的环境将节外生枝的剧情安排的另外不相关的人身上,就拿刚才的事举例,如果我们是个四人游戏,我和我的上家打算谋朝篡位,我和我的下家打算偷取国宝。而的下家和我的对家(就是他的下家)打算修道成仙,而我的对家和我的上家(我的上家是我对家的下家)要争夺倚天剑。那么我在叙述的过程中最好不要这样说:我的对家修道成仙渡劫失败人生变糟。这种生拉硬按的方式将节外生枝的情节强压给一个和自己可能没半点关系的玩家,游戏体验感就会非常差。当然,我个人也觉得我如果和我下家说我们谋朝篡位的事情败露,我把我的上家出卖了,他的人生变糟,这种体验感对于我的上家来说其实也不好,我感觉这个节外生枝叙述的理解应该是我来构架一个场景,我说我们谋朝篡位的计划败露,我的上家被抓了,但是他没有揭发我,我作为审讯的官员来到监狱,与他进行密谈,然后我们就节外生枝的事来继续剧情,这种感觉就非常好。第二个地方是第二幕中获得骰子将自我保留。和第一幕一样,别人会在你的剧情时候给予你黑或白的骰子来表示顺从或者改变你的剧情走向,但是不同的是,这次你获得的骰子将不需要赠与其他人,而是自我保留,也就是说在这个游戏中第一幕你可能不会获得骰子,但是第二幕你一定会得到两个骰子。这里有个地方需要注意,当第四轮(第二幕最后一轮,同时也是游戏最后一轮)最后一个玩家进行时候,最后一个骰子不管本身颜色是黑色还是白色,都可以视为任意颜色来决定剧情走向。因为最后一个玩家结束以后,整个故事也就到了大结局,所以必须要让结局有一个结果,而最后一个玩家必须要将前面发生的所有剧情都处理的妥当,因此才给予了他自由掌控这个结局走向的权利。但是这个骰子获得以后,在最后投骰子时候颜色就恢复他的本色了。这一点第五个环境时候会说明。在这里有个事值得注意,就是人物在故事中死亡了,这是经常发生的,首先说游戏里明确说过,不建议在第二幕之前造成角色的死亡,但是如果角色真的被人说死了,那么该如何进行游戏呢?这里就是《祸不单行》区别于杀人或者狼人杀这类淘汰制游戏的优点所在了,就是游戏过程中没有人会退出游戏,如果这个人死了,那么他还会正常进行自己的回合,所有的剧情都会成为倒叙,也就是他死之前发生过的事情来呈现,举个例子,就如同上文中,我的下家构筑了场景,因为等不了我,决定自己进宫盗宝,我劝他回去他不听,为了保住自己,我无奈杀了他,那么当轮到他的时候他构筑场景就会回复到死之前发生的事,比如他可以拉着他的上家,进行一个他的上家逼着他赶紧交出宝物的剧情,来解释他为什么急于进宫盗宝,也可以是他的上家挑拨我们的关系,让他以为我压根就没想帮他,所以他才瞒着我独自行动。总之他并没有离开剧情。而且需要注意的是,这个“死人”的威力非常可怕,因为他死了,所以后面发生的一切可能和他都没关系了,所以他就可以随意的破坏其他人的剧情,还用这个例子,这个死人可能会将我与我上家决定的逼宫日期透露给他的上家,于是他的上家可能就会破坏我们的谋朝篡位计划。或者他可以挑拨我与我上家的关系。第二幕需要注意的一个事情这里说一下,首先是骰子的颜色,因为当玩家进行游戏时候,其他玩家会给予某种颜色骰子作为对事情走向的评判,这个时候就要考虑几个问题了,这个游戏的目的是最好不要让一个玩家获得某一个颜色的骰子过于集中(原因见第五环节),所以在第二幕时候很可能会因为平衡某玩家手里的骰子颜色而决定走向。还有就是,如果第一幕时候使用某种骰子颜色过于集中,那么第二幕时候就会对游戏走向控制力变得非常薄弱。实际玩的时候我就遇到过,第一幕时候大家互相黑,因为黑骰子使用过度,第二幕时候看到我的一个同伴就要被人说死了,也不能用黑骰子来阻止事情的走向,只能用白骰子顺从。我觉得这也是游戏的平衡与魅力所在,所以大家在游戏过程中,如果想将剧情掌控在自己的手里,利用好自己的回合拓展剧情和控制好骰子分配都是非常关键的游戏要素。当最后一个骰子被最后一名玩家获得以后,第二幕结束。5、劫后余波阶段:这个环节就非常简单了,此时每个玩家手里都有或多或少的骰子,这些骰子可能一个颜色,也可能黑白都有。和节外生枝时候一样,扔出自己获得的所有骰子,然后将所有黑骰子的数字相加,再将所有白骰子点数相加,看哪个颜色数字较大,你的答案就是哪个颜色,然后用较大的数减去较小的数,就是你的答案,然后在劫后余波表里寻找你的结局。并用一个骰子代表一句话的方式阐述自己的结局。比如,我最后得到了2个骰子和3个白骰子,我最后黑骰子投出了2和4,白骰子投出了3点、3点、5点,那么就是白色11点,黑色6点,因此我的结局在是白色,而结果就是11-6=5,就是白5的结局。这里说明下,就是第二幕最后一个骰子在描述剧情走向时候视同任意颜色,但是在节后余波投骰子时候该是黑的还是黑的,该是白的还是白的,不再视同任意颜色。(因版权问题,不发全图了,有需求的玩家请看《祸不单行》说明书58-59页)从劫后余波表里可以看出来,如果答案数字越小,那么结局越悲惨,数字越大,结局越好,所以大家都想让自己的数字越大。怎么样才能让自己的数字大呢?很简单,就是你只有一种颜色的骰子,那就必然会是一个大数字,但是这种情况很难出现,所以你需要尽量收拢一个颜色的骰子,比如你有4个黑骰子,1个白骰子,那么你的黑色值应该也不会太小。这也就是我在第二幕时候说的,有可能会因为平衡对手手里的骰子颜色来决定给出的决定走向的骰子颜色。比如在第二幕里你看到搭建场景的玩家手里已经有2个黑骰子但没有白骰子,即便你不希望他这次搭建剧情可以顺利,但是你为了平衡他的骰子颜色,很可能给予他一个白骰子来平衡他的骰子数。如果他手里最后是2个黑骰子,和2个白骰子,那么理论上来说他的黑与白两种颜色骰子投出来的数值的差额可能就不会太高。结局也就不会太好。这里会遇到这么几个问题,叙述劫后余波结局时候需要用一个骰子一句话的方式来描述结局。于是就会出现我的骰子过于少,叙述不了这么繁杂的结局,或者我的骰子太多了,用不了那么多骰子就能叙述结局。很有可能你在第一幕没有骰子,只有第二幕时候得到的俩骰子,两句话怎么叙述结局呢?没关系,你可以向骰子多的人借用骰子,因为游戏实测时候就发现,我有6个骰子,可能用3个我就能叙述了我的结局。其实用一个骰子来表示一句话,只是游戏为了让结束部分不要占用太多时间定制的规则,但是游戏方面也有注明,只要大家给予自己角色一个符合结局的结果就可以了,完全没必要在意骰子的数字。另一个问题可能是,我的角色已经被说死了,但是我的劫后余波确是个好的结局,那么我该怎么叙述呢?也很简单,就看你自己的脑洞了,有很多种方式来解决这个情况,可以说成其实人没有死,比如受了重伤,比如有人替你上了刑场,你就隐藏了起来,奇幻一点的可以说你被法术复活了,或者你死后变成鬼,但是在阴间非常厉害,如果你也觉得自己死了无所谓,可以描述你的家人因为你的死有着很好的生活,子孙有着很好的未来。总之这是为了给你们的这个剧情画上一个圆满的句号。好了到此为止《祸不单行》的大概游戏方式介绍完毕。总而言之,这个游戏是个非常欢乐的游戏,游戏的故事可以天马行空,玩游戏的人可以乐在其中,游戏之后,你会发现,即便经过大家共同碰撞出来的这个故事绝不亚于任何一部电影、电视剧、小说,如果真的写出来或者拍出来,绝对比国内的那些肥皂剧或者韩国的那些呕像剧强百倍。你可以轻松碰撞出来类似《疯狂的石头》这类剧情经典的黑幽默故事,他可以让一些很平常的假设交织在一起变成了一部真实而荒诞的经典之作。他不同于杀人和狼人杀这种充满了欺骗与谎言还有淘汰机制的口喷游戏,他不同于跑团需要战棋、DM以及漫长的时间来展现剧情。整个游戏时间基本集中在第一幕与第二幕的叙述,所以游戏时间通过骰子来计时,基本能够控制的非常好。这里说下骰子的作用,游戏中会有人数两倍的白骰子和人数两倍的黑骰子,也就是一共会有人数4倍的骰子进入骰子池。这些骰子在不同的环节有不同的作用。1、角色创建环节:骰子不看颜色只看点数,用来选择相互的关系丰富角色的背景。注意的是最后一个骰子可以作为任意数字使用。(骰子是限制器,限制大家选择的内容有个明确的方向)2、第一幕环节:骰子不看点数只看颜色,用于决定当前玩家设计剧情的走向,希望顺利发展给予白色,不希望顺利发展则给黑色。获得骰子的人不保留骰子,转给其他玩家。(骰子是计时器,第一幕结束,桌上骰子池里的骰子应该剩下正好一半)3、节外生枝环节:自己投自己获得的骰子,并计算相同颜色投出的点数之和,较大的决定颜色,较大的数值减去较小的数值决定结果(骰子是选择器,用来选择参与劫后余波的人)。然后每种颜色结果最大的两个玩家,扔桌子上没有骰子池内的骰子,效仿创建角色时的方法,选择两条节外生枝。(骰子是限制器,来抽取节外生枝的内容)4、第二幕环节:骰子不看点数,只看颜色,用于决定当前玩家设计剧情的走向,希望顺利发展给予白色,不希望顺利发展则给黑色。获得骰子的人保留这个骰子。(骰子是计时器,第二幕结束,骰子正好用完)最后一个骰子可以视同于任意颜色来描述剧情走向。5、劫后余波环节:自己投自己获得的骰子,并结算相同颜色投出的点数之和,较大的决定颜色,较大的数值减去较小的数值决定结果。然后对照劫后余波表来决定自己的结果。(骰子是选择器,来选择劫后余波的结局),然后用一个骰子一句话的方式来解释自己角色的结局,并结束游戏(骰子是计时器,加快结束步骤)。很多玩家不喜欢这种脑洞大开的游戏,因为不知道该说什么,其实游戏给予了这类玩家很方便的机制,如果仔细阅读规则,会发现他比杀人游戏还要容易清楚自己应该做什么,首先他给予了玩家丰富的关系背景选择表,大家在选择的时候或多或少就已经有了想法,另外游戏也给予了玩家”拆解场景“的选择,就是你自己不会编故事,那就把编故事的任务交给别人,你只需要设身处地的为你的角色思考该如何解决就可以了。所以这个游戏没有谁对、谁错、谁会玩、谁不会玩,游戏过程体验起来只有一个字——”玩“,因为你在扮演他人,你不可以放开自己,你可以无所顾忌,你可以随意的创造剧情,你可以明着布置阴谋、阳谋,而其他玩家不会因此对你猜忌,只会在你的基础上更加丰富剧情,帮助或阻止你都不重要,重要的事你发现事情变了,变的不可控制了,但是你会很享受这种不可控制,因为越不可控制,你就越快乐。第一次玩《祸不单行》时候,游戏会感觉比较慢热,就是因为大家可能不会玩,或者不熟,大家可能还保持着玩杀人游戏的想法,说多一句可能会因为说错话而被别人看出什么,所以大家只是简单的说点,但是即便是一群不会玩的人,玩过一次也会感觉出来,就是随着游戏的进行,你会不自觉的深入剧情,然后自己说的越来越多,建设的场景越来越丰富,而玩过一局以后你会觉得自己意犹未尽,因为你发现当你后悔没有很好的利用自己的回合多布置场景带来让剧情偏离你自己掌控的时候,发现游戏已经进入了最后一轮,你只能接受自己角色的结局。你会迫不及待的想开下一局。扫描或按住识别下面二维码,关注跑团众微信公众号,观看精彩的跑团众小说!
好顶赞 终于清楚了两幕骰子的作用了
求那个原创剧本
祸不单行我不关心,就想知道PF核心规则翻译是什么鬼?这玩意果园上不是早就翻好了吗?别又走当年3版的坑爹老路啊……
骰子好贵,你真舍得……
写得很好!!!!!!!结合实例了解了整个游戏流程
不能更赞!
详解很赞我之前被天猫带着玩了一次觉得很不错,自己带朋友玩却有点不得要领,这篇解决了我一些疑问求楼主分享原创剧本以及分享创作原创剧本的心得和注意事项~!
好长,先顶后看
这种详细的介绍文真的对了解游戏很有帮助。非常感谢楼主的辛勤付出
解释得很赞啊,非常适合刚学的。。。
这么说就比较清楚了,多谢。
买了到现在还没开过,看了这个帖子又想开了,赶紧组织组织~
上次玩得非常欢乐···演技得到了极大提高···
楼主你的原创剧本没有节外生枝和劫后余波啊
这个简直是各种欢乐
然而 这游戏找人开 极为困难
阿勒?看见pf核心规则了……希望早出
刚刚跟某志上看到推荐。。准备买一套= =
十分想买,只是找人太难
虽然还是有些不理解,但打算立即入手,感谢楼主介绍!
在哪买的?!
强行给战锤做广告~那么没性价比的骰子你也好意思推~同样价格质量比这个好都能论斤卖了
人物关系的确定是如何确定的?是上家选取大类别下家选取小类别,再为下下家选取大类别这样进行吗?
恕我真的没有勇气看下去 不过应该很有意思的
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保存至快速回贴克苏鲁的呼唤!你玩过TRPG吗?克苏鲁的呼唤!你玩过TRPG吗?小游戏好百家号今天漫道小编决定来跟大家谈一下桌游这个东西,说起桌游,不知道大家对于这两个字的理解和印象是如何的呢,桌游就是桌面游戏的意思,顾名思义,只靠桌子和放在上面的一些小东西就能开玩的方便游戏,最常见的有飞行棋,大富翁,跟象棋,扑克,麻将。不过桌游当然不仅仅有这些,桌游的起源已经分不清在哪里,但通过各种各样的桌游,让人们看见了游戏的多样和可能性,现代的电子游戏也是基于桌面游戏规则演化,因为桌游种类繁多,假如要细说的话恐怕得说上一本书的内容,于是今天小编和往常一样,只是单说一个部分(私货),那就经久不衰的TRPG。TRPG全名为桌面角色扮演游戏,是外国所发明的一种只依赖纸笔骰子就能完成的大型冒险游戏,由于其高自由度和严谨的规则,一直都被很多游戏制作人奉为圣经,情景剧《生活大爆炸》中也经常有四个主人公一起玩桌游的画面出现,而trpg这个玩法之下也有很多套规则,其中最出名的就是DND,龙与地下城,这套规则开创了很多第一,甚至不少奇幻小说背后都存在这部作品的影子,其中的冒险更让人神往,当然,今天我们也不说这个,我们要说的是有别于dnd的另一套trpg规则,克苏鲁的呼唤(COC)。假如将DND比成trpg的太阳的话,那克苏鲁就是trpg的影子,DND的剧本到最后都是要宣示邪不胜正的道理,玩家们历经磨练,成为传奇人物,打上多维空间把神也踩在脚下并不是什么不可能的事,而在克苏鲁的呼唤游戏中,这种事情你想都不要想,邪恶永远比你强几万倍。什么是克苏鲁的呼唤。首先得先来谈这个,克苏鲁的呼唤内里是一个神话体系,是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的短篇小说,故事由追查一个奇异的艺术品开始,这个创作是由旧日支配者(Great old ones)克苏鲁所启发,经过仔细的调查之后发现藏在其后的恐怖秘密,而这些秘密之中所指的一切,揭示了旧日终将归来,一切陷入疯狂的道理。简单来说,就是毫无希望的世界,在这个故事中的主人公结局都差不多,要不死掉,要不疯掉,要不逃到了自己也不知道是哪的鬼地方,在克苏鲁的世界中,主人公永远不会是英雄,只是个被卷入某些邪恶事件中的可怜虫,他们往往到最后都会发现,自己不过是宇宙构成中一个微不足道的存在。克苏鲁呼唤桌游怎么玩克苏鲁故事先说到上面为止,详细更多大家可以到网上或者购买相关的汉化书籍来看,保证一看就走火入魔,还想去召唤旧日,这些事情小编就不包售后啦。接下来我们要说的就是回归标题的TRPG,克苏鲁桌游的玩法,先前也提到过,TRPG游玩过程中需要三样东西,纸,笔和骰子,虽然说大家为了增加游戏乐趣会带上更多的东西,但基本上最基础的还是这三个,详细规则各位同学可以到贴吧寻找详细,在这里我只说一个大概流程,TRPG是一款多人游戏,最少要两个人才能玩,一个做Gm,游戏管理人,克苏鲁呼唤中称为守秘人,而另一个就是玩家,被称为调查员。守密人准备故事的剧本和敌人,而调查员则按照自己的规则制作人物卡(人物卡中包括人物属性,人物经历,携带物品跟人生中所学到的技能,这些不细说),这是游戏的第一步,然后当游戏进行中的时候,调查员会根据守秘人的诱导或自己的推理去到各种地方探寻邪恶计划的线索,而在这些调查过程中,难免会遇到各种危机或者问题,这种时候就需要用到骰子了。骰子是trpg的灵魂,取代电脑的自动计算,trpg基本上一切问题都能用骰子来解决,打个比方说你是游戏中的一位调查员,为了追踪一名不法分子,你来到某个大楼之前,但发现眼前的门打不开,而你再三考虑以后,决定要破门而入,这时候破门能不能成功,则要看骰子女神是不是照料着你了,就克苏鲁的呼唤,投掷两颗100面的骰子,只要骰子没有超过自己技能总值就算成功。而克苏鲁游戏在进行的过程中,不仅仅是与人斗,还要与旧日支配者的影子,神话生物们碰上,因为调查员说到底也只是个普通人,一旦遇到神话生物这些长相奇特又对自己富有敌意的生物时,未免会陷入惊慌失措的状态,这种情况在玩家之中,被称为掉san,san是调查员维持坚毅精神的基本,一旦某段时间失去太多或者本来就很低的话,会极有可能陷入疯狂,小编带过的一个队伍曾经就因为某个调查员陷入疯狂乱开枪把自己人解决掉惨淡的结束了游戏。克苏鲁的桌游跟小说本体一样,是没有什么希望的……你或者现在能够阻止一个邪恶的阴谋,但不保证这些阴谋还没有第二第三个,而你又不是dc宇宙的某某英雄,当邪恶再次降临的时候,你能够确保你就在那个地方,而这次又有办法抵抗邪恶吗。总之,享受着成功闯关,完成模组,活了下来的成就感,你可以在脑中念起克苏鲁神话中的一句名言。旧日旧在,旧日今在,旧日永在。(the old one be,the old one now,the old one will。)(不记得有没有拼错,捂脸)克苏鲁中出现的各种梗。无论在玩什么游戏,都会出现梗的存在,比如近日十分火红的《碧蓝航线》中,就有被戏称为游戏王卡中的三幻神的存在,而在克苏鲁中也有这样的梗。1.克苏鲁虽然不是最强的旧日支配者,但因为作品以他来命名,所以被玩家和粉丝们称为克总,最近还有要成为偶像的意思。2.朋友,在克苏鲁中的朋友并不是什么好词语,在游戏进行的过程中你会发现一个人很无力,两个人也做不了什么的状况,这种时候,就要适当的使用克苏鲁最强道具,朋友,卖掉你的队友才是活命的最好方式3.旧印,旧印这种东西谣传是唯一能够对付旧日支配者得东西,实际上也是如此,神话生物和旧日支配者都会刻意避开这个东西,大多数调查员都会把旧印做成护身符戴在脖子上面,于是当这些调查员尸体被发现的时候,他们往往会剩下脖子的部分。4.中国拳法,在coc中武术永远都是比枪械要迷的东西,通过合理的搭配,你甚至可以得到一个一脚跟霞弹枪一样伤害的人物,这也被称为北斗神拳的雏形。5.瞎子比较容易活下来,因为coc中很多掉san的判定都是要看见有效,所以看不见有时候可以规避很多东西,前提是KP允许你做这种事情。说了这么多,其实小编也只是来安利大家入坑玩COC的!今天可能也有很多说不到的点,假如有意想要理解coctrpg的话请到b站之类的地方搜trpg吧,有很多民间汉化的跑团记录视频,看过以后你一定会想玩这个游戏的!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小游戏好百家号最近更新:简介:小游戏都在嗨游魔盒微游戏作者最新文章相关文章}

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