鬼泣3出招表V真的要出了?

疑似《鬼泣V》海量情报泄露 或将在明年正式公布 - vgtime.com
疑似《鬼泣V》海量情报泄露 或将在明年正式公布
作者 Liffy_Island&&
编辑 沁雅畅慧&&
这种程度的爆料,是否靠谱真的不好说啊。
11月29日10:50更新:  原爆料者近日再次更新了部分内容,提到了《鬼泣V》使用的是虚幻4引擎。游戏会优先登陆 PS4,随后再登陆 PC 平台。同时他还说不太可能再登陆更多其他游戏平台。  但还是要强调,目前这些消息仍旧是未经任何证实的传闻,大家还请理性看待。原文:  在海外游戏论坛 ResetEra 上,一位名为 Son of Sparda 的用户放出了大量与《鬼泣》系列新作相关的爆料。内容之多之详细令人咋舌。这位用户表示他原计划是在索尼的PSX和Capcom Cup两项活动结束后进行爆料的,但文件中的一些细节已经流出并接近原定的公布时间,所以他决定提前公布这些消息。  我们先来看看他所爆料的内容。首先,Capcom的制作人伊津野英昭此前公布的神秘游戏,就是《鬼泣》系列新作,而且是第五部正统续作。名称中采用罗马数字取代之前的阿拉伯数字,名为《Devil May Cry V》,即《鬼泣V》,类似《潜龙谍影V》。发布和产品方面这款游戏计划在Capcom的2019财年期间发售,即从2018年4月到2019年3月这个期间。原计划是在2018年11月发售,但这个日期有可能被推迟到2019年初。《鬼泣V》原计划在PSX上公布。从今年E3收到的反馈来看,索尼决定推迟发布计划,改到明年的E3发布会公布。所以今年不太可能有官方消息。游戏在发售前会有试玩版。游戏到目前为止已经开发了两年时间,直到发售那天应该会达到三年以上的开发周期。早期开发工作开始于2015年的《鬼泣4特别版》发售后不久。整个开发工作非常顺利,没有遇到什么阻碍。PlayStation平台会有某种形式的独占策略。索尼对该游戏的开发上有投资,具体程度不明。也许是PS4平台独占,主机平台独占或者是限时独占。预告片已经准备好一段时间了。首部预告片长度是1分50秒(日后可能添加新镜头做个加长版),内容基本集中在故事、角色和过场方面。游戏会是《鬼泣》系列最有野心的一部。游戏会包含历代最长的过场动画。《鬼泣4》过场动画制作精良制作团队方面团队成员来自以往的《鬼泣》和《龙之信条》团队。下村勇二回归,担任过场导演。他曾参与过《鬼泣3》《鬼泣4》和《猎天使魔女》的开发。但丁、尼禄、维吉尔的配音没变。翠西和蕾蒂的配音是否更变还未知。配乐由Onyay Pheori负责。角色和故事方面《鬼泣V》故事延续《鬼泣4》目前已知的可操作角色可能有三位,但丁一定可以操作,尼禄也许也可以操作。不算《鬼泣2》的话,本作的但丁是有史以来最不苟言笑的。游戏整体更偏向于他的内容。第三位可操作角色会“非常强力”。是否会在日后的续作中继续出现尚未可知。不确定维吉尔是否能够操作。维吉尔复活的具体情况尚不明朗。翠西会是一名重要角色,但不确定是否能够操作。维吉尔和尼禄见面时会确认关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子,这在《鬼泣》艺术设定集中有所提及)在关键故事节点上会进行角色切换。主要反派是“黑暗君主”(Prince of Darkness)(通常这个名称指代魔界帝王蒙德斯,但有可能是其他角色)。《鬼泣V》可能是“斯巴达之子”故事线的终结篇。《鬼泣4》的但丁还是挺风骚的游戏系统和内容方面新的锁定系统。主机版以60帧为目标帧数,与以往作品一致。关卡设计更趋于开放,但不会是开放世界或《魂》系列那种设计。非战斗状态下的移动会针对更加开放性的地图做优化。游戏体验会更加顺畅。开发团队的一个重要指标就是沉浸感。关卡中有会更类似于《猎天使魔女》那种凭借动作本身即可探索的方式,而不是QTE系统。目前看来,QTE在游戏中基本不存在。没有耐力槽。战斗时面对的敌人数量比以往作品都多。没有多人PVP模式,但会有一些网络元素。闪避系统重做,相比以往会更加流畅自如。镜头在大型战斗中会拉回。制作人对新的动态镜头系统非常自信。动画改善了以往僵硬的感觉。尤其强调布料模拟的效果(也许会改善穿模现象)。动作上也会更具活力更流畅。任务和评分系统与系列以往类似。会有任务/章节选择功能。Boss数量大幅增加。其中一个Boss在战斗中会在多个区域之间移动。但丁依旧拥有风格系统,敌人会根据不同风格做出一些不同的反应。本作的风格系统用起来更顺手。某些风格在对抗特定敌人时会更有效。比以往作品会拥有更多的环境互动。应该是与战斗系统有关。有某种程度的动态环境破坏和变化系统。这不是一款开放世界游戏。有一些想法来自于《龙之信条》。《鬼泣4 特别版》的同屏人数  以上就是爆料的所有内容,涵盖了游戏的多个方面。虽然爆料者表示如果消息有假,可以封掉自己的账号,但希望大家还是以传言的形式来看待这次爆料。  有关《鬼泣》新作正在开发中的消息,其实这段时间我们也都见了不少。先是去年3月,被玩家解读为《鬼泣》新作正在制作中。之后,更引人猜测这款神秘作品就是《鬼泣》的正统续作。伊津野英昭在今年E3期间表示新作正在顺利开发中。  说不定,我们真的能玩上传说中的《鬼泣V》了?那真是等不及了。来源:
Liffy_Island
评论(181)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015Windows Vista / XP/ 7 / 8
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Devil May Cry
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Ninja Theory
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  这次的《鬼泣5》重新由Capcom本部制作,玩家们热切期待的老但丁将很有可能再次回归,本作设定在4代的故事之后,但丁和尼禄的故事还会继续,“老哥”维吉尔也有望回归。
《DmC:鬼泣最终版》修正了许多此前的错误,是体验这部作品的最佳方式。
《鬼泣5》已经于25日同各位玩家见面了,下面就看下阿甘为大家带来的画面点评!
《鬼泣5》最大的改变是但丁形象以及画面,本文通过跟前代对比更能反映5代的优劣。
《鬼泣5》PC版大家都玩上了吧?这次卡普空出的够快的,该看看这移植表现如何了。
玩家对本作褒贬不一,但PC版刚出就获得大量下载,玩家们都想体验但丁的成长史。
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骑士, 积分 1964, 距离下一级还需 1036 积分
精华0帖子威望0 点积分1964 点注册时间最后登录
前日,Resetera会员“Son of Sparda”爆料了新作《鬼泣V》将在明年的E3期间公布的消息,并公开了许多新的游戏消息。
而今日他再次更新了自己的帖子,透露《鬼泣V》将率先登陆PS4平台,PC版将会稍晚时候再发售,另外他也透露除了PS4和PC外,游戏不太可能会登陆其他平台。
至于游戏开发引擎,《鬼泣V》使用了虚幻4引擎进行开发工作。
关于《鬼泣V》的各种消息,各位可查阅前日A9VG公开的相关详细报道,目前爆料人透露游戏中但丁、尼禄和维吉尔都将登场,其中但丁和尼禄已经确认为可操纵角色。
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下载次数: 8
必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン
求败者, 积分 22097, 距离下一级还需 7903 积分
精华1帖子威望1 点积分22097 点注册时间最后登录
传闻越来越玄了,明年e3的事也扯出来,这是对自己“原创”的新闻有多不自信啊。
骑士, 积分 1964, 距离下一级还需 1036 积分
精华0帖子威望0 点积分1964 点注册时间最后登录
继续编,我们真的差点就信了
骑士, 积分 1792, 距离下一级还需 1208 积分
精华0帖子威望0 点积分1792 点注册时间最后登录
然后E3又没影了,年末又再来个传言
骑士, 积分 1964, 距离下一级还需 1036 积分
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松林雅鹤 发表于
传闻越来越玄了,明年e3的事也扯出来,这是对自己“原创”的新闻有多不自信啊。 ...
如果造成轰动的话,官方肯定会出来辟谣,否则他估计会持续更新消息
战士, 积分 1018, 距离下一级还需 482 积分
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开局一张老图,内容全靠
骑士, 积分 2642, 距离下一级还需 358 积分
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一张实际的图都没有?
征服者, 积分 5738, 距离下一级还需 2262 积分
精华0帖子威望0 点积分5738 点注册时间最后登录
这年头肯定不会真独占,鬼泣这种量级的ip,真独占肯定要索尼大出血
但是买个至少1年的独占,我觉得是划算的
终结者, 积分 11637, 距离下一级还需 363 积分
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Only on Playstation, comsole exclusive, 还是卡表,我真不信。连怪猎世界x1都有欧美版。
终结者, 积分 9041, 距离下一级还需 2959 积分
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手感和爽快感。耍酷。这些元素保留就买。
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来自舅舅的鬼泣V爆料
转自泥潭,不保证真实性
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ba1st.com/2b/thread--1.html
这是大佬的翻译本帖最后由 zxy26 于
07:31 编辑 伊津野英昭的秘密项目是系列的第五作,可能会叫做“Devil May Cry V”而不是“Devil May Cry 5”(类似mgsv和mgs1-4)会在2019财年内发售,也就是18年4月到19年3月发售时间和开发情况DMCV原计划会在上公布,但因为e3的反馈,决定把DMC放到明年的E3上发布发售前会有一个demo至今已经开发2年,也就是说发售时会开发时间会达到3年。游戏在DMC4SE发售后就开始开发,目前的开发没有任何问题,很顺利将会有某种形式的独占。出资了一部分开发资金,但是具体哪种形式的独占并不清楚,有可能是完全的独占/主机独占/限时独占预告片已经准备好,最初的预告有1分50秒(也许公布时会更长因为开发时间也更长了),注重于故事,过场和角色,预告中一个城市的背景会被展现,和DMC4中的弗杜那市差不多对于系列来说是“有野心的”,有更广泛的受众系列最长的过场动画时间开发团队做过系列前作和龙之信条的伊津野英昭团队在做DMC5Yuji Shimomura是过场动画导演,他做过dmc3,dmc4和的过场动画导演Rueben Langdon负责Johnny Young Bosch负责NeroDan Southworth负责Trish和Lady暂无消息Onyay Pheori会帮助制作音轨角色和故事(剧透可能)DMCV的故事发生在DMC4之后里不止一个角色,是完全可操控角色,Nero也有可能,目前最多可能有3个可控角色至今最“严肃”的(但丁“新的一面”),当然这是在不包括DMC2的情况下。但丁依然玩弄他的敌人,他的风格依然浮夸第三个可控角色会“非常强大”,也许会是全新角色是否可控目前未知Trish应该会出现,但是否可控目前未知Nero和会有交集,确认他们的关系(他们实际上是父子)故事的关键时刻会有角色的切换“黑暗王子”是故事的反派DMCV可能是“斯巴达之子”故事线的终结性和系统“Hard lock on”(硬锁定?类似ff15那种?)会是标准主机版会是60fps关卡会比前作更开发但不如魂系列那么开放。战斗外的行动被改进的更贴合本身的开放本质。为了体验更“平滑”,结构会更开放。带入感是游戏很重要的一部分关卡设计和探索更接近,但是没有QTE没有耐力条并不是无双,但是会有比前作更多的敌人有在线元素但绝对不是pvp闪避系统被重做了,更“平滑”摄像角度在大型战斗中会”pull back“,开发者对于新的动态摄像头系统很自豪动画会更流畅,衣服的物理效果会更突出,战斗更好看和平滑了任务和评价系统与前作/类似,会有任务选择boss战更突出了,其中一个boss会在多个场景中移动的风格系统存在,敌人们对不同风格反应不同风格系统对于玩家来说更”平滑“了某些风格对于某些敌人会更强(类似DMC/DMC3)比如前作更多的环境互动会有动态的环境破坏/变形,但没有DmC那么多并不是一个开放世界,但从龙之信条中获取了一些灵感另:如果该消息是假的,原帖的发帖人同意被永封
我刚刚想转
要命,怎么老是吞http://bbs.saraba1st.com/2b/thread--1.html
看到最后一句,果然是泥潭
又不是愚人节,fa这个干嘛?反正现在不是直接把游戏放我面前,我都是不信的。
什么五,不存在的
我宁愿要龙之信条2啊~
那么,鬼泣5是接哪部剧情的呢
卡婊上来就把维吉尔写死,现在好了吧...
“黑暗王子”是故事反派?感觉听起来还有那么点厉害的样子,不像4里那个冒牌教皇这个弱鸡,实力弱逼格低还被主角耍猴子一样完全不够格当最终BOSS的!
还有尼禄玩?
之前的tv版动画里提到魔界四天王割据一方的坑,这次能填吗
独占,emmm,坐等steam完全版
但丁当蜀黍了啊
接4的剧情吧有生之年系列啊。。
2之后的故事是不打算续了吗
该操控斯巴达了吗阿尔托莉雅潘德拉贡alter是要成为我女朋友的女性啊
“鬼泣5制作准备”这种事公布以后会让公司股价上涨的吧?应该没必要掖着藏着。
Venom Dante
能用维吉尔就买
给奶油一把专属魔剑吧
敢出敢买,ps4已经准备好了
鬼什么五?不存在的
话说现在3a大作开发时间那么久,在这个越来越快餐的游戏界能回本么……如果是黑暗王子的话应该是讲v哥掉进魔界挑战魔帝然后被打败成为黑暗骑士的故事?也就是接3?毕竟4已经够完美了难不成再跳出来个大反派然后拯救世界?虽然我们都不介意看蛋铁**拯救世界啦
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