战地1的那个孤儿剪辑师是什么意思不是跳槽了

战地1好玩吗 一战题材与FPS类型完美结合的游戏_乐游网
战地1好玩吗 一战题材与FPS类型完美结合的游戏
来源: 日期: 8:56:01 作者:乐游
→ 战地1好玩吗 一战题材与FPS类型完美结合的游戏
[乐游网导读]《战地1》确实是一款非常优秀的游戏,连挑剔的IGN也是9.0的高分,评价为一战题材与FPS类型完美结合的游戏,本作兼备了战地系列的传统优势,并结合一战的背景衍生出很出色的游戏模式。非常棒的游戏,值得一玩。
《》确实是一款非常优秀的游戏,连挑剔的IGN也是9.0的高分,评价为一战题材与FPS类型完美结合的游戏,本作兼备了系列的传统优势,并结合一战的背景衍生出很出色的游戏模式。非常棒的游戏,值得一玩。《战地》系列标志性的大规模策略性作战在近现代略显原始的第一次世界大战背景下一如既往地展现了激烈而又震撼的效果。单人战役短小精悍,讲述了一段充满人性的故事,同时又让一战时期的技术在舞台上大放异彩。另一方面,多人游戏部分也充分地利用了一战时期的武器装备,为《战地》系列带来了微妙的改动,同时也保持了战场上应有的混乱和紧张感。《战地》系列的强项从来都不是单人剧情战役,因此《战地1》更加显得有新意。每个故事的诙谐和悲惨,都用同等程度的含蓄和温婉展现了战争和战争中的人们。游戏中的任务目标显得有点简单,并不能给人留下太难忘的回忆,但剧情与游戏规则的结合――比如占领据点和载具对战,则让单人剧情模式成为多人对战之前值得尝试的开胃菜。《战地1》并没有局限在特定的时间、地点、人物,而是采用了多个章节的形式带玩家体验了一战硝烟之下残酷而丑陋的事实。1个短篇前言再加上5个完整章节,每个部分都只需要30-60分钟就能完成,但每个章节都是一段真实的旅程,从西线的泥泞荒地到北非的炙热沙漠,体验着前线士兵的恐惧。由于剧情上穿梭于许多不同的地理和时间位点,致使整个剧情流程没能深度挖掘一战背后复杂的政治斗争。但有趣的叙事内容让本作免于堕入肤浅和平庸――显然,制作组是想讲述一战期间的真人真事,而非照本宣科地书写历史教材,他们在叙事上展现的力道和优雅可圈可点。序章任务,“”用残酷的事实铺垫了本作的悲剧基调。玩家扮演美军369步兵团的多名士兵,这是一支全部由黑人士兵组成的兵团,我很高兴能在游戏中看到关于他们的故事,但真的希望他们能作为主角出现在完整的章节中,而不是短篇序章。玩家和战友们一起与德军展开对攻,在此期间玩家将不得不一次又一次地死亡,即使玩家凭借高超的技术始终存活在战场上,只要时间一到,系统依然会用略显奇怪的方式让玩家死,因为按照剧本,玩家必须死。“钢铁风暴”相当于教学关卡,玩家将了解射击、移动和装填弹药等基本操作,但与此同时,它也在提醒玩家第一次世界大战的惨重伤亡。这是一段悲伤的单人战役,或许它没有展现一战造成的恐怖创伤,但却很自信地舍弃了大多数现代战争题材射击游戏惯用的爱国主义和个人英雄主义表现手法。当然,游戏中的确有一些英雄主义,但《战地1》却一点都不虚伪,用可信的真实场面体现了战斗的残酷和战士的勇敢。每个章节都是从细节之处见宏大。始于平凡第一章“泥潭血泊”是所有章节故事中最平凡的,玩家扮演的是Daniel Edwards,一位坦克班的新兵,驾驶英国Mark V坦克穿越德国阵线进入法国康布雷地区。这是我们非常容易联想到的一段故事。故事本身并不算糟,但是Edwards这个角色非常苍白,他的任务内容也很平常。在开往康布雷的路上不断占领据点,可以认为是多人游戏模式的开胃菜,让玩家熟悉基本规则和坦克操作。但关卡和路线设计并没有给叙事带来更多空间。Edwards按照俗套的成长路线,从驾驶坦克的新兵成长为自己坦克小队的重要角色,不仅需要驾驶和维修坦克,而且还需要出舱步行侦查,最后在一片空地中对抗大批敌方载具。虽然坦克操作沉重笨拙,但却感觉很真实而且很紧张,最终的载具对决场景是第一章的高潮时刻。这场战斗让我手忙脚乱、紧张绝望,不停地将自己的Black Bess号驶入/驶出掩体,而且还要经常出舱进行维修(出舱维修的效率更高,但也更危险),最后绕到敌人后面攻击装甲薄弱的弱点。或许更加令人失望的是第一章出现的bug,还好后面章节没有再次出现。在我一周目的时候,曾经在空无一人的战场上跑了15分钟,结果什么也没发生,不知道哪里出了问题,没有触发下一个场景出现。最后我发现敌方坦克被卡在了地图边缘的壕沟处,导致任务剧本卡滞。另外还有一个场景,玩家控制的是一只战场上的信鸽,本来这是从另一个角度观看战争之凄美的机会,但由于奇怪的操控、镜头和碰撞问题(我撞进了一座建筑),这个场景给人感觉很滑稽。高处不胜寒最开始我以为这个信鸽场景就是飞行教学了呢,但第二个章节,“上面有人”才是真正的飞机驾驶场景,而且在游戏内容和剧情故事上同样精彩。这个章节里充满了高潮,玩家扮演一位浪荡风流的美国飞行员,出于娱乐的目的渗入到英国皇家空军,而且还驾驶了 Bristol F2双翼战斗机参战。在《战地1》中驾驶飞机是一种非常自由的体验,飞机在空中的操作就像切黄油一样轻松而且准确。我和毫不起疑心的副驾驶在空中痛宰德国王牌飞行员,顺便向地面的防空火力投掷炸弹。狗斗过后,玩家会降落在敌军阵线后方,回家之路的玩法我试过许多种,可以无声潜行,只用近战手段暗杀敌人,也可以火力全开和敌人硬碰硬。每个单人剧情场景都很开阔,玩家可以选择不同的通关路线,但与此同时也有明确的目标限制,在提供自由度的同时不让人偏离路线太远。一般来讲潜行玩法都很可行,玩家可以扔弹壳转移敌人注意力,而且AI本身也是又聋又瞎,大胆跑过去也不会被发现。如果不愿意潜行,突突突的路线也很好玩,子弹很稀少,但武器箱子很多,而且玩家可以从敌人尸体上拿武器。对于FPS老手来说突突突路线无疑是最顺手的。《战地》系列从来都不是,而本作的一战时期武器非常丰富,玩家需要根据捡到的武器来调整策略,整个通关体验非常有趣。后面的几个章节同样保留了叙事和游戏操作上的平衡融合。玩家还将扮演一名意大利士兵只身闯入敌人要塞寻找自己的兄弟,这段旅程成为他多年来不愿回忆的故事,但最后还是讲述给了他的女儿。最后还有一个令人非常惊喜的关卡,玩家扮演一名女性贝都因叛军,和阿拉伯青年Lawrence 一起对抗奥斯曼帝国。剧情中的每个角色都是为了一些私人的小事而战,没有什么爱国主义主旋律宣扬,但也因此显得非常真实,充满了凄美的感染力。总体来说,《战地1》的单人剧情模式是好几段精彩冒险的结合,为我们带来了许多难忘的高潮,也对游戏中的武器、载具和职业进行了介绍,做好准备进入更有趣的多人模式。外表新颖、底蕴丰厚《战地1》的多人模式才是大多数玩家购买本作的原因。在这里玩家将书写自己的故事,一些游戏内容都在这里发挥到最佳状态。《战地1》直接超越前作最浅显的地方就在于一战时期的武器库。《战地4》的武器库有许多同质化的问题,许多枪械的数据表现和手感都差不太多,而改装组件数量又太多,让人无从下手。《战地1》的冲锋枪、轻机枪和、来复枪、卡宾枪全都非常独特,此外自定义选项也会产生很大影响,旧时代的武器风格十足,为混论的多人游戏模式带来了很明显的风格。《战地1》对于一战时期较为原始的武器库的处理非常巧妙,并没有让人觉得有什么落后和不顺手的地方。比如MP18冲锋枪,外型上还原了它标志性的蜗牛壳型弹鼓,但如果你不适应默认的机械瞄准视角,可以选择现代“红点”瞄准,或者十字准星等方式。由于一战时期缺少后坐力和子弹散射的解决方案,所以玩家在武器自定义方面的空间较少,玩家需要对各种武器进行试验,并了解各种枪械的优势和劣势。一通乱射并试图靠运气命中显然不是有效的策略,玩家需要测试并学习每一种武器的后坐力和散射效果。比如半自动步枪每开一枪都会有很大的后坐力,如果用最快速度连发的话,只有第一枪能打中你瞄准的点。但如果能有一点耐心,预判敌人走位,每开一枪都等待一段时间,准确度就会大大提高。战术平衡不仅是枪械,游戏中的其他装备也都非常具备时代感。比如其他游戏中的医疗兵通常都会用心脏除颤器,但《战地1》的医疗兵则只有注射器,用起来很夸张很搞笑。而一战期间特有的化学武器,芥子气则是本作多人游戏中的重要战术武器,不仅可以起到地区封锁的作用,而且还能获得战术优势,因为在芥子气弥漫的区域必须佩戴防毒面具,而带上防毒面具以后就不能瞄准了。所以芥子气在狭小区域内干扰敌人非常有效,或者拖延敌人拆出炸弹的时间,还可以驱赶蹲坑的狙击手。载具方面,这里有A7V坦克这样的移动要塞,也有灵巧快速的双翼战斗机和轰炸机,载具系统和该系列其他作品一样好玩,而且在战场上的地位更重要,因为这个时代没有《战地4》里的工程师职业,也没有人能随便掏出来一个RPG轰杀载具,相比之下,只有突击手和侦察兵默契配合才能对抗载具,因此为本作的职业搭配带来了更多策略性。突击手可以放置反坦克地雷或者用原始的火箭炮,能够造成客观伤害,但却需要玩家俯卧才能使用。侦察兵可以使用穿甲弹,虽然不能造成大量伤害,但却可以打断敌人的修复,为队友制造空档。飞行员和坦克手是本作的新职业,出生自带载具,可以在舱内完成修理。出舱修理更迅速,但也更危险。载具刷新的时间和地点在整场比赛中更加分散,以此抵消载具的强大,也让驾驶员更加爱惜座驾。《战地1》的平衡性是围绕着这种高风险高回报的战术行为展开的。我最喜欢的改动是对寻敌功能的限制。此前的《战地》游戏会让玩家频繁使用寻敌按钮,显示屏幕上和小地图上的敌人,每找到一个敌人还有得分奖励。虽然这让寻找目标变得更轻松,但是却让真实的战场变成了“打三角”的无聊游戏。而在《战地1》中,寻敌需要玩家不那么盲目,而且标记的效果持续时间缩短,需要谨慎使用,让双方的枪战变得更不可预测。战争剧场《战地1》逊色于前作的地方是它的地图设计没有给人留下太惊艳的印象。首先几乎没有哪个地图有令人难忘的地标,不想《战地4》里面Rogue Transmission的雷达大锅盖,或者Operation Locker的下水道。《战地1》的狭窄空间设计非常不合理,比如Fao Fortress只有让人蹲坑的点,还有Ballroom Blitz地图上的死亡竞赛模式,没有玩家会出现在中间的空地,因为大家都在向上爬窗台,等着敌人在梯子尽头出现。话虽如此,开阔地带的地图设计还是非常符合一战时代背景的。Amiens地图就设计的很好,设定在一座残垣断壁的城市废墟中,中间穿过一条铁路,为枪战火拼提供了许多环境多样性。我最喜欢的地图是Argonne Forest,密林地形遍布沟壑,中间是一列废弃的火车。Sinai Desert地图为玩家提供了开阔的沙漠地形和悬崖边缘的城市战术目标。这张地图是骑兵职业显神威的地方,因为没有铁丝网和其他障碍,所以骑兵和马刀可以发挥出最大效果。在马背上用马刀击杀敌人或者用枪打出爆头都非常爽,因为骑乘的速度很快。但遗憾的是只有少数地图适合骑兵出场,更多情况下还是飞机坦克更厉害。即使再无聊的地图,加入巨型载具以后也立刻变得好玩起来,比如庞大的飞空艇和势不可挡的装甲火车。在征服、统治和行动模式中,当一方队伍落后太多分数的时候,就会有这两种巨型载具出场,如果利用得当,就能扭转战局。本作舍弃了《战地4》的“levolutions”剧本化地貌变迁系统,但增加了地形破坏动态程度,所以每张地图的破坏依然很精彩,随着游戏进行,许多蹲坑的点都会被破坏,策略也需要跟着改变。虽然地图设计并不是非常特别,但是《战地1》依然是一款华丽的游戏,它准确地再现了一战期间恐怖、血腥、悲惨的前线战壕。巨大的飞艇从夜空中投下弹幕、泥泞的壕沟像伤痕一样割裂前线战场,双翼战机在遥远的空中盘旋坠毁,城市废墟的铁路被装甲火车和车载巨炮攻陷。到处都散布着灰尘、泥浆、铁丝网和瓦砾。动态天气系统也很好地衬托着视效,令人压抑的细雨和破具破坏力的沙尘暴。烟雾的视觉效果很真实,无论是黄色的芥子气还是壕沟里的火药烟雾,全都再现了那个年代的风格,让《战地1》不同于该系列任何一部作品。结语《战地1》精彩地将该系列的传统优势融合到了第一次世界大战时期的兵器和载具背景当中。这个时期的时代特征不仅非常契合一些现有的游戏模式,例如征服模式和行动模式,而且还为游戏的各方面带来了独特的个性,从特性明显的武器,到跌宕起伏的单人战役剧情。虽然地图设计不是本作的优势,但动态可破坏地形和平衡的游戏机制让游戏过程中的每一分钟都充满变数和魅力。《战地1》 IGN评分:9.0 非常棒《战地1》充满年代感的武器库和载具为该系列原本就很精彩的单人和多人游戏增加了非常独特的个性。
读完这篇文章后,您心情如何?
有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 11090|回复: 19
战地1单人战役分享个人感受
主题帖子积分
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
本帖最后由 但丁xp 于
10:48 编辑
本人是盗版玩家,所以玩战地1只玩单人战役,因此在这里不评论多人,不评论多人,不评论多人(重要的事情说三篇)。
在经历多年的现代战争和未来战争后,DICE返璞归真,回归本源,为我们带来了一战。我在玩完序章时是被战地惊艳到了,感觉这次战地1真的不错,环境氛围配合强大的引擎,塑造了一个真实的战场(果然,大家喜欢的就是在战场上开干,COD什么时候能够重新回归战场呀),但是随着故事章节的完成,我感觉战地还是那个战地,DICE还是那个DICE,擅长的依然擅长,不擅长的依然不擅长。优点就不说了,就说说缺点吧。首先:BUG。战地系列历来都有很多bug。战地1也有,我不止一次的看到敌人穿墙,不止一次的发现毁掉的房屋,树木重新复原,不止一次的发现队友与敌人在30cm站立互射还都死不了,不止一次发现战友在战场上闲逛而只有我一个人在射击。bug真的太多,非常影响体验。记忆最深的是在最后一关,我用狙杀人,对着身子打,敌人身后的木箱碎了,敌人却没事,不得不说真的很DICE。其次,剧情。这次COD 剧情被人喷成翔,各种不合理,各种死队友。其实战地1不也是吗,各种中国抗日剧桥段,所有人死了,就是主角死不了。一个人一辆坦克干完敌人坦克大队,一个人开飞机干翻德军飞行大队,主角真是开挂的存在。不过优点就是,DICE终于把故事讲清楚了。没错,终于讲清楚了。COD 的剧情每次都是玩到中后期会给我豁然开朗的感觉,而战地玩完就是玩完的感觉,感觉就是纯粹的完成剧情,完成任务。DICE在讲故事上的水平是真的很一般很一般,剧情没有融入到关卡里,剧情是剧情,任务是任务(这方面做得最好的就是顽皮狗的美国末日,真正做到关卡与剧情的完美融合,感觉整体就是在玩一部电影)。最后,任务设计。作为老牌的射击游戏制作组,这次的任务和关卡设计和战地4一样,很臭,不过这次它不长了。很多关卡强行进行潜行,而潜行做得又不怎么样。最明显的体现在传令兵和事在人为这两章,真是无脑潜行,为了潜行而潜行。传令兵里主角去堡垒找队友,剧情是队友去堡垒干敌人,可结果是堡垒外敌人十分悠闲,我当时还觉得小子是不是被杀了,结果人家在堡垒门口活的好好的。我就想说人家都进家门了,敌人怎么还这么淡定。最可恨的是剧情过完,进堡垒,真是转角就遇到敌人,连个门都没有,这帮小子在门口怎么就没被发现(由此可见制作的粗糙)。很多任务模仿了COD,却不得精髓,例如飞行员里背队友回家,类似COD8里尤里背小强;穿重甲类似COD8最后一关酒店大战。大家一对比就会发现,战地1任务做得是多么的无聊。感觉就是做张地图,玩家自己去玩,但是地图任务却没有好好设计。最明显的是传令兵,主角从总部出发去前线,到地点后就一声爆炸,主角自言自语:情况不对,然后又跑回去(我玩到这连情况都没弄明白呀,敌人一个也没看到),结果总部让去后方。就这样,在一张地图来回跑。传令兵其实做成像COD5抢滩登陆这样是最好的,主角标记,军舰轰炸,结果非得做成潜行跑地图。除了跑腿像传令兵,任务设计跟角色定位没有大关系。
战地1我感觉只有飞行员最后一节有意思,为什么,因为富余变化。游戏好不好玩,主要体现在变化上,只有不断的变化,我们才能被带入到游戏里。例如巫师3,他的支线任务就是富余变化。
总之,战地1是目前最好的战地,但单人战役仍缺火候。玩单机,还是推荐COD。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 878, 距离下一级还需 122 积分
超级玩家, 积分 878, 距离下一级还需 122 积分
战地1这次被同行衬托的好
主题帖子积分
高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
战地1剧情还是不错的,就是很多地方任务交待的不是很清楚
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1299, 距离下一级还需 701 积分
游戏狂人, 积分 1299, 距离下一级还需 701 积分
个人觉得还可以&&潜行F夺命铲很有意思&&
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3477, 距离下一级还需 23 积分
游戏达人, 积分 3477, 距离下一级还需 23 积分
我觉得吧战地系列就不应该做单人战役部分
原来的战地1942和战地2都没单人部分,全是直接开图联机对战的,两个我都玩了有差不多6年,爽翻了
主题帖子积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
感觉LZ强行把缺点扩大了 我感觉这次BF1的单人真的是不错的 缺点虽然有 但都是无伤大雅的,关于模仿这个话题 cod每一部我都玩了 在玩BF1单人的时候我的确没有看到cod的影子 也许是太久没玩一战题材了 从你说的背队友到穿重甲 也没有一下子就想:啊 这是模仿cod bug我倒没有见到几次 有可能代入感太强没有去细看 其次传令兵剧情的确有bug 但是在短短3个章节 我看到了很多cod现在做不到的细腻情感 cod现在真的不行了 除了突突突就是突突突 人物都代入不进去 所以我感觉这部BF1单人超过了cod (除了最经典的几部外) 主要流程太短 玩不过瘾
主题帖子积分
超级玩家, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
超级玩家, 积分 788, 距离下一级还需 212 积分
战地1把单个任务的剧情来看还是可以的。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
剧情就是个新手教学模式
主题帖子积分
超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
超级玩家, 积分 608, 距离下一级还需 392 积分
我觉得吧战地系列就不应该做单人战役部分
原来的战地1942和战地2都没单人部分,全是直接开图联机对战的,两 ...
人家已经说了三遍不讨论多人了,为什么你还是说了
主题帖子积分
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
请问一下我为什么解压完了运行说需要origin?怎么解决?跪求啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
高级玩家, 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
请问一下我为什么解压完了运行说需要origin?怎么解决?跪求啊
你下一个origin就解决了。。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
朋友一起玩不错啊
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1066, 距离下一级还需 934 积分
游戏狂人, 积分 1066, 距离下一级还需 934 积分
单机好多地方感觉类似孤岛惊魂4,潜行摸过去一闷棍打翻不触发警报为上
主题帖子积分
超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
恩,爆头也死不了。只能一路乱杀过去
难道我们玩的不是一个战地?隔着头盔爆头照样秒,远距离另说
主题帖子积分
超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
超级玩家, 积分 782, 距离下一级还需 218 积分
我觉得吧战地系列就不应该做单人战役部分
原来的战地1942和战地2都没单人部分,全是直接开图联机对战的,两 ...
如果像老战地,可以建房人机对战,我情愿不要战役
Powered by《战地1》游戏评测:让人欲罢不能的魔改一战
[摘要]《战地1》现已正式上市,那么它的游戏品质到底如何呢,一起看下由玩家大白带来的评测吧!【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】《战地》系列这次把我们带回了风烟滚滚的第一次世界大战。是的,你没看错,是那个满是堑壕、铁丝网、毒气弹的第一次世界大战,不是在游戏界已经过度曝光了的第二次世界大战。游戏界对第一次世界大战题材的改编向来非常的谨慎,这一方面可能是因为二战题材的影视作品在大众传媒中影响力过大,另一方面则可能是因为一战题材天生在改编上具有难度——毕竟对“拉大栓”的喜爱在游戏界还远远不如“突突突”受人追捧,而第一次世界大战又是栓动武器的天下。事实上,当我们进入《战地1》后就会发现,虽然EA在宣传上表示这是一部以第一次世界大战为背景的游戏,但在还原一战原貌的方面,开发者DICE还是打了很多的折扣的,且毫无疑问,这些“折扣”之所以存在,基本上都是因为游戏必须向主流玩家的欣赏偏好倾斜所致。所以,在游戏中我们见到了数量超乎寻常的自动武器和半自动武器,几乎全场都是突突突,尽管在真实的历史中,直到第二次世界大战的时候,欧洲战场上依然还有数量众多的步兵在“拉大栓”。不过这并不妨碍《战地1》成为一部优秀的射击游戏和一部优秀的《战地》续作。在这个方面,DICE其一次近乎完美的完成了任务。优秀的续作,优秀的FPS作为一部射击游戏,在以本世代主机性能为纲的3A级游戏里,《战地1》拥有着业界最好的画面,比前两部本世代的作品有着明显的进步。且本作的PC版优化得异常的好,如果你的PC能够在此前顺畅的游玩系列的前作,那么这次想要在较高的画质下保持流畅依然不会特别困难。更重要的是,游戏画面的风格感颇为独特,西线堑壕间的冷冽肃杀、南线阿尔卑斯山脉的郁葱空幽、东线加里波第黄沙滚滚,在屏幕中都被用别样的夸张和美艳表现了出来,绝对能给你留下深刻的印象。游戏的音效与武器设计则体现出了DICE在细节上一贯的宝贵严谨。游戏中的所有武器都是原物的真实还原,其机械性能和音效都是如此(可惜,这些古董自动武器那惊人的故障率并没有在游戏中得到体现)。具体到游戏中的表现就是,每一种武器的声音都非常独特,且样本丰富,如果你仔细聆听就会发现,将一个弹夹打光,很有可能每一次都能听到不大一样的枪声。环境对音效的影响也依然显著,在室内与室外,在旷野与小巷,耳中听到的声音都不尽相同。这对于杀敌快感什么的或许没什么影响,但对于代入感的提炼来说,确有着至关重要的意义。在具体的游戏方面,在军事FPS的阵营里,《战地》系列在多人对战方面的地位可谓是当之无愧的老大。其64人同场竞技的庞大战场构建出的是一种只有玩过之后才能明白的宏伟壮观,这是当代任何其他射击游戏都无法提供的体验。在这个战场上,你可以自由的选择自己想要扮演的职业,你可以充当与敌人短兵相接的突击兵,你可以在埋身于战线深处扮演百步穿杨的狙击手,也可以驾驶着飞机为战友们提供宝贵的空中支援,甚至发动巨大的坦克成为所向披靡的突击力量。一战的元素在战场上也得到了充分的表现,骑兵则是DICE在一战之名下给我们带来的最有趣的新玩具。拿着马刀和性能低劣的卡宾枪与拿着自动武器的步兵较量在纸面上看起来挺不靠谱,但在实际的游戏中,骑兵的效能却出人意料的强大。《战地1》里的骑兵不仅跑起来飞快,且血量惊人,等闲一梭子冲锋枪还可能无法将其撂倒。而相比之下,马匹撞人和马刀一砍都是能瞬间收割一条生命的神技,如果操作得当,那真的是杀个七进七出,血雾翻飞,骑士自己还能全身而退。与前作相比,一战中的各种老祖宗级的坦克也高调出场,其地位大致相当于同类兵器在此前《战地》系列中的地位。游戏中的重型坦克大概是游戏中最为强大的单位,由于本作没有了二战或更后期题材中的火箭筒之类的东西(反装甲步枪威力惊人,但属于地图特殊资源,好久才刷一次),单兵对坦克的限制能力实际上大大的降低了。现在的情况是,资深的坦克手只要能巧妙的利用地形,不要无脑的冲入巷战的陷阱,一台坦克杀一局的难度要比之前的作品低了不少。基于同样的原因,相对脆弱但机动性很强的轻型坦克也同样成为了步兵们的新梦魇。但相比之下,一些第一次世界大战的标志性元素在游戏中却没有得到特别充分的展现,比如堑壕阵地的重要性就没有被很好的体现出来。在关卡设计上,DICE走的依然是此前战地系列的老套路,鼓励的是更小规模的配合与穿插,而非严守占线的突破与防守,战局虽然火爆,可也总是显得很混乱。再加上几乎人人都有自动武器,重型机枪在游戏中的地位也因此变得相当鸡肋,这也是与真实历史很不相符的一种设计。此外,炮击这回事在游戏中也属于可有可无,尽管一战中有将近8成的伤亡都是大炮造成的。不过DICE还是在《战地1》里加入了一些非常夸张的一战元素,在游戏中,这被他们包装成了一种新的战场机制“巨兽”。巨兽在不同的战场里有不同的定义,在沙漠中,巨兽通常是冒着黑烟的武装列车。这些列车上插满了巨炮,能对铁路沿线的敌人形成压倒性的火力覆盖,造成巨大的威胁。在那些有水域的地方,巨兽通常是硕大无比的无畏级战列舰,这些战舰上插满了巨炮,射程极远,当他们出现在战场上时,周边的据点必然会随之易手。在西线战场上,巨兽则通常是遮云蔽日的齐柏林飞艇,这些飞艇上插满了……装满了炸弹,还有许多大大小小的炮台,在其经过的路途上,即便是掩体内的敌人也会遭遇到沉重的打击。巨兽是足以让战况翻盘的元素,这也是它在游戏中发挥的最大功能。巨兽并非无法战胜,但当他们出现的时候,拥有巨兽的一方必然将发起全面的反攻,而对方的所有行动也必然都被巨兽所牵引。巨兽在游戏中的效果非常引人注目,作为一种新的战场变数,类似的东西想必在将来的《战地》中也将成为一项新的标准配置。在模式方面,DICE今年又给我们带来了一点儿新花样,那就是行动模式。这个模式有些像是传统Conquest模式和模式的结合体,同时还加入了一些宏观的战略元素和从《凡尔登》那里借来的玩法。这个模式通常包含不止一张的地图,双方按照真实历史中的态势互相攻守,进攻的一方有三次机会(游戏中的描写是三个营的兵力)试图夺取对方的阵地,成功之后就继续推进,在获得整张地图的控制权后战斗就移动到下一个战场。行动模式是目前《战地1》中唯一比较有阵地战味道的玩法,但现在看来,这个模式的匹配机制貌似存在一些问题,至少我个人在试图匹配的时候成功率很低,经常会被甩到没人的地图里去。单人战役依旧疲软《战地》系列的单人战役一直没有太多出彩的地方,此前的《战地:硬仗》更是画虎不成反类犬,被许多媒体狠狠的讽刺了一把。或许是觉得与其和《召唤》硬碰硬还不如扬长避短的好,在《战地1》中,DICE在单人战役方面的投入显然没有前几部作品那么大。这体现在几个方面,首先,也是最重要的一点就是,《战地1》的单人战役很短。对于射击游戏的老手来说,在4-5个小时内通关游戏的单人战役完全没有问题。这干瘪的体量无论是纵向与自己的前作比较还是横向与其他射击游戏比较都显得不太大方,如果你只对《战地1》的单人内容感兴趣,那这几百块花得恐怕就有些不值得了。其次,本作的单人战役非常的松散。把这年头射击游戏的单人战役越来越讲究在游戏的叙事性方面寻找游戏性,而在这个方面,《战地1》做得并不很到位。5个小时的单人战役在游戏中被分为了5个关卡,故事虽然是讲了,但由于篇幅实在是太短小,其中还填充了许多战斗内容来发挥教程的功能,最后的结果就是,5个小故事实际上被压缩成了5个长段子,完全不存在一般意义上的情感累进,角色成长也显得非常突兀。归根究底,到底买不买呢?虽然单人战役没有实现突破,虽然《战地1》所描绘的那个一战战场有点儿科幻,但作为续作的《战地1》还是非常的优秀,绝非是《战地:硬仗》那样的坑货。对于《战地》系列的老粉丝来说,根本就没有观望的必要,且从游戏的正传前作来看,这绝对会是一部有人能陪你玩到系列下一部新作发售的游戏。但是,如果你之前没有摸过《战地》系列,那么最好在游戏前好好拿捏一番,尤其是若你只习惯于体验单人部分的内容,那《战地1》对你来说的意义就不是很大。况且,这还是一部售价挺高的游戏,且不包括DLC的标准版将无法体验全部的地图。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:mlightwang]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 灵魂剪辑师 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信