为什么说这游戏是个陈子豪解说恐怖游戏戏

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整个人都吓瘫了 令人胆战心惊的十大恐怖游戏
20:20:34 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
  说起“恐怖”每个人都是望而生畏,却又饶有兴趣的想去探个明白。害怕,又心心念念的放不下。在小编看来,恐怖来源于视觉与听觉的双重碰撞,但是真正的恐怖是来源于发自内心对于未知的害怕与敬畏,因为你无法判断它是否是虚假的,更没有办法知道你转身关门时黑暗中是否有东西正在看着你。
  今天小编为大家带来10款本人觉得必玩的恐怖游戏。有一点要注意,有许多拿着冲锋枪“突突突”射杀怪物的FPS游戏我没算进去了,毕竟依靠未知生物的惊悚、血腥的视觉冲击,和那种只依靠场景渲染就让人由内到外感到害怕的恐怖是不同的。
1、《零》系列
  这绝对是小编心目中排名NO:1的恐怖游戏,纯正的日式恐怖体验。古宅、和服、阴森的场景、虚实的交替、骇人的仪式、古风的音效、自然还有纯正的“白衣黑长直”......种种因素都让我们看到了代表日本至今最恐怖的游戏水平,不遑多让。当你走在废弃古宅或村落的木地板上时每一步都会伴随着“咯吱”“咯吱”的响声,恐怖的感觉不由地从手柄传至你的心脏,只想赶快逃离这个地方。《零》的恐怖从不来源于突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已经让你看见,此时的恐惧更甚于前者因为你明知恐惧就在前面却不得不靠近,此时一张扭曲,苍白,双眼黑洞,张着嘴的脸就这样迎你而来。绕过大厅,来到廊下,蓝黑色的场景始终渲染着可怖的气氛,而当你听见风铃和小女孩笑声时,不由地手心开始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。
  《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戏了,由五部正统游戏:《零 zero 》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》和《零:濡鸦之巫女》组成,另外还有一部重制版的《零:真红之蝶》和一部外传《心灵写真:附体笔记》,游戏前三部发售于PS平台,第四部开始所有的游戏发售在任天堂平台。虽然由于老任主机不给力导致许多小伙伴没有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的体感确实也将恐怖感提升了一个档次。几作的人物都互相有那么一点关联,也许是妹妹、侄女或是女儿之类的......说到游戏难度《零 zero》一定是系列最难的,很可能打一个女鬼你都要补上个两三次血。就恐怖而言,小编觉得是《刺青之声》。现在还记得在一个走廊一个白老妇拿着菜刀追着你时但你无法打倒她时的那种恐惧感,只能不停的跑,回头你只会看见拿着菜刀赶着你的那张恐怖的脸......剧情来说,许多人喜欢《红蝶》的剧情,双生加之多结局确实给人一种唯美和难舍的感觉,而14年发售的《濡鸦之巫女》虽然剧情和恐怖保持了《零》一贯的水准,但是游戏发售后路线就走偏了,因为由于某些因素广大绅士的注意力早就不在游戏上了。《零》的成功绝不止于关于“恐怖”的渲染,还在于其故事情节,“祭祀”是游戏的一大主线,残酷的祭祀仪式牺牲者一批又一批的人,也催生了一段又一段的悲剧,随着玩家的深入对故事的抽丝剥茧,即使越来越恐怖也越来越想知道背后的故事。源于内心的恐怖+优良的剧本+出彩的音效,《零》系列绝对是恐怖游戏爱好者的首选之作。我常常会对朋友说:“等你玩过零后,你就会对所有恐怖片和游戏免疫了。”
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这款游戏曾被誉为世界上最恐怖的游戏,但最后却沦为打僵尸
11:21:06 && 文章来源:本站原创
  提到恐怖游戏,大家最先想到的可能是CAPCOM的《生化危机》系列,但在2008年,EA出品的一款游戏被媒体誉为:&比现在的生化危机更像生化危机&、&让CAPCOM知道恐怖游戏应该是怎么做的&。这款游戏就是《死亡空间》。
  游戏故事发生在遥远而黑暗的太空中,玩家扮演一名普通的工程师,受命前往维修通讯系统,当他一觉醒来时,发现所有的船员都被太空异形所袭击,而玩家要做的就是在这恐怖的太空中与异形战斗并生存下来。
  虽然游戏战斗系统和任务设置都没有特别的创新,但是游戏对于恐怖氛围的营造上非常有水准。昏暗的光线,诡异的音效,以及那些触目惊心的血迹和残肢和时不时爬起的尸体&&作为一个恐怖游戏在给玩家制造孤立感上做得极其优秀,音效设计与电影化表现手法也是出众的点。
  另外,和打僵尸游戏常规的&爆头&不同,《死亡空间》反其道行之,封面上的那只断手,让游戏的主题一目了然,关于肢解,游戏中也确实这么体现的。在游戏中你需要切断怪物的四肢。而这种玩法的转变直接让游戏的战斗体验和其他游戏区分开来。
  这款同时在PS3、Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本原本未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。PlaystationWorld评价游戏为&世界上最恐怖的游戏&,&从诡异的开场,到让人心跳加速的结局,游戏设计大胆且让人压抑&,而著名顶尖游戏媒体IGN则给出了8.7分的高分!
  在恐怖游戏的历史上,《死亡空间》的重要性排进前10绝对没问题。然而这样一款本来前途光明的游戏,之后的发展却令人惋惜。
  由于&死亡空间之父&Glen Schofield带着包括了死亡空间的创意主管Bret Robbins、动画主管Chris Stone、场景设计主管Aaron Halon、艺术主管Joe Salud、音效主管Don Veca等一干人士的核心团队在2009年动视,导致2011年的《死亡空间2》风格转变,虽然加入了更多的剧情,以及强化了战斗的爽快感,但对于恐怖效果的刻画减少,使得口碑和销量都有所下降。不过即使如此IGN还是给出了9分的评价。
  而2013年的《死亡空间3》,风格再度偏离第一作,结果直接被玩家和媒体喷成翔。由于战斗爽快感再次升级,新加入的枪械改造本意可能是丰富玩法,但却很容易搞出各种逆天武器,于是游戏就变成了用各种武器虐怪,走上了《生化危机》的老路。
  而《死亡空间3》最终游戏销量也非常惨淡,不到百万。
  从2008年10月到2013年2月,4年半不到,一个本可以成为恐怖游戏典范的系列毁于一旦。而负责EA游戏品牌的老大Patrick Soderlund在之后的一次访谈中确认了这款空间惊悚游戏的开发将会中断,也就是说我们不会迎来一部新的《死亡空间》了。
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