合金装备5进游戏黑屏,你们说,一个游戏怎么能这么垃圾的呢

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为什么那么多人说这游戏主线第2章很多任务都重复?我怎么没遇到啊
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游戏精英, 积分 7335, 距离下一级还需 1665 积分
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我都玩到第16章了。已经去第2张大地图非洲了,主线任务也没见重复的啊 不过感觉这游戏是刻意为了跟风沙盘而硬做个沙盘。敌人基地大同小异。画面风景也普普通通没什么有好的印象。从一开始的沙漠 大山可是太空洞,多数时间都是在跑路,那么大个图除了一些小动物就只有偶尔见到路过开车的敌人。多数敌人都只待在哨点和他们的基地。第2张大图非州也是这样,太空旷了。浪费了沙盘的资源。
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金元301212
你还在第一章= =
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第一章一共31关。
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真正重复是在30章以后出现极限任务开始
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PhantasyStarSeriesNOVA
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看到你说16章我就尿了...这游戏1章就有30多关,你16章有几百关?
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本帖最后由 w 于
18:50 编辑
的确是为了现代游戏而做的沙盒,楼主也看出来了……以前游戏各有各的风格,百花齐放,各有各的玩法。现在为了顺从玩家。取消生命次数、道具回血改为喘气回血、关卡改为沙盒……但系列的精髓和一些经典陈旧的系统还保留着,已经很不容易了。
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第二章才是合金装备的精髓,就是难了点。。。
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刚刚打完31,第二章看介绍很精彩呀,真的阉割了很多吗!
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是啊,强制那些高难度的条件,被发现就失败,我了个去,直接炮轰!
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shaoshu98 发表于
是啊,强制那些高难度的条件,被发现就失败,我了个去,直接炮轰!
话说重复的我是一点都不想做,可以不做重复的吗
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你才16就别说这样的话,那都是后期30多以后遇到的事情了!
伊莉雅斯菲尔
版主生日专属勋章
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  本文由&AxtonScared&原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
引用自 李商隐 《锦瑟》:
锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。
庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。
沧海月明珠有泪,蓝天日暖玉生烟。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
  一场虚幻的传奇,晓梦初醒,却留下了难以忘怀的残缺。
  所有人都在痛苦,所有人都在麻木,所有人都在彷徨。
  直到失去母语的幻痛隐隐发作,
  传奇才在怒火中涅槃归来。
  时隔六年,玩家终于在媒体舆论的风雨飘摇中等来了MGS的正统续作,潜龙谍影5 幻痛。这是游戏导演小岛秀夫在Konami的最后一作潜龙谍影。随后小岛离职,遭到Konami全面封杀,甚至连自己作品的颁奖典礼都无法参加,幻痛,潜龙谍影,在未来又将走向何方。
哲学家&Hideo Kojima&的遗产--完全体FOX ENGINE以及互动式电影体验
  秉承着小岛一贯&榨干最后一丝机能&的作风,潜龙谍影5更是通过完全进化的FOX ENGINE带来的次世代的电影级画质。电影级光照,分辨率不俗的纹理,下雨天的雨水效果,人物身上的污泥等...FOX ENGINE,这一个由小岛提出开发的引擎,给MGSV带来了别样的光彩。
  而不俗的画面仅仅是引擎带来的物质条件,对电影的痴迷研究使得小岛秀夫本人深谙电影的表现手法之道。过场动画中你甚至可以感觉到镜头有如手持摄影机版的晃动,镜头间的快速旋转给玩家一种仿佛就蹲在传奇人物Big Boss身旁的感觉,各种火爆场面的突然慢镜头特写更是让人拍案叫绝。
  在小岛秀夫的镜头设计下,一个镜头,足以洞穿一个人物的性格。一个镜头,足以让玩家深陷小岛秀夫的个人魅力之中。一个镜头,足以让玩家知道,MGSV是一个多出色的&互动电影级&体验的游戏。
真正意义的自由--真正意义的开放世界
  现今的AAA大作,鲜有不走开放世界开发路线的。然而,以育碧为首当其冲,现今的AAA开放世界大作,却鲜有可以放着玩家去自行探索的。公式化开放世界带来的固定区域解锁套路,满图的收集要素和满图的支线任务,小任务等,给玩家带来了严重的疲惫感和限制感,沙盒有趣的探索在无穷无尽的小地图图标之中被淹没,剩下的是重复繁杂的网游式无尽的跑路+交任务的清图流程,玩家就仿佛失去了母语的浪人,疲惫地奔波在任务与任务地图标之间。
  而幻痛却给公式化开放世界盛行的年代刮起了一股清流。地图界面简洁,就算有一些小图标也是固定的植物资源生成点。收集品隐藏在地图的各个据点中,找起来有难度却又不分散。支线任务随着主线和之前支线的完成逐步解锁,给玩家带来一定的剧情休息间期的同时,也给了玩家研发新装备,扩展母基地和收集资源的时间。可以说在幻痛的世界里,你不必为满图的支线发愁,不必为满图的收集品跑断腿,不必因为强迫症而被满图图标搞疯--因为在幻痛的世界里,你是个自由人。
深度养成系统--母基地养成和装备研发
  契合游戏背景&钻石狗的复仇&带来的便是母基地养成系统。简洁的开放世界看似无游戏目的但实际上为了增强母基地你的目标已经被你潜意识埋进了开放世界的探索中。路过据点的时候你可以使用麻醉枪和回收装置把敌兵抓回母基地擦地板,抓回去的士兵会根据特长能力分配进特长小组,从而推进你的装备研发,战场支援和母基地收入等。士兵有不同的属性,于是收集高等级士兵也成为了一种乐趣。女兵的加入更让收集高属性高颜值女兵成为了游戏内部可遇而不可求但是就是想遇的机遇乐趣。
  随着各色特长士兵的加入,母基地在成长的同时也会带来成长的烦恼。士兵间的士气会随着母基地开支过大而减小。麻烦制造者属性的士兵也会给小组成员造成异常状态,比如生病,受伤等。这时候有需要玩家进行人员管理,士兵筛选的不方便倒给这一部分添加了一些无趣的麻烦。
  随着主线任务发展,母基地其他的升级项目也会一一解锁,比如升级母基地的防御设施,防御人员的装备以提防其他玩家在联网模式下对你的基地的入侵。在联网模式下,你也可以造访他人的基地,体验其他玩家的基地建设风情。
全新的潜入体验--变换莫测的战场
  想象一下,当你在阿富汗驰骋时候,突如其来一阵沙尘暴让你视野全无,你阻挡着头部防御着沙砾的渗透向着躲避沙尘暴的地方前进,突然就被发现进入了子弹时间,而你还没来得及看清敌人,就已经听到了潜龙谍影系列经典的&DUANG&一声,你知道你陷入了大麻烦...
  引入了气候变化系统让潜龙谍影5的潜入不确定性大大增加,攻略已经无法再提供百分百的支援,玩家必须激发自己的思考能力,玩出自己的玩法,或是根据攻略改编或是自行原创。这让每一个关卡的重复性都削减了很多。
  可是气候变化系统才只是让每一次通关体验都变得独特的原因之一。幻痛还加入了难度自动调节系统。当你麻醉枪大头过多时候,敌人会开始慢慢装备钢盔,当你使用狙击枪过多时候,敌人的狙击手也会开始部署得慢慢多起来...幻痛依靠这两个系统,无时无刻不在激发着玩家的谨慎程度和思考频率。也许敌人布置变化很小,也许你火力已经足够强劲,也许你已经对关卡的安排滚瓜烂熟,但是谁能保证塞翁不会失马呢。
每一个60-70年代出生的文艺青年都有一个骚包的音乐品味--音乐磁带收集品
  Kids in America,Ride on a white horse,Dancing with tears in my eyes,以及The man who sold the world等等。欧美经典金曲在幻痛中化身为音乐磁带收集品,每解锁一首歌就能在Big Boss的idroid上进行播放,无论是在空中司令室,还是母基地,还是游戏进行时。配合上这些经典金曲,老电影的气息扑面而来,令人沉醉其中,不能自拔。如果你钟情于年代比较古老的欧美金曲的话,幻痛的音乐磁带收集品绝对是你不能放过的东西。
  听着金曲,骑着D-horse驰骋在荒野,或者带着D-Dog纵横在敌营,亦或者与Quiet一起带着狙击枪眺望夕阳下的最后一丝宁静...幻痛在音乐这方面的选择深深抓住了我的心。
隐藏的过场和彩蛋--关卡探索性
  MGS系列真正吸引我的地方,让我真正觉的这游戏实在值得让我一遍一遍又一遍游玩的原因,便是不知不觉就会发觉&让我觉得在这个游戏里不可能找到但它却存在在了这个游戏里&的东西。
  这一点在MGS3中便让我痴迷,痴迷于室内场景柜子中的美女海报,痴迷于用来吸引敌人的成人杂志上的美女图片是不是不一样,还痴迷于各色隐藏的过场动画,比如EVA给SNAKE拔除山猫的跟踪器的过场。
  而在MGS5,这一点被完美传承下来,更厉害的是海报变成了可以拾取的东西,并且拾取以后可以变成母基地需要用的货币。
  MGS5中隐藏的不止是海报,还有玩家通过一定操作触发KAZ在第一个任务说出台词,还有便是当对山猫做一些不可描述的事情的时候山猫说的搞笑台词,还有便是...静静地坐在ACC中看着静静摆出各种刺激荷尔蒙急速激增地动作。还有就是各种恶搞式地过关方式,比如箱子砸晕BOSS,比如使用另类手段调教Eli。
  这些根本无法用语言穷尽,看上去不正经实则出人意料地吸引人的隐藏要素让合金装备充满了无法穷极的神秘。甚至当你好久不上线,还会出现隐藏的欢迎动画表达游戏内人物对你的思念,尤其是D-Dog。玩家在这些要素中享受到的不仅仅是挖掘和探索的乐趣,更有着和游戏的开发团队进行互动和概念交流的乐趣。借此开发团队甚至可以真正地将自己想要讲的通过游戏的媒介传递给玩家,形成心神的交流。
  如果把游戏比作一本书,把游玩的过程比作读书,那么合金装备给你的感觉就是--你永远无法穷尽,因为它有几页虽然你能看到一点点端倪,但是那几页是粘起来的,让你对这本书的神秘感一直无法消退。
  电影级画质要求配置却很低,优化及其出色
  一个总是保留有神秘感的故事
  精制简洁的开放世界对玩家的心灵限制更少
  反应时间的加入平衡了游戏对于不同水平玩家的难度把控
  难度调节系统让游戏充满了无限可能性
  骚包的音乐磁带收集品
  母基地经营养成系统让游戏耐玩度更加提升
  更加电影化的镜头把控
  依旧业界领先的关卡设计水平
  车辆驾驶手感很滑,地图的一些细微物理效果不是很合乎逻辑
  士兵过多时想要选择指定的士兵有些困难
  部分主要任务的解锁条件隐藏的过于晦涩,导致可能会出现长时间的&主线任务消失&类卡关
  剧本的仓促完结使得游戏内一些疑点无法得到合理解释(只能期待合金装备6了,但是还会有么...
  MGSV可以说是最能贴切小岛野心的作品了,即使放在2017年来看,游戏素质也可与很多最新AAA大作匹敌,但是幻痛还不足以体现小岛真正想要的。梦想总是美好,但是现实往往会粉碎这种美好。Konami上层毕竟是资本家,对于梦想这种在他们眼里只会浪费钱的东西往往便是轻视得一文不值。MGSV未完成的幻之51 蝇之国,就连同着后续的&正统&MGS作品,一同随着小岛离职而消散在过往云烟中。身为半成品的MGSV可以获得这么好的成绩,也算是小岛给予玩家最棒的,对于潜龙谍影系列的交代了吧查看: 19082|回复: 18
垃圾游戏,别弄了。不好玩!!
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最近老是小岛小岛的新闻,还以为这游戏做的有多好玩,玩了半小时,什么破玩意,小日本游戏果然小众,辛苦弄出来才20G,画质真垃圾,看图片倒挺好,玩的时候真渣。游戏也就那样,什么真实 开放 潜行任务,一个武装突袭3爆死你,果然是无法跟欧美大作比,~
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玩免费的~ 请勿评论该游戏 到底好不好玩呢? 花你不到一毛钱 就在那GGYY (对吗? 那玩正版又做何感想呢?
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呵呵~~叫我这个玩正版翻版的人情何以堪~~~
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噫。。。。。。。。。。。
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玩了半个小时,你TM连序章都没玩玩,游戏还没正式开始呢烧饼
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玩了半小时连序章都没完,你是烧饼吗
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楼主sb一个
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着急了 在玩玩 挺有意思
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对第二章倒是挺失望的
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孩子,回去玩CF吧,那个适合你
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孩子,回去玩CF吧,那个适合你
不不不,你说错了,应该是去玩赛尔号吧,那个游戏更适合你
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.。。。。。。。。。。
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那你回去玩超级玛丽吧
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这游戏我看室友玩的 还挺不错的啊
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你特么真二,先瞧瞧自己那破电脑再说游戏吧,还他妈不要脸说《好不容易腾出20G》还他妈提起了欧美大作,真鸡巴丢人现眼,回家玩你的cf去吧,合金装备是留给高智商的,像你这样的脑残我也无奈。
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幻痛里有太多令人惊艳的游戏特色,真正玩进去才会领略到这个游戏的乐趣,日式游戏历来关注游戏性,这是欧美游戏无法触及到的一个水平阶段,还有说幻痛画面不好的宛如脑残,你知道fox引擎和它的优化的强大吗?所以说,没有深入接触过这个游戏的人就不要来这发帖丢人。
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游民平民, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
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LZ 吃屎吧 ZZ
杰出贡献勋章
颁发条件:连续3期拥有积极贡献勋章者可奖励此勋章。
2000威望值兑换。。。
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申请条件:注册6个月以上。售价5000金,从个人金钱中扣除。
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暴雪游戏就是垃圾,合金装备5才是神作,IGN给出了十分。
在的某个关卡中,玩家需要营救出一名囚犯,你必须慎重考虑自己的计策,因为有太多的守卫在注视着你,几乎没有任何途径可以潜入安全地区——但是潜入?这次我并不需要这样做。  夜色降临,我在前哨站的电台以及防空设备上安装了一些C4炸弹,当然,最重要的是敌方的AA雷达。我屏住呼吸,瞬间引爆了三颗炸弹,呼叫了来运送我所营救的囚犯。  然而这并不能让友军安全撤离,此时我的坐骑猛冲而来,在我从掩体冲向开阔地之时,它用数枚导弹爆开屏障、用机枪扫射敌方战士,紧接着我进入机器、跳到侧悬的机枪射击以防止敌人增援,最后,安全离开,任务完成。  这就是中的一次营救,然而所有的任务都没有固定的剧本,剧本只由一人谱写,那就是你。IGN给出10分满分。
暴雪「守望先锋」2018周年庆典!登录,首单均有礼!购周年补给,免费送26份额外补给!立即登录「守望先锋」免费试玩升级,还能解锁一系列不同的个性化物品!免费下载!
是一款拥有奇迹般的玩法、需要玩家动用自己的创造力和智力的游戏——没有多少游戏可以做成这样。
封面狐狸组的标志已经被切了,konami也是个死妈公司
ddddddddddddfdddfdddd
暴白估计连blizzard都不会拼
要不是认识楼主,我还以为现在小岛脑残粉这么多……毕竟我认识的都很和善呢。
这垃圾游戏根本比不上bethsda 的耻辱
楼主 你知道 主角的名字吗? 知道主角的导师是谁吗?知道卡兹米勒与山猫在之前的剧情里的重要性吗?知道大冢明夫 井上喜久子 田中秀幸 大冢周夫 小岛秀夫
水树奈奈 桑岛法子……这些人与合金装备系列的关系吗? 知道合金装备系列中修伊 与哈尔 指的是谁吗?知道合金装备3结局the boss的独白吗?
那就问楼主一个最简单的问题 理亏的 说理的 说理大师 和BB的关系 究竟是什么?
为什么 斯内克在四十岁时就衰老了,是基因缺陷还是魔童计划执行时零点上校刻意为之?
小岛秀夫 曾经多次说过 合金装备某部是他的最后一作 但是又反悔了。
峡谷虎是那一代出现的MetalGear?
MetalGearMK2是谁与谁联合发明的?
the boss 的死是我永远的痛。
玩你的激战2去吧
还有你的坐骑应该是D walker 你都没有开发母基地 怎么开发D walker?抢的?充人民币送的?
楼主你是优酷上看别人玩的吧
还有 楼主这句话 我在三大妈那里看到了类似的 虽然某些地方不同但是大体上一样。三大妈的那位也太无耻了!抄袭楼主的试玩体验报告,把它略加修改就成了他的,实在无耻!让那位混蛋去吃屎吧!支持楼主,上法院告他侵权!
这就是那个无耻抄袭狗的链接 他以为自己加了一点自己的东西 就是自己的 傻冒一个!明明是楼主辛辛苦苦一路达到 Heros way 这一关的 支持楼主维权!
兄弟 一起来帮楼主维权 干死抄袭狗?
完成任务的方式多就是好游戏?楼主你的思维真奇葩,而且,因为某某游戏在某某评分网站得了满分,所以别的游戏开发商就是垃圾,lz你的逻辑真心给力    ------欢迎加入百度暴雪三部曲吧,暴雪出品,必属精品!
支持楼主 让那位傻逼脑残抄袭狗去吃屎吧!
为楼主维权了 干死抄袭狗 楼主原创万岁!
维权不能停,无耻抄袭的混蛋就该去吃屎!
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保存至快速回贴刚入手《合金装备5 幻痛》后悔死了。。【细胞分裂6吧】_百度贴吧
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刚入手《合金装备5 幻痛》后悔死了。。
和细胞分裂6比根本没可比性。。。难玩得要命。。。作者是一日本人,里面的人物外表虽然是欧美人。。但是认真看他们的说话和动作,就像日本人套了欧美人的皮肤而已。。里面的人物各种装逼,各种个人英雄主意,,日式游戏的风格。前几代没怎么玩过,这代用的主角就是一精英,但是敌方BOSS全是拥有超级能力的变种人(类似欧美漫画的那种超级英雄)。第一关沙漠结尾就遇到一群变种丧尸特种兵,居然跑步比马还。。。你说让一个普通人类,虽然是精英,去对付拥有超级能力,类似超级欧美英雄的敌人,怎么打,真实度非常低。。。和细胞分裂6这类真实度高的潜入游戏比,还真没可比性。问题是细胞分裂比早出几年啊。
第一关结尾就遇到这群拥有超能力的变种兵,跑步比马还快,有啥意思。去合金弹头吧发这个帖子被删,来这些发泄发泄。那边的吧主还容不得任何批评的声音。。。
艹你马的,细胞分裂好玩,但合金装备很不错啊,这是人家的风格,不喜欢别没素质的乱喷
合金装备可是潜行游戏界的创始人,MSX时代就有了,那时候细胞分裂是个什么东西?
风格不一样,很难比较吧。日式游戏本身很多就有难度高的变态的,比如忍龙,生化危机之类,这些游戏难度调高简直恐怖.......
不喜欢你可以删啊,跑这里来说什么。
这两款游戏的风格就不一样,自己不爱玩就得了,没必要来贴吧扯
合金装备系列简直堪称传奇,你不喜欢这个风格也不要侮辱它。它的确是日式游戏风格,但是游戏没必要和政治联系起来,不至于盲目到是日本的东西就抵制,小岛秀夫的能力也不是吹出来的……
其实我倒觉得如果合金装备能和细胞分裂结合一下就好了,合金装备的人设我很喜欢,毕竟也是日式风格,但是就是杀人机制太复杂了,影响流畅度,我个人觉得还不如像细胞分裂一样制作成直接杀死的那样
不好玩你就删,bb个毛啊
不爱玩不要bb。幻痛堪称神作,自己不爱玩还要黑?
第一关可以完全不被骷髅部队发现,后面还有正面肛的你没玩呢
合金装备潜行很难 ai很聪明都是户外 学山姆那套是不行的
说细胞分裂真实度高? 4代以后ai就是瞎子
这两个游戏各有特点,不能简单比较。
合金装备神作不解释
爱玩玩,不玩删。煞笔玩意没事跑到这里来瞎扯。人家合金装备可是潜行游戏的开山作。
合金多少钱
我玩细胞分裂第一关最后押送他还在想着会不会跳出个四人组超能力什么的?没想到这游戏可以一路突突突到底
从5代开始玩,还是觉得6代的难度不如5代,另外合金装备这个游戏走潜行流比细胞分裂难
楼主大概就是传说中的ky吧
合金装备整个感觉很滑稽,而且不讲究真实性,细胞分裂则比较严肃,逻辑性较强我喜欢,合金装备根本没意思。
幻痛太鸡巴,原爆点挺好玩的
合金装备在fc上就有了好像那时叫燃烧战车还是叫燃烧坦克!那时候细胞分裂还没出过好像。虽然分裂和合金都玩过!论剧情细胞不如合金。论游戏性细胞不如合金,但是细胞的游戏观赏性比合金好!操作以及上手难度也强一点!但是可玩性就和合金差远了!带上那些异能人也是为了丰富游戏的剧情以及扩大游戏背景增强故事性而已!
楼主别逼逼,合金5很不错,优化得又好,你觉得难玩就意味着耐玩,游戏力求真实,可想而知,游戏里杀个人其实都很繁琐(暗杀),更何况是合金装备最后一部了,更难能可贵了....
唉,傻逼,不懂瞎逼逼
呵呵..不懂瞎逼逼
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