影之诗复仇鬼卡组血月控鬼卡组如何搭配 影之诗复仇鬼卡组卡组搭配攻略

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影之诗妖精卡组推荐
时间: 15:16:09 来源: 作者:txexx 热度: 3 次
对《影之诗》中的几个职业所有了解的玩家应该都知道,妖精就是游戏的亲女儿。虽然妖精从来都不是热门职业,但是胜利始终高居不下。虽然妖精卡组厉害,但是对操作要求也很高。下面就为大家带来由“txexx”分享的《影之诗》妖精卡组推荐。
对《影之诗》中的几个职业所有了解的玩家应该都知道,妖精就是游戏的亲女儿。虽然妖精从来都不是热门职业,但是胜利始终高居不下。虽然妖精卡组厉害,但是对操作要求也很高。下面就为大家带来由&txexx&分享的《影之诗》妖精卡组推荐。
无限:速妖
卡组类型:速攻
优势对局:基本所有其他速攻、复仇鬼、降神鱼、随从法小优、大多数控制卡组
劣势对局:中立妖、龙族、有aoe的中速卡组
核心卡:小梅(3)、对空射击(3)、荆棘之森(3)、妖精的旋律(3)、丽萨(2)、破魔虫(3)、妖精使役者(2)、潜伏蛙(3)
操作难度4星,推荐度5星
速妖可以说是性价比很高的一套卡组,卡组里3/4+都是1-2费卡,很难卡手,而且劣势对局非常少。这套卡组是非常克制速攻,可以说速攻里打得过速妖的只有先手的速妖和上了一堆影魔公爵蛛魔的鬼,另外这套卡组只要改几张卡就可以在指定里使用,本版本和下个版本都是T1或者T1-T2的强度。速妖和脸皇不同,是要场面的,什么时候打脸、什么时候解场、什么时候上荆棘、什么时候上旋律,要多打打才能掌握。
无限:虫妖
卡组类型:节奏
优势对局:所有墙不多的控制和中速卡组如(控鬼、超越、跳费龙、疾走教、中速教等)、复仇鬼
劣势卡组:有大量墙的卡组(如控皇、low土等)、随从法、脸皇
核心卡:对空射击(3),自然的指引(3),破魔虫(3),荆棘之森(3),妖精的旋律(3),哥布林法师(3),妖精公主(1),魔法精灵公主(2),菲娜(3)
操作难度:5星,推荐度:4星
虫妖是这游戏的老牌毒瘤,可以说STD时候的冥府妖开始妖精就开始有这种虫妖的雏形了,以虫子为核心卡在6-8费中打出满血或接近满血的疾走伤害,前期以苟活和攒部件为目标,虫妖有检索卡,稳定性也很强。由于有荆棘和旋律这2个快妖底子导致妖精对速攻也不是很怕,但是对于脸皇、速鬼这种极速打脸的卡组还是略劣。
虫妖基本每个版本都是T1-T2强度,除了大劣随从法和那些不存在的控皇、控死之外没有什么大劣对局,下个版本有虫妖的强化卡强度会更高。
一般来说这个版本虫妖还是要7-8费斩杀的除非很胡,回手在虫子够的情况下给萤火伤害会更高如6费的时候0费萤火+0费萤火+1费回手萤火+1费回手萤火+0费萤火+0费萤火+0费妖精+0费妖精+虫子+虫子进化可以打出21点伤害。
虫妖有2个轴,哥布林轴和蚂蚱轴,这2个轴以哥布林轴为主流,目前国服只能用哥布林轴,卡组里2费以下的卡只带破魔虫,有3张哥布林法师和菲娜做到稳定检索破魔虫。虫妖操作难度可以说是全游戏最高,但是虫妖每个版本都能玩,一套卡组玩到关服系列。
轮换:控妖
卡组类型:控制
优势对局:理论上大多数速攻卡组、无谋龙、降神鱼
劣势对局:实际上的很多速攻、随从法、中速死
核心卡:妖精的双击(3)、歌者(3)、美女与野兽(3)、空天使(3)、奏天使(3)、艾琳(3)、仙后座(3)、维纳斯(只要1)、妖精女皇(只要1)、猴子(3)
操作难度:2星,推荐度:3星
妖精控妖和中立控妖其实还是有差别的,但是一般都是中立为主,另外控妖的种类很多,还有带白狼用白狼大象进行斩杀的,想玩白狼妖的话卡的改动也不大的。这里把这些全部归为控妖。
这是一套理论无敌的卡组,它什么都带,有强力奶有强力墙有过牌有解场有斩杀而且还是极其强力的斩杀,甚至他一般还带堕天去针对无谋龙,但是也是它什么都带导致很容易卡手。控妖的强度一直都是可以的,但是它的价格非常昂贵,如果不缺尘而且想玩控制的可以在指定里玩控妖,可以说是控制里最强最保值的卡组了。
轮换:中立中速妖
卡组类型:中速
优势对局:胡就可以了,胡的话打很多都是优势
劣势对局:土片法、中立控妖、无谋龙、峡谷龙、降神鱼
核心卡:歌剧姬(3)、妖精的双击(3)、和善的树人(2)、歌者(3)、中立大枭(3),赫尔克(3),美女与野兽(3),愈音(2)
操作难度:1星,推荐度:3星
非常吃羁绊的一套卡组,手顺非常强,每个回合上的都是超模怪,特别无脑,胜利手段主要为抢死对面和6费上野兽仙贝下回合愈音打18血。
这套卡组基本没有过牌但是很多卡又都是是combo的,优势就是在轮换里很克速攻、有双击和很多墙、价格也比中立控妖便宜很多,下个版本这套卡基本看不到,要玩控妖但是前期缺尘可以先玩这套再转型为控妖,不是说这套卡组比控妖弱,这卡组胡了可以说就输一手胡了的随从法和那些可以解野兽的卡组,最大的弱点就是吃羁绊。
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影之诗吸血鬼职业卡组 控鬼玩法详解
来源:itmo 11:56:53
编辑:lianghaijian
《影之诗》吸血鬼攻略,控鬼是《影之诗》吸血鬼职业中的主流卡组,它的核心思想正如其名,是特化场面控制力的卡组,而且能够针对速攻死灵和速攻鬼等职业进行专门的针对。
竞技场综合评分:7.0/10.0
成本:约11,950尘
清理场面的同时打出随从卡,单方面领先控制节奏借此令对手断牌,因为也加入了回复系的卡牌,对于擅长对付慢速卡组的速攻系卡组都能从容应付下来。
针对死灵和龙族的对策
针对死灵系卡组,使用“独角兽舞者·独角子”和“治愈天使”等具有回复能力的卡牌保持主战者的体力,打断对方的进攻节奏,最后使用“鲜血女帝”aoe清场的同时对主战者造成伤害。
针对龙族卡组,则是使用“奥丁”等强力的高费卡单挑决胜,但要说明的是,因为采取了针对龙族和死灵系的措施,所以面对其他职业可能会有所削弱,这种措施是针对先环境死灵泛滥作出的应对。
鲜血女帝的效果:入场曲给予敌方的从者全体2点伤害。
每当敌方的从者被破坏时,给予敌方的主战者1点伤害。
控鬼的相性倾向
用“回复”和除去等效果打乱对方的节奏,因此对于速攻鬼或者速攻中速皇等卡组很容易令对方断牌,但对于其他主流卡组有时会处理不利的状况,特别说卡手抽不出强化卡的时候,因为缺乏斩杀手段而令局面陷入不利,现在的环境来说,可以说是比较严苛的卡组。
控鬼和主流卡组的相性倾向
vs中速死灵 △ 不利
vs快攻死灵
vs手帳死灵
控鬼的卡组构建
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ITMO-日服手游专家影之诗新手无虹卡吸血鬼卡组 新手速攻鬼和复仇鬼
影之诗新手无虹卡吸血鬼卡组 新手速攻鬼和复仇鬼
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 15:50:15
新手无虹卡吸血鬼卡组 新手速攻鬼和复仇鬼 在历经了几个版本的演化,目前在影之诗中吸血鬼卡组对虹卡的依赖已大大降低,下面就来看看适合新手的速攻鬼及复仇鬼!
吸血鬼卡组
职业特性:
拥有大量自残卡,但是这些自残卡在身材模板上会略微强于其他没有自残效果的。
当自身体力进入10点及10点以下时,会进入【复仇】状态,
部分职业卡牌会因为【复仇】状态的激活而变得十分强力,
合理控制血量和利用【复仇】卡牌将是吸血鬼为了获取胜利的主要渠道。
合成粉尘要求:5000
推荐度:★★★★★
卡组思路:速攻鬼和铺场皇一样,都是极低成本就可以玩得风生水起的上分卡组,几乎对虹卡没什么依赖性。
就讲究一个无脑怼脸,有点那个T7猎的感觉,基本上能不解场尽量不解场,也没什么操作难度,1费能下怪就能把掌控在自己手上,这边投入了1张6费新卡和3费火双子,提高了速攻鬼的上限,略微降低了下限。
(双子基本上用于4费时进化解场,解场的同时还能对对方玩家造成2点伤害。6费生命夺取则是在自己场面均势时增加输出并解场,这是6费恶魔追猎者所做不到的)
操作方式:
起手》抓1费生物
操作步骤》按费铺怪即可
进化点的使用》进化点尽量留给当前可以打脸的随从,提升打脸伤害,当出现守护生物时,进化点则用于解场过墙
注意事项》没有注意事项
可以纳入构筑的虹卡:
②低配复仇控鬼
合成粉尘要求:13350
推荐度:★★★
卡组思路:复仇控鬼是一种十分依赖虹卡的控制卡组,高配的情况下,一套卡组15虹很是正常。这边给出的低配版,不利用虹卡(PY商人和贝尔芬格)进复仇。而是改用漆黑之契和血月进入复仇,致胜手段则是从以往的虹卡(玛丽斩杀流、大蛇压场流)改成了阿萨谢尔+司令强制锁3血。
下回合妖艳吸血鬼打5补刀,控制手段由于是低配版,没有加入女帝、巴哈、奥丁,可以说这个控鬼是低配到一种境界的,但是强度也因为低配而受到不少影响,大概只能是T2卡组强度。
操作方式:
起手》保证手里有2费随从即可,避免空过
操作步骤》没有一定的套路,压力不大时甚至空过一回合都很正常,控制卡组的牌序要求很灵活,操作基本上是多变的。
进化点的使用》控制卡组的进化点基本上都用来解场
注意事项》本卡组不局限于一种获胜手段,要灵活多变。
获胜手段有很多种
一.疯狂解场将对手手牌耗尽,逐渐滚雪球胜利
二.冰狱的呼唤8费使用入手13/13撒旦的随从,然后9费搭配司令和进化点可以给出15的斩杀,下回合妖艳吸血鬼补刀
三.阿萨+司令强制锁10血再打7(相当于锁3血),下回合妖艳吸血鬼补刀
四.5费巴风特减费阿萨(脸黑可能减到妖艳就是了),6费下阿萨锁10,自己进复仇,7-8费丢点疾走或者直伤压低对面血线至5以下,9费妖艳吸血鬼补刀
可以纳入构筑的虹卡:
投入张数:MAX
进复仇手段,并且可以补充手牌,是漆黑之契的上位替代版。
投入张数:1-2
进复仇手段,是血月的上位替代版。
投入张数:0-2
优秀控制手段,虽然现版本可能不是这么好用。
投入张数:2-3
优质墙,没得说,控鬼基本靠这个苟到后期。
投入张数:0-3
斩杀手段提供,如果是玛丽轴控鬼,请下满,反之则最多下1。
投入张数:0-3
主流控鬼压场生物,如果围绕大蛇构筑卡组,请保持卡组里只有大蛇这一种大于等于5攻的生物,否则影响检索。
中立虹基本都能进控鬼卡组,包括空天使体系,这里就不多解释了......
控鬼一般带的比较多的就这4张
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《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的
《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。本游戏拥有丰富的战略、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优及原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快对战同时,在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。
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影之诗新版控鬼卡组怎么搭配
我有更好的答案
影之诗新版控鬼卡组,相信很多小伙伴都想知道关于影之诗新版控鬼卡组的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关影之诗新版控鬼卡组详情,一起来看看吧~
蝙蝠鬼与复仇鬼是当前版本吸血鬼的两大主流,她们靠高额的直伤和多样的疾走赢下一局局游戏,也不断破坏着玩家们的游戏体验,因而招致骂声一片&&吸血鬼的低费卡牌确实非常优质,很多节奏牌也很适合快攻思路,但吸血鬼并不是只能打脸不可。
今天我就来介绍一套控制型的吸血鬼。
【大涡祖蛇】启言:召唤1个大涡祖蛇。复仇:改为召唤1个大涡祖蛇且该能力重复发动直到己方场上的牌数达到上限5个。
传统的控鬼因为缺乏叫杀手段,很多时侯只能通过耗死对手使对方不战而降。如果投入巴哈甚至空天体系,则会拉高曲线,增加卡手的可能性。而且目前环境中,大多数套牌都不缺乏解决单个大哥的能力。相比之下,能一键铺场的大蛇作为终结手段更加优秀。
虽然在面对控制教、控制土法和死灵时稍显无力,但前两者目前很稀少,不是问题。如果死灵过多,可以把蛇换成深渊(后文详述)。
【猩红之月】咏唱(4)。启言:使己方英雄获得「当己方英雄的体力大于10时,也处于复仇状态」的能力,直到该结界离场。
虽然名叫蛇鬼,但血月是套牌中真正意义上的核心卡。依靠卖血进入复仇在当前环境无异于自杀,为了尽快进入复仇赚取价值和节奏,血月是必须的。虽然3费出它相当于空过,但丢掉的场面完全可以依靠启示录、致死之刃与吹息赚回来。血月还能让你在安全血量下召唤4只大蛇,或配合亚梅拉达打脸。不过这毕竟是一张亏卡的牌,抓多了卡手,2张足矣。
【色欲吸血鬼】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成5点伤害,然后使己方英雄回复5点体力。
哪怕满编了蛇,整套牌的直伤仍然稍显不足。在一个只有20血的游戏中,5点直伤已经足够恐怖,而外带的5点回复更让她十分符合控制思路。在对抗快攻时9费可能太高了,但对抗中速和控制时她很关键。
【漆黑契约】咏唱(3)。启言:对己方英雄造成6点伤害。己方回合开始时,使己方英雄回复2点体力,然后抽取1张牌。
或许很多人认为在40张的套牌中某张牌只带1张还不如不带,但对于这套过牌能力不俗的套牌来说,契约是无可替代的。在对抗速攻时,主动卖血是非常蠢的一件事,你可能希望直到对局结束都不要抽到它,但当你耗尽手牌解决掉对手的一波波攻势后,契约能配合假面让你东山再起。对阵慢速时,契约更是至关重要,毕竟更加充足的手牌才能保证解掉对方源源不断的大哥,保证自己的生命安全,并保证准时用蛇给对手一个惊喜。
【致死之刃】使1个敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。复仇:改为使全部敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。
启示录在对抗快攻时尤为重要,但仅仅3张并不能保证你能准时抽到它,尽管这套牌中拥有充足的过牌。因此,套牌迫切需要额外的aoe作为补充。致死之刃在复仇后相当于3点的群伤,已经能解决被爱将军或歌姬Buff过1次的2/2,而在对抗脸皇与速鬼时,它的表现更加稳定。
首先讲2个见面可以右上角的对局。超越法:与她对阵并非毫无赢面,但对牌序有极高的要求,毕竟你的手牌多半都用不出去。扭蛋死:因为我们前期几乎没有随从,难以给出压力,并且在后期处理不掉决斗哥,外加还有的扭蛋带扳手腕,我们根本摸不到对手的脸。除了这两个天敌以外,其他常见对局都可以一战。
默认疾走教,控制教和中立教数量较少。起手留启示录、血月和过牌,都没有就全换去找,套牌中15张2费,很难卡手。在有启示录的情况下疾走教根本不是我们的对手,如果没有抽到就靠假面与中期随从苟住,等安全出大蛇就能一波翻盘。对中立教类似。
如果对手是控制教,则死命过牌找大蛇,亚梅拉达力求能触发复仇打到脸。如果冲不死对手,我们就只能看着9/8/8瑟瑟发抖。请激进使用进化点打脸。
默认中立法。起手留各种2费解与保镖,有启示录也要留,但不必刻意去找。能解掉对手5费左右爱丽丝或歌姬的一波爆发性铺场并且生命健康,你基本就已经赢了。假面非常重要,它可以挡住死舞、红莲、符文穿刺等直伤,除非对手场攻太高,否则请在进入复仇后再使用它。多萝茜节奏法同上,并且更加简单,就是看aoe是否及时而已。
遇到快攻土法的话,请尽可能解决奇术师,虽然可能感觉很亏,但解掉他的同时能消耗对手的土片,从而减少对手天轮、夜月、年轻列维们的效率。
中速死在后期拥有可谓统治性的强度,所以中期哪怕裸上保镖都要与她争夺场面,并且尽可能地抢伤害。起手留小解牌与过牌。这是一个大劣势对局,赢她需要充足的羁绊。如果外挂了深渊胜率将提升很多。
亚莉莎无论何时都有一批死忠粉(比如某菲娜控)。目前主流形态是外挂虫虫的冥府妖,记住除非生命堪忧,否则你的亚梅拉达要等到对手出冥府再用。做好长期战的准备,不要打得太随意。起手留亚梅拉达与过牌,没有就全换找。
遇到空天妖而且野兽前辈准时入场的话,我们是无法处理的,前期看到中立随从的话尽量在对手6回合前站场,否则就只能跑路了。但如果能成功拖到后期就是我们优势了,尽早出大蛇免得刚登场就中巴哈。
默认脸皇。大量小型疾走会让我们苦不堪言,起手找小解牌与血月。对局本身没什么技巧,拼命苟住就行。
遇到中立皇的话,不要太贪,能解就解,Buff还是小事,兔耳抽牌太伤。小心扑克,留好保镖或启示录来应对。
虽然龙基本都是跳费龙,但跳费之后的致胜手段却形态各异,无法确定。不过除非对手有庭园,否则他的最高斩杀是18(魔海,水神龙进化,安莉雅特),后期掉下这个血线最好直接假面或补血,安全就激进使用进化点打脸。在自己能出亚梅拉达之前尽量不要主动解对手的爱拉,否则突然出来一个宙斯什么的是要命的,被爱拉蹭掉的血是可以补回来的。面对疾走龙可以尝试控场,但面对空天龙请放弃控场,打脸才有赢面。
默认速鬼。起手留群袭、保镖与启示录,不留血月,因为你自然就复仇了。对局依旧没有技术可言,苟住就赢了。
打复仇鬼时要激进使用进化点打脸,有余裕的话可以防一下启示录。
可替换单卡
【背神者&阿扎赛尔】启言:使敌方英雄的体力调整至10,然后使己方英雄的体力调整至10(大于则造成伤害,小于则回复体力)。【深渊来访者&克苏鲁】潜伏。攻击时:若该随从于潜伏状态进行攻击,则在结算伤害前对敌方英雄造成5点伤害。终语:若该随从于潜伏状态被破坏,则对敌方英雄造成5点伤害。
如果你感觉所处环境中慢速增多,那么在与快攻或中速的对局中作为终极手段非常合格的大蛇便不再合适,此时你可以投入2张阿酱和2张深渊作为终结手段,代替大蛇与1张溃裂锐爪。
深渊虽然因为自身与巴风特的被削弱而不能再出现在偏快的思路中,但他依然可以在控鬼中出场,除了配合阿酱&OTK&,配合亚梅拉达也能打出15点以上输出。大多数套牌无法解决这个潜在的13攻威胁,尤其是遇到铺满场的中速死时,深渊能让对手毫无办法(除非对手有复数御魂术)。
【怠堕魔&贝尔菲格】启言:抽取2张牌。然后若非复仇状态,则对己方英雄造成等同于「会使其体力变为10」的伤害。
可能很多人会奇怪我为什么没有放入怠惰。理由是她在面对快攻时很差,而在面对控制时又不如漆黑契约。虽然在对抗快攻时可以与血月配合,免去自残效果,但3费空过4费过牌实在有点太拖节奏了。
如果想使用她的话,套牌需要向中速靠拢,减少低费解牌的密度,投入更多2-7费的随从。
【恶魔裁决者】启言:复仇:使该随从获得必杀和系命。
这张牌的上限极高,3回合血月4回合出他可以令快攻极为头疼。但无法进入复仇时他很差,没有进化点之后他也很差。在大多数情况下他都很尴尬的情况下,我更希望使用那些表现更稳定、不吃进化点的解场随从。如果急速快攻的数量继续增加,很容易在4-5回合被打进复仇的话,那才可以使用他。
【招万魔&巴风特】启言:随机将牌组中1张吸血鬼随从置入手牌。
被削弱之后他就是一张单纯的过牌。虽然理论上他可以换掉对手一个2费随从还不亏牌,但实际上他很难做到稳定解场:会被1/2换掉,会被原本卡在对手手中的解牌解掉,会被军神挡住。如果环境中慢速增多,可以考虑用他,减少前期空过的概率。
【黄昏之末&奥丁】启言:消灭1个敌方随从或结界。
奥丁费用太高,绝大多数情况下都不如亚梅拉达。但如果环境中猎杀速攻的中慢速控场套牌变多,那么亚梅拉达便显得不再强力,因为她无法解决野兽前辈、萝卜龙与决斗哥。此时,原本作为亚梅拉达下位替换的奥丁就可以出场了。
【血饿女帝】启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。每当敌方随从被破坏时,便对敌方英雄造成1点伤害。
这张牌特效非常厉害,但目前环境中依然存在不少中立系,Buff的存在使得2点aoe变得很愚蠢。由于我们拥有启示录和致死之刃,不需要这种高费低效aoe。
最近控鬼有崛起之势,不仅在比赛中表现抢眼 ,在天梯中也能屡屡见到。最近也看到有很多玩家在寻找控鬼的攻略,希望这篇文章能对大家有所帮助。
来享受控制的乐趣吧!
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