天下三鬼墨3端游鬼墨可以走受鬼路线吗?

鬼墨想玩受鬼求大神指教,该点念还是疾【天下3吧】_百度贴吧
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鬼墨想玩受鬼求大神指教,该点念
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天下3双号玩法:一个游戏两个号, 两个号同玩,一个号免单.天下3双号一起战斗,战力升级,单挑团战都随你心意!
受鬼。。念吧。。
没人我继续顶
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念  _为什么我这么萌没人带走我  ——来自无双一只帅气的奶爹
鬼墨应该是点魂的吧?我师父这么教我的
顶顶自黑就是自己嘲笑自己,自己黑色幽默自己。自黑是一种沟通方式,也是一种境界,更是一种另类的修养。
被水友抛弃了,自己一个人水
我爱打LOL。一次朋友过生日时一个暗恋好久的女神问我,你们打LOL的最常听到的话是什么,我就是为了装个逼,说当然是PENTA KILL(五杀),妹子听了就走了。过了几天女神说借我笔记本电脑用一下,说是给我一个惊喜礼物。等到从她手里把电脑拿回来时迫不及待的开了一局LOL。等到开始游戏了之后我才发现她把游戏里所有的音效都改了,全部变成了她亲自录制的萌萌的声音。first blood(杀人了)double kill(双杀哟)triple kill(三杀了哟)quadra kill(好厉害四杀) 哎 听着就一直想抢人头杀人呀~时隔多年,我们早已不再联系,当我第一次拿到人生中第一次penta kill时,我后悔不已。因为我听到的是( 我爱你 )这个故事告诉我们,,,,,菜比 是不配拥有爱情的!!!!,,,,,然而我并不伤心,因为都是我编的,,,,,没有lol,也没有她,我玩的天下3
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不明白玩受鬼的怎么想的
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冰心走受路线可以保障自己的生存,承受更多火力,冰心的定位就是辅助,所以走受提高生存很可行,关键时刻顶住敌方火力的打击,保障整场战局。那鬼墨一个输出职业,不玩攻,走受干嘛呢?我们在战场的存在和冰心YL比相差很多,我们没八门群回,没YL群控,我们要那么强的生存能力干嘛? 我是这样想的,仅个人观点,玩收的同门也可以讲讲你们的想法
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首先技能大多近战持续爆发,如果没法冲入人群会损失很多输出,然后KFZ给了个多召唤的系总不能浪费吧,3系尽量多用才能发挥全部的威力,就像从前的纯火重YL转变开始有会心YL和双修YL,为的就是全面爆发,虽然宝宝智商低还没啥攻击力,聊胜于无,还有就是回气实在太长和墨痕的难攒,如果没有生存怎么在开启喋血杀戮的同时积攒大量墨痕而不死进行输出,站得住才能输出,如果站不住脚法功会心只是数据,数据是不能杀人的
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2曉家的水小受
& & 有得必有失的呀。你追求了生存,就一定会在一定程度上舍弃了攻击。本来技能威力就低了,再舍弃了攻击,还怎么打死人
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配合左边玄修 可以在群战里做个小骚扰~
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靠队友呗,我们区的受鬼战场黄帝的不少呢
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同门要和谐
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首先,长cd低威力,玩攻鬼想要强力那投资太大,这个是我首先考虑的,因为之前本来就没打算投入多少钱,而且看过鬼墨的技能之后,墨之殇和潜移默化也是我决定玩受流的原因
其次,受流可以更好的发挥鬼墨的控制能力,左玄修一大堆的宝宝控制技能加上自身技能的控制,在战场一个人可以恶心对面的一队人,而且也不至于说被人冲进宝宝堆里强杀,当然这是以放弃一定的攻击为前提的
第三,我是冲着鬼墨在战场的辅助能力去的,这方面我感觉鬼墨比bx要强大,bx在战场就是不停的给队友刷血,队友死了自己就是脱时间,在顺势的时候去戳两个技能,但是鬼墨的各种骚扰技能可以让bx刷不上血,让yl用不出天罚,可以在团战对峙时打散对面的阵型,吸引火力给己方输出提供时间,加上小花的不停刷血,也可以提高己方的治疗效果
我玩受鬼本就没打算说去杀人,我觉得如果纯粹为了去爽各种砍人那还不如换个hh ym yl来的实在,团队的胜利那才叫胜利不是吗,而且玩受鬼可以去和74 79 80战场的切磋啊
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紫彤 为啥我觉得受职业弄上去也挺花钱的,,,念石头马模具神马的最贵了
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高级的我不知道,只知道69战场红烧攻鬼被秒杀不少见,死都死了,还输出个毛线
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我是墨倾天下的,昨天下午我们区的巴蜀战场完全被一个红烧鬼和冰心恶心到。那只鬼用的60战场,首饰60战场首饰,天域武器,三大饼,魂寄语炼化,非常能抗,略能打。下午的战场连输5次,我感觉主要因为是因为他和他媳妇每次都在对面,我们这面完全无人能治得了他。。。2W多的血,2500的法防,1500的物防,法功2500,命中会心1000左右,重击200左右。就是感觉好犀利啊,他一个人对战场的胜利产生了很大的影响。有兴趣的可以看看他榜。墨倾天下,69级,名字是否苏小也,带符号。
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我的小鬼现在62级不知道怎么发展好了 唉
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我玩的69战场,石头等级也低,而且我是疾炼化,就69战场说,念疾石头高出的价钱和迅法风行高出的钱比,根本高不了,高等级战场基本也都是60套升上去的,有的人追求高属性会在高级装备上重新炼化,但是那也只是一部分人。
小马灵化可以选择金牛御,有属性有血量有化解,但是花费高而且出的属性有时候差强人意,也可以选择蓝色的80模具,因为可以用高级的荧惑所以很容易出好属性,缺点是血量低,这也是因人而异自己选择的
再说武器,受鬼如果不是追求极致完全可以不用天域武器,杜横就够了还有神明,这就少了很多花费
而且受鬼小翅膀或者10钻就能有很漂亮的属性,而攻鬼因为鬼墨本身就没有多少会心,要用属性堆会心,这就使钻数要求变高
这都是按69战场说的,如果你按照论坛上69魂鬼弄也可以,你可以算算花费和受鬼比,尤其是那颗珠子
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74受鬼路过
萝卜白菜各有所爱啊&&每个人都有每个人喜欢的
不觉得站在那里顶着一堆人打 却死不了 还能召唤宝宝 偶尔抢个人头的很爽嘛
还有左边玄修回蓝回血也不错啊& &据说78开玄修了&&自爆宝宝也挺给力的
受鬼其实不差的啊&&我一个小翅膀 基本上我们区那些没爆发的职业都撸不过我的
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我的号是这个,74了,花了不少钱昨晚下战场死成狗心都碎了,都想卖号了,今天洗了左边玄修,感觉稍微好了一点,不过没了嗜血杀戮和三秒无敌,以前的手法完全没用了。。。感觉血少防少扛不住两刀或者几射的,不打算压74,感觉74世界套不太适合功鬼,没敏没会心没疾语,什么都太低,唉。。。还得弄马,玩攻花销太大,收益感觉却不如老职业说实话,比起受鬼就更不如,,,我现在要是改成受,,,我得炼化还得都改啊肿么办啊啊啊啊啊
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你的号还没有成品啊。
你的号会心太低了,现在很多69战场早就过了1000会心了,而且你的炼化上有太多的法防,减少你很多的攻击。孩子上还可以提高很多,有几件装备还没有,而且孩子装备也是空钻。还有练护,你都是5钻,开到8钻或者10钻的话也可以提高很多属性。小马的灵化要修一修,你用的出会心的模具但是等级太低了,出的属性不太高。
因为我也没去过74战场,所以其他具体的我也说不上来,你可以去英雄榜看看其他74战场号的装备,或者在论坛发帖子问一下,貌似也有走中庸流的
还有攻鬼的话建议还是右玄修,因为你本人扛不住的话,宝宝也招不出来,那还不如去更高的提升攻击
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紫彤 恩,的确还差挺多东西的,想着先用优惠券把大禹弄出来,然后用开的石头洗洗炼化再,弄完身上的再说马和孩子,,,就是不知道孩子穿什么啊,,,我有两件省得60战场,再想要不要让孩子穿上,不过感觉没什么用,没会心没物防,升70战场的话我声望又总是刷不出来,,,唉!!!悲催的战场声望!还有就是,,,79战场的话,穿世界套好么?
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项链的话当然是70战场好了,高会心,其他就穿上镜应该就可以吧。79战场那我就更不熟悉了,不过也就只有世界和战场两个选择吧,或者是混搭,不过都很费时费钱啊
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紫彤 如果是75战场的话我打算直接买拍卖了那就,反正吧刷战场的时间算成钱,在就是本身道具也要军资,声望,金币什么的,感觉其实拍卖底价拿的话并没有贵的不能接受,就是这样的话我的70套就白升了。。。炼化也废了,,,所以想找个人安慰我说其实世界套在战场也很犀利神马的
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生存能力不强的话 分分钟猪圈的事情
而且,攻魔好脆,必须配合强有力的操作。。。对于我这种手残党,还是生存能力比较重要,加上辅助队友,还是不错的。。。
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准备走半受路线,虽然没魂的能打没念的能抗...但是攻的技能CD和受的攻击力实在都不能接受...
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天下3端游里的鬼墨怎么样?有推荐的加点方式吗?
我有更好的答案
不错的啊,自己就在玩输出流的鬼墨。加点方式给你说三种,一个就是魂,鬼墨就是靠输出来过活的,一个就是念,需要控场技能,还有就是敏,走会心流,全套用战场,能帮助你获得强大的输出。清楚了吗,希望我的回答对你有帮助,有什么不明白的可继续追问。
采纳率:78%
神秘的实力派。
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鬼墨攻略----家有鬼墨初长成【无节操深坑】
我的鬼墨镇楼鬼墨出来有一段时间了,门派里面大家讨论的都很多,对于加点,技能,路线都很迷茫,对于鬼墨是强势弱争论也很大。我在这里分享一下自己玩鬼墨的心得,没有时间的检验,不一定是对的,不过他山之石可以工玉,对于玩鬼墨的吧友应该能有点帮助,对于不玩鬼墨的吧友,知己知彼百战百胜嘛,多了解一下鬼墨的优缺点方便以后打鬼墨。由于平常要工作和冲级,帖子就有空就慢慢写。不过鉴于我往常帖子不到20回复的惨淡经历,慢慢写也没人在意吧。目录:一、鬼墨的技能浅析。
二、平民69鬼墨的路线选择、装备、加点和玄修。(有钱人无视)
三、魂鬼墨如何pk八大门派。(没办法,我是魂的,一时半会儿没时间弄受的)
一丶鬼墨的技能浅析。要了解一个人门派,首先就要了解它的技能,充分发挥每一个技能的作用,鬼墨的技能介绍很多地方都模糊不清,实战发现有的技能意外的给力,有的技能又非常的蛋疼。但不管怎么说,鬼墨的每个技能都有不可缺少的作用,可以说没有垃圾技能。鬼墨的技能分为挥毫、墨伤、修竹三大派系。被动加成为:
挥毫,增加生命上限和技力上限。
墨伤,装备笔类武器时,增加最大法攻。
鬼魅,装备笔类武器时,增加命中。灵兽技能为:
挥毫:减少挥毫系技能吟唱0.5秒。
墨伤:增加射程,增加状态持续。
鬼魅:增加技能威力,一级为15%,二级20%,三级25%。江湖技能:
气定神闲:立刻恢复25%技力,8秒内免疫眩晕、郁气、逆脉、闭气。墨痕:
墨痕是鬼墨的一大特色,消耗墨痕可以对一些技能的威力,不良状态,攻击范围等进行增幅,墨痕是在人物灵力值旁边的小黑点。
墨痕的获得:墨痕获得方法有2个。一是在墨灵状态下释放技能有一定几率获得墨痕,二是玄修选择泣鬼神惊后,使用状态技能嗜血杀戮,30秒内收到单次伤害超过生命上限10%,会分别获得1点、2点、3点,墨痕。
墨痕的上限:墨痕的上限和人物等级,玄修有关。人物1级的时候是3点,15,30,45,60各加一点,60以后不再增加。也就说不点玄修的话,上限是7点。玄修画龙点睛的墨灵素心能增加墨痕上限0、1、2点。
墨痕的消失:墨痕在战斗状态下除了使用消耗磨痕的技能,否则是不会消失的,在非战斗状态下,每5秒消失一点墨痕。
鬼魅系技能:鬼魅技能为元系伤害,吟唱时间较短或者瞬发,是鬼墨爆发的主要一系,鬼墨四大输出技能中有3个在这一系里。鬼域:伤害属性:元,技能威力:50%(右边玄修加成后65%),射程:24聚气:0.5,回气:1.5,鬼蜮附加的伤害不高,威力也不高,耗蓝较少(以鬼墨的技能耗蓝而言),最开是群两个单位,点到7级后变为3个,可以预见随着技能等级的提高数目还会增多,后面应该能成为一个不错的小群攻。鬼域是鬼墨最常规的输出技能,射程远,吟唱短,cd短,耗蓝适中。在双方僵持阶段,爆发后技能的cd期,和爆发前积累墨痕,都是最好的选择。这个技能并不优秀,却又必不可少。鬼影:轻功,瞬发(但是释放技能会原地停顿两秒,期间无法进行任何操作,跑动中也会停下来),持续时间:30秒。回气:30秒。鬼影增加速度,命中,和回避。速度的加成和弈剑的身自在差不多。右边玄修会给技能增加3被等级的会心和神明。鬼影这个状态技能是非常不错的,集加速,攻击,生存为一体,又是半长驻状态,加上玄修就附加了5个效果,个个实用,称为神技也不为过。缺点有2,一是技能cd不随等级减少,怕被消除。2是释放技能那两秒僵持,这是最致命的,你追击的时候,轻功没了,用一下,停两秒,敌方跑掉了。你逃跑的时候眼看要逃掉了,用一下,被追上了,再加上不长的持续时间,使得鬼影用的很频繁,实战中这是相当致命的。鬼息:射程:20,吟唱时间:0.5,回气:24鬼息的耗蓝不低,同时会消耗3%的血量,给对手上一个持续7秒的墨种(可以看成不良状态)。7秒内,对手一旦使用技能,会给对手造成1秒眩晕和生命上限8%的伤害(虽然有伤害上限,不过一般人达不到)。消耗一点墨痕会增加1秒眩晕时间。右边玄修会减少自己1.5%的耗血和抽对手6%的技力(上限300)。鬼息这个技能上个打断神技,实测中有几点要注意,1,眩晕是对手释放技能那一瞬间,能打断瞬发技能,如果对手用吟唱技能,吟唱期间不会打断,吟唱完成的一瞬间造成眩晕,如果吟唱完成时7秒过了,则不会打断。2,鬼息造成的眩晕无视抗性,必中,包括boss。3.鬼息造成的伤害是固定伤害,不会被防御属性降低,也不会被攻击属性增强。鬼迷心窍:聚气:1,回气:30.持续时间:9秒,威力:50%。伤害:元。使用后为以自身为中心半径8米范围内形成一片鬼域,造成元系伤害,附带郁气,鬼域随自身移动。消耗一个墨痕可以增加2范围,最多消耗2个。鬼迷心窍是鬼墨四大输出技能之一,但是技能描述不清晰。实测中发现:1,鬼迷心窍是攻击4波,使用技能1波,随后每3秒1波。2,鬼迷心窍造成的郁气持续时间是3秒(偏低)。3,虽然技能没写,但是鬼迷心窍有技能附加伤害,我7级鬼迷,不会心是900左右,会心是,全打中的话是我技能里输出最高的,当然如果划过就悲催了。神出鬼末:瞬发,射程:20,回气:40,威力,120%。神出鬼墨会冲到对手身旁,造成3秒眩晕,同时周围4米内的其他敌人造成3秒昏睡。接下来2秒内会造成4次元系伤害。消耗一个墨痕增加20%威力,最消耗三个。神出鬼末,同样是鬼墨四个爆发技能之一,先手,追击,控制,输出为一体。实测:1,这个技能有状态命中力,存在被抵抗。2,使用后人物会进入两秒读条状态,而且不可取消,不能自己行动。3,虽然是造成四次伤害,不过并不是攻击4次,而是一次伤害分成四次显示,所以技能伤害没有想象的夸张,我的1200的大攻,不会心单次是470-550.会心是900-1050.如果每次攻击按技能120%威力来算,那至少也有1800伤害。4.4次伤害是分别计算会心的。5.技能存在附加伤害,会心伤害有差别已经很好说明这个问题了。鬼泣:瞬发,回气:75,伤害,元,威力,120%。鬼泣以自身为圆心,对周围敌人(5个)造成巨大的伤害,无视50%防御,对敌人造成闭气3秒,每消耗1个墨痕增加10%威力,降低对方100化解,持续7秒。使用后进入鬼泣状态,如果不杀死一个生物,每5秒掉一次血,持续25秒(1级每5秒掉380,也就是共掉1900,2级掉436,也就2180)鬼泣作为大招,是相当给力的。瞬发,高输出,群伤,加上锦上添花的闭气和墨痕带来的降化解,是魂鬼墨技能的核心,也是受鬼墨爆发反攻的凭借。除了稍长的回气和那蛋疼的掉血。基本上10%-15%的血就这样没了,装备稍差的甚至能掉自己20%的血。如果被划过了,那悲催的打的还没自己掉的多。实战中要注意。1.鬼泣虽然是瞬发,但是要停顿一下,不过不像鬼影那样停顿的那么夸张。追击的时候要把握好距离,不是贴身放可能打不到。2,鬼泣降化解是1个墨痕降100,7个墨痕降,700,一个受鬼积满7个磨痕鬼泣后也能瞬间化身为一个重击流鬼墨有木有,无论是自身爆发,辅助输出都很不错,虽然受鬼7个墨痕不好堆,不过3,4个还是可行的。3,鬼泣的掉血不会影响吟唱和上马,也不会让人死亡。
挥毫:挥毫作为鬼墨的召唤系技能,可以同时存在4个场上是一大亮点,40秒的持续时间是蛋疼之处,玄修画龙点睛对挥毫一系列的加强,让挥毫的威力更加强大。修竹:吟唱:3秒,射程:15。
修竹是召唤一从竹子,以竹子为中心进行范围攻击,攻击数目随等级增加,攻击无视50%物防。受人物力属性100%加成。
修竹的攻击范围广,初始,半径12米,玄修加成后变为15米,并附带迟钝状态。修竹宽阔的范围几乎可以覆盖近战门派整个战场,玄修附加的迟钝更是近战的噩梦,极大的减少了对手的输出,变向增加人物很多生存。副本中,修竹也是个很好的输出。可惜楼主没有疾语,也没点加迟钝的玄修,修竹战斗中没怎么用。
更具翠微楼木桩测试,计算得出,人物1力会增加修竹0.833大攻,1点小攻。繁花:吟唱:3秒。射程:15。
召唤一朵花对周围进行单体治疗,优先治疗自己和主人,可使用专注和释放命令控制,人物念属性100%加成。
繁花的作用我就不多说了,地球人都知道。
人物对繁华的加成为1点念=0,5治疗。这个数据经不同等级的同门多次测试,准确有效。可能加念的同门会有点失望啊。魅妖:吟唱:3秒。射程:15.。
召唤一个魅妖,自动攻击攻击主人的单位,攻击距离适中,附带仇恨,受人物体100%加成,受人物物防150%加成。
这个技能由于钱不够没怎么点,副本可以零时当每天,点了玄修后附带的混乱更是打断神技。受鬼必备。不知道副本中,重新招出的魅妖会不会继承上一个的仇恨,仇恨继承的话副本中能起到不错的作用。由于没怎么深入使用,就不多说了。镜影:吟唱:1秒。射程。25.。
召唤自己的镜像,镜像会释放假的鬼域,范围6米内对敌方目标造成40%的元系伤害,附带8秒降低命中和状态命中的魂不守舍状态。人物魂属性100%加成。
镜影是我最常用的一个状态,吟唱短,射程长,附带效果给力,降低命中变向提高回避,降低技能命中力再配合战场套的抗性,更是很大几率免疫对手的控制。美中不足的是范围略窄了。74阶段的玄修可以能使镜影减伤和附带郁气,可惜我是点不到了。
人物魂对镜影的加成为,1魂=1.63最大伤害,0.72最小伤害。
ps1:影子拥有人物的外形,装备外观,称谓,名字,并且会不断的放山寨版鬼迷进行无规则来回走路。唯一和人物不同的是势力名称是白色的,如果你势力名称也白色的那就完全一样了。
ps2:影子的智商惨不忍睹,经常打着打着就一个人跑一边了,还不能控制。
塔灵:射程15,吟唱3秒。 召唤一个塔,有一定会心,单体攻击,攻击力一般,射速快,攻击距离长。受人物100%敏加点和30%会心加成。可以用专注指定攻击目标。(75的玄修会增加塔的射速和会心)塔是我第3常用的技能,高打断,高会心,超长的射程,再加爱引怪,是我对它的总体印象。一般是遭遇战看见敌人的时候远远的放一个,或者战场守旗子的时候放来守卫。当然雪竹放房顶,巴蜀放猪圈旁大复活的,这些也是偶尔会做做滴。经测试,敏和会心对塔的伤害无加成,塔的具体射程还需测试,希望有知道的同门补充下。墨之殇:吟唱1秒。回气120。持续30秒。挥毫系的大招,召唤一个舞者一直飘在你头顶,墨之殇会为玩家分担25%伤害,不会主动攻击,玩家被攻击后会自动反击敌人,造成元系伤害,反击间隙0.5秒,并给对手造成失力状态。毫无疑问这是个神技。较短的吟唱,使得不用寄语也能正常使用,一直跟着玩家,免去了bb不在身边的尴尬,分担25%伤害更是相当于25%知彼,附带的失力也是变向加强生存的属性锦上添花。墨之殇可以被攻击,有时候习惯tab锁定的娃也许会悲剧大招放错了。墨之殇的反击伤害和疾属性无关,只和等级有关。不过有几点还需要继续测试,希望知道的同门补充下。1:,墨之殇的反击距离。目前看超过10码但具体不确定。2,墨之殇是被攻击一次反击一次,还是只要被攻击,就一直反击?我猜测是前者,不过还没来得及测试。3,昨天和云麓pk被睡了墨之殇没有反击,是因为反击距离不够,还是,因为水入梦不会造成伤害因此墨之殇不反击。4,墨之殇的大概血量,以及每级血量成长。对了,之前忘了写了,目前来看,鬼墨的bb是无视回避的,找了个大冰心测试了下,任何bb打了半天没一个划过的,虽然伤害很低。
墨伤:墨伤这一系的技能主要是水系伤害和状态内技能。撒墨:射程:4(右边玄修加成后24),威力:50%,瞬发,回气:1.5秒,伤害属性:水撒墨的附加伤害不大,耗蓝高,会给对手造成6秒的摧心效果。我点的右边的玄修,因此有射程加成,如果不是那恐怖的耗蓝(,6级就56,7级就62.,满级破百那还不如轻松加愉快),鬼域就完全可以被开除了,我一般是在爆发后的低潮期和鬼域轮流使用,还有就是被郁气了用撒墨使反抗,这点对羽毛效果不错,可惜点高了那个耗蓝就恐怖了。墨灵:瞬发,回气:10使用后进入30分钟墨灵状态,最大法攻上升(初始3%,6级后4%,再后面占时没点),法防下降(数值和法攻上升的百分比一样),在该状态下使用技能有一定几率(6级39%,每级加2%)获得一个墨痕。长驻心法,没什么说的,注意一直挂上。实测:虽然技能描述上没说,但是墨灵不可消除。墨染缠绵:射程:20,聚气:1,回气:12,威力:70%,伤害属性:水对指定目标射出一道墨练,造成水系伤害,如果目标8(右边玄修增加2,4,7)米以内有其他敌人,会对这个敌人也造成法术伤害,同时会给两个人造成3(右边玄修增加1,2)秒定身,如果只有一个敌人,则不造成定身。不大的威力,苛刻的定身要求,平常用的比较少,不过这个技能适合jjc,jjc狭小的范围和3v3的环境,很适合这个技能的发挥。潜移默化:瞬发,回气:45,持续时间:8秒(右边玄修增加1,2,3秒)使用后降低自己的仇恨,大幅度增加双防,神明,坚韧。这是一个小八荒,可惜它可以被消除,也只能给自己使用,不管是保护自己,还是战斗中强行招bb,这个技能都可以发挥重要的作用,右边玄修加成后带来的3秒免控和无敌,更是让这个技能一跃成为和8荒媲美的神技。墨龙凌空:吟唱:2.5,射程:20,回气:25.,威力90%,伤害属性:水这是一个需要画圈的技能,使用后对半径8米造成水系伤害,并附带6秒1级还缓速(25%},消耗一个墨痕能增加10%威力,最多消耗3个。吟唱长,威力不大,射程不长,还要画圈,附带的缓速降速太少,以上原因让我很少在pk中使用这个技能,也许高疾语的鬼墨会好点,希望有对这个技能有独到见解的高手帮忙讲讲。血墨杀:吟唱:1秒,射程:15,回气:45,威力:130%,伤害属性:水墨伤系的大招,对单个目标造成法术伤害,并造成4秒恐惧,需要消耗6%的血。鬼墨爆发四大招之一,需要的注意的是这个技能的调息是2秒。不长的射程,和1秒聚气使得用来留人的话要非常注意距离,不然一不小就超出射程了。实战中我用血墨杀之前一般会用鬼息控制下,不然容易被对手瞬发控制打断。
二,平民69阶段的装备,加点,玄修,珠子选择。在69阶段:世界套目前价格虚高,而且属性不怎么好,平民可选择的不外乎中心玉,云水,战场,外加一些副本散装。主要就针对这些谈谈。天域大禹无视之。路线一:神明回避流。
鬼墨可以招换4个bb,这是齐优势,左边玄修对bb的加成是巨大的,点了左边玄修后,无论是竹子的迟钝,镜影的降命中和技能命中力,繁华加血,和150化解,魅妖的高频率混乱造成的高打断吟唱,再加上对bb血量的加成,和墨气归真回蓝回血。都是对人物生存和消耗战的极大支持,使得受成为可能。而受的关键有两个,1,需要人物有一定的生存属性,在69阶段表现为神明回避。
2,需要快速的招bb,即高疾语。因此人物的装备加点主要是围绕到这2点来搭配的。装备:衣服8件:云水加风魔腰带(疾语高点)
武器:杜衡(神明高,带念疾属性),有对疾语有特殊爱好的可以用59的破阵子
副手:砍水溟灯(属性全),或者琼木之华(魂神明高,但疾语少6点)
首饰:耳环:古兰之心,加战场耳环,至于残梦还是沉江,看个人喜好。
手镯:嗜魔手镯,战场的折柳镯,都可以,前期可以用隔世或者深情过渡。
戒指:桃李花情,战场回避戒指(不想多花前用50手工也行)
项链:清风链
玉佩:蟾蜍古玉(不推荐用降邪,虽然疾语多了2点,但是属性不适合,加的一点追电作用也不大)这些装备大概就能自带17%的疾语,在加上炼化,人物30%的疾语很容易。再加上3玄修减少召唤20%吟唱。使得竹子,花,魅妖和塔在1,.5秒召唤出来,配合上面装备附带的高神明,使得遭遇战快速招bb成为可能,如果马是挥毫的,更可以在1秒召唤bb。同时,这些装备大多附带的魂念,属性,疾加的很少,人物回避缺乏,神明回避,缺一不可的重要性我就不多说,大家都知道。 因此,这些缺失的回避,必须在其他方面弥补,也就是,人物加点,疾,马疾,炼化疾。孩子选择也应为软甲孩子为好。在成型后,人物的生存保障bb能顺利招出来,bb的招出来又反过来增加人物生存,进入良性循环,同时也可以积累墨痕,在5个以上后先手鬼泣给对手上7秒无助(玩家对元水的化解也很少,500无助差不多=500重击,等于1000点会心出现会心的几率,这个流派的玩家最多可以积累9个磨痕,及降900化解)。这时再鬼迷,神出鬼墨,鬼泣一放,加上bb这段时间也攻击大增,使得爆发成为可能。我觉得这很符合鬼墨的特点,召唤,阵地,爆发。但是此路线只限于69,74阶段没有那么多加疾语的装备。75以后就不说了,那时加念比较合适。
路线二:会心流鬼墨鬼墨鬼迷,鬼泣,血墨杀,神出鬼墨四个技能爆发能力很强,再加上右边玄修鬼影上会附加人物等级3倍的会心神明,和60手工杜衡带会心,使得69阶段会心流鬼墨有了一定基础。玄修,毫无疑问,肯定点右边的,207的会心我想是个会心流的都不会放过,加上3秒无敌免控,这理由已经足够了。由于会心流鬼墨主要的输出技能要么是瞬发,要么是1秒吟唱,而镜影和墨之殇也是1秒吟唱,又没有玄修对bb的加成,因此输出类型的鬼墨对疾语的要求并没有那么迫切。炼化疾语,神明,追电,各有千秋,下面在分析。装备选则:衣服:中心玉套
武器:杜衡
副手:砍水溟灯或者琼木之华
首饰:耳环:残梦之灵
手镯::飘蓬或者冷露,两者的会心是一样的,主要区别是炼化属性和命中,后者成本较低。
戒指:奔雷。前期可以用昂轩过度,但后面一定要换回奔雷。
项链:战场项链,凝露之梦和另一个加会心神明回避知彼的(名字一下忘了)两者各有千秋,看需求选用。过渡可以用苍心之泪或者子衿过渡,子衿记得留着给孩子用,会心流的神器,还是橙色装备只要200军姿。
玉佩:水笼云佩,九章虽然,可惜太极端了,综合下来还是水笼好。炼化毫无疑问是四色炼化。炼化魂?炼化敏?
神明?疾语?追电?这些都可以。看各人喜好,我主要分析下,各个优缺点。炼化魂还是炼化敏?这主要考虑到平民又穿的中心玉,虽然带了战场首饰,但相比yj,太虚鬼墨武器会心少了很多。虽然鬼影加会心,但太容易被消了,不能一直指望。会心流会心800是个坎,1000是个坎,再到50%几率之前继续增加会心都是有意义的。忠心玉和战场首饰也加了不少魂。同时,敏对塔会心的加成很不错,塔的超远的射程,高会心打断能力,使得它是镜影墨之殇之后使用频率最高的bb,在没有玄修加成下,他的打断能力最强。炼化魂就没什么好说的了,对自己会心有信息的使劲堆大攻吧。炼化神明:69是会心的天下,神明降低会心能提高不少生存,战场最怕的就是几下会心被秒了,还手都还不了。平民玩家血少防御低。生存属性不能忽视。同时由于主要技能吟唱断,平常可以用神明保证顺利释放。再加上速攻石便宜,平民首先。炼化追电:追电追杀逃跑,掌握主动,其重要性不用说,炼化追电,主要考虑到成本方面的问题,和平民生存不高,怕被秒。炼化疾语:虽然主要技能吟唱时间断,但大多都1秒,炼化疾语能让连招连的更顺畅,同时缩短时间也可以防打断。虽然没有玄修加成,但bb也是一大助力,炼化疾语同时也使得另外几个bb有上场的机会。所以炼化方面可以更具自己的性格,习惯,和投入选择。敏\魂,归元,天伤,速攻\风行\迅法自由组合。加点方面,还是加魂吧,毕竟70以后会心就足够了,不够的话炼化敏,改炼化容易,洗点麻烦。马同里。珠子方面,加魂的狐狸炎妖,加敏的杀手,加念或者体的熊(血多,堆神明路线的可以考虑加念)更具自己需求都可以选用。孩子方面,太虚,弈剑,魍魉,这3个武器高会心,鬼墨,云麓武器高法伤,我觉得抽到这5个之1就行了。
写了半天没什么人看啊难道又悲剧了?
关于战场套:由于战场套走的是重击路线,但是69阶段严重缺乏加元重和水重的首饰,相比会心流,重击路线的代价要大很多。重击流有几个,优点,1,:重击的出现几率为1重击=2会心。因此钻越高,相对来说重击比较合算。
2:69阶段的受们基本上都走的是神明回避流,对元重水重缺乏防护。
3,鬼泣的降化解,更能让重击如虎添翼。但是重击很不好堆。69阶段重击的主要来源为战场套衣服,一个战场重击玉佩,武器中平民可以用的也就王朝忠义之笔(元重,攻击偏低),和63隐藏(水重,但鬼墨的高伤害技能主要是元)。其他的首饰只能寄托于一个几乎被我们忽视的首饰-----涂山氏系列。我的一个同门就是走这条路线的,涂山氏手镯同时出现水重和元重的几率很高(那个同门已经弄到2对同时加元重和水重的了),戒指和项链目前还没弄出来。至于副手目前只能寄托于无所不能的手工装可以洗出重击。加上势力技能,马灵化,炼化出元重,和鉴定。重击就得这样慢慢凑,耗时长,花费大,有吃力不讨好之嫌。但成型后重击流的伤害确实很高。这里只提出一个理论可能性,不建议平民玩家走这条路。
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