你们都是怎么确定入侵你玩家的steam账号找回的

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科普下steam版被BAN表现,省的有些人已经被BAN了自己还不知道
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游戏精英, 积分 4387, 距离下一级还需 4613 积分
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本帖最后由 BLUEBLOOD2 于
02:33 编辑
之前看到不少人问正版用修改器会不会被BAN,会不会被发现的问题,有不少人回答表示说不可能,还号称自己随便修改至今都没被BAN.
其实我可以明确的表示,很多人根本早就被BAN了,只不过他们并不了解这个游戏的BAN人机制和表现,所以自己根本都没发现而已.
黑魂这个游戏,从二代起,就是实行的一种被称作soft ban的机制,被BAN的人,是绝对不会出现什么不能连接服务器,或者不能进游戏的情况的,所以说如果是不能连接服务器,那么说明你网络有问题,不能进游戏,说明你电脑有问题,这些都不是因为被BAN引起的,反倒是能进游戏,能正常连接服务器的人,才有可能是已经被BAN了的人.而soft ban在游戏中的实际体现就是所有被BAN的人,会被分流到一个隔绝于正常服务器之外的服务器中,可以说这个服务器里就是诸神之战,因为全部都是开挂作弊的玩家,这点是有点类似于EA的反作弊政策的,然而还有个更严重的问题是,被soft ban的玩家会无法再和基友联机,也无法入侵和被召唤,虽然游戏里可以正常写召唤符,然而却是永远无法被成功召唤或者入侵的.
另外这次三代中文版有一个很坑的地方,导致了很多国人玩家根本不知道自己已经被soft ban了,那就是中文版的黑魂3,没有被推送信息窗口,即使手动打开信息窗口,也会发现根本就没有提供一个字的信息.而一旦玩家切换成了英文版,就会在登录服务器后推送这个信息窗口.而这个信息窗口的第一句话,就表明了你的账号状态.
首先第一种表现,就是以下的信息,这个信息表明,在连接服务器之后,你的存档有过不正常的第三方修改,被警告一次,并且要求你立刻删除存档.事实上导致这种警告产生的原因非常非常之多,不但包括作弊,还包括使用画面美化,包括玩家之间利用召唤和丢弃物品来交易某些装备,甚至包括入侵掉线或者被入侵掉线,已经到了一种不近人情和蛮不讲理的地步,事实上国内的玩家中至少有一大半都会出现这个信息提示,甚至其中很多都是由于网络不好入侵或者联机掉线导致的,无论是贴吧还是A9上,因为连续掉线导致被soft ban十几个小时还未恢复的情况已经被爆出很多次了.然而这个警告是绝对的,无视这个警告导致进展到下一级处罚的玩家已经比比皆是了.
然后这是第二种提示,事实上一旦出现这种提示,就意味着你已经被soft ban,从此告别正常联机娱乐了,愿你和作弊玩家集中营服务器里的玩家相处愉快.
另外很多人可能不理解为何自己作弊会被发现.他们很奇怪自己不是关闭了steam云存档了么.然而事实上,黑魂3使用的服务器,是由南宫梦自己搭建的服务器,而根本不是steam的服务器,联机登陆之后你的存档会被直接上传南宫梦的服务器,根本和steam无关,而你的存档信息是否被修改,也根本不是机械的比对本地存档和服务器存档,而是有一套标准来分析你存档中物品和背包中魂量,打怪应获得的魂量是否合理,是否对应,你的关键文件是否被修改,你的联机断线发生在什么时候,发生的频率,你的游戏程序进程是否伴随着其他第三方进程等等标准来判断的.所以说关闭steam云存档根本是自欺欺人,毫无意义.
现在黑魂3的BAN人数量,其实非常大,前几天几次集中BAN人时,已经有大量的正常玩家被误BAN了,所以说很多人还觉得这游戏不管作弊,其实真的只是没发现自己也已经被丢到作弊玩家的soft ban服务器去了.另外还有人说那个誓约道具显示的前几名不都是全属性全满的作弊玩家么,他们怎么没事?然而这其实根本是一个很傻的想法,因为排名存在,而那些账号,早就不知道死到哪里去了,你真当他们还一直欢蹦乱跳的啊.
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<p id="rate_14663" onmouseover="showTip(this)" tip="买正版的可怜啊。。还好没买。。+1.&金元 + 2
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游戏达人, 积分 2629, 距离下一级还需 871 积分
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不懂装懂.. 好白痴的楼主
<p id="rate_12632" onmouseover="showTip(this)" tip="这脑洞容量,估计一个马桶的分量还不够填的.&金元 + 1
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游戏精英, 积分 4387, 距离下一级还需 4613 积分
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不懂装懂.. 好白痴的楼主
呵呵,P的理由都说不出就不要来反驳别人
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游戏达人, 积分 2345, 距离下一级还需 1155 积分
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那d版开挂呢?
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那d版开挂呢?
盗版当然无所谓开不开修改了,随便搞
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游戏精英, 积分 4387, 距离下一级还需 4613 积分
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其實我覺得是官方服務器負荷不了人數
然後便抓一堆人到新開的服務器
發售頭幾天各種爛線
就现在来看,官方的处理方法是挺莫名其妙的,因为确实很多人被推送警告信息,或者被丢到无人服务器是很无辜的,因为这些人确实没有修改或者作弊,他们想来想去能找到的原因也就只有多次掉线或者让好友写密码联机之后丢了一堆好装备给他们.然而这其实并不是什么大问题,然而现在官方就是一种近乎芝麻大点的小事就乱BAN人的状态.
然而这同时也说明了,连正常玩家如今都很不安全,隔三差五被发警告消息,连断线这种网络问题,都会被丢到无人服,得注册新steam号然后家庭共享才能进入正常服,居然有一大群作弊和修改过的玩家还觉得自己安全的很,也真是太天真了.
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高级玩家, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
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宝贵的信息啊,已收藏
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中级玩家, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
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我现在打了1.04补丁后看见符总是召唤失败,入侵也总是提示失败,就没一次能连上的,不是被ban的问题,我更新前应该是被ban了,几乎看不见符的,而且入侵也要等很久,问题是更新后看见pk的地方有很多符了,但是每一次召唤成功的,更新前可以入侵的,现在入侵没一次成功过,全部连接失败
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游戏狂人, 积分 1191, 距离下一级还需 809 积分
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楼主热心人士,解释的也很明白
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游戏狂人, 积分 1260, 距离下一级还需 740 积分
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lz的说法有依据吗,比如原文链接? 这些不会是你自己臆想的吧
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金元296202
其实是看运气的,也没多大几率,我用物品添加器改了两三次楔形石圆盘什么的,也没被ban
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超级玩家, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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不会吧   
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超级玩家, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
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魂3 虽然不敢肯定
魂2 确实是有这个机制...
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高级玩家, 积分 302, 距离下一级还需 298 积分
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我觉得楼主用事实来说话,有理有据。是不是保持离线状态玩才不容易被误伤?
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游戏狂人, 积分 1351, 距离下一级还需 649 积分
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不懂装懂.. 好白痴的楼主
楼主好心提醒,怎么会引出你这么个智障
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高级玩家, 积分 460, 距离下一级还需 140 积分
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lz的说法有依据吗,比如原文链接? 这些不会是你自己臆想的吧
LZ贴出的图就已经是官方信息告诉你,你的作弊行为被记录了,最后一张是彻底ban的通知。。。。
这是官方推送的,这都不官方吗?
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游戏狂人, 积分 1761, 距离下一级还需 239 积分
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讲道理 你作弊不作弊,只要你网烂,照样被ban
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游戏狂人, 积分 1797, 距离下一级还需 203 积分
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楼主好心说实话怎么这么多智障出来找事的……细节可能有所出入,但是是否被ban,被ban的实际体现楼主说的很明白。很多人大概都以为被ban了是进不了游戏才以为自己没被ban的
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游戏精英, 积分 5398, 距离下一级还需 3602 积分
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看见看见 发表于
我现在打了1.04补丁后看见符总是召唤失败,入侵也总是提示失败,就没一次能连上的,不是被ban的问题,我更 ...
切英文就可以知道了,如果没提示惩罚,那是网络问题,挂VPN吧
如果提示了,恭喜你欢迎来到诸神之战服务器
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游戏精英, 积分 5398, 距离下一级还需 3602 积分
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被ban,只有英文版会有提示,其他不会有提示的,触发惩罚条件包括但不限于网差,分享装备,修改,使用画质补丁,使用非官方补丁等等
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游戏狂人, 积分 1260, 距离下一级还需 740 积分
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LZ贴出的图就已经是官方信息告诉你,你的作弊行为被记录了,最后一张是彻底ban的通知。。。。
这是官方推 ...
截图表示探测到作弊,以及ban的通知,这我当然知道。 我问的是lz说的其他一大堆,什么分配到独立服务器, soft ban这些说法有没有依据和来源。
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
我想知道现在基本看不见红白符是不是被软ban?
因为压级pvp,在不死街以前是可以看到很多符的,然而现在只能自己画符被别人召唤,完全看不到别人画的符,只能看到留言,是否意味着被ban?
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游戏达人, 积分 3157, 距离下一级还需 343 积分
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123我都是开修改器过的,反正我也从来不入侵别人。我的朋友圈里也没人玩这个.....所以我这个游戏一直都是当单机玩的。
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
楼主真的是很热心的好人,告诉大家这些。
现在只要穿越去国外论坛看看包括修改物品、魂量、S/L大法、画质MOD等行为证实都会被ban的。
但看了楼下评论,讲真的楼主你的热心多余了。没必要告诉他们这些,让他们修改自己去爽就好了。
反正从不喜欢跟国人一起玩游戏,这帮87被BAN游戏环境更好。
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中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
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楼主说的是对的。赞一个
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游戏狂人, 积分 1379, 距离下一级还需 621 积分
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那么问下楼主是不是只要把作弊档完全删除从新开档就可以在正常服完了?
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游戏精英, 积分 8645, 距离下一级还需 355 积分
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截图表示探测到作弊,以及ban的通知,这我当然知道。 我问的是lz说的其他一大堆,什么分配到独立服务器, s ...
你就不会自己搜索下,这从2代以来就众人皆知的事实还在这里质疑,不丢人啊
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游戏狂人, 积分 1260, 距离下一级还需 740 积分
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你就不会自己搜索下,这从2代以来就众人皆知的事实还在这里质疑,不丢人啊
谁主张谁举证懂? 2代以来众人皆知又能说明什么? 也许是谣言一直传到现在呢?&&
你能找出官方原文支持你的说法吗? 找不出原文的话,就不知道谁在丢人了。
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游戏精英, 积分 4387, 距离下一级还需 4613 积分
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截图表示探测到作弊,以及ban的通知,这我当然知道。 我问的是lz说的其他一大堆,什么分配到独立服务器, s ...
soft ban是从魂2就开始的机制,最初魂2使用了steam的VAC系统,然而VAC的极端严苛导致了很多问题,发售大概几星期后就取消VAC,之后就都是soft ban了
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高级玩家, 积分 544, 距离下一级还需 56 积分
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难得的科普贴,顶
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钱包君感觉到了一股西方的神秘力量,只需点几下的功夫,就可以将钱包君杀死在无形之中的神秘微笑。
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Steam激活用户已经超过1000万 外来者如何野蛮入侵?
本文作者:时光箭
如果说现在买游戏,你只会到实体店购买,那么你真是落伍,就好像现在买手机只会用来发短信、打电话,几年前BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台,到现在用户已经超过2亿,如果说移动市场的游戏平台老大是App Store,那么PC市场游戏的老大就是Steam平台,它的存在让其他的游戏平台只有抬头仰望的资格。
而随着国内玩家对Steam的陆陆续续的认可,国内Steam用户数量也不断增长,截止2016年9月的数据显示,国内Steam激活用户已经超过1000万。超1亿活跃用户、那么问题来了Steam平台取得巨大成功,对于国内游戏行业,平台运营商有什么可以借鉴的地方呢?
布拉姆·科恩BT下载发明者亲自开发设计Steam游戏平台
一.成熟的市场渠道推广
Steam作为全球PC游戏的最大平台。目前还没有哪个平台可以撼动,从成立到推广、发展、到现在成熟,取得巨大成绩是大家有目共睹的。
紧抓游戏潮流的命脉
要说当今游戏市场,哪种技术最成熟、哪种游戏最受欢迎,毫无疑问当属VR游戏,为了推广VR游戏,Steam平台无所用尽进其能!
首先,steam平台对游戏售价有针对性的细分,游戏种类和数量满足了不同用户的需求。同时大打价格战,半价甚至免费推广VR游戏,对于付费下载VR游戏很多玩家都会路过,但是那种半价或者免费的游戏可以让玩家沉思几秒,也就是这几秒的时间,这对于一款游戏能不能成功售出起到关键作用。同时这对于新技术游戏推广,半免费半收费的性质策略,对那些有时间又没钱的群体,特别是学生党来说无疑是充满诱惑的。
在一些超大作游戏上,打折凶猛4%的Steam用户来自中国,据Steam用户给出官方数据,中国平均只拥有6款游戏,而且大部分还是免费的。中国正在缓慢转变成正版游戏国家玩家慢慢接受付费游戏。比如几年前发售的GTA5正常售价是360元人民币,打折后是150多元人民币,结果是GTA5的11%销量来自中国用户,也就是225000份的销量,贡献了几千万的人民币。
其次,Steam平台有很清楚游戏的定位,有趣好玩且能在几分钟内搞定用户才是核心。游戏并非一股脑地要求玩家通宵达旦地玩完,而是以提起用户玩游戏的兴趣为主,总能找到一款适合自己的游戏,才是平台用户激增的原因。打折只是小打小闹的策略,通过对游戏市场用户细分群体,它们都有了很好的归宿,而非被任性地强行降价或免费。
这和我们印象中的商品促销打折一般都是过季或是卖不动的衣服不同,电子游戏是很难过期只有有没有玩过,你很难想象正在玩的某款免费游戏将来会一炮而红。比如愤怒的小鸟!
有自己成熟赚钱模式特别地方特别对待
Steam平台凭借着用户基数和游戏数量的支持,2015年Steam平台年收入是35亿美元,现在这个平台上的VR游戏已经突破600款,应用数量在整个占比游戏中也在稳步上升。
面对习惯盗版的中国玩家,Steam平台采用特别对待方法,除了之前谈到的打折,还在游戏加入很吸人玩家的多人模式,这样中国用户才会心动购买,否则大部分用户依然会选择盗版游戏。但目前至少证明“LOL付费游戏方式”也可以在中国市场赚到钱。大半年时间从300W冲上1000W万
Steam平台做为数字发行平台上比传统实体店更加盈利:平台权利金比例是30%。而且中间没有积压退货、运输成本、租金成本。不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多。
按照这个大概笼统的数字来计算,卖出1万套数字版的利润收入接近6万套实体版。况且在通货膨胀的逐年存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,通过借助Steam数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,所以很多发行商在网上卖的东西都比实体店便宜,究其原因,是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
而且Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向一路跌落,甚至有的游戏只要几十元的人民币。当然中国并不是唯一一个有此待遇的区域,前苏联代表的国家才是更便宜,因为卢布跟美元的兑换比例,使得东欧的游戏价格比其他地方便宜,这也是很多游戏玩家上X宝时候,奸商他们都会推荐俄罗斯版本给你的原因,因为本来60美元的游戏,如果是俄罗斯版本的话进货价只是30美元,然后出售给玩家是45美元,中间吃15美元的差价,所以在俄区代购一度成为全球风潮,很可惜2016年Steam采取游戏地区锁行制度,这个买正版游戏打折漏洞才堵上!
有自己成熟的对战平台
Steam平台吸引玩家,不单是因为它简化了网络游戏购买过程中繁琐的下载、安装和升级手续,更源于它鼓励玩家制作、发布和出售Mods。特别是运用全球的风靡已经超越现象级半条命在Steam推广。
比如,Valve举办了一场虚拟物品交易会,玩家可以在那里出售武器和饰品之类的游戏道具。一些热情度较高的玩家每周可以通过Steam平台挣到2万美元。 定期举办的“Mod展示节”发掘过大量人才,进而成为职业研发人的。从越南移民到美国的黎民与杰斯o克里夫到Valve之前只是两个贪玩的年轻人,他们因为参与了《雷神之锤》和《半条命》的Mod制作被招致麾下。
STEAM平台经常会有各种各样的Mods,特别是骑马砍杀游戏最多!
强大市场开拓渠道
Steam市场很开放,自家游戏和别的游戏开发商家游戏的平衡,不会因为要推自己的游戏就不推别人。玩家利益和开发商利益的平衡价格控制在一个幅度内,而且会经常打折。
Steam市场开拓能力强,像什么暴雪、EA、史克威尔艾尼克斯,都和Steam有紧密合作,这使得Steam的游戏库扩张迅速。随着知名度的越来越大,游戏实体生意越来越难做!Steam平台已经成为单机市场最重要的救命草、靠山。
Steam市场推广渠道,会尽量做到大厂游戏比如动视、育碧和小厂隗罗生这样没有名气的平衡,同时在渠道推广上还更加会偏向独立开发者。这也使得Steam很受独立开发者的欢迎。就好像那些不受欢迎的广告一样,人们都不愿意去花时间研究,但是这些烦人的广告正在主观改变人们的印象。比如说分享某条广告可以免费下载独立开发者游戏权利(Steam会给补助独立开发者)。每逢重大节假日这样的策略都会优先考虑到独立开发者。
《Hyper Light Drifter》是一款发布于2016年3月,以低像素和复古元素为主题的动作类RPG游戏独立开发者作品,如果没有Steam平台扶持推广,估计是石沉大海!
二,Steam平台技术的成熟
Steam技术人才都是跟比尔o盖茨一样才华横溢,可以说是世界上做游戏最好、最聪明的人能够驾驭科技潮流并寻觅到一款游戏成功之道的技术人才都集中在Steam这里。
虽然技术上确实牛,但在破解这个问题上Steam技术是有点暧昧,因为有破解版的存在,所以有很多人不想去买正版,但是也因为破解的存在,也让游戏在个别国家的推广力度极其快速,这些都属于灰色地带,随时都可以禁止。所以Steam平台对待盗版、正版和免费之间的平衡,不会刻意打压而是补漏为主,如果出现大面积破解,他们会拖延几天时间,然后在技术上补救!
比如最成熟反盗版机制VAC反作弊保护系统。是集成让一些大作开始放弃原先的防破解程序,较早支持VAC的最著名第三方游戏就是使命召唤6,国内很多Steam玩家都是在这个时候接触到Steam的。虽然前段时间保护系统被三大妈这样的黑客组织攻陷,并利用漏洞破解了许多游戏,但是没过多久,这漏洞马上被修复!这也说明了Steam技术的成熟与反应机制。
游戏是什么,简而言之,游戏就是一种娱乐方式,娱乐是什么,就是为了让自己或者别人高兴、喜悦。正版游戏拥有更好的游戏体验,拥有及时的游戏更新,避免玩盗版游戏每次都要去下载补丁包手动更新,节约了大量的时间,Steam平台还避免了各种破解工具的兼容性问题,最大限度避免游戏的不正常运行。简简单单的游戏才是最好的娱乐。
Steam平台可以通过成熟的技术让购买正版游戏玩家提出意见,让开发者更快知道,并及时处理!并把玩家的热情和购买游戏资金去开发新的游戏,如此这样的循环才能让我们有更多更多高质量游戏的体验。Steam游戏的目录,许多都支持 Steam Play 功能,您只需一次性的购买,即可在 PC、Mac 及 Linux 随处游玩,而跨平台联机游戏允许您与所有的好友无论在何处登录,都可以一起游戏。
三.Steam数据大服务省心、放心、安心
除了出色的市场开括能力、成熟的技术、Steam数据面向大家服务,比如数据分析帮了很多玩家、厂家、商家、分析家、媒体很大的忙,这个最直接的体现就是目前TOP十大游戏下载榜。下面我们来看看通过Steam数据大服务分析,得出哪些有趣的游戏情报
简体中文成为steam的第三大语言
最近,Steam宣布对网站服务器扩容,主力优化访问和下载速度,统计中还特别提到中国玩家的贡献,目前简体中文已经超越西班牙语,成为steam的第三大语言,还一直保持很高的增长率。目前激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。
通过这个数据表明了,玩正版的中国玩家是越来越多,游戏自带中文是一种趋势,这也是目前索尼游戏、PC游戏中很多游戏厂商都有中文原因,这给游戏厂家决定做不做中文提供很多数据分析支持。
最多显卡是Intel的核显
Steam平台近年公布了软硬件调查数据,显现了一些很有意思的趋势,尤其是显卡,毕竟玩游戏主要看它嘛。也许你想不到,在过去的很长时间里,Steam平台上用户量最大的显卡,竟然是Intel的核显,其中GTX 970终于以4.89%的份额成了Steam上最受欢迎的显卡,在它们之后的是GTX 760、GTX 750 Ti、GTX 960、HD 4400(Haswell)、GT 620M、GTX 660、HD 7900、ValleyView2 HD(Bay Trail)。也就是说,TOP10里边有六个都是来自NVIDIA,三个来自Intel,一个来自AMD,而且大多数都是主流级别的型号。
默默记录下了你所有的游戏历程
Steam商店页布满了数据,我们可以看到有多少玩家对一款游戏打出好评,给出各种各样的标签,同时也显示游戏内容的信息如支持语言和成就。Steam还告诉我们这款游戏上有多少人在在线,玩家正在玩什么,Steam数据值得挖掘并让玩家们知晓的东西依然有很多。
同时在你的Steam账户个人资料页面,这家公司已经默默记录下了你所有的游戏历程:游戏时长、拥有的游戏,以及成就。
这些数据对于我们有什么用呢?
从玩家的角度来说。在一款游戏总共消遣了数百个小时,这意味着什么?我是多么的喜欢这款游戏,人生最美好的时光都用在打游戏这方面,这是一种纪念,也是成就感!玩家的平均游戏时间,可能有的人会认为时间越长的游戏才越值回票价。
从游戏媒体的评测人士来说:数据终能代替评测。并在评测中加入数字支撑——对于游戏的潜在玩家来说,准确的数据信息会为玩家待购的游戏增加更多可信度。他们在自己的评测栏目,给予“随时可玩”、“轻松休闲”之类的正面评价,这是玩家的需要的。如果你评测游戏很烂,但是数据显示该游戏群体很多,则证明你的评价是不科学的。
从游戏开发者来说:一个设计简洁优美、浅显易懂的图表能够嵌入其中可以让游戏开方商知道玩家真实想法,游戏是不是受大部分玩家的欢迎。数据收集听起来似乎不大光彩,有些涉嫌侵犯隐私,但是现状是被采集和利用数据,有利于开发商制作研究游戏的新方向!
从研究游戏走向的分析师来说,由于Steam提供比人口统计更为精准的数据统计,这样他们对于行情的分析,玩家们喜爱怎样的游戏元素?又讨厌哪些东西?这些调查的价值不可估量。通过不断挖掘数据背后的真相,才可以给那些业界大佬提供正确的研发方向,这不仅是对于游戏业,还是对于整个科技行业来说,这些价值是不可估量的。
从游戏发行商角度来说,使用大数据分析并推荐新品早已不是一件新事物,并不值得玩家恐惧。Steam商店首页同样也会根据我们浏览过的和玩过的游戏调整推荐,比如我浏览过LOL的游戏推荐后,随后他们会自动推荐类似的游戏刀塔2推荐,永不知疲倦地记录下玩家的购买和浏览记录,并推销相关产品。
2016年随着steam平台中国用户逐渐增多,网络上流出一个段子:“辣鸡大学闻道真,诅咒拉我入此门。一入steam深似海,每逢打折钱包灾,而今脱身篱樊去,手持红信难加一,斜眼茶杯滑稽头,谁知我是点草手”。 steam平台已经深入中国玩家的心,不单单是游戏下载、购买游戏方便这么简单,更重要还是在体验服务上,steam平台对玩家、厂家、商家、分析师、评测师提供数据服务是跨时代体验。这是有意向进击游戏平台的中国商家来说,有很大的借鉴意义。
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