闪之轨迹32无法编队,选择编制队伍,直接就跳到编制完成,无法显示选择人物,是怎么回事

【长篇】初次接触轨迹系列的玩家对《闪之轨迹》的一些感想_闪之轨迹吧_百度贴吧
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【长篇】初次接触轨迹系列的玩家对《闪之轨迹》的一些感想
本人虽然玩过很多Falcom的游戏,但是《闪之轨迹》是我第一款接触的轨迹系列游戏。 玩了30小时后,有激动,有惊喜,也有失望,而接下来的感想大多都是抱持批判态度,不喜欢的玩家可以直接Ctrl+W离开此页面。 但是不要忘记了,爱的反面不是恨,而是漠不关心。当玩家对一款游戏这里挑剔那里挑剔的时候,实际上他是相当喜欢这款游戏的——本人亦是如此。
漫长的Loading界面
我在网上稍微查了一下有关《闪之轨迹》的评价,发现大多数人都是诟病于这个问题。
举个例子来说,当我们要去技术部强化武器的时候,因为是小场景所以Load了2、3秒,走出门口回到大场景Load十来秒;
在教学楼到处找人,从1楼上去2楼Load上几秒,又从2楼上楼顶Load上几秒。
这样会出现什么问题?站在一个玩家的角度来看,会觉得很烦。
其它游戏,像是《刺客信条》采取预先Loading避免玩家等待,《真三国无双7》会在Loading界面上显示进度条和一些无双武将的介绍,《圣洁传说》《啪嗒砰》也会在Loading友好地附上一些战斗技巧。
闪之轨迹呢?啥都没有,黑屏后还要等上几秒才显示Now Loading。要不你让我等个3分钟,我去泡个面吧。
CV你怎么了?
有时主线有配音,有时又没有配音——这是个相当诡异的情况。
现在RPG配音一般分为三部分:主线剧情配音,支线剧情配音,战斗部分配音。
在游戏发售之前,Falcom宣传过:
【《闪之轨迹》的配音容量是前作的10倍!】
当时我就在想,看来主线剧情应该全语音了。第一次玩轨迹系列游戏,不知道是怎样呢......
结果第一章开头,男主角就没声音了。
虽然有点失望,但好歹还是安慰自己“GAL游戏大多不都是男主没声音没脸蛋的吗,矣不对这是RPG啊有配音就应该侥幸了”。
然后接着连酷似阿明的黄毛小正太也被施放了无声术,白石凉子(CV,女)你在干嘛?!
当然这都不是重点。问题是有时会有配音,有时却在某些关键的剧情却没有配音,这太糟糕了。
如果是为了节约成本的话直接取消剧情配音算了,你看隔壁的《伊苏7》没有配音不是一样打得很带感吗?
流畅度低下
·卡频。打木箱砍敌人的瞬间绝对会卡上那么零点几秒,剧情当中偶尔会丢频。这是PS3游戏吧?
·和上述一样,切换人物的时候角色会愣上那么一小会再走。回想起Falcom的其它游戏,切换人物都是很流畅的,这可能是技术问题了(求补丁!求补丁·w ·!)
·漫长的剧情穿插着各种Now Loading。没有Auto(自动播放)功能——看连续剧就算了,还不让人解放双手吃饭,Falcom你这是成心让O键按坏吧?
这果然是Falcom做的游戏
如果是经常接触这个公司做的游戏,可以发现《闪之轨迹》带有很多Falcom的特色,比如那熟悉的感叹号,等级制,整体明亮的色调,像是游戏攻略般的教学界面,一概如往出色的音乐,还有一概如往、极端低下的自由度。 自由度?那是什么玩意?
Falcom的游戏基本没有自由度可言,《闪之轨迹》亦是如此——平心而论,让玩家老老实实地按着剧本走,可以有效降低游戏制作成本,事实上Falcom也做得很好,游戏当中各种体贴的“强制配置”,从零开始教学,即使是最白痴的玩家也能玩得很欢。
但是对于我来说,这更像是强迫你在哪里应该做什么。
最让我印象深刻的是第三章、和一班的贵族成员4v4实战的时候,老师让男主角选择3个成员出战, 我当时考虑了很久,既然选择的是Hard难度,又不清楚对方配置的情况下,稳定防守是最妥当的,然后我就让里恩(战士)+劳拉(攻击手)+艾丽莎(辅助)+艾利(治疗)
典型的战士+牧师配置,铁三角算什么?这才叫完美,懂不?
然后对面贵族就发话了,说不想和女人打,又不想和贵族打,被他们这样挑剔过后,我能选的就只有3个人。
没错,表面上我是选了3个,实际上是系统强制分配了3个队友给我。Falcom你是我老妈啊!打到第三章还不能自由配置角色打......或许二周目会有?
目前攻略进度第三章,看上去似乎是老套的正邪大战,但内容丰富的剧情还是很好地掩盖了上述的自由度问题。
跟路人对话也很有意思,跟《双星物语》一样,路人的话题会随着剧情而变化。
让我感到惊喜的是,作为非参战角色的Tora(学生会长)也能提高好感度,莫非......
羁绊(好感度?)系统
目前尚未通关,不能断定羁绊度最高后会不会发生一些分支事件。最让我觉得不爽的就是战斗中“概率发动”这个条件。
大家不觉得“一定概率合击后、一定概率回复HP”这个条件很扯淡吗?根本就办法预测效果的被动技能,用来打高难度简直就是作死。
为什么要这样搞?《无限传说》《双星物语2》只要消耗点数就能主动发动双人合击技能,我个人觉得只要适当调整,《闪之轨迹》同样可以做到。
中规中矩的战斗系统
初次接触战斗系统后第一个感想:回合制也有阵地战的概念!太棒了!
遥想仙剑奇侠传,冲上去砍一个小怪还要老老实实跑回原地;在《闪之轨迹》当中,近战冲上去攻击后就会逗留在原地,具有冲击力的伤害可以击退目标,法术可以躲避或者强行打断,通过小硬直的移动来调整自身的走位,利用法术延迟、强行发动大招来调整行动顺序,后备成员可以自由交换上场,配合同样优秀的背景音乐,相当的带感哦! 但是缺点也有很多,除了上述所说“按概率发动”的羁绊系统外,CP(能量槽)系统也是一个硬伤。
【一般技能消耗CP发动,200CP可以发动最强大招,战斗结束后CP保留。】
结果是什么?高难度模式下,打BOSS之前蓄满CP,打BOSS就一套下去,在被秒之前先下手为强;打完BOSS后再去打小怪用普通攻击蓄满CP,因为BOSS之后【可能】还会有一次BOSS战。 打小怪打得这么憋屈,大招都是扔在BOSS身上,这样打有意思吗?于我看CP应该战斗结束后清零,鼓励玩家使用,大招则改为满足特定条件发动,不再是CP100以上发动会更有意思。
良性BUG 在索敌模式中,被小怪锁定后,按L1切换角色——小怪就会失去锁定目标,转而回到原来的位置——这时候直接对着小怪后背按O、触发眩晕后就能展开优势攻击(CP+10,连续两回合先制攻击)。 简单来说就是: 1、故意勾引小怪 2、等到差不多了就按L1切换角色 3、等小怪回头,按O打昏小怪,进入战斗(优势攻击)。 不论是Falcom故意为之还是因为技术原因,总之靠这个方法可以稍微安定地过Hard难度。 只要角色配置稍微动点脑子,就能形成滚雪球效应(高战斗评价 → 经验值UP → 更高的战斗评价)。
恶魔的诱惑 PS3正版365元,PSV会稍微低一点,但应该都是350元以上。 老实说,我看到各种PS3破解,心动了不止一两次,当我在Tgbus看到《闪之轨迹》完整破解版的字样时,不禁会扪心自问:我平白无故花300多大洋干嘛呢? 连我这个有经济收入的上班族也这么想,何况是学生党呢? 有些人玩盗版是出于无奈,而有些人则是典型的心态:
人力部课长:咦?这是PSV吗?哎呀讨厌,我当然知道啦。话说PSV什么时候破解?
我不是在讨论对与错,也不是宣扬大家应该买正版之类的扯淡话题, 但我能断定,《闪之轨迹》可能会有PC版,但绝对没有中文版。 送给某些玩家四个字:自作自受。
LZ 凡事无绝对轨迹中文版肯定会有的时间问题罢了不管是官方的还是非官方的,游戏又没版以国外的物价水平自然觉得的贵,但现在在软妹币300多什么概念?充其量和朋友吃2顿饭?花钱买正版也只是支持法老控把这个系统延续下去,虽然这次的答卷不太完美,但起码系列的精髓还在,LZ还是多补补以前的轨迹你就会觉得这次轨迹在很多方面还是很厚道的。
优势攻击算什么,奇袭才是王道。先将角色换到能克制怪物属性的角色的前一个,然后再切换……
3rd是自由度最高的一作→_→
楼主第一次玩轨迹,呵呵。
CP100就可以放S技了诶……
boss战死命放s就是作死(噩梦),谁说平时不放s的,范围那么大不就是让你放在小怪身上吗
你刚好玩到一个赶着交作业的试水作,不如试试我下面这个作品如何。   妖精剑士F吧欢迎你
虽然FALCOM出零轨、闪轨都是新舞台新人物来吸引新玩家,但是里面的很多剧情与整个轨迹系列联系很大的。是同一个世界观。如果前作一点没玩过的话,只能说剧情方面会大打折扣。王子、克州、利贝尔、结社、执行者、八叶一刀流等等等等....FALCOM的轨迹世界观的设定是很庞大的,坑也挖了很多。而且战斗系统已经延续了这么多作。自然有他存在的意义。你说的CP系统,玩过轨迹系列的都知道。CP不是单单用来爆S技的,每个角色都有不同特色的战技,战技才是CP系统的核心。你说一定概率回复HP的应该就是AT条上的随机BUFF吧。。S技是无视AT行动的。所以说利用S技抢AT条上的BUFF是常识,何来无法预测?按你说的鼓励S技满了就使用。战斗后清零,那才叫无法预测,不,是你能看到而无法改变,那才叫扯淡呢。你说的消耗一定点数发动双人合击,这个在空之轨迹SC、零之轨迹、碧之轨迹里就是这样的设定,而闪之轨迹为什么取消了,自然FALCOM有他的认识,我也不作评价。如果LZ有真爱的话,还是建议从空之轨迹FC、SC、零之轨迹、碧之轨迹来补一下吧。然后再来你看看这些感想。。。
其他部分不评价,就说战技,CP满100随时可用,无论是BOSS战还是小怪,打小怪舍不得用是你的事情,BOSS战也不是开场丢S技就能解决的。反正我玩轨迹小怪也是各种战技魔法,所以不存在你那所谓的问题
哪里有365元的,我上淘宝找了一圈都是450+的
读取是法老控作大死,肯定是没怎么在实机上做测试。因为这意料之外的问题使得销量大减各种不满出现。这也没办法,逼近法老控在3D上的经验......CV的话,轨迹系列的文本量是极多的,剧情也是很多的,要全部配......嘛,唯和感比较强的是男主有时候有声音有时候没有吧...代入感?加上羁绊系统难道要GALGAME式的代入感么...或者人家准备以后放个全语音版来圈钱...不过至少比某fortissmo好,人家可是第一作全无语音+剧情还没结束就中断...流畅也是因为法老控对这方面的系统制作比较缺经验吧自由度还是少点吧。毕竟轨迹系列的剧情安排较严密,穿插进自由度就很微妙了......不如说,羁绊度是啥!像GAL那样开后宫选人什么的让轨迹的剧情流程一下子不稳定很多啊(从零轨开始的...虽然这也是时代流势)另外,至少后面学院祭之类的迷你游戏什么的选择还是可以自由玩的(虽然只有六次了)剧情嘛...轨迹系列都是多部曲的,可以去玩前面几作,一般第一作剧情前期较为平缓,接近末尾进入高潮最后各种神展开为下一部挖坑...然后下一作各种填坑挖坑......正是因为自由度少才能造就如此好的剧情(剧情的严密性和游戏的自由度基本都是冲突的)至于CP放S技什么的...其实不用太在意...战术上来讲都是越强的牌要越要留在最后用......正是因为其强力才有战术意义,CP200还能强化S技,打小怪其实用普通战技更有意思(S技一放全灭的杂鱼群打起来也没啥感觉啊)最后...没有PS3只有PSV的表示就算想买...这边还是没有消息啊!!!明天还不知道会不会到货...等游戏卡带来的期间都顺手把攻略翻译完了...游戏却还没来,这是何等的自作自受
lz真第一次玩的话 也就真没什么能和你说的。。轨迹这个大坑 这么多年下来 个人感觉是系统一直在变 不同喜好不同态度 但本质没有变化 lz从头玩一遍就知道了 虽然我觉得你大概会空轨开头玩不下去。。
刚上贴吧就看到LZ这么恶心的帖子不爱玩就别玩 删了游戏洗洗睡吧 反正你也看不懂
这。。。我该怎么吐槽呢,有些是轨迹系列本来就有的。。。。算了,我还是吐槽其他方面吧,ps3版的可没有你说的那么便宜。你所心动的破解也不是想碰就能碰的,水很深,稍有不慎就买到翻新的,现在估计也没全新的。ps3很早就破解了,只不过不完善而已
自由度?自由度能吃吗
423入的psv版 还有
断定可能会有……
额,第一次接触轨迹? 轨迹这部作品,至少对我来说,最大的吸引力就是轨迹这个“世界”,而这个世界是从第一部延续下来的,一直玩下去最大的动力就是想更多的感受这个世界吧。这游戏音乐和剧情是强项,其它方面中规中矩甚至偏弱吧,所以说如果直接接触闪轨我觉得这个游戏槽点确实蛮多的。。但如果是一路追下来,喜爱这个设定的话,感觉lz提及的绝大多数问题就都不是问题了,有些甚至是轨迹的特色,当然,读取。。。。这个绝对是这次的硬伤啊!!!希望快出补丁
其实读取和卡是一回事情不过在卡过一次后某些贴图有缓存了就不卡了自由度以及剧情表现的话
其实轨迹系列和其他游戏属于不同风格虽然是定死的剧情
但其实还是有它的细节和一定的自由度(主要是细节 其实不同情况下对话也会有一些不同
处理的很好
增强了代入感)
这点比其他回合rpg做的好阵型的话
在前作里更加明显 这作格子数减少了战斗方面其实这作和前作变化也比较大 前面几作形成的轨迹风格其实体验下就会觉得比那些排排站的要好不少
而且也绝对不是几个S技下去就完事的。。
如果欧美大作是让人物自己探索世界的话falcom的游戏确实很好地表现了
让你代入主角去看主角所在的那个世界
经历主角被安排好的命运这样的感觉
而且那个世界塑造地挺完备的
送给某些玩家四个字:自作自受那些玩家才不会理你有没有续作中文版呢他们就是有玩玩没玩就算 反正我有很多其他破解游戏可以玩的快餐党当然坑的就是你们这些买正版的核心玩家
我开hard...在前期没做到完全回避前,碰某些怪非偷袭状态下死成狗啊...
没玩闪轨,但是楼主30小时通关的话,应该有很多支线都没做吧,可能NPC都没记住几个
自由度,到底啥是自由度?传统jrpg的自由度体现在什么地方?
lz 已神隐(笑而不语
看到双星物语我泪目了,小学2年级的回忆啊
楼主果然是第一次玩轨迹
难得有新人接触这个系列,大家就不能宽容一些吗。。。不过LZ的考虑确实欠考虑,很多地方都不算问题的,非全语音,你觉得重要的剧情也许官方不觉得重要,自由度高对故事性有破坏作用,但确实也没达到应有的自由度,算LZ说对了,CP问题LZ玩多了就清楚了,我就不多说了,贵族对战那里,虽然是固定的,但那个选择就是剧情的体现,无可厚非,再有概率性攻击特效是对应大面积小怪的,反正BOSS都免疫这些东西。。。最后我还是能看出LZ对轨迹挺感兴趣的,我个人是很欢迎新人入坑,怎奈吧里很多“老人”缺乏耐心与思考,一方面有优越感一方面不理解新人对游戏理解,对于我来说但是很新鲜,总之祝LZ玩的愉快
BOSS战开场放S技LZ真的在高难度下打过BOSS么?
我觉得lz以第一次玩的经验总结的挺到位的 ls动不动就搬出前作是什么心态 莫非玩家还就不能半路入坑了?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴从销量看,估计steam版不远了
打到第三章等大佬攻略的路过,不过我看过结局了,真是又要等下一作了mmp
&销量实际上还行 只不过因为放弃了psv打了点折扣 数字版没统计 实际上销量10w+是有的 作为日系小厂来说卖10w已经很赚了 至于steam版 闪2都要等明年夏 闪3就更不知道什么时候了 这个文本量和语音量要做英文化
10分满分我给5分,(没通关的不要往下看)零轨玩魔法,碧轨玩闪避,闪1玩奥义,闪2玩金牛,这一作直接玩BP和break,玩法一作一个鲜。第二章给克州留了坑,最后跳反的人物,应该就要洗白死的,毕竟飞船上的和墓地的3+1人气更高更核心,剧情都懒得吐槽了。最后那个齐格飞还恢复记忆了,简直什么鬼···钓鱼打牌无脑,现在连最高难度的boss挑战杯都没了。而且能操控的人太多,没玩两下过了剧情就下一个,虽然老粉见到旧人物长大了很高兴,但是这剧本太扯了,已经出了六骑,剩下一骑给谁,约修亚还是罗爷。还有共和国的人怎么扯···下一作又不知道等几年
希望1、2代ps4中文重置的时候能够导入psv版的进度,我1、2代还没补白金呢。
游戏本身确实进步了不少,而且玩过历代作品会感受到官方很多细节上的改进(比如战斗前R2攻击可以稳定刷雷光一闪不用像以前一样回头跑等到怪追累了反打,一个方块环游世界功能,以及L1高速快进爽得一匹等等...)反正玩起来比以前更舒服了,就很棒。剧情的话...不做评论...
大佬们都通关了 我的限定还没到货 简直了……
不懂日语评闪轨3跟不懂日语评galgame两者的关系,大概是九十九步笑百步吧……您不懂日语评没什么剧情的act也就得了,不懂日语跳剧情评剧情是重头戏的轨迹系列不是胡闹扯淡浪费我点进来的时间嘛……
&同意的不能再同意
&微博上看到被喷了
建议楼主把无剧透测评改成无剧情测评,不然某些过分集中于标题意义的人会喷你
在微博上看到了。。。。
噗在微博上看到了,一群转发的人估计游戏都没玩过就被带着节奏高潮真是太有趣了
已在微博被轨迹警察和群众游街喷爆
还是吃着xiang说有趣的人才是有趣一点,其他人都不有趣。而且出一个游戏,不以可能亏的心态去搞,还出什么游戏
微博那个就截了一小半的评论,其心可诛。太弱智了
微博观光团到此一游。。。。
虽然我很想剧透,但我还是忍住不说了帝国篇的结局其实已经可以猜到了
&试问你玩jrpg,70%以上的时间是花在gameplay还是看剧情?神tm99步笑100步
不看剧情评剧情还行
emmmm,我感觉不同的游戏剧情耗时比例不一样的,闪3的时间应该是各一半,1周目比楼主多36个小时,毕竟支线以及各种有头有脸的人物都要去看,纯路人剧情以外没跳过。看不懂剧情以后可以看中文字幕视频,有人做。
看不懂日文,剧情很棒,还行
&微博的链接可以留一下吗
相信大家都知道白兔死了,所以这里我也不把白兔死了作为剧透处理。
看不懂日文,仅凭角色的肢体语言就知道剧情很棒.
楼主你红了
在qq群 就看到一张截图 虽没有网址
看版面居感觉是p9一来果然感觉这个帖子会火一段时间前排留名~
楼主这评测没毛病啊,又不是黑轨迹,仅扣的两分也是因为中文化和结局讲道理这两点确实争议很大吧,也不知道戳谁的g点微博一群被带节奏骂的也是
哎 总感觉这个世界为什么那么多事呢楼主的意思不就是说“虽然我不懂日语,但是光看演出和CG我就能感觉到这次闪轨3的剧情和结局十分了得,让人震撼”然后后面就没有再提剧情的事了,又没有继续对剧情评论。所以没必要较真吧。楼主也是为了分享玩游戏的喜悦,谁也不是大文豪,说每句话都那么严谨,如果觉得说法有问题,就善意的提醒一下就好了呗,有必要还转出p9亮出来让大家都看笑话么。也没必要把话说的那么难听吧。这样下去谁敢再发感想。稍微说错一点就要被人喷。
&想起以前有人说不懂日文了解个屁的剧情,真是心寒啊。一面是双标党,一面又是真爱粉,贵圈真乱。
我一看前面就知道要被人喷,尤其是轨迹粉遍地的国内,容不得别人说一点不好。我现在都懒得说了,你看连闪轨二不也有脑残粉想要洗白的么
什么?闪轨III居然还没讲完轨迹迟早要被分割商法拖死
看到lz帖子被挂微博了 不过我估计微博那人是带节奏的(毕竟只截图了一部分→强调lz不懂剧情),所以lz也不要太在意吧....我自己才玩到第二章中期(剧情没快进认真看+全收集所以进度慢),虽然没看过剧透但前几天被带节奏的确有点心情不好,挺烦那种嘴上说着不透但发表感想的人...搞得我胡思乱想了很多都不能愉快钓鱼打牌泡妹子了(误然后昨天首周销量出了,mc统计没过10w,又是一堆人带节奏说活该暴死...也不想想这次是单平台+出货量少了不过心情平静了后也觉得无所谓了,就算是屎也要自己吃完,闪4出就出吧,都追了这么久了难道还能不买么?反正感觉现在势力太多乱的很,还有视频通关贴吧通关的跟风狗带节奏,总之还是自己慢慢玩吧
Q群观光团……哎呀来迟了
&帮腔说了句就被怼说玩JRPG不用玩剧情的,只能说很恶心了(阅读理解可能是体育老师教的
楼主红了……不过原来原帖这么多字的……
轨迹粉不是靠轨迹系列所谓庞大的剧情吹一万年的吗。。。还有人在轨迹系列下面说JRPG不用玩剧情怕不是反串黑
微博上面这么跳?只能说有点恶心了
现在带节奏的套路还是这么古老
这节奏带的.. 不过也挺同意的啊.. 轨迹不看剧情的话.. 难道看战斗么还是看那没多神的建模.. 不讨论掉帧的问题从零碧转到闪1刚到大草原我也觉得场景很牛b然后到了伊苏8就觉得很一般了... 可能是习惯了也可能是看那光效难受..
不懂日语就不能评论闪轨了?轨迹警察轨迹警察
明摆着可以选择来这里提醒LZ改改原文就得了,偏要去截图发微博让一群不知所以的人一阵狂喷,在微博那种乌烟瘴气的地方待太久人的性格都出问题了。
真觉得楼主挺无辜的
我都不懂为什么喷,就以评分而言,8分已经是给足了面子了。无论如何人都找不到喷点啊。如果是个粉,8分怎么的都够了,觉得8分不高还要骂lz就有点给脸不要脸了。如果是个黑,给8分也不能怪LZ啊,毕竟lz既是个粉又不懂剧情。就跟小时代粉看俊男靓女原理不是一样的吗?小时代还能拍4作呢对不对?
Q群里看到来的笑归笑,倒是不希望游戏评测作者-1
&从另一个角度来讲,有人提出反对意见给出好评就会被嘲笑是脑残粉,被说成是洗白,有什么区别吗?谁也别埋汰谁了。有事说事儿,不是说闪轨没问题,但大多数人喷的根本原因在于“我不喜欢”,而不是作品本身真正的问题所在。
&讲道理,我只是见多了贴吧的贴,你这主动跳出来干啥?我可是没说过你脑残,别现在摆出一副理客中的样子啊,当初我都认怂了还不行
确实无剧透
没中文就扣分是什么原则啊兄弟你玩的时候应该看到游戏内只提供日文了吧玩完了冲着没中文扣分???英雄传说:闪之轨迹2 新手攻略新手常见问题解决方法
互联网 & 09-30 10:04:08 & 作者:佚名 &
玩家们在玩《英雄传说:闪之轨迹2》经常会遇到一些问题,下面就给大家带来《英雄传说:闪之轨迹2》新手常见问题FAQ一览,一起来看看吧。
玩家们在玩《英雄传说:闪之轨迹2》经常会遇到一些问题,下面就给大家带来《英雄传说:闪之轨迹2》新手常见问题FAQ一览,一起来看看吧。
Q:前作《英雄传说 闪之轨迹》DLC能够在本作使用吗?
A:PS商店中配信的前作「闪之轨迹」的DLC,包括《VII组》成员便服、ARCUS外壳、「抱抱咪西」之类的装饰道具,可以直接在「闪之轨迹II」中继续使用。
※「闪之轨迹II」游戏后,会自动载入适用的DLC。
【无法使用的DLC】 ポムのエサ之类的道具、前作特典类的衣装。
Q:前作的通关存档如何继承?
A:拥有前作的通关存档的话,本篇会出现特殊对话选项和奖励道具。
继承方法:「闪之轨迹II」NEWGAME&难度选择&出现通关数据读取确认画面(参照下图),选择读取[通关存档]即可。
日发售的「英雄传说 闪之轨迹」、日发售的「英雄传说 闪之轨迹 Super Price版」、亚洲发售中的韩语版・中文版的通关存档,都可以在本作「英雄传说 闪之轨迹II」继承。
(例:「英雄传说 闪之轨迹 韩语版」通关&「英雄传说 闪之轨迹II 日版」开始游玩)
此外,前作和本作不同平台的情况下仍可继承。。
(例:「英雄传说 闪之轨迹 Super Price版」PS3版通关&「英雄传说 闪之轨迹II」PS Vita版开始游玩)
跨平台存档的继承方法
必须事先将前作「闪之轨迹」<終章・トリスタ防衛線時の最終突撃前(终章・托利斯塔防卫战时最终出击之前)>的存档通过Cross-Save上传。
※PS Vita TV的方法下同。
1运行「闪之轨迹」。
2.LOAD GAME读取<終章・トールズ士官学院(终章・托尔兹军官学院)>
※拥有多周目通关存档的玩家,请选择最完美的<終章・トールズ士官学院(终章・托尔兹军官学院)>存档。
※如果没有这个时间点的存档还请读取之前进度的存档,并玩到这里再存档。
3.[CAMP MENU]&[SYSTEM]&[CROSS-SAVE]&[UPLOAD]
4.退出「闪之轨迹」
5.运行「闪之轨迹II」
6.NEW GAME&选择难度
7.在通关存档读取确认画面(参照下图)选择[CROSS-SAVE]
Q:PS3版和PSV版存档和奖杯共用吗?
A:是的,因为游戏对应Cross-Save,所以存档和奖杯共通。
※PlayStation&3,PlayStation&Vita 连结PlayStation&Network时,请必须使用同一「Sony Entertainment Network帐户」。
Q:PS3版和PSV版的特典类DLC码共用吗?
A:是的,因为游戏对应Cross-Save,所以DLC类的特典码共用
※PlayStation&3,PlayStation&Vita 连结PlayStation&Network时,请必须使用同一「Sony Entertainment Network帐户」。
Q:如何使用下载码(プロダクトコード)?
A:通过特典方式入手的下载码的使用方法,请参考这里。
※使用下载码时,请具备可以使用「PlayStation&Store」的环境。
Q:PS3版和PSV版有什么不同吗?
A:游戏内容相同,PSV版追加了一些触摸操作。
Q:「限定广播剧CD同梱版」中同梱的广播剧CD的内容,PS3版和PSV版有什么不同?
A:内容相同
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1.黑色史书。在各地收集,最后去找那个教历史的教官,可以知道一些隐藏故事,还有奖杯一个。2.二周目隐藏boss,终章(不是后日谈)去悠米尔会发现隐藏山洞,进入有一个挺强的boss,打完送饰品,同样有奖杯。《教闪之轨迹II》的二周目继承什么比较好?手册,物品,等级还有核心回路等级,钱如果不多的话可以不继承,反正有了武器之后也不缺钱。这个根据自己的要求来决定。
主要是两个,一个是黑色史书。在各地收集,最后去找那个教历史的教官,可以知道一些隐藏故事,还有奖杯一个。具体攻略贴吧论坛都能找到。另外是二周目隐藏boss,终章(不是后日谈)去悠米尔会发现隐藏山洞,进入有一个挺强的boss,打完送饰品,同样有奖杯。
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