国际象棋如果甲方乙方打死我也不说走出将死对方的一着棋按钟后超时且未完成规定的着数裁判应该怎么

HTTP ERROR 503:Service Unavailable中国象棋基础知识简介
中国象棋基础知识简介
学习啦【中国象棋】 学良
  象棋之所以被人们喜欢,在于它的奥妙性和趣味性,几乎成为了人民文化生活所不可或缺的组成部分;下面是有中国象棋基础知识简介,欢迎参阅。
  第一节棋盘
  棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为&河界&&意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。&河界&中间不标直线。
  1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个&米&形,称为&九宫& ,有9个兵站。
  2.中线──指棋盘中第五条直线。通用&5&来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
  3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称&肋道&。
  4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。
  5.河界线──构成河界的两条横线 即为&河界线&。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方&河界线& 上时,称为& 巡河&。在对方&河界线&上时,称为&骑河&
  6.兵林线卒林线──棋盘中&河界线&下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称&兵临线;卒临线&
  7.宫顶线──棋盘中&河界线&下面的第二条横线。因是&九宫& 顶线,&因此称&宫顶线&。炮就摆在这条线上。
  8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。
  9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。如下图:
  第二节棋子
  中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
  红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)
  黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)
  其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
  棋子摆法
  所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
  棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过&河&的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过&河&。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)
  棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体走法如下:
  一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。
  第三节各种棋子的走法
  向彼行曰进,向己行曰退。
  帅(将)每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。
  士(仕)每一着只许沿&九宫&斜线走一步,不可直;平移动。
  相(象)不能越过&河界&.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称&相(象)走田字&。当田字中心有棋子时&俗称塞相(象)眼.则不能走过去。
  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字&。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称&蹩马腿&,就不能走过去。
  车每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。
  炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称&炮打隔子&。
  兵(卒)在没有过。河界&前,每着只许向前直走一步}过。&河界&后,每着可以向前走一步&也可以横走一步,但不能后退。
  走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
  运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
  第四节将军、应将、将死、困毙;
  (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&将军&,或简称&将&。被&将军&的一方必须立即&应将&.即用自卫的着法去化解被&将&的状态。如果被&将军&而无法&应将&,就算被&将&死。
  (2)应将的方法:
  1 吃掉对方进行&将军&的棋子。
  2.帅(将)从被攻击的位置上避开。
  3.用自己的棋子置于对方&将军& 的棋子和自己帅(将)之间。俗称&垫将&。
  4.遇到对方炮&将&时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
  5.遇马&将&时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
  第五节胜、负、和
  一、对局时&一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:
  (1) 帅(将),被对方&将&而无法应&将&
  (2) 被&困毙&欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方&将军&,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被&困毙&也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 &困毙&。
  (3) 在规定时限内未走满应走着数;
  (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),
  (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;
  (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次&违例&
  (7) 因违犯纪律被判输棋。
  (8) 自己宣布认输;
  二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
  (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
  (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 &棋例&中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
  (3)符合&六十回合规则&的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和
  第六节象棋术语
  1.对局──双方下棋称&对局&亦叫&对弈&。
  2全局──指对局的全部过程包括&开局&&布局&&中局&&尾局&四个阶段。
  1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括&先手&、&后手&、优势&、&平稳&、
  &对攻&、&复杂&、&均势&等等。
  4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。
  5.布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。
  6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 &胜势&。
  7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为&胜定&。&胜定&方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。
  8.绝杀&&对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称&绝杀&。
  9.羊角士──把士支在九宫上角,称&羊角士&。是防守的一种方法。
  10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。
  11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。
  12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。
  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即&卒林线&或&兵行线&)时, 称为&高兵 (卒)&,进入对方第三、 四条 横线时,称为&低兵(卒)&,到 达对方底线的兵(卒), 称为& 底兵(卒)&。又称&老兵(卒)&。
  14.闲着──也称&停着&。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,
  15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与&闲着&相仿,但较为积极,稍具进攻作用。
  16.空着──也称&废棋&,指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。
  17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作&叫吃&,&叫吃&的名称很多与取代位置的子有关。
  18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;
  杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子
  踩;用马叫吃对方子
  飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进
  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子
  捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线
  19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作&吃&。&吃&的名称与&叫吃&的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;
  20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜
  21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和
  22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜
  23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和
  24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀
  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。
  26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。
  27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30&将&的为超长连照局。现有136&将&的[拳击]。预计145&将&是顶峰。
  28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。
  29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。
  30.象棋飞刀&&凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。
  第七节中国象棋基本杀法
  中国象棋就是利用各种基本杀法,在活动中完成的游戏。掌握中国象棋各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时,把握战机,及时入局,赢得胜利。
  1 对面笑利用双方帅将不得对面的规则做成杀势,称为对面笑杀,这在蛮战对局中是屡见不鲜的。对面笑杀亦名白脸将杀。
  2双车错杀势. 当一方将帅暴露在外时,对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势。
  3 双车胁士当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士仕构成杀局, 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常见。
  4 挂角马借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势。
  5 八角马杀势用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时,即成&八角马&。这时再用车或其他棋子从纵向或横向照 &将&。即成八角马杀。
  6 卧槽马把马跳到对方2路横线,3、7路竖线位置上将军.叫卧槽马。这时如有车或其他棋子配合,可成卧曹马杀势。这是实战中常见的杀法。卧槽马既可&将军&又能抽子,是运用广泛的基本杀法之一.
  7钓鱼马马在对方的3、7路直线,3路横线与将、帅之间的相对位置状如双象连环,称 &钓鱼马&,是使将、帅不能左右平移的等杀。
  8 侧面虎一方的马与对方将、帅之间的相对位置状如双士连环称&侧面虎&是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法。
  9 列马车把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上,然后再用车占中将死对方。称列马车
  10 打滚马也称&双马饮泉&。双马方先把一个乌跳到对方下二路横线,2、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马卧槽,利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀。
  11 马后炮先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,以杀死对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅) 的直;横线上,然后用马在炮前垫&将&,以杀死对方也叫马后炮
  12重炮杀一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上,把对方杀死的杀势叫&重炮将&
  13 天地炮一炮镇中&另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势。
  14 闷宫用单子借助对方双士自阻将帅,把对方将帅&将&死的杀法
  15 闷 杀采取弃子堵塞战术,有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀。与闷宫有异曲同功之妙。在闷式杀法中,是屡见不鲜的。
  16双 将用几种子,同时对将帅打&将&的方法叫&双将&这是比较凶的一种 &将&法。
  17 铁门栓用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作&铁门栓将&
  18大胆穿心又称小刀剜心,这是车在其它子力的配合下,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的杀法。
  19二鬼拍门双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6路两条肋道,有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有小鬼之称,这种杀势故称二鬼拍门。
  20 三子归边车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼,有可能造成各种杀势.俗称:&三子归边&一局棋,这是指这种杀势的厉害。
  21 夹车炮单车双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹车炮杀势
  22 夹马炮单马双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马炮杀势
  23 夹马车马车配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马车杀势
  24三车闹士残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫,对士(仕)进行攻击,杀死对方将(帅) 的杀势,称:三车闹士。
  25三进兵通过&将军&或&要杀&等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为&三进兵
  26仙人背剑兵(卒)临城下,弃炮看&将&, 称&仙人背剑术&。
  27海底捞月残局阶段,车占对方底中,用对方将(帅)做炮架,把对方守肋车打掉。
  28炮碾丹沙用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士. 象.从而构成杀势.
  29半边月将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,有平兵卒要杀之势。然对方以炮镇中,用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫将帅回中,调炮过中进底要杀。
  30猴拉马&&用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。
  31小开门有独角犀两头蛇三步虎七星剑九尾鱼转角马屏风马单提马砍马足瞎眼狗顺手炮逆手炮巡河炮过宫炮窝心炮当头炮金钩炮迫击炮袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路
  第八节中国象棋基本战术
  捉 双 是在中国象棋战斗中常用的基本战术,也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子。捉双战术可得子。
  双重威胁 单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁,一面捉子,一面威胁将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等,这叫。双重威胁。双重威胁是基本的战术。攻势较凶。
  闪击 闪开一子露出后面的棋子,攻击的战术,叫闪击。是常用战术。
  闪将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)战术,叫闪将。
  抽将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将。是常用战术。
  引离 用弃子或兑子手段,把对方某个棋子从重要位置上引开,这种战术叫引离。也称作 &调虎离山术&是每局必用战术。
  吸引 用弃子手段,把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处,这种战术叫吸引。同属 &调虎离山术&是每局必用战术。
  堵塞 对局中的一方,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路。或者运子阻塞象(相)眼,象(相)路。破坏联络。是常用战术。
  拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路。
  牵制 使对方子力不能及时发挥作用,限制对方子力的自由活动的常用战术
  腾挪 移动自阻的己方子,打开通路。常言&磨刀不费砍柴功&
  封锁 用己方子力封锁棋盘上的某条线路,使对方子力不能越过,从而限制对方子力的发挥。叫作 &封锁战术&
  借力 借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战术。表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等
  迂迥在进攻不易得手的情况下,有意识的组织子力转向敌后,进行攻杀或捉子的战术。
  交换 清洁棋面,打开通路 ,组织新的进攻或防守。
  顿挫 采取,照将;捉;吃;威胁等强制着法,迫使对方变化子力位置,赢得先手。
  等着 先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。
  困子 把对方主力控制在辖区内,使其不能发挥作用。
  困毙 无法制敌以死,利用各走一着之规定。使对方欠行,制敌以死。
  解将还将 用还照&将&的方法解除照&将&状态。叫&解将还将&。
  解杀还杀 在对方进行要杀的情况下,组织反要杀,叫&解杀还杀&。
  第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》
  (棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325将451车220第一字;动子名称,第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列,第三数;动子去的位的横行。
  红行用红色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯数码.。棋盘的90个兵站,黑;红各有位称。为不出现两位横码,原对方底线是己方的10 线,把1省略简称己方的0线。这样一来,减去了原棋谱中的前;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存。记录速度提高,占据面页缩小。棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;士仕,双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别。总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃。更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录。尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋走向世界的又一基础改革举措,又区别于国际象棋步伐记录。为中国象棋这一高智商运动走向世界奠定了基础。(黑白版红方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字。双方都用阿拉伯黑数字)
  第十节子力价值
  子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度。
  一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横,乃作战之主力军.称为&强子&。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界弹,乃防御之警卫军,称为&弱子&。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同,其实力难以定沦,一般来说.当在&强子&与&弱子&之间。车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分马4分炮4.5分相象:2分仕士2分未过河兵(卒)1分过河兵(卒)2分
  一、 各兵种之间的对比关系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱。2一马相
  当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。
  第十一节棋例
  在对局中,有时出现某种特定局势.双方着法重复&循环不变.需依据规则,分析确认是属于&允许着法&,还是&禁止着法&,判定应由一方变着&不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例。就叫&棋例&《棋例》不是一着一势的判断,而是三着六势的判断或更多。所以要进行分析。遵照以下要点:
  1、 甲方在不被&将&的任何情况下,可以对乙方采取有实质变化的长&将& 。
  2、乙方在解决连续被&将&时,无论方法是否唯一,均可连续采用一种方法应将。
  3、双方在任何情况下,都不可以采取没有有实质变化的连续四次 &滑将&
  4、不得连续长捉对方无根子达四次 。非长拦;长挡;长跟;意在捉。
  5、甲方在解决自己被&要杀&或即将被&要杀&时,均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的&将&,通称 &要杀&
  6、循环不变不得连续出现第四次,出现第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和。
  解释:原规定都是三次,我改四次于理通,打&将&非目的,实际是借&将&运子,借&将&找位占去了两&将&所以三次不够用四次勉强。棋例自缚绳索走向世界的绊脚石。
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国际象棋裁判资格考试题测试
1.在甲乙对局过程中,甲方召唤裁判员到赛桌旁,指出乙方先摸了象,然后走了兵;乙方辩称是他在伸手拿兵时,手背无意碰到了象。在无其他见证人的情况下,裁判员的裁定应是: ( )。   (1) 让乙方改走先碰到的象;(2) 认可乙方走动的兵为有效着法;   (3) 由裁判长来解决这一争端。   2.在甲乙对局过程中,甲方召唤裁判员到赛桌旁,指责乙方先   触摸象,然后走了马;乙方否认这一指责,而邻近赛桌的另一棋手证实甲方的指责。裁判员的裁定应是: ( )。   (1) 让乙方改走先触摸的象;(2) 认可乙方走动的马为有效着法; (3) 由裁判长来解决这一争端。   3.在甲乙的对局过程中,乙方先触摸了象,然后走了车,甲方原谅了这一违反规则的错误。经过五个回合后,局势逆转对甲方不利,于是甲方要求恢复到破坏规则时的局面,由乙方走先触摸的象。裁判   的裁定应是: ( )。   (1) 恢复到破坏规则前的局面,让乙方改走象;   (2) 否定甲方的要求,继续对局; (3) 判为和棋。   4.在甲乙对局过程中,乙方走兵到达底线c8格并已离手,然后又按吃子程序拿掉b8格上对方的子并换上己方的后。裁判员的裁定应是: ( )。   (1)乙方只能在c8格升变,但变什么可由乙方选择;   (2)乙方可在c8格上变换他的棋子; (3)由仲裁来解决争端。   5.在甲乙对局过程中,乙方将兵走到底线的格子上后,按钟离开了座位,甲方随即将钟又按了回去。裁判员的处理应是: ( )。   (1) 停钟,警告甲方只应停钟,而不应将钟按回去,并召回乙方,   换上升变的棋子,然后开动甲方的钟。 (2) 召回乙方,换上升变的棋子。(3) 认可甲方将钟按回的行动。   6.在确定是否走满规定时间着数时,棋手最后一着棋必须在如下情况下才能视作完成: ( )。   (1)做好记录后; (2)走出棋子后; (3)按了棋钟后。   7.如果一方在易位时先触摸了车,然后触摸王。裁判的裁定应是: ( )。   (1) 给予警告,但易位仍算有效着法,双方继续对局;   (2) 必须走车,当车无法走动时,他可任意选择走任伺合乎规   则的着法;   (3) 必须走车,当车无法走动时,他必须走王(包括向另一翼易位),当王也无法走动时,他可选择走任何合乎规则的着法。   8.如果双方均迟到超过规定开赛的时间一小时,裁判的裁定应是: ( )。   (1)双方和棋;(2)双方输棋;(3)双方缩短时限进行对局。   9.当甲方走出一着将军,下面是一步连将杀时,钟旗降落且未完成规定的着数。裁判员应判: ( )。   (1)甲方超时作负; (2)甲方获胜; (3)双方和棋。   10.如果甲方处于极不利的形势下,突然发现在10着之前,乙方的c6兵一步走到c4格上,裁判员在证实了这一情况后,他的裁定应是:   ( )。   (1)继续对局。   (2)恢复乙方走兵c6到c4前的局面,校明棋钟用时,继续对局。   (3)恢复乙方走兵c6到c4时的局面,但无须校明棋钟用时,继   续对局。   11.乙方提出50回合规则的和棋要求,甲方认为下一步能杀死   乙方。裁判的裁定应是: ( )。   (1) 继续对局; (2)宣告和棋; (3)乙方输棋。   12.在快棋赛中,甲方提出乙方超时,但裁判到赛桌旁未确认时,双方的钟旗均已降落。裁判的裁定应是: ( )。   (1) 乙方超时作负;(2) 双方和棋; (3)作废重下   13.在超快棋赛中,乙方走子后发现未应将军,此时应 ( )。   (1) 甲方可吃掉王,宣告获胜。   (2) 乙方可改走应将的着法。   (3) 记乙方违例一次,可改走应将着法。   14. 如果甲方走出将死对方的一着棋按钟后,未完成规定的着数而超了时,裁判的裁定应是: ( )。   (1)甲方输棋;(2)甲方赢棋;(3)双方和棋。
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  15 如果甲方认输后,突然发现乙方早已超时在前,要求改判。裁判的裁定应是: ( )。   (1)乙方输棋;(2)甲方输棋;(3)双方和棋。   16. 棋手A走了一步不合规则的棋步,对手B触摸了某个棋子,但旋即发现A的不合法棋步,在完成应着前召来裁判,要求纠正不合法棋步,裁判的正确处理是: ( )   (1)停钟,摆回不合法棋步前原来的局面,给对方B棋钟上加2分钟,作为对A的惩罚,由B另行应着;(2)摆回不合法棋步前原来的局面,由B走触摸过的那个棋子;(3)不同意纠正。   二、是非题(你认为正确,填“+”,认为不正确,填“X”号)(18   题,每题1分,计18分。)   1. 棋手必须用行棋的同一只手来按钟。棋手把手指停留在按键上或笼罩住按键都是不允许的。 ( )   2. 如果王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过,就永远失去了王车易位的权利。 ( )   3. 如果王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子, 这类情况就暂时失去王车易位的权利。 ( )   4. 在瑞士制某轮比赛开赛未到第一时限的1/4 时,裁判员发现某对棋手因上轮成绩登录错误而被配对,此时编排不改,比赛继续,但棋手的积分应予纠正。 ( )   5. 一方提出和棋要求,在对方没有作出任何表示前,他可以收回自己的提议。 ( )   6. 在快棋赛中,对局双方都无需记录。 ( )   7.在5分钟快棋赛中,行棋方拿起棋子才发现该子无法走出合乎规则的着法,此时对方可立即提出获胜要求。 ( )   8.在快棋赛中,当一方超时,裁判可立即判超时方输棋。( )   9.如果棋手对裁判的裁定不服,有权向申诉委员会提出申诉,通常申诉的时限为比赛结束后一小时,其形式必须是书面的。 ( )   10.如果根据50回合规则提出和棋要求时裁判不在场,提和方可以停止双方棋钟召唤裁判来处理。 ( )   11.如一方的兵升变,则当所选择的升变棋子触及升变格时,即为升变棋子选定而不能再更换。 ( )   12.作为一个合乎规则的着法或合乎规则着法的一个部分,当一个棋子已经从手中放开而放在一个格子上时.此后,就不能再把它移到另一个格子上去。这步棋应被视为已经走出, 此时规则第3条所有相应要求应该充分满足。 ( )   13. 在一次比赛中,有等级分棋手之间的对局,至少下够4局,才能够计算等级分。 ( )   14.举办等级分赛的标准条件是,(1)凡至少有1名棋手的等级分在2200以上的场合,每方所有着法应在2小时内完成;(2)每天的轮次数不超过3轮,比赛日程不超过90天;(3)按国际棋联规则进行,赛场内严禁吸烟,这一条规定适用所有人员,包括旗手、工作人员、棋协官员、新闻人员和观众。 ( )   15. 在每步加30秒或不加秒的常规棋赛中,关于时限的最后5分钟的着法记录,前者必须全程记录,后者可以不记,等时限过去后再补记。 ( )   16.快棋赛中,一方的王和后位置倒置,就不能再易位。 ( )   17.在快棋赛时,双方走过3个回合后,发现棋子位置、棋盘朝向或棋钟的调校有问题,裁判一概不予纠正。 ( )   18.在快棋赛中,如有一方走了不合规则的棋步,而其对手向裁判提出时,裁判应予判负。 ( )   …………
这个很专业呀。
这个是从朋友博客偷来的,很奇怪它只有两部份。正确答案也有没有公布,估计他也没想好想全。
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