三国杀界张飞飞太弱,技能怎样才合理

手脑双残一无是处人见人厌平平无奇的我是如何用张飞上王者的(新手、中手向张飞心...
玩王者荣耀,主要是因为身边的朋友同事都玩,17年春天开始接触,以前没有接触过类似的游戏,加上奔四的年龄,反映操作都有点延迟,所以娱乐为主,玩C位秀不起来,操作也没有什么亮点,都是平平无奇的大众水准。
但是由于工作是与法律及数据相关的,玩时间长了,难免动些小心思研究一下,这个赛季才开始打排位,目前王者守门员。因为没有什么天赋,也比较懒惰,完全没有冲星什么的冲动,所以就把自己对于本命英雄——张飞的一点心得分享一下,主要针对新手以及星耀以下挣扎的朋友。
一、打排位之前的准备
有三个需要注意的,首先是熟悉所有英雄的技能,每个都拿来到训练营摆弄摆弄,清楚各自操作的要点,明确各英雄的强势期与主要伤害构成,这点很重要,知己知彼嘛。其实我完全没有刻意去弄明白每个英雄的技能,因为我在打排位之前打了2000把深渊乱斗,基本每个英雄都操作过几十次,大概的理解都有了。其次,了解王者峡谷的地形,buff怪刷新时间,兵线运营体系,防御塔攻击机制,这些都是现成的资料,但是很多朋友不去在意,我们单位一个坑货,身为射手被强拉硬拽到钻石了还不知道即使己方兵线在对方防御塔攻击范围内,主动攻击对面英雄,塔是会反击的,并且一直归咎于脸黑……最后,对合适阵容及战术的一个理解——阵容合理的标准,小团体作战的演练,团战各司其职的配合等,匹配可以解决这个问题。
二、谈谈张飞的技能与职业特色
现在默认大家都对张飞感兴趣,并且有了以上三条的基本了解。我们谈一谈张飞的技能问题。
1、黑暗潜能(被动):狂意系统的解读,说明张飞大招的限制不仅仅是CD,还有狂意这一系统。普攻和技能都会累计其增加,同样说明在续航问题上,张飞没有的蓝条的限制,毕竟宫本三条的段子是个笑话。同时说明了张飞的大招要比其他英雄珍贵,因为一管狂意的累积难度在CD冷却之上——CD冷却是可预见的,狂意累计存在不可预见性。
2、画地为牢(1技能):360度击退的伤害技能,张飞变身前唯一的伤害手段,全肉出装满级后对兵线造成千余点伤害,很低,CD6秒,技能升级无冷却衰退,技能前摇极小,短距离命中高。主要用途——距离控制、保护C位、伤害补充。PS:距离控制错误的使用会妨碍到己方C位的输出与追杀的成功率。
3、守护机关(2技能):中距离越墙位移,落地后范围增加护盾,全肉出装满级后形成群体1500点左右护盾,核心技能,CD10秒,技能升级无冷却衰退,技能前摇极小,技能命中判定高,刮边儿就能踩出护盾效果。主要用途——群体保护、抗压、逃跑(所有位移技能首要功能),追击(有点浪费)。
4、狂兽血性(大招):霸体、免伤状态大面积硬控后接变身,1、2技能均可范围减速,持续时间8秒,面向范围个体加速,CD40秒,技能升级无冷却衰退,技能前摇中,判定范围广。技能前摇期间可抵消一切伤害——包括诸葛亮大招、防御塔、水晶攻击——也就是说不存在开一半被摁死的情况。变身后有一定攻击力并附加大量护盾(约为血量上限50%),15秒内在躲避控制技能的情况下可单杀敌方全输出无位移C位。15秒后恢复常态且狂意归0。主要用途——保护队友、增加坦度、免疫伤害、强控、伤害补充、追杀、抢暴君主宰。
5、概述——常态张飞是个自身血量高、攻击手段贫乏、攻击效果差、对敌方无威胁、团队增益极强、控制能力弱的辅助英雄;变身张飞是个坦度极高、攻击能力中下、攻击效果好、对C位有威胁、团队增益略低、控制能力强大的坦克英雄。
特色技能,常态2技能群体增益,大招大范围群体强控。
以S、A、B、C评分来定的话,个人意见张飞分三种状态。
常态无大招——生存S-、伤害C-(没错,垫底)、增益S、控制C、威慑力B-;
常态有大招——生存S、伤害C、增益S+、控制A+、威慑力S+
变身状态——生存S+、伤害B、增益A-、控制A-、威慑力B+
敲黑板划重点——张飞是个很极端的英雄,拥有非常强大的增益保人能力以及威慑力极大的大招,有无大招在手的张飞是截然不同的两个英雄,因其释放瞬间强大的霸体、免伤、控制及分割战场能力,张飞作为辅助拥有及其强大的战略意义。PS:吼那一嗓子的效果及巨额护盾是你辛苦积攒狂意的本金,其后15秒的增益效果和伤害提升仅仅是红利,切莫本末倒置。
三、张飞的出装及铭文选择
1、任何出装都不存在万金油属性,主要看对面的阵容,其次看己方队友的打法和水平。看对面阵容很容易理解——如果对面中单诸葛亮、上单芈月、辅助孙膑(别笑,这个组合挺强的),那魔女+不死鸟的组合是必须的;如果对方打野孙悟空、射手虞姬或者孙尚香,这种大部分都是靠单次爆发输出的组合,反伤甲尤其划算;同理高攻速的马可波罗、老夫子一类,不详就是必须优先出的。而且不死鸟+霸者重装的组合,简直就是脱战后的吸血刀,对续航的提升尤其显著。这些看人下菜碟的皮毛功夫,一般接触游戏时间长一点都会掌握。如果说有一件装备是为张飞量身定做的,那就是救赎之翼。非常契合张飞保人能力,双盾的叠加毫无衰减,再加上一手治疗,可以瞬间将濒死的C位拉回可安心输出的环境,这也是目前的主流打法。
至于看队友打法出装,这点也容易理解——比如有个朋友玩射手,百里守约和虞姬是他的首选,基本到了4级后都热衷于gank,玩守约时候基本都在对面野区浪,那张飞就需要承担一定的带线作用,一件火甲也就勉为其难的买了吧(个人对现版本的火甲无好感,对于张飞后期几乎相当于无特效装备),单排的时候你明明拿了张飞,居然楼下还选其他辅助,被挤到上单的时候也是有的,那就别出低保装了。
2、铭文的选择我基本是放弃一一切的输出——张飞并不擅长这个,主要考虑的就是坦度、CD、移速,通常情况下我的选择的10宿命(雷打不动)、10调和/长生、10均衡/怜悯(张飞技能升级均无冷却时间衰减,CD也是很重要的,满减40%的话,6秒一个盾是超棒的团队增益)
3、召唤师技能往往是和鞋子这个前期最重要的装备有关联的,基本上都是出抗性鞋+治疗,还有一种组合是物抗鞋+净化,没开玩笑,张飞带净化。张飞作为一个英雄有一个短板,那就是接控能力偏弱,一旦被控制就只有等待或者大招解,被硬控的话没开出大招就被摁死不稀奇,能憋出内伤:)在团队硬控严重不足的情况下,物抗鞋+净化往往对化解对方控制链以及防止猝死局面的发生有着奇效——比如草丛三……之一,王昭君偷袭的2、3连招,第一时间解开并且吹飞她就是保证不会团灭的关键。
四、个人的张飞打法思路
常规状态,不考虑被挤兑成上单战士的情况,毕竟一局下来,也就变身的那几秒是个合格的战士。
出门带治疗,加二技能,买布鞋,搞事去!此刻的张飞支援能力及其变态,能奶能抗带位移,带着两个C位直接吃对面半个野区不是太难的事。吃完就不要恋战,回撤保射手发育,买学识宝石,少吃经济,多探河道和对面蓝区,保射手到四级就开始四处探视野,监视对方团队走向——谨慎开大,除非不开就凉那种情形。积极配合打野去搞事,入侵对面野区在敌我四人以内的小团战爆发前都是优先事宜。保护己方经济掠夺,仗着皮糙肉厚有位移,在己方吃对面经济的时深探视野并尽一切努力骚扰对面发育。如果被迫开大后撤后,找机会刷野——目的是最短时间内频繁使用1、2技能积攒狂意。
假设双方发育正常,到了团战的时候,这正是张飞发挥的时刻——第一,张飞拥有着高于自己同等经济坦克30%的坦度,抗伤能力一流;第二,2技能队友乐越多越能发挥作用,在CD流出装的支持下对对面C位可以说极不友好;第三,三技能的超大范围可能直接涵盖整个敌方阵地,对于分割战场有着不次于大招的效果。没有大招就当保姆,靠救赎和治疗抬血量,撤退时候1技能断后卖自己。有大招的时候,要么反手开打打防守反击,或者绕后开大包夹对方。理想状态是吸引力对方的火力技能后2技能跳后反向开大,过于理想了,哈哈。由于现版本张飞狂意积攒不是特别困难,往往出现少出一件装备就基本顺风不死的姿态,那你有钱拿一手破军的话,变身将是对方C位的噩梦——顶塔杀一对都不是难事。当然,逆风或均势的话老老实实堆血量和抗性才是正道。个人不喜欢出复活甲,对于张飞而言,复活甲最大的作用就是在没开出大就被强控并集火按死后站起来再吼一声,而此刻你的队友恐怕早就撤退了,而开完大招的张飞再站起来也很难第一时间有跳队友盾的环境,所以血手较复活甲先考量是我保命装的思路。&基本一场下来,我张飞输出占比在8-12,承伤在28-40,最近几十场看来的话平均1.5人头、2阵亡(通常是为了保队友送命)、15助攻的样子。张飞一般情况下很难拿mvp,因为,你打好了,输出位肯定舒舒服服的大杀四方,轮到你Carry击杀的时候,恐怕离GG就不远了。作为最适合带治疗这个召唤师技能的英雄,安心做绿叶,也是一种成就感嘛,哈哈。
以上就是一名手残中年游戏爱好者对于张飞这个英雄本版本的一些浅见,欢迎指正。
显示胜率低下是因为——最近一直在和超坑的同事组队!跪的惨不忍睹!
[&此帖被马匪张在 10:37修改&]
自占沙发,欢迎交流!
比较吃队友,一般输了经常拿mvp
引用2楼 @ 发表的:比较吃队友,一般输了经常拿mvp轮到张飞mvp的话,这局就悬了。
张飞的一技能对于贴身刺客来说是很要命的技能!
星耀单排我用张飞和孙膑指挥队友 只要adc不菜80%都能赢 这俩英雄真的是辅助里的神级英雄 重点在于不要上头 不要上头 团战一定保护好adc和法师才是重中之重
不过被动积攒速度又要削了
我国庆玩不久,第一个买的就是张飞,下版本是不是要大砍了啊
2000吧乱斗。。。
好帖,顶一手
引用4楼 @ 发表的:张飞的一技能对于贴身刺客来说是很要命的技能!就是个距离控制
引用5楼 @ 发表的:星耀单排我用张飞和孙膑指挥队友 只要adc不菜80%都能赢 这俩英雄真的是辅助里的神级英雄 重点在于不要上头 不要上头 团战一定保护好adc和法师才是重中之重 作为奶妈,撇了孩子去掐架是不称职的。
引用6楼 @ 发表的:不过被动积攒速度又要削了
是啊,给了一技能伤害加强,我不要伤害啊也。
引用7楼 @ 发表的:我国庆玩不久,第一个买的就是张飞,下版本是不是要大砍了啊体服已经砍了,看效果决定是否回调。
引用8楼 @ 发表的:2000吧乱斗。。。对熟悉英雄很有效果,乱斗很快,有时候不到6分钟家都拆/丢了。
引用9楼 @ 发表的:好帖,顶一手谢谢认可(? o?_o?)?
张飞大招变身时间有15秒哦(???)
引用16楼 @ 发表的:张飞大招变身时间有15秒哦(???)才看到我自己写8秒了,忘了写时候寻思什么来着了,开大后能使用两次二技能,慢冷却也得12秒啊。哈哈,谢谢指正。
你知道用张飞了就不能算脑残,脑残的是那些一直用并只会用鲁班 黄忠的
发自手机虎扑 m.hupu.com
手持张飞牛魔,最近张飞用得还是挺爽,喜欢那种打我一套不掉血的感觉。就是变身状态前有点忌,总觉得没变身就是个脆皮,不敢上去抗,没大被对面逼团很难受牛魔则是随时可以抗,一套技能盯到对面脆皮可以秒,这是张飞做不到的。我试过半血碰上对面满血貂蝉,貂蝉打一套打不动,我一套反打貂蝉半管血没了,貂蝉自己跑了。总体上说,张飞跟射手,牛魔跟打野,功能和作用不同。
发自手机虎扑 m.hupu.com
昨天刚刚用张飞上的王者,还顶着队里三条大腿拿到mvp,美滋滋
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  王者荣耀张飞加强,其实本次游戏中对张飞的增强是有原因的,就是因为游戏中的吸血机制的更改,所以加强了很大一部分英雄,那么具体天美是怎么加强张飞的呢?接下来就跟小编一起来看看吧!
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  张飞加强
  经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
  1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)&240(+52/Lv)(+0.68Ad)
  1技能:推开身旁所有敌人 & 仅推开英雄
  下面是本次体验服对吸血机制的更改:
  ※ 英雄整体生命回复调整 ※
  目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。
  ※ 技能吸血机制调整 ※
  我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
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