部落冲突怎么捐法术法术半径如何 法术作用法术详解

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部落冲突雷电法术怎么用?雷电法术优缺点分析
  雷电法术是COC中遇到的第一种法术,在5本时就可以制造使用了,雷电法术是一种破坏型法术,既可以攻击建筑物,也可以攻击援兵。法术的制造花费是比较贵的,而且法术的装备空间也有限,好钢必须要用到刀刃上,那么如何使用雷电法术的才能最有效呢?& & 雷电法术特点介绍:  雷电法术在法术工厂1级时解锁,雷电法术是一个攻击法术,攻击半径2格,随机落雷半径3.5格。雷电法术可以攻击6次,攻击间隔0.4秒一次,1级雷电法术可造成300点总伤害,每下伤害是50点。在10本时最高可以升级到7级,7级雷电法术的总伤害是570点,每下伤害95点。  雷电法术的攻击次数是6次,总的伤害平分给每道闪电上,有时候闪电会没有命中目标,这样就会导致实际上的降低。如果想要更好的命中目标,在使用雷电法术之前可以将敌人的部落放大,这样就很容易命中目标了。& & 雷电法术优缺点分析:  储金罐、圣水瓶和黑水库等仓库会免疫雷电法术,虽然雷电法术对金矿、圣水收集器和黑水矿有伤害,不过用来打矿是很不划算的,因此使用雷电法术打黑水是行不通的。雷电法术的伤害是溅射伤害,能够用来对付敌人的援军,造成的伤害也非常可观,能够直接秒掉一些生命值较低的兵种或建筑物。  不过雷电法术的缺点也是6次攻击比较分散,而敌人的援兵是可以移动的,如果没有控制好的话,就难达到理想的杀援目的。雷电法术与毒药法术相比也没有优势,毒药法术占用法术空间更少,并且伤害更高,杀援兵效果更稳定,玩家们更愿意带毒药法术来对付援兵。& & 雷电法术如何使用:  从雷电法术的特点可以得知,这种法术是比较适合中前期的法术,而到了后期法术的种类增加,雷电法术的上镜率就不高了。雷电法术最常见的用法是用来打防空,在七八本阶段的飞龙流打法中,3-4个雷电法术可以直接劈掉敌人的防空火箭,从而给飞龙减轻压力,这种方法比较适合敌人的防空火箭在中心集中布置的阵型。在战斗的后半段,有时候将建筑物打残血后需要补足伤害的话,而手头上又没有合适的进攻部队,也可以使用雷电法术来进行补刀。  总结:雷电法术是中前期比较重要的法术,既可以用来攻击重要建筑物,也可以用来对付援兵。
类型:国战|策略
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部落冲突数据党:论法术的有效半径和作用方式
中法术的种类是越来越多了,关于法术的使用方法作用方式也一直是有引起很大的争议!比如弹跳和地震的半径!关于这些高深的问题,数据党们又出来说话了~
一、各种法术的半径如下(直径的话&2)
雷电法术:2.0 & 随机3.5格
疗伤法术:5.0格
狂暴法术:5.0格
弹跳法术:3.5格
冰冻法术:3.5格
毒药法术:3.5格
地震法术:3.5格
加速法术:4.0格
二、法术的作用范围不但要看半径,更重要的一点是作用方式
法术的半径只是一方面,&作用方式&(我不知道该用什么词表达这个意思,先将就着这么说)非常重要。
实例说明:最具有代表性的是冰冻和地震的对比。
1、冰冻必须覆盖中心才能将其冻住,这个BB里的震爆很不一样,所以COC里的并不能像BB的震爆那样同时冰住7-8个建筑,一般能冻住2-3个就不错了
2、和冰冻完全不同,只要搭上建筑的边缘就能起作用。这个和BB的震爆类似,可以同时震伤7-8个建筑。
上图中黄色虚线是冰冻的范围,可以看到三个红圈防御被冰冻搭到一半,但是并不能冻住。
三、冰冻VS爸爸塔
以上的老玩家都知道夹在大本两侧的两只地狱塔用一个冰同时冰住很容易出错。计算上大本4&4,加上两侧的地狱塔2&2,两只爸爸的中心点距离为6,而冰冻的半径为3.5,直径为7。
所以要同时覆盖两侧的地狱塔的中心误差范围为左右各0.5格。如下示意图,点在大本正中的时候可以同时覆盖两只地狱塔的中心。但是歪0.5格会失误。
我曾经放过以下这个阵。两只的中心距离为7格。队友帮我测试下来说点在中间别说两只,连一只都冻不住。
这张图理论上勉强能搭住两只地狱塔的中心,但是实际操作上下左右不可能准确到丝毫无差,要冻住这两只是不可能的。这个游戏的冰冻范围其实很小,不是让你同时冰住大量防御的(尤其是习惯BB的玩家,容易把冰冻当做BB的震爆来用而失误)。
你可以利用这个错觉,故意摆成貌似能冻住的阵型来诱发对手的手残,也未尝是一种高超的战略哦!
小编总结:数据党的思路总是与我们常人不一样,说了那么多不明觉厉的东西!虽然没有看的太懂,但是其实法术还是非常重要的一环,我们还是需要学会掌握不同法术的使用技巧,这样才能在战斗中最大化提升我们的成功率!
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《部落冲突》雷电法术(Lightning Spell)详细数据
00:37:02 条|来源:|作者:|
      《部落冲突》雷电法术(Lightning Spell)详细数据
      
所需法术工厂等级
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部落冲突法术有效半径和作用方式
&炉火纯青&
来自:浏览器
部落冲突法术有效半径和作用方式
  原文作者:小猫Lily
  已经知道的朋友不要喷,我对这个游戏研究得不多,最近才发现的。
  看到坛子里有人在谈论跳蛋和地震的半径问题,就顺便把这篇发出来了。
  一、各种法术的半径如下(直径的话×2)
  闪电:2.0 ± 随机3.5格
  医疗:5.0格
  狂暴:5.0格
  跳蛋:3.5格
  冰冻:3.5格
  毒药:3.5格
  地震:3.5格
  加速:4.0格
  二、法术的作用范围不但要看半径,更重要的一点是作用方式
  法术的半径只是一方面,“作用方式”(我不知道该用什么词表达这个意思,先将就着这么说)非常重要。
  实例说明:最具有代表性的是冰冻和地震的对比。
  1、冰冻必须覆盖中心才能将其冻住,这个BB里的震爆很不一样,所以COC里的冰冻并不能像BB的震爆那样同时冰住7-8个建筑,一般能冻住2-3个就不错了
  2、地震和冰冻完全不同,只要搭上建筑的边缘就能起作用。这个和BB的震爆类似,可以同时震伤7-8个建筑。
1.jpg (120.24 KB, 下载次数: 0)
10:29 上传
  上图中黄色虚线是冰冻的范围,可以看到三个红圈防御被冰冻搭到一半,但是并不能冻住。
2.jpg (121.39 KB, 下载次数: 1)
10:29 上传
  而地震的作用方式和冰冻不同,上图的黄圈是地震范围。只要被搭边,周围红圈防御全部伤血。
  所以地震实际的伤害半径要比冰冻大得多得多,而不是数值上的半径差。而这个游戏里的冰冻的作用范围则非常小,原则上只能冻住1-2个防御。
  三、冰冻VS爸爸塔
  十本以上的老玩家都知道夹在大本两侧的两只爸爸塔用一个冰同时冰住很容易出错。
  计算上大本4×4,加上两侧的爸爸塔2×2,两只爸爸的中心点距离为6,而冰冻的半径为3.5,直径为7。
  所以要同时覆盖两侧的爸爸塔的中心误差范围为左右各0.5格。如下示意图,点在大本正中的时候可以同时覆盖两只爸爸的中心。但是歪0.5格会失误。
3.png (13.98 KB, 下载次数: 0)
10:29 上传
  我曾经放过以下这个阵。两只爸爸塔的中心距离为7格。队友帮我测试下来说点在中间别说两只,连一只都冻不住。
4.jpg (20.03 KB, 下载次数: 0)
10:29 上传
  这张图理论上勉强能搭住两只爸爸塔的中心,但是实际操作上下左右不可能准确到丝毫无差,要冻住这两只是不可能的。
  这个游戏的冰冻范围其实很小,不是让你同时冰住大量防御的(尤其是习惯BB的玩家,容易把冰冻当做BB的震爆来用而失误)。
  你可以利用这个错觉,故意摆成貌似能冻住的阵型来诱发对手的手残,也未尝是一种高超的战略哦!
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