我怎么觉得伊苏7和树海哪个好玩8要好的一点

伊苏8怎么一点消息都没啊?_伊苏吧_百度贴吧
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伊苏8怎么一点消息都没啊?
虽然说转战掌机平台,看着零之轨迹出来没多久,又传出碧之轨迹的消息。伊苏呢?怎么那么久了一点消息都没啊?蛋疼呐,
真希望下次别是平台,更希望下次加入跳跃系统
虽然我有。但是貌似没人去汉化有那么大量文本的游戏啊?怀念CG汉化组!
我说的是英雄传说系列...
伊苏被放弃了吗…
不是吧……放弃伊苏……那吾等变成了什么?
额,避轨过了就该轮到ys新的复刻了吧……
把4,5复刻吧。就剩它们和七没玩过了。今年寒假有七,无压力。4,5啥样子都没见过。
9楼:寒假,还是黍假?
以前很天真的被骗认为伊苏8就是起源OTL
他们说寒假……
先把7撂下明年春天在找,到时候要出补丁也出了
抓住卖萌的14楼,&$*@了……
真冷YS8=YS0 这个笑话早就过时了
起源硬要说 伊苏0。看看百度百科吧,不是正统续作怎么可能说8?另一方面7是09年出的,伊苏起源是06年左右。光是时间就不对啊,8还会比7更前?这不是更扯吗...
4楼说怀念cg,个人表示对其既不完美又坑爹的翻译表示极其无语……就认真程度这点,ffc就要强得多……
其实伊苏吧(8)有的是消息,不是么……
虽然吧里最近冷清了不少……
有吗?好像是哎,我,紫薇算是新人。使命貌似也是前辈来着……亚露玛不知道跑哪去复完了……
24楼:话说我资历比各位还浅哩……连会员都不是……无id潜水不能算前辈啦……
算是啦~~有资历就够了
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保存至快速回贴大家给点意见啊!伊苏8谁玩的啊?感觉如何?【ps4吧】_百度贴吧
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大家给点意见啊!伊苏8谁玩的啊?感觉如何?
画面垃圾,其他不错
喜欢日式arpg必须入。钛合金写轮眼看病状程度,轻度建议入,属于小众但制作精良的游戏,画面凑合。重度还是别买了,要不又一个喷子……
传统日式游戏,剧情一直铺到后期,需要一直玩到通关。就是价格还没跌,有点贵!
传统的日式rpg,中规中矩,你喜欢这类型的,买买买。不是我说,伊苏8最能代表日本传统的rpg了。
港服下个体验版感觉不错,画面落后一个时代。
游戏手感还不错,比较标准的ARPG,完成度很高。画面是有些落后,和吃神2一个水平不过不影响体验。
不适合画面党和非日系游戏爱好者,我感觉这游戏剧情,BGM不错,快节奏的战斗打击感也不错。但是在这吧画面不好的肯定被喷
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
不介意画面的话值得入手,是个好游戏
不在乎画面又喜欢日式必买,在乎画面的就算了吧,玩不到几小时就得在贴吧发帖子了
讲道理,情怀买单
剧情的话,一定要耐心坚持到后半部分
虽然我是日系党,但我也玩不下去。。。商店有试玩,可以试下
act玩家表示这游戏看着实在没啥购买欲 求安利
点亮12星座印记,
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战士, 积分 1212, 距离下一级还需 288 积分
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虽然是容量小的游戏,画面又是非常普通,让我觉得有点浪费了我的Pro和65寸大法9300,但是这一点不影响趣味性。地图用打开机关的方式连接起来、晶石处回血存档自动刷出怪来让我想起了仁王;开放式的地图一点一点探索让我想起了ff15,目前虽然没有剧情太大的进展当时搜寻生还者给人一种神秘感;背景音乐不用说了非常良心。确实挺不错的游戏,这游戏画面要是做成ff15那样,不觉得销量应该不会比15差。自己应该称得上法老控粉,大爱轨迹系列,希望快点能填坑结束。不知道为什么法老控的画面这么多年了都没啥进步,轨迹系列,伊苏8的开头动画的画质不错,要是游戏画面也是这样的话,没准falcom也会跻身世界一流游戏公司。呵呵,才玩了一会,但是就只论探索地图,物品升级方面来说,还是很吸引人了。终于明白为什么这个容量小、画面落后的游戏卖这么贵了,法老控还有有点自信的
公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
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下个月中旬出PC版,最近换了新电脑到时直接下PC版玩玩看,PC版的推荐配置都相当低
骑士, 积分 1899, 距离下一级还需 1101 积分
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伊苏系列还没有特别烂过,但画面确实有点太过时了
骑士, 积分 2530, 距离下一级还需 470 积分
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确实好,剧情到后面神转折,除了画面,完爆ff15几条街
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除了画面 其他都很喜欢 一直玩欧美游戏的时候玩这个很开心 就是有点时间长这作
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容量小但内容是十足的,真粉丝会计较画面?难道不比7代、树海、起源进步大?看到说画面的就有种这两年才开始玩游戏的感觉
佣兵, 积分 362, 距离下一级还需 388 积分
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本帖最后由 nxfd 于
00:35 编辑
一开始剧情比较平淡,后面剧情非常棒,丹娜塑造的太好了,通关后留下的都是感动。还有要尽量完成支线任务,声望达到200才是good结局,不然会非常遗憾
该用户已被禁言
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居然没人提伊苏的bgm吗
公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
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安息不二 发表于
容量小但内容是十足的,真粉丝会计较画面?难道不比7代、树海、起源进步大?看到说画面的就有种这两年才开 ...
画面也就是PS2晚期的水平,F社技术还停留在PS3初期的时代
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nxfd 发表于
一开始剧情比较平淡,后面剧情非常棒,丹娜塑造的太好了,通关后留下的都是感动。还有要尽量完成支线任务, ...
好吧,争取全支线吧
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)【通关+剧透】伊苏8打完,瞎打的233有点不吐不快_伊苏吧_百度贴吧
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【通关+剧透】伊苏8打完,瞎打的233有点不吐不快
晚生第一次玩的伊苏系列,其实是被舍友推荐去买的,预约六千日元多加一张CD,GEO真良心玩完了感觉,这游戏值这个价钱先一下我用达娜当队长砍图书塔会莫名其妙卡死,直到我不断SL到某次我达娜不小心死了而且不想复活了结果才打过去。。。。打了我6个小时(BOSS:how old are you)前五章还算能搜集的就搜集,少掉了一个贵族的任务感觉讨厌那个大叔也没再管了,一周目HARD模式打得挺爽,对于一个长期玩三国割草并且也喜欢刷刷战女神的玩家来说满足了我操作与收集的两个享受点还有难度设定以及对于素材的收集,一周目我就光跑地图了,见到怪就砍死就这样素材也够吃饭打武器的,还有什么沼泽地丢了个恐龙,当时真是操了233总的来说RPG很有意思还有悬崖上那只破鸟人。。。尼玛的你敢下来久一点吗,我打到你之前从没吃过芒果,妈的。。。还有,嗯。。。。把握站位,靠着最后一关给的果子就怼过去,还行还行,挺有意思音乐也很到位,大气磅礴的世界观和地图,就算是PSV也能让人感觉到画面制作的精良可怜我舍友在隔壁玩了两天SE的星海,因为忍受不了幕布背景于是怒丢www然后最终幻想退订了hhh
不应该是arpg吗.....这座很有诚意只不过之后能不能继续保持另说....难得重视了一次剧情...
同样也有见到怪就要砍光的习惯不砍不舒服啊.....收集素材什么的
但是我還是要吐槽這個劇本!作為一個典型的日系GAL死宅來說我無法忍受這個劇本的很多瑕疵首先,海賊團的描寫根本就是畫蛇添足乍一看长很有骨气有情有义,为了部下而自己去死地。然而你不是一个人去啊,你是带着一群人去陪葬。如果说你是迫不得已,那么只能去死也只是说明人类社会的争斗而已,跟达娜对抗命运有个毛的相似啊,还不如把这些戏份多给一下达娜。通完游戏我回头看才想起来。哦。。。。好像有一个白死的,说实话把海盗船的剧情砍掉,这个游戏的剧本依然可以完全成立,并且对于主线的人物塑造没有任何影响。其次是女主,说实话哪个是女主我都不知道,对于拉库夏前面几章跟男主暧昧来暧昧去,然后达娜一出来连个正经的单人戏份都只剩下套路了,简直让我感觉是一个好好的全年龄剧本里面硬要插一些恋爱套路的桥段,第一次读的时候感觉很妙,然后现在回顾整个剧本就像是吃屎。这什么跟什么嘛,简直没有呼应。还有达娜。人物虽然很有个性,但让人印象不深。这只能说是剧本的功力差了。很平铺直叙的方式,塑造了一个样板模子,没有一个突出的鲜明的特征。比如说写一句达娜有什么习惯。总之基本上没有类似这样的处理,感觉达娜不是一个人,是一个面板而已。所以最后告别的时候感觉就像是:你好,我拯救了世界,我要去当上帝了,跟你们在一起的日子很开心。说实话悲伤一点的离别我都觉得可以接受,苦水能喝,通心,但是这杯水简直就是,淡淡的不反胃,但是喝下去完全没感觉走到第五章,结尾那个黑衣袍说,让我看看你能多么挣扎吧我当时的感觉是,这游戏主线有7章,第六章是抑,第七章是扬这里本该是达娜出彩的地方,更是拉库夏感情戏可以做文章的地方,结果全都没有,坦白讲伊苏8的人物让我觉得都是一张纸,套个模子往哪个套路里一塞都说得通当看到达娜变成女神的时候我直接一口水喷出来了,我靠你这到底是要写还是悲剧啊总而言之,这个剧本我只能给打分及格,他配上游戏性如此丰富优秀的系统以及绚丽的背景和出彩的音乐就显得非常的三流
玩完伊苏8我对我自己的看法就一句话还是白学比较适合(MDZZ)
洗的快啊...就职了没?还在岛国?
伊苏8这剧情你要放在整个里来看可能只说是一般,不过在系列里已经算不错了,星海5这剧情才叫吃屎
伊苏树海剧结局玩悬念玩成烂尾才叫要命,8起码学乖了,结局变成清清楚楚
呵呵 一个个都已经通关了 我现在觉得中文版再晚几个月都无所谓了 兴致全无了
剧情本来就弱,这一作强行加了好多,剧本方面确实是一般
另外楼主一些bug官方已经发补丁了,如果出了卡死之类你应该自行更新一下
这作前期倒是剧情弊端不少医生杀船长那段我觉得简直败笔,和主线完全无关,纯粹就是让好船长和腹黑医生随便找个很烂的借口死了达娜我把全剧情推完后最后挺感动的(我除了噩梦通关以外的奖杯全部一周目收集完毕了,把剧情啃完了)尤其是抱住,一边流泪一边说十分感谢你最后能找到我那边结局强行开了个没有达娜的二周目世界,对达娜而言,在发现她之前的世界重新进化到这个时代的都是要重新度过的(要作为女神掌管进化),只是为了保护人类种的执念她表示寂寞的时候都是一直回忆着和等人一起的开心日子而且无法被任何人认知但是这个点的醒来后保留着原本一周目的记忆然后找到大地女神后开后门接触了源初生物才能勉强认知到达娜的存在………那一刻重见对可能只是一会儿,对达娜来说…………今后又多了一个会注视着亚特鲁的女神
达娜跟红毛居然有爱情戏吗?原本比起轨迹更喜欢伊苏就是伊苏没有那么多GAL桥段,除了一二代每一代女主(五代没玩过)都只是推进剧情的,希望别轨迹化啊
几个女主的技能我都只有10个,猩猩那里的学了,技能书也吃了.人物也80多级,刷了很久都不出第11跟12技能....但是几个男角色又全部12个,..是哪里出问题了吗?
伊苏本来就是以战斗和音乐为买点的 剧情本来也不咋地 你要是玩过前几部就会发现这次伊苏8的剧情已经出人意料的算是不错了
女神的加护而已,桃花满天就是单身狗到终老。。。。。。。。所以女神没带他走是有理由的。
讲道理船长给的海图很重要,无论是查出俄刻啊罗斯的位置还是帮助他们脱离塞连岛的作用,顺带补充些渔夫的剧情,只不过我很好奇这里根是怎么画出这么完美的海图的。。。。至于丹娜,这一作对她的刻画蛮多的,虽然很想凑cp不过鉴于丹娜不是同一种族人类还是古代人凑起来太勉强了23333
另外兰库夏其实没跟阿豆有啥爱情情节,就是管家卖外带阿豆调戏一个涉世不深的大小姐而已23333这个真结局本来就让很多人想寄刀片了如果再写死一帮人(包括我)估计会去炸了法老控23333
刷刷战女神
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保存至快速回贴【严重剧透】伊苏8的个人评价及通关感想_伊苏吧_百度贴吧
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【严重剧透】伊苏8的个人评价及通关感想
先放总评:评分8/10优点:优秀的剧情和音乐,易上手而有深度的系统,丰富的角色剧情和探索要素,细节处非常人性化,迎击战等新要素很有意思缺点:画面只能说对得起PSV机能,过场演出略生硬,结局有点瑕疵,无关大局的掉帧,没有令人印象深刻的BOSS总结:瑕不掩瑜的ARPG佳作,系列的新顶点,爱好RPG和ACT的都可一试。
周三下订单,周五收到的,没日没夜废寝忘食打到今天,终于算是通关了,一周目NORMAL全收集真结局,通关54小时45分,奖杯只差噩梦难度通关,每个角色操作5小时以上,以及全技能精通了。按理说我离白金已经只有一步之遥,然而我个人向来没有白金的习惯,所以等哪天有心情了再二周目吧。
总体而言,这让我度过了非常愉快的60小时, 故事从系列主角·克里斯汀搭乘的船只又又又又遇难了开始(虽然按线,这只是他第二次遇船难),在昏迷中漂流到了传说中的受诅咒之岛——赛连岛的亚特鲁这次没再等美少女就自个儿爬了起来,然后还过去顺手救了位美少女,在接着找到多奇和巴巴罗斯船长等同为漂流者的同伴后,众人以海岸附近的一个岩壁环绕处为据点,开始向岛的更深处探索,搜寻资材,不断营救漂流者,最后在大家团结一致的努力下,终于成功逃生……当然没这么简单。
问题首先爆发于内部,养尊处优的贵族无法忍受漂流生活,和其他成员起了诸多争执,这时潜藏漂流者中的杀人魔又开始露出狰狞面目(系列少见的纯人类反派而且是没有道理的邪恶),好不容易终于将之击败时,漂流者们已失去了无可取代的领袖。收拾起悲痛的心情,重新团结起来的众人继续向岛的北面进发,突破越来越多越来越凶猛的古代种,攀登上钢盔岩峰顶向北部眺望时,画风为之一变,一个昔日繁荣的古代文明出现了众人眼前,而伴随着越来越清晰真实的梦境,和遇见系列第一位登上标题的女主丹娜,更大的冒险和更大的使命才露冰山一角。
的节奏是FALCOM惯常的慢节奏循序渐进,但因为游戏系统的出色,砍怪的酣畅淋漓,和对新地图,新同伴的探索,让前期一点都不无聊。6、F、O的旧系统依然让人怀念,但新系统现在也算证明了自己。人物塑造上,没有采用一个章节一个角色的生硬做法,18位漂流者5位同行者每人的个人剧情都在和主线剧情齐头并进,在逆境下暴露出自己的软弱和缺陷,但也因此得以不断前进,不断成长。而到了后期,两个时代的故事交替叙事,让玩家看到一个繁荣又生机勃勃的世界,里面生活的形形色色的人的烦恼和梦想,然后生生将他们全部无情毁灭,而丹娜则以令人动容的坚强,即使自己的种族,自己的同胞和亲友已经全部消逝,世上只余自己一人,但为了下一个物种,为了哪怕在千万年后还会需要自己帮助的那个人,也不能就此放弃,而把自己封印在巨树下,一直等到的到来。时而开朗,时而忧郁,会有没心没肺的调皮,却又坚强地能克服凡人无法承受的失败,丹娜的光辉无愧于标题待遇,人格魅力即使是双子女神也难以比拟。可以说,游戏的剧情直到终章前都无可挑剔,在绝境下也不屈服的人类的毅力和勇气,以及跨越一个时代再次对抗殒泪日的丹娜的坚强和崇高,被表现得淋漓尽致。
但是,肯定会有个但是的对吧?但是,的收尾阶段,却显得仓促而粗糙,就如我所说,有瑕疵。首先是四个进化导护者,排除掉那个一看就是来凑数凑剧情的拟态种族,其他三位,寒武纪,冰河纪,石炭纪,各自所属的种族与世界一边NETA着历史上确实有的一个个物种繁荣的年代一边结合着独有的世界观,切实地体现了“选择与淘汰”的进化系谱,但是……你们守护的世界也太小了吧?只有一个区域的迷宫,一条血的BOSS,十分钟就打穿了,还没来这路上的小怪难打呢,不知道为什么你们这么跳。这也是贯穿整个游戏的BOSS设计的问题,YS8BOSS是很多,二十来个吧,没怎么数,走着走着就遇到一个,但真的没几个能让人印象深刻,感觉就是个大点的杂兵,而且还真的没有道中遇到的某些杂兵强。(某些乱入前期区域的50级60级龙种真的能给人很大压力)
此外,就是结局的问题。我之前觉得YS8是YS7的豪华升级版,系统更完善,剧情更出色,地图设计更好,但这结局真不如7那么干脆利落,斩龙寻理,人不是神的道具,亦不需要什么保姆,我们一定会守护住自己的文明,绝不会认命地灭亡,之后所有后果由我们自己承担,从此,这就是人类的世界了。也不像树海的那样余音不绝,最后的有翼人将要长眠,古代的文明和国度再也不会复兴了,但那又如何呢,这一切已经足够好了,而你,“冒险家”·克里斯汀,还有更多冒险等着你呢。…………而8这个……用剧本的术语来说就是“机械降神”,在剧情的最后时刻空降一个莫名其妙又无所不能的人物解决一切问题,是编剧的大忌。而本来不需要如此的,最后摄理消亡世界崩溃大可直接让丹娜以身替代,然后最后真结局告别一下就这么完了,非要搞个大地神迈亚(neta适度点啊FALCOM)出来。我先不说这样世界观中的有翼人神之国度和星刻教会(一看就是NETA天主教的)这个一神教的教义要怎么圆,歌颂人的勇气与毅力的作品,结果最后所有问题还要依赖神来解决,那勇气和毅力还有什么用?即使错误也要前进的宣言,不是因为出了错会有人来擦屁股的好么!这莫名其妙的神出现的如此突兀,以至于我直到ED前都在想“接着是不是要砍她了?是不是要砍她了?”,而且我真的很想砍她。亮血条吧迈亚。同时我很可惜耶坦尼亚的遗迹就这么没了,你族人和亲友留下来的最后的遗迹就这么没了啊!塔纳托斯先生做了一年多的研究就这么没了啊!凯特琳研究了这么久的太阳钢就这么没了啊!兰可莎的古代种研究就这么没了啊!你还我漂流生活!
以及最后的ED,直接用的OP的变奏有点偷懒啊……不过算了,最大的问题还是,你就给我放了五个人的后续生活?我辛苦收集了23个人就给我放了五个人的结局?其他人的后续呢?不要辛苦一整部塑造角色然后在最后吞了他们的结局好吗?就如上述所说,最后结尾的部分感觉有些赶工了,不过,瑕不掩瑜,这仍是场波澜壮阔的冒险,值得为此花费金钱与精力,并且期待下一作……如无意外,会是YS5,森德里亚的冒险的重制吧。
写得很不错,不过有一点,我还是第一次听说树海是余音绕梁
伊苏8这结局比树海强多了
其实结局还好,BOSS确实没有太多印象深刻的,不过应该也和通关次数有关系,毕竟这么大一款游戏,我觉得只通关一次,很多东西确实记不住;最后迷宫确实简单,说不定有可能是想在PS4版加内容。难度方面,一周目直接噩梦还是有一些挑战的,或者噩梦的BOSSRUSH,也有一些难度
认真地看了一下,果然boss是值得吐槽的啊。而且我不是很喜欢多人组队系统,所以6和f也不只玩了一遍...但之后也许都是组队了?我始终感觉冒险一直是一个人的事...而且前面几代的boss战,我在玩黑暗之魂中甚至又联想起来了...遇到之时那种激动,兴奋的感觉。伊苏8的boss关卡感觉没有前面做的好...个人感觉。
这几天我也在想结局的问题,个人觉得如果打完巨树之后,再加一段丹娜单挑大地女神,可能更完满一点。毕竟一开始亚特鲁就说丹娜是他见过最勇敢的,感觉最后的结局方式,让丹娜的「勇敢」不那么让人印象深刻。
最终迷宫觉得倒是有意缩短加快节奏的,闪2那些又臭又长的迷宫实在恶心,因为是荒岛上所以基本上都是拦路的boss也没啥问题把。。。至于结局,法老控自己玩托设计一个绝对力量级别的女神,在没什么同等级别的其他女神帮助一般凡间的生物是不可能打得过女神的,阿豆杀神杀佛那也有各种神器buff在身才讨伐得了,摄理这东西不是简单的一个人管理世界啊,他是女神创造出来辅佐女神管理世界的,丹娜一届凡人怎么随意代替。。。
明明是最后的迷宫关卡,却是最快通关的一个... 就算打四大灵体也毫无压力,才一条红血....
青铜星玩家
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伊苏8的故事线是在亚特鲁几岁时发生的?而且8代的亚特鲁那时好像还没去过,7代的阿爾塔戈所以故事是比7代还要早吗?
看了楼主的评价算是看到的感想里面比较好的一个了,对整个游戏的世界观都进行了一番梳理。我承认我读书少还去特意百度了一下石炭纪…本身自己对这种失落文明和白垩纪时代就非常感兴趣,所以这次伊苏8的题材砍龙还是比较兴奋的!之前树海和7的剧情由于太轻描淡写,感觉已经忘了差不多了。目前8在总体上还算是比较巅峰的(不好意思123我都只玩了个开头 鼠标不适应…但我看了动画!!正式从6开始入坑,玩了起源,f,7,8)这次的剧情里豆子还多了很多选项,虽然并不影响主人公性格,但是让我觉得对这个哑巴主角又有了更进一步的亲切感。达娜的塑造也是非常不错的,同为女生我也非常喜欢她。我对双子女神印象并不是太多,早期的伊苏剧情都十分简短,算是F社旗下剧本最短系列。我记得7小时就能通关了…这次唯一遗憾的是第三章十分拖沓…第六章十分短小…本来感觉都不错,从什么淘汰者开始我就蒙了,结尾甚至看得我一头雾水……如果能够重新调整一下剧本比例应该会更好。期待下一作。PSV被破解了,F社要撑住啊!
包心菜卷料理怎么拿
我只想说,大峡谷的霸王龙是最有压力的Orz
剧情就一句话:植树神棍成神记
刚普通难度通关,61个小时,拿了85%奖杯,良心作。
我想说,守护着没出现有翼人...感觉不对啊...有翼人是不是也是什么天谴搞得全员飞升的。
我对以前的起源,2,f,6印象深刻。。。。反而现在的,过段时间就忘记了。。。
最大的问题难道不是红毛和渔糙汉的跑步姿势吗?
小萝莉跟养父毫无音讯,怕是有不可告人的秘密
感觉前中期的boss还比较有意思,一周nm挺有挑战的。后期开启无双模式就没什么好说的了
迷宫确实要吐糟,实在太简单了,连个岔路什么的都没有,7的海龙迷宫还是挺复杂的
最应该吐槽的难道不是 船落水了 乘客都漂岛上了 船员淹死一批又一批。。。。淹死没不知道 估计是淹死了 连侯爵那个大胖子都活下来了。。。。你说这船员平时都怎么训练的
四大天王一个比一个菜
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