怪物猎人ol狩猎笛派生世界狩猎笛怎么玩 新手演奏技巧及

怪物猎人世界狩猎笛怎么用?狩猎笛用法详解
13:24:49来源:游迅网编辑:野狐禅
& 《怪物猎人世界》中狩猎笛是一把团战中比较实用的武器,可以给自己和队友加各种buff,相信一些玩家还不太清楚它的用法,下面就为大家介绍一下狩猎笛的操作及使用思路,感兴趣的玩家可以看看。
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全名词解释
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
& 基本操作
音色攻击1(白)
音色攻击2(红)
音色攻击3(蓝)
演奏旋律中按R2,可再次重复演奏
& 核心操作
& 音色攻击
& 狩猎笛的每下普通攻击都是一个音符,【△攻击】相当于&音色1&,【○攻击】相当于&音色2&,【△+○攻击】则是&音色3&。每个按键主要两种攻击方式:
& 左砸:【△】
& 前方攻击:【纳刀时左摇杆前+△】,【左砸之后△】
& 右砸:【○】
& 连音攻击:【右砸后○】,【左砸后摇杆前+○】
& 猛烈砸击:【△+○】
& 后方攻击:【左砸后摇杆后+△+○】
& 除了这些攻击之外,玩家可在大部分攻击之后【后推摇杆】使用&柄砸&攻击,根据输入按键的不同,会演化出不同的音色:
& 音色1【△】
& 音色2【○】
& 音色3【△+○】
& 实战中比较使用的招式还是左砸【△】和右砸【○】,两个招式硬直相对更小。如果怪物有硬直的时候可以使用猛烈砸击【△+○】。
& 演奏攻击
& 当玩家的攻击成功组成了一个演奏效果,玩家就可以按下【R2】进行演奏,演奏攻击动作完成后大约需要1.5秒才能成功演奏,成功与否可以观察猎人身上是否冒出白光:
& 演奏完成之后,大约会有1秒左右的硬直,玩家可以在演奏成功冒出白光的一瞬间用回避【&】来取消硬直。
& 平地按出【R2】之后角色会在原地演奏,根据摇杆推动的方向还会派生出不同的方向的演奏,比如前方演奏【摇杆前推+R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推+R2】。
& 前方演奏能快速接近敌人,后方演奏能略快地演奏曲子。
& 猎人的演奏技巧
& 这次狩猎笛的动作虽然看似与之前区别不大,但其实有了一定的强化。比如这次攻击成功组成曲子之后可以被储存着,之后再演奏,最多可以储存三首。
& 观察左上角,有三首曲子
& 如果曲子储存了很多首,那么玩家在演奏时就可以选择其中一首来演奏,按【R2】演奏第一首,【R2+△】演奏第二首,【R2+○】演奏第三首。
& 此外,演奏的时候如果不取消演奏动作,角色会自动演奏第二、第三首曲子,更加节省演奏曲子的时间。
& 演奏时放置不管,就会将三首曲子都演奏了
& 和以往一样,曲子可以重复演奏来强化效果,比如第一遍演奏了&攻击力UP(小)&,那么重复演奏就能让它变成&攻击力UP(大)&。这次利用储存曲子的效果,玩家能够在演奏完三首曲子之后使用重复演奏,这时候这三首曲子都会享受重复演奏的效果。
& 体变紫色了,就是在&重复演奏&
& 不过需要注意的是,一次性演奏三首曲子有巨大的硬直,除非怪物倒地了,实战中别当着怪物的面这么做。
& 实战基本思路
& 玩狩猎笛的基本要求就是让身上的Buff一直不断,否则这把武器的整体实力会下降一个等级。
& 玩家在讨伐怪物之前先空挥笛子,储存三首为自己增加Buff的曲子,发现怪物之后在远处吹完并重复演奏之后再上去打怪。如此可以在一开始为自己创造比较好的条件。
& 讨伐怪物之时,有余力再吹曲子,没有足够的时间不要强行吹曲子。打击怪物时最推荐的连击是左砸【△】&右砸【○】,硬直小,攻击范围也比较优秀。如果攻击让怪物产生硬直了,就马上按【R2】进行演奏,根据自己和怪物的距离,也可以用前方演奏【摇杆前推+R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推+R2】。
& 《怪物猎人世界》狩猎笛的操作就介绍到这里,希望对玩家有帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Capcom
发行商:Sony
发行时间:2018年秋季
游戏介绍:《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》是一款开放世界RPG游戏,由Capcom制作开发。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。
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怪物猎人OL狩猎笛使用技巧 狩猎笛全面攻略
怪物猎人OL狩猎笛使用技巧,怪物猎人OL中的狩猎笛相对来说使用玩家较少,今天小编给大家带来狩猎笛全面攻略。
狩猎笛从不限号推出到现在已经走过了不少的路了,其中产生的bug更是气走了不少音乐家。
不过,笛子是一件十分神奇的武器,用好了,怪物瞬间变菜鸡。
楼主也不是什么掌机千小时的老猎人,OL里专注笛子也不过是千盘。
所以这里只是楼主的一点小心得,与大家一起分享。
一些基本大家都会的笛子连击(如右vv)便不再介绍。
前5节为个人心得,后5条为个人悟出结合性连招(首次公布)
笛子即使在怎样输出低,仍然是一样武器。
笛子合格分是15%-18%伤害,假如打不到,请多加练习。
狩猎笛定位与基础知识
一、笛子,多面手
狩猎笛是一件神奇的武器,玩家需要根据怪物以及环境选择适合的配装以及适合的笛子,一把笛子走天下是不行的。就比如环境是雪山、队伍里有几个弓爸爸,带上强走笛他们绝对会很开心;怪物有风压,风压无效;怪物有高吼,听保来帮你。
所以楼主推荐音乐家们最好全方面发展,有5、6把笛子,(最好强6,多一点是一点输出)有4、5套配装才能算是小毕业。
楼主推荐音乐家们用别的武器养笛子,毕竟像楼主这样的笛子一根筋的音乐家可是很辛苦的。
二、解放自我,不锁为好
这里要说下一个根本没什么.用的天赋--“旋律锁定”。这玩意会在你释放V1式踏步击的时候锁住旋律,严重影响节奏还很容易出bug。楼主建议各位音乐家,为了解锁2阶天赋还是要学,但是学了就不要挂上。
三、旁敲侧击,合理卖血
好吧,这个成语不是这个意思。意思就是,音乐家最适合的站位为怪物的两侧,相隔大概两步左右,因为狩猎笛虽然打击范围大,然而仍然是近战武器,输出安全性很重要。这个位置刚好可以通过蹭刀擦弱点,也可以翻滚躲车,唯一威胁就是甩尾,所以要看好怪物的动作,使用翻滚完美的躲避怪物的甩尾哦。有很多人认为队伍里有个笛子就可以拼命浪,然后不喝药等笛子奶,猫了就怪笛子不能及时奶上。这也是音乐家们最头疼的一个问题:要频繁为队友抬血线,根本没时间上去打,输出只有个位数,太难看。还有一种是笛子自己有大奶的情况下用奶来代替喝药,不停地吃怪物技能,然而笛子演奏时间还是有点长的,没有根性根本不敢这样浪来卖奥义。这些都不是可取的,音乐家要学会合理卖血,什么技能可以吃,只扣三分之一或者一半以下;什么技能不能吃,会很危险,要分清。
四、翻滚吧,音乐家
要说狩猎笛除了有buff这个特点外,输出是完全比不上别的武器的,没有双刀之类的攻速,大剑之类的蓄力,远程之类的biubiubiu。其实它还有一个神奇的特点,灵动!
对,这样一个笨重的武器却相当的灵活。狩猎笛除了一些特殊动作之外,翻滚可以取消其攻击的后摇,同时调整走位以更好的打击怪物的弱点。就比如演奏结束后会站在原地进行甩笛收笛动作,然而这动作硬直极大,可以通过翻滚直接取消!大家假如有兴趣成为音乐家,可以在各种动作之后试着翻滚,你会发现,原来笛子可以这么灵动!楼主翻滚次数一般是全场最多,一般要翻50-60次一场,简直上瘾。
狩猎笛使用技巧
五、右键起手不能忘
笛子起手式之中,右键起手前摇小。左键起手容易会出在敲一次没伤害的bug,不推荐。一.踏步翻滚,音乐家不会收刀(v+空格(方向键))
一、踏步翻滚,音乐家不会收刀
笛子有一个天赋是“大步流星”,自我强化提升出刀移动速度。据楼主亲测,自强重复演奏之后从训练场一端到另一端大致需要8秒,相当接近收刀跑的7秒。然而有许多音乐家还没出到这个天赋,或者自强的持续时间太短,有时候会断buff怎么办?这里提供另一种独门位移方法,v1式踏步击。有人说,哎,这玩意短得要死后摇还很大,有什么用?实际上还真有,踏步击后可以立马接上翻滚,还可以前左右三个方向翻,简直完美调整站位,在怪物车的不是很远的时候,可以踏步击加前翻,距离相当可观,而且是近乎完美的突进。正常调整可以踏步击加右蹭刀,蹭刀之后假如还是原地还可以接v2式连击。
二、万佛朝宗,拜完就跑(左右键(鼠标)(前)+空格(方向键))
这招指的就是笛子的叩击(左右键(鼠标)同时按)的前击。与锤子的大地一击类似,不过其后摇极大,要摇一下再扛起来,用翻滚完美取消其后摇,同时调整站位。假如怪物有要行动的趋势,不建议再接连招,而是直接左右齐按(不按方向)施放后扣脱离怪物车的范围。
三、乱舞重击,托马斯小回旋(E+方向键接近怪物弱点+狂点鼠标左键)
乱舞重击就是在一次演奏以及重复演奏中间插入一段原地甩笛的动作,最后一击伤害最大,可以从左往右甩2-4次(视鼠标点击次数)。假如怪物倒地或者被控,输出时机刚好,然而刚好队友需要补buff或血,的时候,就用这个。首先E演奏第一段,利用演奏时候调整走位以及朝向,第一段演奏之后接上乱舞重击,假如不需要补重复演奏可以甩两下翻滚接右键蹭刀。
四、左右开攻,螺旋走位(右+右(方向键))
左右开攻,释放方法不用说了,可以有效调整站位,相当于一个小翻滚,同时可以快速接演奏,大家可以在平时打击中善加运用。
五、调整视角,学会甩刀(左键+转鼠标)
这个就是楼主悟出的最后一招,狩猎笛单是左键就有两种攻击方法,有一些攻击方法的不同是根据镜头甩的方向以及方向键的合理配合释放出来的。合理利用每一种攻击方式带来的小位移,实现在怪物周围跳舞还能不停打击弱点才是一个真正大音乐家要做到的。《怪物猎人世界》狩猎笛新手攻略 演奏及攻击系统解析!|怪物猎人世界|笛子|旋律_新浪网
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《怪物猎人世界》中的狩猎笛有着不同的音色,在狩猎时还能带给玩家不一样的乐趣,不少新手玩家还不狩猎笛的使用方法,下面请看由“”带来的《怪物猎人世界》狩猎笛新手攻略,包含演奏及攻击系统解析,希望对大家有用。先说一下本人的情况,MHXX开始使用笛子,一路开荒到解禁没有用其他武器。本作换了锤子开荒(每一作都换一个武器开荒),但笛子依然是本命。这个教程权当抛砖引玉,以带新手入门为主。1.演奏系统1.1 基本界面解释举起笛子(持刀状态),可以看到左上角有一行五线谱。上面会记录你已经输出的音符。五线谱上最多储存4个音符,新的音符(右边)会把旧的音符(左边)挤掉。屏幕的右上角可以看到当前使用的笛子可以吹的旋律,以及三个颜色的音符。从左到右,三个音符分别是:三角键,圆圈键,三角圆圈同时。在持刀状态下,按相应的按键出对应的音符,显示在左上角的五线谱上。旋律快要凑齐时,左上角同样会提示可能的旋律组合。旋律凑齐之后,会显示在五线谱下方,为当前可以使用的旋律,最多可以储存3个,最上面的为最新。当有储存的旋律时,按下R2键可以进行演奏。如果一直不动的话(比如翻滚或者重奏),旋律会被从上往下一个个吹出。也可以根据提示按三角+R2或者圆圈+R21以不同的旋律作为起始旋律。演奏结束之前,再次按下R2可以开始重奏,重奏的攻击威力更大,而且会有同一旋律演奏两次的效果。如果第一次演奏吹出了不止一个旋律,那么重奏的时候吹出的所有旋律都会被同时强化。已经吹出的旋律会在右上角的旋律表上被高亮出来,绿色是被吹奏一次,紫色是被吹奏两次。联机状态下,屏幕左边的队友名字旁边可以看到一个雷达类似的图标。在有该图标情况下,笛子吹出的buff可以给该队友带来加成。1.2 旋律效果解析不同的旋律重奏时的效果是不一样的,在此也顺便提一下对笛子来说几个比较重要的旋律:自分强化:非常重要!所有笛子都会有的一个旋律,而且固定是三角+三角,也是唯一一个两音符旋律。自分强化吹奏一次可以使移动速度加快,笛子自分强化后的移动速度是所有武器中最快的之一。本作中移速被削弱了一点,不过也只比操虫棍慢一点点。重奏之后是心眼buff,打到任何肉质的部位都不会弹刀。自分强化是一个需要全程保持的buff,第一段的移速尤其重要。此外,自分强化也是唯一一个只作用于吹笛者自身的buff,其他旋律都是全队都可以加成。攻击力/防御力up:笛子的核心旋律之一,不是所有笛子都有。该旋律分两种,第一种是攻击力/防御力up(小),吹一次攻/防加成10%,重奏之后15%。还有攻击力/防御力up(大),吹一次攻/防加成15%,重奏之后20%。风压无效/耳栓:顾名思义。本作中的该旋律不会因为重奏上升等级(耳栓不会因为重奏变成高耳),只会有旋律时间延长。也是一个十分实用的旋律。异常状态无效/地形伤害无效/属性异常无效:非常重要的保命技能,也是联机时减少难度的重要技能。异常状态无效可以取消毒/泥/裂伤等伤害;地形伤害无效可以取消火山的岩浆,瘴气之谷的瘴气带来的伤害;属性异常无效可以取消所有的火/冰/雷等伤害(比如被火龙喷火后身上的火,被飞雷龙电到的雷属性debuff)。不过这些笛子都要比较晚期才会出,新手并享受不到。重奏可以延长buff时间。2.攻击系统2.1 招式解析2.1.1 普通攻击所有的笛子普通攻击招式都是由三个音符的按键配合推/不推要摇杆使出。其中,不推摇杆的招式硬直较小,威力也较小。连续出两个相同音符时,第二个会换成另一个版本,无论推不推摇杆。注意:本部分的动作值均于测试版网上流传的动作值表,不确保准确,但是效果大致能够吻合。音符1:三角三角+不推摇杆:左挥,水平方向攻击范围较大,速度相对慢,威力较小。动作值22三角+推摇杆:前扣,可以向前砸到很远,速度慢,威力小,拔刀攻击的唯一动作,平常不推荐使用。动作值29音符2:圆圈圆圈+不推摇杆:右挥,相对于左挥,竖直方向范围比较大,攻速相对快,威力相对大一点。动作值26圆圈+推摇杆:连音攻击。在动作结束前,输入另一个音符的指令(123皆可),便可在一次动作中吹出两个音符(第一个一定是音符2)。攻击判定分两段,第一次挥击主水平方向,第二次挥击主竖直方向。动作值15+23音符3:三角+圆圈同时不推摇杆:后扣,前作中笛子的核心招式。打点范围大,可以打到前方也可以打后方,而且可以打到很高的地方。该招式打头气绝值较高(让怪物眩晕),出招快,而且打点舒服很容易打到怪物的头,是笛子一定要掌握的招式。攻击力相比前作有了削弱,动作值35推摇杆:大地一击,本作笛子普通攻击除滑坡伤害最高的一招,气绝值低,攻击前摇大,但是从来不玩笛子的制作组似乎很喜欢(叹气)。本作的大地一击不会击飞队友,关于这一点Gaijin Hunter的视频是想当然了。本动作两段判定,动作值15+40。然后是这作所有武器都有的跳跃和滑坡攻击,笛子的非常不走心:跳跃中按三角键,出1号音符前扣,动作值19滑坡中按三角键,出1号音符前扣,动作值56考虑到笛子平常不收刀,滑坡攻击看起来很厉害,其实完全用不出。强行收刀使用滑坡反而打乱节奏,不推荐。还有一个特殊攻击:柄击柄击是笛子唯一一个带切断的伤害,通过任意动作之后,后拉摇杆+任意音符使出。根据输入的音符,柄击可以吹出三种音符的任意一种,补旋律很方便。2.1.2 演奏攻击本作笛子的演奏攻击增加了音波伤害,成为了输出的核心招式,音波攻击有一定的范围,所以会出现演奏本身没有打到怪物,但是怪物受到了音波伤害的情况。演奏攻击的派生通过R2+摇杆方向使用。注意:以下所有方向都是基于猎人的方向,而不是基于视角。注意2:以下伤害分析基于普通的2/3音符旋律。自分强化旋律重奏威力减半,不会有后续攻击动作,不推荐使用重奏来攻击。原地/左右演奏:不推摇杆/左右+R2第一段演奏:从左边挥出,基本攻击到的是前方,动作值31+28(28为音波伤害,下同)重奏:左挥然后右挥,打点很稳定的动作,无位移,动作值35+28+35+28前方演奏:向前+R2第一段演奏:把笛子缓慢地放到身前然后演奏,动作奇慢,很不推荐使用,动作值30+28。值得注意的是,如果是普通前扣/大地动作之后按R2出演奏,这时的演奏攻击不会有这么便秘的动作,且保留了打点集中的优点,可以使用。重奏:一次挥击+前扣,打点靠前且集中,有5段伤害,十分好用,动作值35+28+29+31+28后方演奏:后扣+向后+R2第一段演奏:诡异地用笛子扭动到后方,莫名其妙的打点,不推荐使用。动作值31+28后方重奏:向后+R2重奏:打点散乱不好描述,攻击有6段伤害,大神才能驾驭的招式。动作值35+28+35+28+31+28上方演奏:柄击+R2第一段演奏:很快速的演奏方式,适合用来补一段旋律。所有的演奏动作和重奏动作都不绑定,所以可以出现第一段演奏为原地,第二段演奏输入了向前的方向变为了前方重奏,需要根据情况随机应变。演奏的过程中都可以通过翻滚来取消,动作伤害保留。需要注意的是,buff加上是根据人物身上的白光来判断,如果有了白光,那么buff就加上了。在白光出现之前翻滚会导致buff无效。2.2 出招思路每一把笛子因为旋律不一样,出招思路都会有所不同。基本思路为,选择一个比较重要的旋律组合,然后出招时根据情况尽可能往这几个旋律上靠。所有的2号音符+ 别的音符的旋律都尽量用连音攻击打出来。柄击如果没有紧迫性的需求可以不强求,毕竟普通攻击也有一定伤害,而柄击几乎没有(往作为10点动作值)。此外需要额外注意一下有没有333的旋律(比如骨笛的导虫+1),333旋律可以5次3音符攻击凑齐3段旋律,十分好用。原地演奏的第一段可以蹭刀然后滚掉(或者不滚掉,反正比较快),有比较高的气绝值。是否能够进行重奏需要看当时的情况。笛子演奏过程中有轻微霸体,怪物的蹭伤不会打断动作。在预测不会被怪物的大招打到的情况下,而且怪物待在重奏攻击范围内,可以尽可能把重奏用出来。平时笛子主要游走攻击,要集中火力打怪物的头,可以让怪物气绝(眩晕)。怪物眩晕/中陷阱时,站桩输出需要根据当时的情况来。如果已经有旋律,直接出原地演奏+前方重奏对怪物站桩输出。否则的话可以根据需求集中补一次旋律。前作的站桩连携(右挥+大地循环),在本作相对不那么实用。初上手笛子,掌握后扣的使用尤为重要。比较好的练习怪物我认为是浮空龙,头部位置比较常见,而且好打中,还有飞行模式也可以看情况后扣打到。3.其他tips3.1 关于辅助玩法笛子本身并不是纯辅助武器,solo笛照样有着不差的火力。但是笛子同样可以做一个很好的辅助队友。相比片手棍子的骑乘/广域吃药/惯异常,笛子的主要辅助方式还是选一把合适的笛子,然后维持住buff。战斗期间,十分不建议笛子在场外划水,一定要上前去一起打怪,只是要优先把buff维持好。因为笛子的收刀速度原因,不建议走广域奶妈流,而且笛子收刀非常打乱攻击和buff节奏。同样,笛子的奶旋律也不是比较主流的旋律,奶量不稳定,出效果慢。不过奶旋律可以作为演奏攻击的主要旋律,一边打一边奶才是正道。3.2 关于配装和其他输出型近战武器一样。吹笛名人根据你使用的笛子以及平常吹笛的频率决定要不要带。(比如说,虽然平时演奏很频繁,但是主要在使用骨笛的333旋律演奏,那么为了最大化输出可以考虑带一个吹笛名人)。其他重要技能包括高耳弱特超会见切匠等。3.3 关于开局建议在营地攒满3个需要的旋律,然后在和怪物开打之前,一次性全部吹完3.4 武器推荐主流solo笛包括骨笛和爆鳞笛,岩贼笛solo也算一把比较好用的笛子,但个人感觉比不上骨笛。联机笛子根据怪物和队友水平选择,也可以直接拿一把solo笛就去莽。
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《怪物猎人世界》全狩猎笛派生路线素材攻略 狩猎笛一览
作者:Bletilla
来源:A9VG
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  很多玩家喜欢用《怪物猎人》系列的狩猎笛,这个武器也有非常多的强化派生路线。很多玩家不知道《怪物猎人世界》里狩猎笛的派生路线与需要的素材,本文带来了《怪物猎人世界》全狩猎笛派生路线素材攻略与狩猎笛一览。金属风笛Ⅰ(可以直接生产)└ 金属风笛Ⅱ ├ 金属风笛Ⅲ │ ├ 巨型风笛Ⅰ │ │ └ 巨型风笛Ⅱ │ │  └ 巨型风笛Ⅲ │ │   └ 威猛风笛Ⅰ │ │    ├ 威猛风笛Ⅱ │ │    └ 灭尽龙旋律 │ │     └ 寂灭的章节 │ └ 闪电风笛Ⅰ │  └ 闪电风笛Ⅱ │   └ 雷鼓Ⅰ │    └ 雷鼓Ⅱ │     └ 雷鼓Ⅲ ├ 搔鸟风笛Ⅰ │ ├ 搔鸟风笛Ⅱ │ │ └ 搔鸟风笛Ⅲ │ │  └ 星空皮鼓Ⅰ │ │   └ 星空皮鼓Ⅱ │ │    └ 星空皮鼓Ⅲ │ └ 女武神战铃(可以直接生产) │  └ 女武神之笛 │   └ 樱战铃 │    └ 皇家战笛 └ 水流风笛Ⅰ  └ 水流风笛Ⅱ   ├ 水流风笛Ⅲ   │ └ 激流铜锣Ⅰ   │  └ 激流铜锣Ⅱ   │   └ 激流铜锣Ⅲ   └ 优雅风笛Ⅰ    └ 优雅风笛Ⅱ     └ 琴弦      └ 冰凌琴弦骨制号角Ⅰ(可以直接生产)        └ 骨制号角Ⅱ ├ 骨制号角Ⅲ │ ├ 硬骨号角Ⅰ │ │ └ 硬骨号角Ⅱ │ │  └ 硬骨号角Ⅲ │ │   ├ 坚骨号角Ⅰ │ │   │ └ 坚骨号角Ⅱ │ │   └ 岩贼龙号角Ⅰ │ │    └ 岩贼龙号角Ⅱ │ └ 火焰号角Ⅰ │  └ 火焰号角Ⅱ │   └ 蛮颚龙长号Ⅰ │    └ 蛮颚龙长号Ⅱ │     └ 蛮颚龙长号Ⅲ ├ 花朵号角Ⅰ │ ├ 花朵号角Ⅱ │ │ └ 花朵号角Ⅲ │ │  └ 曼陀罗号角Ⅰ │ │   └ 曼陀罗号角Ⅱ │ │    └ 曼陀罗号角Ⅲ │ └ 浮空龙号角Ⅰ │  └ 浮空龙号角Ⅱ │   └ 浮空龙长号Ⅰ(可以直接生产) │    ├ 浮空龙长号Ⅱ │    │ └ 浮空龙长号Ⅲ │    └ 爆鳞太鼓 │     └ 爆鳞鼓赤红星光 └ 音速号角Ⅰ  ├ 音速号角Ⅱ  │ └ 音速号角Ⅲ  │  └ 皇家琉璃铃  │   └ 皇家琉璃铃改  │    └ 女王笛巨蜂  └ 尖刺号角Ⅰ   └ 尖刺号角Ⅱ    └ 骨锤龙号角Ⅰ     └ 骨锤龙号角Ⅱ      └ 骨锤龙号角Ⅲ龙骨古笛Ⅰ(可以直接生产)├ 龙骨古笛Ⅱ│ └ 龙骨古笛Ⅲ└ 雷鸣笛 └ 雷光笛Ⅰ  └ 雷光笛Ⅱ黑钢龙笛Ⅰ(可以直接生产)        └ 黑钢龙笛Ⅱ └ 炎王琴  ├ 炎王竖琴  └ 冥灯龙狩猎笛武器名素材1素材2素材3素材4矿石素材衍生金属风笛Ⅱ铁矿石×2金属风笛Ⅲ大地结晶×2燕雀石×2铁矿石×5巨型风笛Ⅰ辉龙石×2燕雀石×5龙骨【中】×2巨型风笛Ⅱ上龙骨×2辉龙石×5深海结晶×2燕雀石×10巨型风笛Ⅲ灵鹤石×8辉龙石×5龙脉结晶×2威猛风笛Ⅰ白鸠石×8灵鹤石×5辉龙石×10龙脉结晶×3威猛风笛Ⅱ古龙之血×2白鸠石×13灵鹤石×20狱炎石×1灭尽龙衍生灭尽龙旋律灭尽龙的尖爪×3灭尽龙的再生壳×4灭尽龙的尾巴×2灭尽龙的坚壳×2寂灭的章节冥灯龙的幽角×2灭尽龙的大角×5灭尽龙的尖爪×5灭尽龙的宝玉×1雷属性衍生闪电风笛Ⅰ辉龙石×5飞雷龙的电极针×1飞雷龙的爪×2电气袋×1闪电风笛Ⅱ上龙骨×2飞雷龙的电极针×2飞雷龙的皮膜×2深海结晶×3雷鼓Ⅰ灵鹤石×5飞雷龙的上鳞×4飞雷龙的上毛皮×3巨蜂的薄羽×3雷鼓Ⅱ白鸠石×5飞雷龙的雷极针×2飞雷龙的皮膜×4电击袋×3雷鼓Ⅲ古龙之血×3飞雷龙的雷极针×4飞雷龙的尖爪×6龙玉×1搔鸟衍生搔鸟风笛Ⅰ搔鸟的啄×1搔鸟的皮×2搔鸟的鳞×3搔鸟风笛Ⅱ骨锤龙的鳞×3搔鸟的啄×2搔鸟的饰羽×2坚硬岩骨×3搔鸟风笛Ⅲ惨爪龙的爪×2搔鸟的啄×2搔鸟的饰羽×4扭曲狂骨×3星空皮鼓Ⅰ搔鸟的大啄×3搔鸟的上皮×4搔鸟的上鳞×6游民转载死全家星空皮鼓Ⅱ惨爪龙的尖爪×2搔鸟的大啄×4搔鸟的大饰羽×3狂乱蛮骨×3星空皮鼓Ⅲ灭尽龙的尖爪×2搔鸟的大啄×5搔鸟的大饰羽×4鸟龙玉×1雌火龙衍生女武神战铃雌火龙的棘×3雌火龙的鳞×5雌火龙的甲壳×43DM转载同上女武神之笛雌火龙的上棘×3雌火龙的上鳞×5雌火龙的坚壳×4雌火龙的逆鳞×1樱战铃雌火龙的上棘×4樱火龙的上鳞×5樱火龙的坚壳×4龙玉×1皇家战笛古龙之血×3雌火龙的上棘×5樱火龙的上鳞×6雌火龙的红玉×1水属性衍生水流风笛Ⅰ大地结晶×3泥鱼龙的甲壳×1泥鱼龙的鳞×3水袋×1水流风笛Ⅱ辉龙石×5泥鱼龙的腰内肉×3泥鱼龙的牙×2咬鱼的皮×3水流风笛Ⅲ上龙骨×2泥鱼龙的牙×4深海结晶×3咬鱼的须×3激流铜锣Ⅰ灵鹤石×5泥鱼龙的坚壳×2泥鱼龙的上鳞×3咬鱼的上皮×5激流铜锣Ⅱ白鸠石×5泥鱼龙的上腰内肉×4大水袋×3咬鱼的大须×3激流铜锣Ⅲ古龙之血×3泥鱼龙的上腰内肉×6泥鱼龙的锐牙×5龙玉×1风飘龙衍生优雅风笛Ⅰ风飘龙的爪×3风飘龙的鳞×4冰结袋×2优雅风笛Ⅱ浮空龙之翼×4风飘龙的爪×4风飘龙的尾膜×3风飘龙的逆鳞×1琴弦风飘龙的尖爪×3风飘龙的上鳞×5风飘龙之翼×3冻结袋×2冰凌琴弦钢龙的尖爪×2风飘龙的尖爪×5风飘龙的上皮×3风飘龙的宝玉×1骸骨素材衍生骨制号角Ⅱ龙骨【小】×2骨制号角Ⅲ龙骨【中】×2太古大骨×1硬骨号角Ⅰ龙骨【大】×1龙骨【中】×5坚硬岩骨×2硬骨号角Ⅱ上龙骨×2龙骨【大】×1硬质骨头×4硬骨号角Ⅲ尖龙骨×2上龙骨×2良质硬骨×2坚骨号角Ⅰ坚龙骨×4尖龙骨×6良质硬骨×10坚骨号角Ⅱ古龙骨×4坚龙骨×6良质硬骨×20古老龙骨×1岩贼龙衍生岩贼龙号角Ⅰ岩贼龙的尖爪×4岩贼龙的上鳞×6岩贼龙的上皮×1岩贼龙号角Ⅱ狱炎的龙鳞×4岩贼龙的颚×4岩贼龙的尾巴×3龙玉×1蛮颚龙衍生火焰号角Ⅰ蛮颚龙的牙×2蛮颚龙的鳞×3火炎袋×1火焰号角Ⅱ火龙的骨髓×1蛮颚龙的牙×4蛮颚龙的鼻骨×1蛮颚龙的尾巴×1蛮颚龙长号Ⅰ蛮颚龙的锐牙×4蛮颚龙的上鳞×5爆炎袋×3蛮颚龙的逆鳞×1蛮颚龙长号Ⅱ火龙的延髓×2蛮颚龙的锐牙×5蛮颚龙的上毛皮×4狱炎石×1蛮颚龙长号Ⅲ炎王龙的鬃毛×2蛮颚龙的锐牙×6蛮颚龙的大鼻骨×2蛮颚龙的宝玉×1毒妖鸟衍生花朵号角Ⅰ毒妖鸟的羽毛×2毒妖鸟的鳞×3毒袋×13DM转载同上花朵号角Ⅱ深海结晶×3毒妖鸟的喉袋×2毒妖鸟的甲壳×3毒妖鸟的尾巴×1花朵号角Ⅲ上龙骨×2毒妖鸟的羽毛×4毒妖鸟的喉袋×2毒袋×2曼陀罗号角Ⅰ毒妖鸟的上鳞×3毒妖鸟之翼×2猛毒袋×2良质硬骨×3曼陀罗号角Ⅱ坚龙骨×3毒妖鸟之翼×3毒妖鸟的坚壳×5猛毒袋×2曼陀罗号角Ⅲ尸套龙之翼×2毒妖鸟的大喉袋×4毒妖鸟之翼×6鸟龙玉×1浮空龙衍生浮空龙号角Ⅰ胶质甲壳×1浮空龙的鳞×3浮空龙的毛皮×2游民转载死一那啥浮空龙号角Ⅱ角龙的甲壳×3胶质甲壳×3浮空龙的翼膜×2猫蜥龙的鳞×5浮空龙长号Ⅰ胶质坚壳×3浮空龙的上鳞×5浮空龙的上毛皮×4猫蜥龙的上鳞×5浮空龙长号Ⅱ角龙的延髓×2胶质坚壳×4浮空龙之翼×3璀璨水晶×1浮空龙长号Ⅲ古龙骨×3胶质坚壳×5浮空龙的上鳞×7龙玉×1爆鳞龙衍生爆鳞太鼓爆鳞龙的尖爪×3爆鳞龙的上鳞×5爆鳞龙的爆腺×4狱炎石×1爆鳞鼓赤红星光冥灯龙的幽翼×3爆鳞龙之翼×4爆鳞龙的尖爪×4爆鳞龙的宝玉×1巨蜂衍生音速号角Ⅰ巨蜂的甲壳×2巨蜂的翅膀×1太古大骨×1音速号角Ⅱ巨蜂的甲壳×2巨蜂的翅膀×2魔物体液×2麻痹袋×1音速号角Ⅲ巨蜂的翅膀×3巨甲虫的翅膀×3凶颚龙的麻痹牙×6麻痹牙×2皇家琉璃铃巨蜂的坚壳×6巨蜂的薄羽×3魔物浓液×5强力麻痹袋×2皇家琉璃铃改巨蜂的薄羽×6巨甲虫的薄羽×6大凶颚龙的锐牙×5狂乱蛮骨×2女王笛巨蜂钢龙之翼×3巨蜂的薄羽×3巨甲虫的头×1璀璨水晶×2骨锤龙衍生尖刺号角Ⅰ龙骨块×2骨锤龙的鳞×4睡眠袋×2尖刺号角Ⅱ上龙骨×3龙骨块×3骨锤龙的黑油壳×2骨锤龙的骨髓×1骨锤龙号角Ⅰ骨锤龙的坚壳×4骨锤龙的黑油壳×3昏睡袋×2尖龙骨×3骨锤龙号角Ⅱ坚龙骨×5骨锤龙的上鳞×8昏睡袋×3骨锤龙的延髓×1骨锤龙号角Ⅲ古龙骨×5骨锤龙的坚壳×6昏睡袋×4龙玉×1龙骨衍生龙骨古笛Ⅱ上龙骨×6龙骨【大】×8硬质骨头×8龙骨古笛Ⅲ古龙骨×10狂乱蛮骨×4古老龙骨×2龙玉×1幻兽衍生雷鸣笛麒麟的雷角×3麒麟皮×3麒麟的尾巴×1亮水晶×1雷光笛Ⅰ麒麟的苍角×4麒麟的上皮×5麒麟的鬃毛×4龙脉结晶×5雷光笛Ⅱ冥灯龙的白壳×4麒麟的苍角×6麒麟的雷尾×3璀璨水晶×2黑钢衍生黑钢龙笛Ⅱ狱炎石×1白鸠石×5灵鹤石×10龙玉×1炎王琴炎龙的尖爪×2炎王龙的鬃毛×2炎王龙的坚壳×5炎龙的尘粉×4炎王竖琴冥灯龙的幽鳞×5炎王龙的尖角×5炎龙的尖爪×4炎龙的宝玉×1冥灯龙衍生冥灯龙狩猎笛冥灯龙的幽爪×4冥灯龙的白壳×6冥灯龙的尾巴×2冥灯龙的宝玉×1
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