不太会玩,泰拉瑞亚有几个装备栏关于装备的问题

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大话2的大神来看看
2年不玩的人回来了
现在各种不会
有个小问题求解
【装备等级】十四级
等级需求 100级或3转
根骨要求 500
命中率 +18.7%
加强混乱 +12.0%
基础攻击 +2175
耐久 714/1400
忽视抗混 +9.0%
属性需求 -10.0%
【炼器属性】
忽视抗混 ...
我有更好的答案
这武器还行吧,我自己使用更普通的武器,一样没问题,问题是整套装备,不单武器。任务没人要男人,是有的,而且占四分之一的队都可以选择不加男人。那是纯火力队,不需要控制,慢慢玩慢慢接受吧,往后就懂,没亲身体验,说多少同等瞎说。
采纳率:91%
来自团队:
这个1般。买个15J16J的忽12以上的就什么任务都可以做了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。问个问题,玩两种武器会不会很浪费时间或者浪费钱?【怪物猎人ol吧】_百度贴吧
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问个问题,玩两种武器会不会很浪费时间或者浪费钱?
刚入坑选了弓,不是很会玩。单刷一直被近身,还不如选个近战武器我基本都是单刷。so片手和太刀,哪个好点?
五周年全新玩法等您来战! 缤纷活动海量福利!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
玩游戏会不会浪费生命阿
基本上都会玩几种
新入坑要不要考虑在新区买个号呢
我现在主角大剑,偶尔拿眠大剑,麻双,现在买了个竹笋,又做砂岩龙铳
hr100之前只玩弓片,划水用笛子,之后素材银币攒多了就开始尝试多武器了,每次使用都有新感受,建议先练好一把武器,可以做到单刷白金的程度再尝试更多,现在素材好搞,养一堆武器完全不成问题
前期两种还好,不会累,多武器才是乐趣,我最近回坑,之前除了长枪玩的少,几乎都玩,弩炮5把,弓两把,大剑一个,锤子两个,片手6个,双刀3个,太刀2个,长枪2个,铳枪1个,笛子4个。貌似没落下什么
后期基本每种武器都可以玩玩,前面什么顺手玩什么
会浪费很多时间,材料不够,片手好些,这有路线。
我先玩的太刀(锋利流毕业),由于自己仇恨太大,就玩起了长枪!(特防,属攻流毕业),又抽中了雷霆大剑开始转行(凝神,拔刀流毕业),然后到了现在的天下第一弓(装填流毕业),其中还外带3套匠和其他自己的配装,,也就是9月开始玩的,,三个月干这么多事呢!
斩斧还要六周才到wr60
主线不是所有武器一样给了一个吗?反正现在狩猎不要券,一个一个拿的去打大怪鸟,哪个顺手用拿个,或者直接在训练场打雷狼龙也行,那里还无敌无限奥义
太刀,帅就可以了
这个问题就好比约了一炮,还想换个口味再约一炮,对于刚涉世未深的人来说很可能深陷其中无法自拔,只有当你
到后面全武器基本都玩,不过我现在就玩了7种
玩了笛子大剑长枪……尤其是笛子啊,做一把感觉不够用,多做了几把不同情况下用的
全武器至少有一把满级
我基本玩3种,铳大剑大锤,感觉肝还行
弓兵自古玩双刀
用11种武器的我表示这才是MH。
我是长枪锤子双刀斩斧铳枪
老司机都是全武器,现在还没天赋的坎,随便玩啦
玩游戏浪费电 ?﹏﹏ 胸又压到键盘了;Σ( ° △ °|||)︴你们为什么盯着我看、不就是胸大点吗
全武器老司机告诉你,玩武器不费钱,只费肝
也没见我多穷
告诉你哦,老玩家基本每把武器都玩而且都有相应的装备,玩一把武器很容易腻的
全近战110的我负责的告诉你这游戏就是各种武器都有才好玩
全武器都玩的路过
一天5把110武器不知道你在说什么
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保存至快速回贴弃坑了几个月,有点不会玩了,有几个问题希望大佬们指点下我现在装备还过得去的角色有月光(李耳两件,电磁炮【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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弃坑了几个月,有点不会玩了,有几个问题希望大佬们指点下我现在
弃坑了几个月,有点不会玩了,有几个问题希望大佬们指点下我现在装备还过得去的角色有月光(李耳两件,),玫瑰(血舞,普朗克),(女娲武器圣痕),强袭(3rd,沙皇)这些角色有哪些还是主流的?对我现在的角色的配装有建议吗?现在主流角色有哪些?主流角色的配装怎样的?置换空间有哪些是必换的?以上问题希望能按不同场景讲解下,非常感谢什么情况发了五次了!!!哪里敏感信息了
还有热心的老司机没
月光 开开艳 艳开艳玫瑰退环境强袭给火八点技能生物c 猫普普雪地 花式毕业生八
红娲红火八 希普希凯旋机械 猫泳沙勿忘,勿忘 绿红绿深红,开开艳深红,绿开艳深红,沙开艳深红,德黑黑紫苑,德德德紫苑哎哟**怎么越说越多,不说了不说了,溜了溜了
月光是深渊以外的最强辅助。玫瑰凉了,普朗克给板鸭吧。影舞联机天下无敌,装备要求也不高。强袭凉了。
问这么多,不如实际自己去玩玩
你的这个月光,凉了,现在流行开开艳,不过就算有了开开艳也没法下深渊,打打联机记忆战场什么的还行所有的玫瑰,凉了,不过圣痕拆下来给雪地用又是一个大佬你的这个鹦鹉,联机强的很,深渊凉了,但boss层很好用,而且中还可以拆下来给火八**你的这个强袭,凉了,但装备拆下来给给巫女用又是一条好汉(不过深渊还是凉)主流嘛,不好意思你这些都不算按深渊讲输出:猫泳莎勿忘,普一套雪地,红红开山吹,德一套紫苑辅助:次元,游侠,圣女,神恩或战车(这两个有重叠)(辅助基本都可以带红两件)置换空间:这个真的看需求,不过李耳红两套三套不嫌多另有月光,生八,盐巴,鹦鹉,女武神犹大等等等一大票在其他玩法中活跃的角色所以说讲了一大堆,我估计楼主还是摸不着头脑,还是自己进游戏慢慢重新熟悉吧
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保存至快速回贴游戏玩的少别骗我:正常人能携带多少装备?_爱玩网
探索虚拟作品的现实可能,解读科幻题材的科学原理。只有认真研究才能理解乐趣,越是喜欢就越要寻根究底,走进游戏科学,了解更多游戏和科学关联的话题。
游戏玩的少别骗我:正常人能携带多少装备?
一个游戏角色在游戏中能带很多装备,多到可以开一个移动式武器站。但如果是在现实,一个正常人最多又能带多少东西呢?
活动投稿,作者 51号军令,未经授权请勿转载现在的游戏中,角色最缺少不了就是一个叫做“背包”的东西,里面往往可以装下一整个宇宙的装备。这些装备或大或小,远远看上去给人的感觉好似随身携带了一个多啦A梦的百宝袋,能从“看不见”的背包里拿出各种各样的道具和装备来。不管是欧洲中古传奇色彩浓重的《》还是日系RPG代表的《》系列,又或者是“写实”风格的《全境封锁》。往往一个会代表一个或多个道具/装备,看着背包塞满满还会有种安全感,可能主人公的背包就是传说中的“移动式武器站”吧? 这要是现实中,这么多装备足够一个半作战小队使用了,而且一个人肯定带不动啊把所有的道具装备一股脑的往背包里塞显然不太可能,虽然游戏中有很大的背包空间,看上去带多少都没关系,但如果是在现实中,一个正常人到底能装多少装备,而携带这些装备的正确姿势又应该是怎样呢?最贴近现实的装备系统有哪些?这就是一个很有意思的问题了。说到装备携带,最有发言权的恐怕就是在军队和战场执行任务的军人了。今天就以一个士兵的负载来参考下一个正常人到底能带多少装备。 可用装备一大堆类型,数量看情况在许多RPG游戏,甚至许多军事题材游戏里面“能带的东西一定要带走,背包一定要塞满”几乎是大家的共识。即便是在《上古》这样有“负载系统”的游戏中,大家也是希望装备越多越好。但是现实中,一般人尤其是准备上战场的士兵一定不会这么干。我们就以一个普通士兵为例子:一般士兵在出任务时所携带的装备负重极限在大约30公斤左右,撑死不会超过50公斤。 作战的时候,士兵的装备原则是:装备本就够重了,能不带太多就不带太多以向来是“重装上阵”的美国陆军为例,美国陆军的单兵负重分三种:战斗负重(Fighting&Load),也就是作战状态的负重换算成公斤大约在29公斤左右;行军负重(Approach&Load),顾名思义,步兵非作战状态时的负载大约是45公斤;另外还有一种在地形复杂、车辆补给暂时跟不上的情况下的应急负重(Emergency&Approach&Load)大约在60公斤。当然如果是反器材狙击小组、迫击炮班组、机枪班组这样的重型战斗班组,或者山地步兵这种作战环境比较特殊的部队,一般作战所携带的负重可能会更重,但是日常负重超过40甚至超过50公斤的情况就笔者所知不太常见。除非是在战斗烈度极大而且补给供应异常困难的情况下,一般士兵不会给自己带太多的武器装备。 哪怕是装备重量严重“超载”的美军,作战时候也要求“尽量轻便”为啥不让带那么多装备的原因也很简单:在如今的战场环境下,你带那么多那么重的东西上战场基本等同于作死,东西越多需要的包就越大,在战场上更容易暴露;暴露以后装备太多太重跑得慢,严重影响自己的行动能力。而任何跑得慢的目标都是战场上的活靶子——毕竟移动缓慢的目标更容易打中,于是你等于默认自带嘲讽技能,变成敌人集火的对象也就顺理成章了。当然如果是军队训练中锻炼毅力的话,肯定是慢复杂行军,训练时满装备出行,就是为了锻炼毅力,平时多流汗,战时少流血。所以说一般的步兵,除非是迫击炮、反器材狙击小队、重型机枪班组这样离战场有一定距离而且负载无法减少的战斗单位,否则不会给自己增加太多的负载。 狙击小队:我们也不想装备太重啊,可是没办法啊。而且长时间的高负载,对于士兵本身也无益处。毕竟长期处在高负载情况下对肌肉和骨骼可能会有永久性的伤害。举重运动员的职业寿命普遍不长就是很好的例子。根据美国陆军的统计,从2003年到2009年,伴随着装备重量的上升,美国陆军由于肌肉和骨骼劳损而退役或者非战斗减员的士兵数量节节攀高。而且由于士兵被“超载”的武器装备压得筋疲力尽,无力有效地作战或者无法追击造成放跑敌人也直接和间接造成了己方伤亡概率的增加。所以这两年美军在给部队“减重”方面也是颇费苦心,连机器人都用上了。 美军的“大狗”机器人就是为了在山区替步兵“背包”的曾经有人吐槽,在《荣誉勋章》、《幽灵行动:荒野》等游戏里面,特种部队怎么一律都是轻装作战?不给特种兵更全面的保护不怕出意外么?不应该让特种兵全副武装到牙齿么?其实现实中美军特种兵在出任务时不穿防弹衣和头盔并不让人意外,因为无数次战斗实例已经证明:军事素质过硬的特种部队会因为轻装上阵带来的便捷更好保证自己的安全。即使没有重装保护,身体和军事素质过硬的特种部队也可以通过及时转移阵地与人员之间的协作保证自己的安全。 轻装上阵其实也有利于作战行动其次由于特种作战往往是出其不意,而从二战开始的无数战例已经证明,哪怕是受过专业训练的士兵,在遭遇突袭和突发情况时的反应也往往是:一脸懵逼、不知所措。所以轻装上阵对于特种部队来说更能发挥其战斗力。当然还有一个特殊情况就是如果作战的时候有车辆伴随,又或者是战斗地点附近有己方行动基地的话,士兵往往会把和作战无关的装备全部留在车上或者前进基地。这点在很多FPS游戏里也有体现到,毕竟自己轻装上阵,等战斗结束回来再取或者直接就等支援车辆自己把装备送上来,如此轻松快捷,岂不美哉?额,这和《守望先锋》里的推车可能不太一样作战携带什么取决于具体情况在任何有装备系统的游戏,尤其是军事以及生存类游戏中,很多玩家都是:能带的尽量带,把包撑死才好。但是在现实中,要理清一个去执行任务的士兵会携带多少装具,取决于如下五个问题:任务类型是什么?任务环境如何?任务时长多少?战斗烈度有多大?你承担的是怎样的角色?这5个问题是携带什么装备的决定性问题。比如说你的任务是便装去某个地方“守株待兔”抓人,又或者去幼儿园和学校进行军事知识的普及讲座,那么带一个普通的10小时突击背包,甚至完全不带装备过去都是可行的。但是如果是在山区等复杂地形开展持续性高烈度的作战,就肯定得带上大量的装备了。 右边士兵:朋友,你真的是来打仗的么?装备:并不是什么都往包里塞游戏中所有的东西都能往背包里塞,但是现实中的士兵可不会这么做。首先来说说包里面是什么东西:一般士兵放在包里的主要是一些日常用品,比如睡袋被褥、备用战斗服、防水衣裤、备用军靴、折叠铲、军粮、盒装的备用子弹以及装填弹匣用的桥夹等必要,但是作战时用不太上,放在身上也是累赘的东西。这里说一个小插曲:游戏《生化危机》的子弹都是放在背包的盒子里,这点实际上很符合现实。以一个装备突击步枪的普通士兵为例子,一般作战时士兵随身携带的储备弹匣在10-13个之间,加上枪上面的弹匣总数在14个弹匣420发子弹左右。 数数看他身上有多少弹匣在战斗间隙来不及到弹药补给点换取弹药等情况的时候,士兵会用随身背包中的弹药手动压弹装填应急。也就是说《生化危机》等游戏里获取的都是背包里的盒装子弹,其实是很科学的。因为弹匣重量不轻体积其实也不小,所以背包里不放弹夹而是将多出的重量和空间存放盒装的储备弹药和其他必须物资。至于其他随身的装备,除了手上拿着的主武器以及自卫手枪外,一般会挂在作战背心上或者是随身携带。比如防弹衣和防弹衣的陶瓷板就直接穿在身上;弹匣和弹夹、弹匣回收包、单兵电台、作战地图等必备物资一般都是放在作战背心前方的弹药袋或者是地图袋这种容易获取的地方;骆驼式水囊或者军用水壶一般会背在背后或者别在腰间或者挂在背包上面;而折叠式工兵铲等工具有专门的外挂工具或者外挂包,小的则直接打包放在腰包或者腿包这种随身包里面。 某些游戏中“人人带个背包”其实也是有些违和的这一点在讲究“真实”的一些游戏,比如《武装突袭》里面就有很好体现,不过毕竟人家是从专门的军事训练软件中红出来的。而一些游戏中,士兵总是带着一个巨大作战包的情况,实际上是有些违和的。随着如今应用技术的发展,实际上随身携带的物资也在向着模块化和轻便化的方向发展,而这些变化在一定程度上也减少了背包所需的空间和重量。如今以PALS(Pouch Attachment Ladder System,梯状附包挂载系统)挂载系统为代表的模块化轻量负载装备已经越发普及。 这三位大兵身上一条条横向的织带就是PALS系统的挂载织带所谓的PALS其实就是在背包、作战背心的外面加上一些列阶梯式排列的交织带,然后附件包通过纵向的织带插入这些织带的空隙安装在作战背包、作战背心的表面;由于这一套系统取用方便所以越来越多的装备物资(比如医疗急救品、工具包等等)开始逐步向这一方向发展。这里顺便提一下,许多人看到这个会脱口而出认为它是MOLLE系统(新一代战术装备装载系统),实际上这个系统叫PALS。PALS最早使用在MOLLE系统上,由于其使用方便、挂载牢固以及高自由度等优点,因此在全球流行并且替代了之前绝大多数的军用装具系统。顺便提一下,由于MOLLE系统的名气很大,而且是第一个使用PALS挂载系统的装具系统,因此现在人们一般都用“MOLLE系统”指代“PALS系统”了这一点就笔者所知,把这个系统给真正做到游戏里而且完好展现出来的游戏……几乎没有。PALS附件包的安装原理未来会怎么样?对于未来会怎样?笔者虽然不敢断言不过也可以看出一些端倪。首先就是士兵的动力机械外骨骼辅助设备的运用。这方面世界各国都在研究,目的是提升士兵的负载以及搬运重物的能力等等。类似于《使命召唤:高级战争》里面出现的外骨骼动力装甲这种东西,各国都已经在进行研究和探索。有些国家已经有实验性甚至是装备的原型系统出现了,也就是说《使命召唤:高级战争》等游戏里面的动力外骨骼很有可能成为现实。而一旦系统被付诸实施,那么对于士兵的负重能力和负重对于身体的不良影响都会有显著降低。 外骨骼动力装甲不过要像游戏一样付诸于实战可能还需要一点时间。毕竟在子弹、破片和冲击波满天飞的战场,万一动力外骨骼出现问题,就意味着这个士兵将丧失一大半的战斗力,而这在战场是非常要命的事情。另外装备模块化、轻巧化和多功能化也将是必然的趋势。毕竟一个人能负载的装备数量是有限的,携带的装备越轻便、体积越小、功能越多,那么同样情况和重量下就可以装备更多的物资。当然对于战场上的士兵来说,也许理想的解决方法骑士在游戏里已经提出了。毕竟如果未来真的可以做到“一个包40个格子,一个格子可以无视其体积和重量,而且背着跑也不会累”的话,这种背包请先给笔者来一打。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者51号军令
PTSD提督,军游的恶魔代言人
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈> 装备如何打宝石—一个不可忽略的问题
装备如何打宝石—一个不可忽略的问题
文章对12门派该在装备上如何打造宝石给了一些个人见解。
无论是12门派中的哪一个,都少不了有套练级装和PK装。石头各式各样,每样装备都可以打两种石头(鞋子除外),那么到底各门派弟子都该给装备打什么石头才最划算,才最有效果呢?我将给出一些个人意见,也是我仔细研究的结果。首先说练级装,显然,对练级装备我们不能要求过高,但是也不能随便糊弄,有些人喜欢穿一身环,也不打石头,穿碎了就换,我觉得这样很不好,对练级质量很有影响。在我看来,一身的不磨损是必备的,再低也不要低过60级的,DT和STL武器有要求,LG的项链有要求,其他都随意就好,只要是不磨损的,就可以放心的去打上高一点的石头,也不会心疼,可以用一辈子的嘛。练级要的就是伤害输出,防御和血无关紧要。再说说PK装,这无疑是各玩家投资的一大部分,无论是装备的质量上还是宝石的数量,玩家之所以可以在装备上花大笔的金钱是因为他对人物属性的提高起着至关重要的作用。但各门派有异,不能像练级装那样只求伤害输出,PK装要求的是全方面的提升不同门派的人物属性。1.大唐官府作为战士,他的每一刀都是见血的。一定要想尽办法提升自己的伤害,哪怕是牺牲防御和气血也再所不惜。练级装:武器打玛瑙,帽子打玛瑙,项链无所谓,腰带打光芒,鞋子打神秘,衣服打月亮。因为DT前中期是脆弱的,练级经常挂掉的就是DT,所以除了保证高伤害外,生存能力也是必须的。另外鞋子打神秘不仅仅是为了躲避怪物,还有就是速度慢下来,比队友慢出手可以节省武器耐久的损耗哦 PK装:武器和帽子都打玛瑙,项链舍利子,腰带打黑宝石,鞋子黑宝石,衣服打月亮。现在的DT也同样追求速度,在DT与DT的较量中,往往速度快比伤害高出一点更有优势,先发制人往往会令对手失去一次甚至更多的出手机会。1.方寸山作为梦幻里烧双最吃力的2个门派之一,很难靠装备提升出很有效果的伤害力,不过做为高封路线较多的一族,黑宝石的投入是绝对不会少的。练级装:完全不用砍,拿着你PK武器帅一帅吧,(力的先不谈)帽子打月亮,项链和鞋子一个打土吸,一个打火吸(各至少5段),腰带打光芒,衣服打舍利子。做为封系,再烧双中比较害怕会法的怪,只要是群法,都100%打到你的身上,不仅浪费包子,有时甚至有生命危险。从BJ开始起一直到女娲神迹,几乎每个地方都有怪物会泰山或落岩,所以在那段时期,土属性吸收非常重要。过了女娲后开始去小西天的时候,土不再有用而火起了重要作用,炎魔神几乎各个放大火,真惹不起,而且在凤巢和女娲烧双时火吸也很有用。再有就是,即使是121去庙里烧双了,不要忘了我们跑标时的强盗是放火的,所以火吸的鞋或项链可以一直用。另外这些同样适用于其他4个封系。PK装:武器打神秘,项链舍利子,帽子打月亮,衣服打光芒和月亮都可以,如果是高速,最好是光芒,因为高速的防低血少,打月亮提高的防御效果不明显,但打光芒提高几百血可是相当受用。鞋子和腰带打黑宝石。在这里我重点强调一点,那就是武器千万不要打玛瑙,现在不知道又谁造的谣,说什么封的准确率和命中也有关,于是N个封系给武器打玛瑙。大家有没有认真考虑过,封系的命中率怎么可能与人物的命中有关?大家都该知道命中与躲避的关系,假设封与命中有关,那么躲避高就可以抗封了。高敏的封系躲避都特别高,大家有发现封系难封了吗?抓鬼中敏鬼躲避奇高,可是封的命中受影响了吗?大家不要听风就是雨。什么抓鬼体力多就都是血鬼,鉴定装备和挖五宝要在辰时。简直就是笑话!要是这些数据是如此有规律可寻,那我工作都不要了,天天打装备全辰时鉴定全是极品,我靠卖装备养活全家了。官方没有给出的东西大家最好不要都轻易相信。游戏的参数不会被轻易摸索到甚至无法摸索,否则会影响到游戏平衡,游戏开发商不是傻子。3.女儿村因为女儿烧双是用暗器的。所以无论是PK装还是练级装都可以FC一样4.化生寺很庆幸,WY分别给了3个辅助门派秒的技能,使他们在烧双时还没什么阻碍。练级装:帽子打月亮,武器神秘,项链多打些舍利子,衣服舍利子,鞋神秘,腰带光芒。不要心疼那点钱,JJWW技能点高了,该秒几时秒几,舍利子多打一些,HS烧双也不错的。PK装:帽子打月亮,武器神秘,项链舍利子,衣服月亮,鞋神秘,腰带光芒。5.龙宫梦幻第一大法师,当然要拼死提升自己的灵力。练级装:帽子打太阳,武器打太阳(都说伤害会25%转化为魔法伤害,不知道真假,不管是不是,武器和帽子打什么对LG来说不是很重要),衣服和项链都打舍利子,腰带和鞋都打黑宝石。在这里我要重点强调一下LG和MWZ鞋子和腰带打速度的原因。这2个门派由于加了大量的魔力,速度变的出奇的低,经常看到烧双时怪都出手了LG才最后出手。那样不仅仅耽误时间,还造成了队员以及BB不必要的血量损耗,打上黑宝石后基本可以保证LG比怪快,大大提升了烧双效率。PK装:不管是否物理伤害会转化成魔法,都是微乎其微的效果,为了这一点而牺牲防御不值得。所以,帽子打月亮,武器打神秘,衣服和项链打舍利子,鞋打神秘,腰带打光芒。在此强调一下:有人建议LG该给衣服打月亮,其实不然。大家不要看一个月亮加12防御,而一个舍利子才加6点灵力。但大家要了解,有些东西是不能完全看表面数字来衡量的。1点伤害,1点防御,1点气血,1点灵力这是完全不等价的,效果是截然不同。对LG这个仙族门派来说,加1点魔力对应0.7的灵力,也就是说要想和舍利子的6点灵比较,LG要加9魔力才能和一个舍利子基本抗衡。如果把这9点潜力加在耐力上,会提高的防御绝对大于一个月亮的12点防御。所以,如果你是魔耐LG,你要做的是稍微多加一些耐力,在衣服上打舍利子才是最明智的选择,如果你是高魔LG那更是如此。再有就是LG和魔王速度越低越好,为的是压制尸体,所以鞋千万不要打黑宝石,甚至该穿个50,60的低敏好特技鞋才好,不要在乎鞋上失去的那几十防御,比起控尸的艰巨使命,那点防御算不了什么。6.普陀山和医生基本没什么两样,有些区别的是,练级的装衣服不用打舍利子,而PK装的衣服上可以不打月亮儿打光芒,因为仙族耐成长高血低,多加一些耐,在衣服上打光芒补血是很划算的。7.天宫虽然烧双没优势,但是TG主技能加伤害奇高,点满的话130级TG配合好点的武器伤害1400没问题,再有TG可以抓鬼,所以命中也不要低。练级装:帽子和武器打玛瑙,其他同FC练级装:如果走的是高敏路线,那么同FC,只是武器可以打神秘和玛瑙都可以,毕竟TG有五雷。但是帽子不要打玛瑙,毕竟在PK时,TG的任务不是轰,主要是封,多增加生存力更理智。对于高敏路线的封系,躲避本来就是非常高的,再配合武器打的神秘,效果更是明显,可以躲避很多人和BB的普通物理伤害从而弥补生存力上的不足。如果是低敏,那么腰带就不要打黑宝石,打光芒就好,低敏要的不是速度,而是生存,腰带加那些速度对低敏来说没作用,既然是高生存的就不要在小方面追求速度。8.五庄观真的很喜欢烟雨剑法,即使不是剑宗,必中也是相当吃香的,只要技能点高,武器打好,烧双也很不错。练级装:武器和帽子都打太阳(因为烟雨必中,所以不需要命中,省点钱打太阳),其他同低敏TG。PK装:帽子月亮,武器神秘,腰带光芒,衣服可以光芒可以月亮,项链舍利子,鞋子黑宝石9.魔王寨完全等同于LG10.阴曹地府不谈力DF,只说血耐的。完全等同于HS,但衣服不打光芒,而打月亮。11.盘丝洞练级装等同于TGPK装:帽子和武器一定要打玛瑙,因为购魂摄魄以及姐妹同心都是很好用的招术,腰带和鞋黑宝石,项链舍利子,衣服可以月亮可以光芒。取决于加点,如果是加耐PS就打月亮,完全不加耐的就打光芒。12.狮驮岭练级装和DT一样PK装也和DT基本相同,但衣服打光芒不打月亮。
重点强调几点就是:除TG和PS外,其他封系千万别给武器打玛瑙。LG和MWZ千万别在PK装上打黑宝石。其他的即使和我文章写的不一样也不重要,惟独这两点千万切记!见帖子就骂的人请你闪,我没时间和你耗,和我持不同观点的正常人尽管说出你的看法,大家共同探讨!
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