怎么是个雷蛇ps4手柄好用吗都比ps好,Sony真的执着

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索尼揭秘 为何PS4手柄蓝灯设计为绝不能关
21:47:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading
  索尼在PS4最新的1.70版固件中带来了DualShock 4手柄的灯条(Lightbar)亮度调节功能,从而为手柄节省不少电量。不过有些玩家依旧不知足,抱怨官方为什么不提供彻底关闭灯条的选项。
一直不解释是有苦衷的
  对此,索尼电脑娱乐欧洲公司资深设计师Jed Ashforth表示,PS4灯条不让关闭是有隐情的,这个灯条其实是为墨菲斯虚拟现实眼镜特意准备的。
  根据Jed Ashforth的介绍,墨菲斯眼镜工作时需要手柄灯条的配合,因此DualShock 4手柄的灯条才被设计为不能彻底关闭。
当时墨菲斯计划还属机密
  至于不早宣布这个原因,Jed Ashforth解释道碍于之前墨菲斯项目的保密性,自己没法这样想玩家解释。
  不过除了与Project Morpheus配合之外,DualShock 4手柄的灯条还可以供PlayStation Camera判断玩家位置和身份。
未来将会与PS4产生怎样的互动?
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索尼申请PlayStation VR手柄新专利:比当前手柄强很多
来源:作者:飞龙责编:飞龙
IT之家1月30日消息,PS VR已经推出很长时间了,但是似乎销售数据并不理想,更多的PS VR是捆绑PS4 Pro一起销售,相信原因大家也有所了解,一方面是PS的核心VR游戏还是太少,目前并没有重磅的黏性高的游戏让玩家有动力去购买PS VR,另外一方面就是PS VR的交互方式较为简单,PS VR自带的手柄PlayStation MOVE经常会用响应迟钝,定位不准的情况出现。为了拟补手柄上的缺陷,近日索尼向日本提交了一项专利—新的PS VR手柄,相比与传统的PS VR手柄,新专利中所示的运动手柄为虚拟现实提供了更好的输入设备。虽然它在造型上仍是棍状设计,但现在手柄上有一个模拟操纵杆,四周也有丰富的按钮,相比之前的MOVE看起来能实现更多的功能。据IT之家了解专利中的手柄可以跟踪手指运动,让控制器准确的确定所有手指的位置和压力。另外,专利中描述手柄本身不会被VR头显跟踪,这将增加了跟踪的准确性和可靠性。不管怎么说还是希望索尼能够制作出更好交互方式的手柄,也能制作出更加精致的VR游戏,VR虽然是未来游戏的设计趋势,但是目前看来还是有不少的路需要走。
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ps游戏手柄和北通手柄哪个更值得推荐
我有更好的答案
我比较喜欢多功能的 ,刚刚在天猫上买北通阿修罗X1 。兼容比PS手柄好很多。至少直接即插即玩支持PC游戏,PS的不可以。你可以去北通官网 。
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你好,这个没有悬念的,肯定是ps的游戏手柄更好,这个从做工、手感等方面考虑都要好很多的。毕竟价格也不一样的。望采纳,谢谢。
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PS手柄架构真的没落了吗?深入分析X架构和PS架构
1035浏览 / 1回复
首先我不是索饭也不是X党,我只是一个PC Fan,平时用的最多的是电脑和安卓,对ps手柄和xbox手柄没有任何偏好,写这边文章是作为一个游戏爱好者和手柄收藏者将自己对ps手柄和xbox手柄的真实感受写出来,同时捕捉设计者的用心。回忆起来,从我小学第一次接触红白机,将那个方块手柄练到能够流畅搓出复杂的连续技,手柄发展至今,大浪淘沙,ps和xbox两大架构成为了业界的标准,游戏主机大概也是索尼和微软两大巨头的天下。ps手柄和xbox手柄孰优孰劣一直是争论不休的话题。我看了很多争论的热帖,这些争论包含了强烈的个人习惯和偏好,特别是x党一上来就拿左摇杆位置鄙视ps架构,而ps党反驳不对称的结构作用起来非常别扭,我想说的是不能因为个人习惯以偏盖全,想想我们玩游戏时很多是两个摇杆一起用吧,xbox手柄的右摇杆和ps的右摇杆位置差不多,为什么只抱怨左摇杆远不说右摇杆远?如果只按照摇杆位置来评判手柄的话,那么最好的架构应该是wii u架构,因为两个摇杆和十字键离大拇指都很近,如图:&采用wii u架构的平板手柄:&但是wii u布局却没有成为主流,为何?还是因为习惯导致的个人偏好。作为键盘鼠标党的我对手柄架构没有任何偏好,两大架构我都喜欢,各有各的优点,看起来这些架构设计优点应该体现在游戏类型,如同网上说的xbox架构非常适合车枪球,ps架构适合格斗、模拟器之类,而xbox架构现在风靡盖过ps架构的一个很大原因就是大量的fps和act游戏,以及pc对x手柄的默认支持,仿佛两大架构将玩家分成了新旧两党,习惯ps架构被认为是怀旧党。其实不然,如果真的因为摇杆位置导致设计成败的话,索尼完全可以将摇杆和十字键调换,这事差点发生,索尼官方发言人Toshimasa Aoki说差点将ps4手柄摇杆位置设计成<span style=";color:#0那样,但是最终放弃了,因为经过深思熟虑,还是将这个归结为习惯问题。另外对于游戏类型适合哪种架构这个问题,如果看完我的帖子后你的观点可能会发生变化,因为ps4在车和枪这类游戏上如果你会用六轴和触摸板来控制的话,会更带感,对于球类来说很多实况玩家都翻出ps2手柄或者购买罗技f710来玩,这说明他们认为十字键更适合足球。因此我认为两种架构都很优秀,而架构不等于人体工程学,它是几个方面的综合,如果厂商愿意,无论哪个架构都可以将手感做的更好。对于圆圈操作的游戏360可能更能轻松驾驭,但如果习惯了ps手柄也没有任何问题,但对于十字键精确定位的游戏来说x手柄就囧了,即便是经过大改的x1手柄,玩起格斗来也不是那么轻松。那么为什么当前360架构浪潮会盖过ps架构呢,还是因为玩多了对手柄的亲近感,这种惯性表现在3个方面:1.目前fps,act游戏风靡,而以十字键为主的8方向游戏,如横版过关游戏,格斗越来越少,物理上决定了类比摇杆非常适合3d游戏,十字键非常适合2d游戏。2.Xbox手柄直接支持pc,很多pc游戏,即使不是xbox移植的也优先考虑xbox手柄,谁让它是微软的亲儿子,如果反过来微软选择的是ps架构,那么情况就不同了,巨人领导潮流,呵呵。3.Ps3一代相对于360手柄拙劣的手感,让很多玩家对ps架构灰心,如果当初早出ps4手柄,情况就不一样了。&从上面可以看出架构的兴衰是巨头的实力和发展线路决定的,我们只能适应,另外xbox和ps主机以及电脑都有很多第三方手柄,有的甚至能够给出更好的手感和功能,如罗技、mad catz等,但却无法盖过原装手柄,因为花同样价钱甚至更多去体验的人并不多。回到主题,我认为手柄的好坏应该从3个方面去比较:做工、易用性和功能,评价手柄应该从这三个方面入手,而不是人云亦云,带着自己的习惯和偏见争吵不休。首先我们来看看最重要的——做工&优秀的做工,质量的保证手柄的做工决定了质量、手感及价格,质量和手感是所有特性中最重要的,他们是人机交互的核心,直接影响技能发挥,舒适性、心情以及疲劳度,而做工取决于设计者的发展战略,我一直想为什么ps3会被玩家骂成那样,其实我个人认为ps3并不是太差,那是因为有了一个同时代的强大对手360手柄。对于我来说,当我用ps3轻巧的身躯玩火焰纹章,三国志等战棋时觉得很舒服,因为轻巧长时间拿着也不累,但是这个时代都是重口味的使命召唤、战地、gta游戏,玩家需要一个稳重、大气,实沉的交互媒介,相比之下延续经典外观的手柄被评为小学生玩具,被冷落了,被抛弃了。这是索尼发展战略的失败,而不是ps架构的失败,索尼在手柄上一直以发展功能为主,忽略了人体工程学的重要性。看看从ps1开始不断开始增加功能的战略:类比摇杆、力反馈按钮、扳机、六轴、触摸板、扬声器、耳机、全彩灯光,要谈功能,x1真是比ps4逊色多了,但是微软的发展战略是在最核心的手感上,不但在360这代主机上完败ps3手柄,还花费1亿美金打造了无与伦比的x1手感,这无疑是战略的胜出。现在sony认识到这点,在设计ps4手柄时认真听取了玩家和工程师的意见,于是推出了ps架构有史以来手感最好的手柄ps4,比x1更大,更光滑,但是ps4来的有点晚啊,而且质量做工仍不如x1,手感的话我认为应该介于360和x1之间,握感、扳机、震动都比360好,L1和R1比x1好(这些优点也许带着个人色彩,每个人感觉不同),但触摸板两边的功能键和电池是败笔,总是需要充电很烦啊。更令人郁闷的是质量,我刚买的ps4手柄几天L2就不能正常复位了,拆开看到和ps3一样的金属卡仿佛被泼了冷水,如图:不过一拆开发现diy的潜力很大啊,可以自己任意换壳,扳机,以及按钮,准备好随时更换的零件,再不怕这种小问题,你可以将手柄打造成电镀的,打造一个镀金的手柄如何?如图:& & &但换了后我觉得电镀虽然土豪但手感并不如类肤质的ABS,只不过可以拿出去炫耀罢了。再来谈谈已经拉下帷幕的ps3和ps2手柄吧,其实在ps2年代,ps2手柄也是被公认的做工扎实,以致很多人认为ps3做工手感均不如ps2,但sony不像苹果,ps2的版本也号称几十,一开始出来H柄用料一流,后面A柄开始缩水,越到后来越是偷工减料,加上山寨泛滥,山寨的ps2手柄越做越接近原装的,最后真是分不出那个是原装哪个是山寨,现在居然可以在淘宝上买到10元一个的二手组装,于是我心动买了一个,结果玩起来很流畅,就是手感差了一截,弄个硅胶套吧,嘿嘿,鱼目混珠,我弟弟来我家玩还说蛮灵敏。而我给它ps3手柄比较时时,还说差的不是太远,就是按键紧了些,如图:其实在ps2以及ps3时代,个人认为ps架构手感最好的不是索尼的,而是罗技无限战斧,如图:这个手柄曲线设计的非常光滑,虽然看起来样子怪怪的但是握在手里手感极好,无线、小巧而实沉(经测量重量和x1居然一样),十字键柔软又精准,不亚于摇杆,真是一把格斗,足球利器,且在淘宝上15元可以拿到(不论好坏),我一口气买了3个,期盼有1个顺溜就赚了,结果到手后3个都是好的,可见做工多么扎实,再一查刚出来时价格居然比x1和ps4还要高,售价399啊,罗技果然自信。但是这个战斧的无线接收器不好配,还要买转接器,而且不是所有转接器都支持,只有特定针对战斧的转接器才行,于是我专用的,普通的一共买了3个,回来后果然只有对口的转接器才能搜索到手柄,我不甘心,于是破解了这个专业转接器的驱动,发现破解后的驱动也可用于普通转接器,而且兼容性更好,3.9抛售的和32元效果一样,而且那个32元的邮费要收我15元,真是无语啊,如图:然后某天我淘宝时又无意看到一个外形像战斧,功能为安卓盒子的斑马手柄,带着很大的期望买回来一看,大失所望,手感真是天上地下,质量更不谈,右边马达转起来像拖拉机那么响,于是我拆开发现电机是松动的,我用塑料泡沫把电机包起来上紧,问题解决,同时放入抽屉再也没用,对国产盒子手柄的做工印象越来越差,给大家一个比较,你能找到区别吗?但是这个斑马手柄并不是最差的,国产山寨手柄,没有最差,只有更差,居然可以做到13.9元还包邮,去除运费8元,手柄只有6元,这是什么程度?成本又是多杀?3元?这是什么做工,我买了一个回来尝试下,刚买回来时按键一切安好,可以震动让我欣慰了一下,即便塑料味很重,玩具味道十足,但是新的手柄放到抽屉数个月后摇杆按键就开始变硬,接头线破了皮,手柄会自我老化,谁叫你不趁年轻时多撸几把,君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮如雪,人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。对于价格质量我不想多说什么,就当一次性的用吧,国产手柄定义了一次性手柄的新概念,这是一个创举。注意这个13.9元的手柄采用的是ps架构。易用性,多数人都亲近无脑的连接方式虽然对我这种喜欢折腾的不怕复杂的玩家,研究和挖掘是一种享受,但是大多数人都喜欢傻瓜式的连接方案,因为都是冲着游戏来而不是游戏手柄,简单便捷的东西哪怕贵一点也愿意掏钱。于是微软就占尽便宜了,买x手柄接PC无需转接、无需搜索,无需驱动、无需进入游戏配置,一切都那么默契,游戏厂家和用户都被微软牵着走,就连现在第三方手柄也必须带有XInput模式,或者干脆就默认XInput模式才能吸引用户。对于不支持Xinput模式的手柄,有两个选择:1.期待游戏支持DInput模式,但现在新出的动作游戏对DInput越来越不感兴趣,而且用DInput模式必须重设按键,因为Dinput模式根本没有标准模型,不同结构的手柄、飞行摇杆、赛车方向盘几乎都用DInput模式,你哪里知道按键怎么排列。2.模拟360手柄,现在我还没有看到模拟x1手柄的国产手柄,估计将来会有吧。模拟360手柄的方式也不少,可以用360ce,闪优手柄之类的公共软件,也可以用第三方手柄自身提供的驱动软件,这些软件都是生成Xinput的dll动态链接库放到游戏根目录来进行映射,上面那个斑马手柄就是自己提供类似360ce的模拟功能,如图:但是这种通过生成dll的方式并不是每个游戏都买账,只有初始化时搜索安装路径下的Xinput.dll的游戏才奏效,我把这种方式称为软模拟,软模拟即便能够模拟也有兼容性问题,有些手柄用自身驱动可以模拟,用公用模拟软件就不行了,检测的游戏如热血无赖。还有些游戏如战地3,根本不支持软模拟,只有显示在游戏控制器中是x手柄才认,我把这种模拟方式称为硬模拟,只有手柄自身支持Xinput模式或通过驱动在游戏控制器伪装成x手柄才行,如图:需要注意的是,当有多个手柄连接时需要通过高级选项来确定首选手柄为x手柄,否则还是不能玩,有些游戏只认第一个手柄。另外一个问题是有的游戏支持多个手柄操作,包括Dinput的手柄和Xinput的手柄,鼠标键盘都都可以同时操作,如生化危机4,但如果能够硬进行模拟的手柄不能自动屏蔽原有的DInput模式或让原有连接失效就会造成操作混乱。实际测试ps3的MotionJoy和ps4手柄的InputMapper都能自动屏蔽,这无疑是个好兆头。对于其它第三方手柄,我还是建议购买自身硬件能够切换XInput模式的手柄,这会少很多麻烦。Ps3和ps4的第三方驱动也叫ds3 tool和ds4 tool,下面我重点谈谈这两个驱动。编写MotionJoy的作者很了不起,这是我见过最强大的手柄驱动程序,不仅支持有线无线,还支持Dinput和XInput两种模式,并且可以将ps3分别模拟为ps1,ps2,带按压功能的ps2,ps3,360,甚至可以模拟鼠标键盘,还支持多国语言,网络和本地版,其实还有更多的功能隐藏在里面,如修改手柄蓝牙地址,与pspgo连接,宏命令等,如图:有了这个驱动,我认为ps3是有史以来兼容性最强的手柄,x手柄遇到不支持Xinput的老游戏就傻眼了,模拟鼠标键盘依然需要通过第三方软件,而ps3只要有了MotionJoy几乎无所不能,硬件做的不好,驱动却是最强大的。但是….也有不完美的地方,因为每次启动连接手柄都要重新更改手柄类型,否则默认类型为ps1模式,要是能够默认固定到Xinput模式就好了。InputMapper这点就做的很好,但是如今还不是很强大,只能模拟360手柄,并且不能映射键盘和鼠标,期待后面进一步成长,如图:功能排在最后,对于大牌手柄有取舍,对于第三方手柄是亮点手柄的功能虽然最能吸引用户,但是对于微软和索尼来说都是很谨慎的,功能越多意味着手柄的潜力越大,能够诞生更多类型的游戏,甚至创造新一代游戏体验,例如ps2在ps1上增加了类比摇杆由此开辟了全方位的3d游戏操作体验,但是6轴的功能却并未大行其道,能够支持的游戏很少,比wii和360的体感市场效果差远了。另一方面功能越多意味着手柄越复杂,成本越高、维修越困难,微软在这方面尤其谨慎,巨硬说当初设计手柄时甚至考虑到香味发生器,后来抛弃那些不实际的创意而将基本功能做到极致,1亿美元打造的新功能仅仅是将2个电机升级为4个,让震动更加细腻,那个磁力感应什么的我认为鸡肋,对于用户没有多大实际用途。虽然x1功能上没有让我们有多大惊喜,但是这个战略是又一次成功的,因为它又一次努力在业界树立了一个标杆,用户心中的一个新标准,不可以替代的xbox架构标准,让习惯xbox的玩家更习惯,不习惯的玩家也来习惯,而这个习惯就是给竞争对手最大的杀手锏,就像中国人习惯拿筷子,认为用筷子吃饭是顺其自然而不是用叉子。x手柄正真占领市场的原因并不是游戏类型决定的,而是它成为了一个普遍认同的标准和习惯。而对于易用性两者打平,ps4也能够免驱连接pc了,安装InputMapper后可以获得全部功能功能,使用起来和无线360手柄差别不大,有时候重启要重新配对,但这个问题是可以解决的。你可以说PC用ps4手柄配置起来还是显得麻烦,但是在移动平台安卓上就不同了,安卓可以直接连接ps4手柄,即便我老掉牙的2核手机都畅通无阻,但x手柄就悲剧了,没有蓝牙只能有线,还需要otg线转接。而ps3手柄用于手机优势就更大了,轻巧的身躯便于携带,只要买个架子就一步到位,即便ps3做工再差,放到盒子世界里仍然可以秒杀大部分国产手柄,毕竟它是一代专业游戏主机ps3的标准配置。如图:由于大厂在上面功能上有取舍,剩下的就是第三方手柄争夺的市场份额了,第三方手柄只有靠价格和功能才能分得一杯羹。对于价格来说我想国产低质低价手柄天下无敌,但我这里要讨论的是功能,说起游戏控制器的功能,它诞生的目的就是让用户玩游戏更带感,更加新颖。若说带感,针对特定游戏的控制器肯定是最佳的,控制飞机的有飞行摇杆,控制赛车的有方向盘摇杆,跳舞的有跳舞毯,打枪的有游戏光枪,甚至还有操作坦克的坦克控制器,但是这些外设不属于这里的讨论范畴,因为我们说的游戏手柄是通用游戏手柄,就像鼠标键盘一样可以运行任何类型游戏,像赛车这样的控制器如果不是赛车的发烧友,几乎不会天天放在电视或电脑旁,因为每次接线,收拾都很麻烦,而且很占位置。我这里要讨论的功能是给予ps和xbox架构上的创意。对于目前最热门的FPS游戏,在没有鼠标精确定位和游戏枪的情况下,如何让手柄既能打的准有带感?带感的解决方案很简单,只要有扳机键就能把手柄想象成枪,反正你看的游戏中人拿的枪而不是看自己拿的枪,如果真用游戏光枪,会碰到显示器不能移动的问题,即便用平板或虚拟头盔,也会有游戏光枪和游戏中的枪角度不同步的问题,所以干脆不要枪只要握感像枪留出想象空间更适用。于是我的游戏枪也放入抽屉吃灰了,只是过节来亲戚拿出来乐乐,平时拿着它还要上面放个平板,玩3个小时就累的不行了。& 对于震动功能可以反馈游戏环境,这个胜出鼠标很多,但要让手柄打的准就不是那么容易了,解决方法一是给手柄配置像x手柄那样的精准摇杆(现在ps4和x1摇杆是一样的),另一方面干脆游戏辅助自动瞄准。基于这个原因,用鼠标键盘玩FPS好还是手柄好也是一个一直争论的话题,因为鼠标虽然准,但无法想象成握着枪,鼠标也没有震动,鼠标震动会降低精度,键盘操作很费事,不连贯,给人机械感很强,没有哪款游戏支持鼠标键盘震动。对于手柄党虽然有人吹嘘可以通过练习让摇杆和鼠标一样精准,但如果愿意苦练的话,也可以练到手机笔记本触摸和鼠标一样精准,那么我们还买手柄干什么?这就跳到另外一个概念上去了,如果你肯练习也可以用脚来操作鼠标打FPS。摇杆和触摸屏没有鼠标精准这是物理结构决定的,既然键鼠和大厂手柄都不能同时顾及精准和带感,第三方手柄做了一些探索,一种是用触控板代替右摇杆,如图:实际上这个创意包含触控板的ps4手柄完全可以做到,并且可以做的更好,只要我们在InputMapper中开启鼠标,并调整灵敏度让鼠标移动范围变小,关闭多点触控,如图:这时左右摇杆可以保留功能不动,当瞄准敌人时可以切换触控板来微秒,会给你带来一种全新的感受,因为ps4手柄》=手柄+鼠标。第二种方式是用六轴模拟鼠标,我想说的是在ps4上模拟鼠标不能用重力感应装置,那样会让你的鼠标向着一个方向跑去,正确模拟方法是通过加速器模拟,设置如图:& 体会一下,用旋转手柄来微秒敌人的乐趣吧!但经过我的测试,这种方式并不等同于空中鼠标,空中鼠标平移和旋转都可以移动鼠标,而加速器仍是基于轴旋转来移动的,他们的算法是不同的,要想通过空中鼠标方式来瞄准,就属黑武士游戏手柄了,如图:这款360架构的手柄可以真正实现飞鼠瞄准,但只适用安卓上的游戏,对pc支持不行,因为鼠标模式5分钟后强制自动断开。而玩飞智游戏大厅游戏时无需鼠标模式,飞智开发人员修改游戏配置和操作系统直接调用手柄驱动的API接口,可惜PC党就没有这个福分了,飞智、北通、小米都不肯开发pc上的六轴驱动。最后一种创新是动态调整摇杆的灵敏度,这个创意由日本HORI公司实现,它将摇杆灵敏度分为10级,在手柄背面增加了一个瞄准按钮,按下时会进入指定的灵敏度,如图:在我看来这是用硬件实现了软件的功能,相当于一些FPS游戏按LT键进入瞄准模式。如果PS4第三方开发人员能够想到这一点,我想也能通过驱动实现,因为InputMapper是可以通过驱动调整左右摇杆的灵敏度和死区的。而这个手柄是有线的,没有扳机键,所以也放入了抽屉。&枪谈完了再来谈车,我的赛车方向盘已放入柜子几年没用,而下面这个带方形盘的手柄玩了一阵子也没再碰,因为它是ps1的外设,没有类比摇杆,能够玩得游戏太少,如图:手柄自身带方向盘确实有意思,但是问题是你的两个大拇指需要操作摇杆和按键,哪有能力抽出来同时操作方形盘?因此我看找不到带有双摇杆的赛车手柄吧,重力感应才是正确的道路。对于赛车我敢说PS4绝对完胜x手柄,用重力感应代替摇杆绝对更带感,你只需要这样设置:& 同理操作飞机ps4也与手机无异,而且握着比手机更舒服,还有真正的实体按钮可用,现在看来,有了ps4手柄后原本x手柄的车枪球优势不在,fps我更愿意体验用触控板或加速器微秒的乐趣,赛车上我更愿意用重力感应操作,FIFA和实况当然首先PS4手柄的十字键。总结下面是对这篇文章主题的总结,PS架构和Xbox架构其实没有优劣,推动他们成为习惯的是巨头的竞争策略,起决定作用的是在某个主机时代推出的旗杆手柄与当前玩家的匹配程度。Ps4和x1手柄通过上面3个方面的比较结果如下:在质量和人体工程学最重要的方面,X1要更胜一筹,索尼不是做不好,是不舍得花钱;在功能上PS4完胜,易用性在x1在PC上表现出色,PS4在移动上表现出色,安卓直接连接,ios要通过Controllers&for&All插件才行,所以综合起来两者打了个平手,剩下的就是个人习惯问题了,期盼我这篇文章能够终结好坏的争论。另外第三方厂商两个架构的手柄都出,北通现在明显偏向于xbox架构,但是罗技还是主打ps架构。也有将两者融合的比较出名的手柄问世,例如小米手柄,使用ps4相同的加工工艺,x手柄布局,同样获得了认可。还有华为出的中和两者四不像手柄,也给大家鉴赏下:& 最后作为一个喜欢收藏手柄的玩家,我买的手柄大大小小已经超过50个,花的钱比PS+Xbox主机还多,经过这么长时间体验和挑剔,常用的手柄就5个,X1,ps3,ps4,战斧和黑武士,如图:4款手柄都是无线的,由于本人不喜欢束缚,有线手柄基本上都在沉睡,由于x1无线接收器还没出,360那个电池仓严重影响手感,现在pc上主打是ps4,相信x1接收器出来后x1会成为主角,ps4电池不耐用,如果是十字键的怀旧游戏,无限战斧肯定是首先,在电视盒上玩黑武士无可替代,不是说黑武士手感有多好,安卓手柄主要卖点是服务,配合大厅游戏不用配置,相信小米手柄+小米大厅也不逊色。在手机上玩用ps3配手机支架手感胜过多数安卓手柄,喜欢x架构的用北通高端手柄手感也蛮不错的。&本文纯属个人意见给大家参考,写的再多也不表示我的眼光比各位独到到哪里,只是在手柄上花了如此多的Money和时间不写个心得对不起自己,祝大家在游戏世界中玩得愉快,在人机交互的快感中达到新的高度^-^!
哥的足迹将踏遍二楼!
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