《侠客风云传无限体力》体力消耗如何修改 修改体力消

《侠客风云传》修改体力消耗方法介绍 怎么修改体力消耗
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》修改体力消耗方法介绍,不知道怎么修改体力消耗的玩家,快跟小编一起来看看吧。
如图所示 打开developbtndata.txt文本文档 找到倒数第五列的数字即是体力值的消耗 把它改成自己喜欢的数字即可 改成0即是0体力闲逛练功,驿站体力暂时不可改 改了也是4体力,请酌情修改其他。此贴写给小白,高手们无视吧。
附:纯净体力mod文件下载,下载后直接将mods文件夹放入游戏根目录 重启游戏即可 不需要重新开档(此文件是原版体力文件,需要自己修改相应的体力值,小白们练练手吧)
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侠客风云传闲逛体力消耗减少MOD中只是改动了闲逛消耗的体力辅助文件。而且有消耗5体和消耗3体两个版本,使用了侠客风云传闲逛体力消耗减少MOD你就可以尽情的泡妹子,再也不用担心体力问题。
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2.复制wuxia_Data文件夹覆盖到游戏目录
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中文按声母搜索:《侠客风云传》1.0.3.0存档手动修改教程
  侠客风云传游戏中想修改或添加一些内容,需要修改器完成,其实可以手动存档完成,大家是不是想知道具体的修改放呢?下面就给大家带来&北丰朝丶&分享的侠客风云传1.0.3.0存档手动修改教程,包括了属性/基本功/招式等内容,一起来学习下吧。
  1.0.3.0存档手动修改教程
  自己修改存档的心得。
  版本为当前最新版本,1.0.3.0
  可修改或添加内容:
  1、角色基础属性(竹签内的所有属性)
  2、物品数量、物品添加、金钱
  3、招式
  4、心法
  第一步:找到自己的存档
  游戏存档目录:\Tale of Wuxia\Config\SaveData
  游戏存档共有20个分别为1-20,目录内则为0-19.
  一一对应,找到需要修改的存档,然后我们继续下一步。
  第二步:打开存档。
  推荐用编程工具打开,比较方便。 没有的话用记事本也凑合。
  打开存档后就可以修改了
  ctrl+f 查找关键字符串
  这里列出比较重要的,时间什么的也可以改。
  金钱: &m_iMoney&:(这里为想要修改的数据,范围没有测试过)
  体力: &m_iPhysical&:(0-10)
  心情: &m_iMood&:(1-5)
  攻击: &m_iAttack&:(过高伤害反而会减少)
  防御: &m_iDefense&:(高一点没事)
  接下来是5个组的数值修改:
  1,属性
  关键字符串:&m_iType&:0,&m_GroupsNodwList&:
  在这个组下面有7个数值分别为:
  (1)实战 {&m_iValue&:500,&m_iIndex&:0,&m_iExp&:0,&m_iMax&:500},
  以上 &m_iValue&:500, 即实战为500,也就是最大值。以下修改的话也是修改 &m_iValue&:这个数值,不在重复
  例子:
  我想把实战改为200,只需要把 &m_iValue&:后的500改为200即可,其他不要变动,不要超过最大值,超过会发生什么,我没有侧过。
  改后的字符串为 :{&m_iValue&:200,&m_iIndex&:0,&m_iExp&:0,&m_iMax&:500}
  (2)武学 {&m_iValue&:256,&m_iIndex&:1,&m_iExp&:0,&m_iMax&:500},
  (3)道德 {&m_iValue&:60,&m_iIndex&:2,&m_iExp&:0,&m_iMax&:500},
  (4)名声 {&m_iValue&:500,&m_iIndex&:3,&m_iExp&:0,&m_iMax&:500},
  (5)悟性 {&m_iValue&:76,&m_iIndex&:4,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  (6)气血 {&m_iValue&:9999,&m_iIndex&:5,&m_iExp&:0,&m_iMax&:9999},
  (7)内力 {&m_iValue&:9999,&m_iIndex&:6,&m_iExp&:0,&m_iMax&:9999}
  2,基本功
  关键字符串:&m_iType&:1,&m_GroupsNodwList&:
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:0,&m_iExp&:169700,&m_iMax&:100}, 眼功 169700
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:1,&m_iExp&:169700,&m_iMax&:100}, 耳功 169700
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:2,&m_iExp&:86720,&m_iMax&:100}, 软功 86720
  {&m_iValue&:74,&m_iIndex&:3,&m_iExp&:34560,&m_iMax&:100}, 硬功 86720
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:4,&m_iExp&:169700,&m_iMax&:100}, 轻功 169700
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:5,&m_iExp&:169700,&m_iMax&:100}]}, 内功 169700
  这里需要注意的是修改完&m_iValue&:后的数值之后,必须修改对应的经验值,也就是&m_iExp&:后的数值,
  这里除了软功,硬功经验值满 为:86720, 其他均为169700。
  3,招式
  关键字符串:&m_iType&:2,&m_GroupsNodwList&:
  {&m_iValue&:34,&m_iIndex&:0,&m_iExp&:8000,&m_iMax&:100}, 拳掌
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:1,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:2,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:3,&m_iExp&:86400,&m_iMax&:100}, 剑法 86400
  {&m_iValue&:40,&m_iIndex&:4,&m_iExp&:10280,&m_iMax&:100}, 刀法
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:5,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:6,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:7,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:8,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:9,&m_iExp&:86400,&m_iMax&:100} 双武
  这里同样需要修改经验值,经验值满:86400
  4,技能(挖矿什么的)
  关键字符串:&m_iType&:3,&m_GroupsNodwList&:
  {&m_iValue&:10,&m_iIndex&:0,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:1,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:5,&m_iIndex&:2,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:10,&m_iIndex&:3,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:4,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:29,&m_iIndex&:5,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:6,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:0,&m_iIndex&:7,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:30,&m_iIndex&:8,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100}
  这里直接修改数值就好
  5,艺能(琴棋书画等)
  关键字符串:&m_iType&:4,&m_GroupsNodwList&:
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:0,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:46,&m_iIndex&:1,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:60,&m_iIndex&:2,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:10,&m_iIndex&:3,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:58,&m_iIndex&:4,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:42,&m_iIndex&:5,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:100,&m_iIndex&:6,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:59,&m_iIndex&:7,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100},
  {&m_iValue&:5,&m_iIndex&:8,&m_iExp&:0,&m_iMax&:100}
  修改数值就好
  物品数量、物品添加
  关键字符串:&m_BackpackList&:
  1,物品数量修改
  这里先说一下物品的关键属性
  &m_iAmount&:20, 物品的数量,当前为20
  &m_strItemName&:&\u4E5D\u8F6C\u8FD8\u9B42\u4E39&, 物品的名称
  这里注意,名称为unicode编码,去网上转换一下就ok
  上面一串\u4E5D\u8F6C\u8FD8\u9B42\u4E39转换为中文就是:&九转还魂丹&
  这样我们就可以根据需要---找到物品--和--修改物品的数量,只需要把你想要的物品,转化为unicode编码,然后ctrl+f搜索存档,找到物品,修改&m_iAmount&:即可。
  2,物品添加
  添加比较麻烦一点,需要物品完整代码。
  这里举个例子
  {&m_iAmount&:2,&_ItemDataNode&:
  {&m_iItemID&:200012,&m_strItemName&:&\u5170\u4EAD\u5E8F\uC&,&m_iItemKind&:3,&m_iItemType&:0,&m_strIcon&:&i00170&,
  &m_strTip&:&\u738B\u7FB2\u4E4B\uD\uC\u4E66\u5B57\u5E16\u62D3\u672C\u3002&,&m_iItemBuy&:2000,&m_iItemSell&:1200,
  &m_iItemStack&:0,&m_iMixStack&:0,&m_iItemUse&:0,&m_iUseTime&:0,&m_iAddType&:0,&m_iUseMsgID&:0,&m_iArtistryID&:11412,&m_iAmsType&:0,
  &m_strNpcLikeList&:
  [{&m_iNpcID&:100017,&m_iValue&:40},
  {&m_iNpcID&:100030,&m_iValue&:40},
  {&m_iNpcID&:100037,&m_iValue&:40},
  {&m_iNpcID&:100078,&m_iValue&:40},
  {&m_iNpcID&:100089,&m_iValue&:40}
  &m_UseLimitNodeList&:[],&m_ItmeEffectNodeList&:[],&m_strStatusTip&:&0&,&m_iLock&:0}},
  上面这一段代码为:兰亭序摹本,添加物品时我们需要已知物品代码复制到
  &m_BackpackList&:[这里面]
  其中物品与物品之间用 &,&隔开的。
  这段说的不是很清楚,抱歉抱歉。
  分享一下我的做法吧,存一个档里面添加上所有需要的武器,装备,药品,标注好需要的时候复制一下就可以了。
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