山海之龙之圣痕好玩吗吗 山海之痕玩法简介

《山海之痕》是一款动作休闲类的手机游戏。 以山海时期为背景,玩家手持神剑,化身剑...
1.看完指引只学到了点点点砍怪,玩了两关才知道原来可以按住角色在屏幕上拖动来移动。移动时,可以躲避和聚集怪物,让你尽可能打出更高的连击和连斩。怪物杀到一定程度可以释放大招。拖动的操作还算顺滑,团灭怪物有莫名的爽快感。2.角色技能可升级,技能满级角色升星。升级材料只需要闯关得到的灵石,刷一关能拿20个左右,第一次升星很快(虽然升了星但好像没啥感觉?)。3.才玩到第5关就刷了好多次都拿不到上甲,强迫倾向好难受⊙︿⊙,第一二波怪切换时连击老断,想打高连击拿分不容易啊&_&`4.整体画风还挺喜欢的,界面不复杂,颜色挺舒服。不过一开始以为会有好几个可供操控的人物。5.有文言文风格的剧情?不过我这人玩游戏不太在意剧情&6.出现了偶尔的卡顿,不知道是不是我的手机问题7.没玩过类似的游戏,所以还觉得挺新鲜,不过,老刷不到上甲真的难受哟_(:з)&)_
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请先后,再进行操作《山海之痕》是一款动作休闲类的手机游戏。 以山海时期为背景,玩家手持神剑,化身剑...
现在很烦无脑国风的,能不能老老实实做好游戏,不要一开始就打着国风拉情怀。国内做不出大作,就做好小游戏,那个艾希,侠客风云传,真的,哎。我是希望国产游戏能崛起的,但是能先跳出国风,武侠风吗,那些什么墨术的国风真的没一个好玩的,一群消消乐级别的小游戏
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& & 山海之痕taptap版
山海之痕taptap版
更新时间:
游戏类型:动作
游戏大小:未知
游戏版本:未知
题材推荐:
山海之痕taptap版是一款以山海经为背景题材的手游,游戏画风非常简约,玩家将化身为手持利剑的英雄,为了人世间的和平与安宁与邪恶的妖魔展开对抗,匡扶三界的正义。极具独立性美术风格,只为让人看到的一瞬间感到惊艳。
山海之痕介绍:
《山海之痕》是一款动作休闲类的手机游戏。以山海时期为背景,玩家手持神剑,化身剑仙,斩妖除魔,匡扶正义。玩家可以通过消灭怪物,通关关卡,获得资源,资源可以提升玩家的属性,让玩家变得更加强力。在游戏中,玩家可以通过犀利的的操作,在万军从中杀个七进七出。
山海之痕游戏特色:
1、山海情缘,逆天结缘。
2、刀光剑影,荡尽妖邪。
3、自由调整,想我所想。
4、危机四伏,踏上征途。
山海之痕游戏玩法:
1、玩家手持神剑,化身剑仙,斩妖除魔,匡扶正义;
2、玩家可以通过消灭怪物,通关关卡,获得资源,资源可以提升玩家的属性,让玩家变得更加强力;
3、在游戏中,玩家可以通过犀利的的操作,在万军从中杀个七进七出。
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开发者的话:
我们来自北京,是由几个偏执于中国风的小伙伴组成的团队,我们特立独行,只为了制作喜欢的中国风。在这个游戏琳琅满目的时代,却鲜有个性分明的国风作品,所以我们才萌生开发一个自己喜爱的国风游戏的想法,我们由衷的希望《山海之痕》可以像一个工艺品一样留在大家的心中,带给大家一个不一样的视觉体验以及游戏乐趣。希望可以成为大家在大鱼大肉、生猛海鲜之后的一道清茶,沁入您的心脾。点击下方进入官方QQ群,
期待同样喜欢国风的您来加入。
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《山海之痕》是一款动作休闲类的手机游戏。以山海时期为背景,玩家手持神剑,化身剑仙,斩妖除魔,匡扶正义。玩家可以通过消灭怪物,通关关卡,获得资源,资源可以提升玩家的属性,让玩家变得更加强力。在游戏中,玩家可以通过犀利的的操作,在万军从中杀个七进七出。
Android:6.8
请先后,再进行操作
我觉得对于《暗黑斩:英魂》,您应该有一个解释。玩家不是瞎子,如果您将像素换成了国风就想卖情怀,没有人会认可。因为过度的相似,我给您扣了两分,希望贵游能在日后作出自己的创新。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&但也正是我看到了闪光点并且对你们有所期望才没有一竿子打死,来说说游戏本体吧&&-游戏题材为山海经,剧情流,剪纸风,个人好感度Up了不止一个档次,加上游戏在以UI为中心整体风格上花了不少功夫。首先,游戏的衣服是过关的。-游戏内核不多评价,借鉴过多,连进阶的怪物都略感相似&&但在判定机制上有所创新,可惜只是皮肉之痒。-游戏的体验为闯关制,游戏门槛较低,容错率太高。养成元素本来是加分点却硬是玩成了氪金点&&敢问制作方,一进游戏几十块氪金满级刷怪无敌有意思?而就是因为过于简单的闯关制,游戏的第一大关就是教学关,刷刷刷不带死的&&游戏的进阶与难度实为不妥&&-游戏剧情&&碎片化叙事很好,我也爱用。但不是这么用的啊!没有画面,单纯叙事,持续了一大关,还断断续续&&这只会带来一脸懵逼,莫名其妙的感觉&&题材山海经没有用好&&比如说敌人,应该是山海经里的,并且加上简洁(看看人家山海长歌)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏整体体验不佳,玩法涉嫌抄袭,但突破了原作那个时代的束缚,至少向我们展示了这个时代多样性的可能&&
山海经作为中国最古老的神话书籍,一直影响着一代又一代中国人。树下野狐的搜神三部曲可以说就是以山海经为蓝本的优秀小说。游戏轩辕剑里也大量引入了很多山海元素。可以这么说山海经是中国最厚重丰富的神话体系。看到开发者这款水墨风的游戏。不禁感慨万千。现在的游戏开发者很少注重自己国家的文化传承。虽然游戏只是供人娱乐消遣的产物,不应该上纲上线的要求人们学到什么,或者得到什么。可是日本人在游戏创造方面,却有着自己独特的理解与精神。就拿我们国家的三国来说。日本人可以说已经快把三国游戏做出自己的味道了。让人感觉这都快成他们国家的三国了。这种极致的毅力态度让人又敬佩又恐怖。而我们呢?抄袭模仿当仁不让,坑钱换皮理所当然。我没有否认那些曾经里程碑式的游戏。只是感叹现在认真做中国风游戏的人少了。认真传承自己国家精神的人没了。山雨预来无人知海纳百川自无碍之前往事谁忘却痕迹永留在心中斩掉枷锁做自己的游戏!五星奉上!支持中国风
说一下我的见解。我觉得中国风,画风,背景与操作手感是需要的,但不是关键的。中国风的核心是故事,或者说是成长。我们不需要直接看到结果,我们要的是过程,是从一个小菜鸟一步一步成长到一位宗师的过程。路虽然可能会很难走,但每一步都会很精彩,而乐趣就是在这每一步中会得到。但我在这游戏里没看到故事,虽然背景,画风这些做得很好,但是对于故事:一个剑仙。我就觉得很敷衍了,我们不需要这种无敌之后杀人如同切水果一样的中国风。我们需要的是润物细无声般,属于自己的故事跟江湖。就比如外国游戏都是一部电影,内容惊心动魄,刺激。但中国风就是一部长篇小说,内容引人入胜,虽然内容不会一开始可能会比较平淡,但后面一样会多姿多彩,而且是属于自己的故事。我觉得侠客风云传,做得就比较好。不过虽然对比端游改了很多,就比如平常的小游戏吧,你可能会说化简了,但看看评论,哪个不是觉得这个过程没了很无趣,所以我们怕的不是过程漫长,怕的是把过程中的乐趣都给省略掉了。可能描述的言语比较苍白,但还是希望大家能够懂的我意思。在我心里希望每一个中国风游戏都代表着一个故事,是一段成长。而我发出这段话也是因为看到主页作者说的话,你一路为了中国风排除万难,就做了切水果???
简单休闲的点屏游戏。养成只有一条路线,也只需要一种货币,挺良心的。玩法类似水果忍者,不过主角自身已经定了一个点,所以只需要点击而不用划屏就能完成位移。同样的画风,游戏比末剑更自由,但少了分变化;比说剑更写实,但弱了些创意。总的来说,游戏尚值得一试,但难免让人只有三分钟热度。另外,建议在结算界面标注一个评分说明,让玩家有个挑战的方向。
1.看完指引只学到了点点点砍怪,玩了两关才知道原来可以按住角色在屏幕上拖动来移动。移动时,可以躲避和聚集怪物,让你尽可能打出更高的连击和连斩。怪物杀到一定程度可以释放大招。拖动的操作还算顺滑,团灭怪物有莫名的爽快感。2.角色技能可升级,技能满级角色升星。升级材料只需要闯关得到的灵石,刷一关能拿20个左右,第一次升星很快(虽然升了星但好像没啥感觉?)。3.才玩到第5关就刷了好多次都拿不到上甲,强迫倾向好难受⊙︿⊙,第一二波怪切换时连击老断,想打高连击拿分不容易啊&_&`4.整体画风还挺喜欢的,界面不复杂,颜色挺舒服。不过一开始以为会有好几个可供操控的人物。5.有文言文风格的剧情?不过我这人玩游戏不太在意剧情&6.出现了偶尔的卡顿,不知道是不是我的手机问题7.没玩过类似的游戏,所以还觉得挺新鲜,不过,老刷不到上甲真的难受哟_(:з)&)_
献上我的图听我的,最后再加血
去哪里才能下?
我没有玩这个游戏,但蛮喜欢这个画风的。看看游戏里有没有这个小姐姐的完整图没
妈耶希望不会有特殊原因(? ? ?)
安装不了什么鬼。。。
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