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出海记|借子公司Supercell之手 腾讯又收购一英游戏公司}_《参考消息》官方网站(全文)
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(原标题:出海记|借子公司Supercell之手 腾讯又收购一英游戏公司}_《参考消息》官方网站)
参考消息网5月26日报道&英媒称,英国移动游戏开发商Space Ape 24日宣布,已向去年被腾讯收购的芬兰游戏开发商Supercell出售了62%的股权。据路透社5月24日报道,去年被腾讯收购的芬兰游戏开发商Supercell 24日宣布,已收购英国移动游戏开发商Space Ape的62%股权,这起交易对该公司的总估值达9000万美元。报道称,被收购后的Space Ape将继续独立运营,就像被腾讯收购后的Supercell一样。 &Space Ape不会改名,将继续以独立公司的身份运营。我们仍然自主决定游戏项目、人员聘用和公司文化。&Space Ape联合创始人兼首席执行官约翰&昂纳表示。据悉,Supercell的 CEO伊尔卡&帕纳宁在其推特账户中证实了这个交易。Space Ape创办于2012年,开发的手机游戏包括《武士围攻》、《竞逐之国》和《变形金刚:地球战争》。点击图片进入下一页资料图片。
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其他游戏怎么管?中新网4月10日电& 最近,腾讯新出了一个功能:就是“成长守护平台”公众号,官方介绍是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。通过绑定孩子的QQ和微信,你就可以查看孩子的游戏时间以及消费记录,还能一键禁玩。点击图片进入下一页腾讯游戏推出的这个新功能,被认为是对前期社会舆论的一个正面回应,这一举措立刻得到了上百万网民的点赞,迅速在家长圈里传播开来!不过不少网友也表示很关心“腾讯这次管了自己的三十多款游戏,那其他游戏怎么管?”。如果您是家长,现在不用担心这一点,经过我们调查,发现有一个良心平台能解决所有游戏问题,为了孩子健康成长必须转发周知,让每个家长都看见和学会使用!有一款叫“袋鼠家”的应用,分别在孩子手机上装上孩子端,在家长手机上装上家长端,家长就可以远程管控孩子手机里的所有应用(不光是游戏喲,直播、小说、微信统统可以管起来!)点击图片进入下一页这款软件最厉害的地方在于,如果孩子新安装了任意的游戏,它会监测到并智能地归入游戏群组里自动管控起来,真地太神奇了!点击图片进入下一页 网友热评:@烂漫花开:现在的“手机毒”真的很可怕,不论哪个年龄段。这也是个难以解决的社会问题,希望能尽快普及@WANG:好东东,可以用来管住女友购物!@LUCYWU兔子精:我老爸天天睡觉前都在玩开心消消乐,决定给他装上,让他早点睡觉@过客田心:女儿明年初三了,正头疼不知道天天关在房间里写作业还是玩手机呢,赶紧试试@抱抱经理:现在的学生,小青年,家长甚至小孩哪个不在玩手机?为了自己的身心健康,为了孩子的未来,请不要对手机再痴迷了!( 10:23:02)
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【延伸阅读】出海记|外媒:腾讯以微信和游戏为入口布局“连接”策略参考消息网3月24日报道 外媒称,中国网络企业腾讯控股的增长势头依然强劲。微信只是吸引用户的&入口&,腾讯以游戏为核心,通过出租车叫车和视频等收费服务来提升收益。腾讯正主导构建超出应用程序范畴的智能手机经济圈,力争实现进一步增长。据日本《日本经济新闻》网站3月23日报道,在中国,2011年开始提供服务的微信因其能迅速发送信息的简便性,抓住了中国年轻人的心。&没有微信,我就无法生活&,在广东省广州市一家零售店担任销售员的小陈(22岁)这样说。小陈的智能手机中&微信&现有363名好友。通过微信可以和朋友愉快地聊天。着眼于智能手机时代,腾讯开发出了微信。其商业模式是免费提供应用程序,通过基于微信的收费服务来获得收益。其中最大的盈利业务是游戏。内部相关人士表示,目标用户是&平均月收入3000元的男性。平均年龄为20~25岁&。微信用户的约一半是游戏用户,&每月平均消费200元&,因此腾讯盈利基础稳固。腾讯超越了美国微软和索尼,是世界最大游戏公司。仅游戏业务就占到全部销售额的一半以上,全年收益换算成日元达1万亿日元。其业务范围也在不断扩大。腾讯通过推出自己的结算平台,在智能手机的微信界面上提供生活中必不可少的各种服务。这并不是腾讯自给自足,腾讯在不断向从事网络服务的中国企业出资。仅2015年一年,腾讯已向近80家公司进行投资。腾讯一把手、首席执行官(CEO)马化腾显示出了不拘泥于自给自足,积极投资的姿态。社交网络服务的最大优势在于和朋友聊天要频繁接触智能手机和个人电脑。随着接触次数的增多,收费服务的利用率也随之加大。报道认为,在以微信为入口的同时,今后将把丰富的智能手机服务推向整个中国,这便是腾讯打造的新世界&&腾讯经济圈。另据路透社香港3月22日报道,中国科网巨头腾讯控股去年度净利按年上升43%,基本符合市场预期。公司表示,正在投资发展人工智能(AI)及机器学习等前沿科技,以布局未来的&连接&策略。报道称,腾讯表示,去年全年收入实现了48%的同比增长,达到1519亿元,主要受到智能手机游戏、社交及效果广告、数字内容销售和新兴业务(如支付相关服务)推动。参考消息网-出海记记者了解到,腾讯公司今年的展望和策略是,计划围绕着核心社交和通讯平台拓展生态系统以深化&连接&策略,具体包括在社交平台中添加更多服务及进一步提供便利,扩大主要智能手机游戏的受欢迎程度,扩大广告市场份额以促进数字内容订购用户群的增长,通过覆盖更多线上线下消费场景来提高支付使用频率,以及发展新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。&我们正在投资前沿科技(如人工智能及机器学习)以布局未来的&连接&策略。&公司称,&我们将利用机器学习在数字内容服务中进行个性化推荐,提升广告定向能力,丰富社交互动(如动态面具功能),以及节省成本(如优化客服需求)。&报道称,腾讯公司22日发布的公告称,月净利为410.95亿元人民币,上年同期则为288.06亿元,基本符合汤森路透综合26名分析师预测中位值432.12亿元。而分析腾讯的最新财报,英国《金融时报》认为,腾讯目前仍然显示了强劲的增长势头。集团净利润同比增长42%,在《王者荣耀》(Honor of Kings)等游戏的带动下,集团营收激增48%至1519.4亿元人民币。目前,《王者荣耀》继续在国内游戏榜单上占据优势地位。不过,腾讯年度经营利润率则从39%缩水至37%。这些数字确认了腾讯作为游戏、聊天及支付&生态系统&的地位,以及作为中国生活结构组成部分的地位。截至去年底,该集团社交平台微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,目前全球及国内手机游戏行业发展迅速,会特别关注,并继续加大投资,集团十分重视其生态链的发展。数字经济研究咨询公司弘亚世代资深分析师本杰明&吴预测,腾讯会继续主导中国的游戏市场&&尤其是在移动端。他预计中国移动游戏产业总体或同比增长20%到30%。去年,腾讯斥资86亿美元,收购《部落战争》开发商Supercell的多数股份,并将在本季度收到该公司的第一笔分红。美国《华尔街日报》也有类似的观点,其3月23日报道称,腾讯控股拥有中国最大的社交网络微信(WeChat),该平台每月活跃用户达8.89亿人。微信不仅结合了WhatsApp和脸书的特点,还能让用户在该应用程序内直接购买电影票、支付账单和玩游戏。腾讯22日公布了2016财年第四财季业绩,公司收入上涨44%,净利润上涨47%,基本符合分析师预期。而对投资者来说更重要的是,腾讯控股持续在网络游戏这个原有增长引擎之外探索多元化。目前广告占收入的比例接近20%,三年前则为9%。支付和云业务占比15%。报道建议,如果腾讯控股能设法将庞大的用户基础货币化,那么公司还有很大上涨空间。腾讯控股上个财季从每名用户身上获得的广告收益为1.35美元左右。脸书在美国和加拿大从每名用户身上获得广告收益为19.30美元。尽管美国的人均国内生产总值(GDP)约为中国的四倍,但腾讯控股仍有很大追赶空间。目前来看,公司发展方向正确。期望如此之高,腾讯控股必须在用户身上下更大力气。点击图片进入下一页资料图片。( 00:13:01)
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【延伸阅读】五地现孩子花万元玩腾讯游戏 印钞机离孩子远点关注315消费者权益日中国经济网编者按:日前,据华商网报道,张女士12岁的孩子,因为玩王者荣耀和穿越火线,用手机支付了约6300元。对此,开发游戏的腾讯公司相关工作人员已和张女士取得联系,并表示将进一步核实。腾讯的孩子玩家大手大脚玩游戏,已非个案。2月19日,据安徽商报报道,合肥市民王华(化名)10岁的孩子玩天天爱消除,给腾讯的游戏账户充值一万多元,最高单日消费高达1900元。报道称,腾讯方面正在协商退款事宜。2月7日,据长沙晚报报道,常德市民周先生8岁的儿子,为了买道具,三天内在手游王者荣耀上就消费了4000元。同样的案例也还发生在陕西。据华商网报道,去年11月,市民吴女士11岁的孩子花费万元,用于购买腾讯游戏的装备。为此,吴女士把腾讯游戏告上临潼区法院,而腾讯游戏提出的管辖权异议在今年3月1日被法院驳回。去年11月,据安徽商报报道,和县13岁的少年小奇(化名)背着奶奶偷偷往手机游戏“穿越火线枪战王者”充值1.2万余元。去年11月,据浙江电视台1818黄金眼节目报道,浙江一位小学5年级学生玩王者荣耀两个月花去3.8万。今年两会,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾提出的“加强未成年人健康上网保护体系建设”议案尤为引人关注。早在2月16日,腾讯对外正式公布了“腾讯游戏成长守护平台”系列服务。中安在线在一篇报道中指出,腾讯游戏要保护未成年,听起来和淘宝打假一样难,游戏毕竟还是腾讯的印钞机。 陕西:11岁孩子花万元买游戏装备 家长起诉据华商网报道,吴女士11岁的孩子,在玩手游时候,花费了万元左右,用于购买游戏装备,其中,3000多元涉及腾讯游戏。对此,吴女士把腾讯游戏告上了临潼区法院。然而,还未开庭,腾讯游戏就向临潼法院提出了管辖权异议,申请将案件送至腾讯游戏所在地的深圳市南山区人民法院审理。被临潼区法院驳回后,“腾讯游戏”不服裁定,上诉至西安中院。不过,管辖权异议再次被西安中院驳回,向腾讯游戏追讨游戏款一案,还将在临潼法院审理。华商报还提到,白先生12岁的儿子在玩穿越火线和王者荣耀时,一共消费了6778元用于购买游戏装备;刘先生16岁的女儿,通过现金购买QQ币充值进行游戏交易活动,花费约8000元。另外,在今年3月份,华商报还曾报道,王先生9岁的女儿在玩腾讯代理的游戏奇迹暖暖时,竟充值近万元。3月5日,华商网再次报道称,前不久,张女士的儿子用她的手机玩微信忘记退出登录,张女士就看了一下,发现儿子微信钱包从去年10月至今年2月下旬,总共花了6300多元钱,询问后儿子才说是玩“王者荣耀”和“穿越火线”花的,而这些钱都是孩子的压岁钱。 合肥:10岁孩子花一万多玩天天爱消除据安徽商报报道,2月初,合肥的王华意外发现,自己银行账户莫名少了一万多元。随后,王华才知道,自己10岁的儿子在玩一款天天爱消除的腾讯游戏,而这些钱都被孩子拿来买道具。银行流水显示,过年半个月时间,其账户天天给腾讯财的付通游戏账户充值,消费总额正好是一万多元。银行打印的账单显示,过年时间其手机几乎每天都通过快捷支付买装备,尤其从1月26日至2月1日这段时间,最高的一笔消费居然达1900多元。而对于母亲的责问,孩子吓得不知所措,哭诉称自己根本不知玩游戏还要花钱,尤其需要这么多钱。截至安徽商报发稿,腾讯游戏正在和王华协商退款。 常德: 4千元买王者荣耀装备 2.8万玩球球大作战2月7日,据长沙晚报报道,针对孩子用父母手机乱花钱玩游戏一事,部分家长代表从全省各地赶到长沙,组建了“湖南反网游欺诈吸费联盟”,求助律师抱团维权。据报道,从正月初二到初四,常德市民周先生9岁的儿子拿他的手机玩游戏,三天内花了4000元购买王者荣耀游戏的道具。另外,据报道,40岁的油漆工周师傅,他绑定微信的银行卡在短短两天被扣了2.8万元。这笔钱被他11岁的孩子用来购买巨人网络旗下热门游戏“球球大作战”的道具。据初步统计,在寒假里,数十名家长都遭遇了网游公司高额扣费。目前,家长们正在律师指导下搜集、整理有关证据,准备走法律途径维权。安徽和县:13岁少年花1.2万穿越火线据安徽商报报道,和县13岁的少年小奇背着奶奶偷偷往手机游戏“穿越火线枪战王者”充值1.2万左右。小奇的奶奶在和县司法局法援中心的帮助下,已经向和县法院递交了诉讼状,起诉腾讯公司和财付通公司,要求法院判定小奇购买游戏装备的行为无效,并要求腾讯公司返还这笔费用。和县司法局法援中心主任李兆光说,老人的诉讼材料是他们帮着整理的,诉讼请求主要有两点,一是请求法院判定小奇与腾讯公司和财付通公司的买卖合同无效,要求撤销;二是要求两家公司退还小奇用于购买游戏装备的费用1.2万。据报道,小奇用于购买装备的这些钱,是奶奶多年积蓄下来的救命钱。 浙江:5年级小学生花3.8万玩王者荣耀去年11月,据浙江电视台1818黄金眼栏目报道,浙江一位小学5年级学生玩王者荣耀两个月花去3.8万。据孩子父亲介绍,孩子今年11岁,从8月7日开始,每天回家便吵着拿他的手机玩游戏,直到10月底前往银行取款时才发现,孩子在游戏里下了血本,3个月创造126笔微信快捷支付交易,金额高达3.8万。孩子表示:“因为游戏中人物、角色有些玩的人很强,很厉害,就想比上他们,因为想要比别人厉害,心中有欲望,诱人的欲望。”至于家长的支付密码,小明表示,是在看爸爸转账时偷偷记下的。腾讯客服表示,这样的情况是有的,一般的话是有退款可能性的。 马化腾:关注未成年人健康上网保护今年两会期间,作为全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾共提交了七大建议。在这其中,关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案尤为引人关注。马化腾在这份建议案中提出,保护未成年人网络需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合,一起构筑未成年人网络保护的同心圆。据了解,腾讯还推出了“游戏成长守护平台”,没有回避腾讯自家的任何游戏产品,比如受众最广泛的《英雄联盟》、《王者荣耀》等,都将在近期陆续加入守护平台,接入实现游戏时段设置和一键禁玩这两大功能。但即便如此,仍有人质疑该平台的功能未必能完全实现,未成年人依然有开小号等“漏洞”可钻。马化腾回应:“的确,如果孩子换一个小号,家长是短时间内是不知道的;但如果他用家长的卡来消费的话,肯定还是可以知道的,从你的卡上划走的钱最后落在哪个号当然是可以知道的。所以家长还是能够获得主动通知的。” 腾讯游戏要保护未成年 听起来和淘宝打假一样难针对腾讯推出的“游戏成长守护平台”,2月18日,中安在线在一篇报道中指出,腾讯游戏说要保护未成年,听起来和淘宝打假一样难。日,在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》里,明确规定了网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。日,文化部发布了一份《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》,这一草案要求网络游戏服务提供者禁止未成年人接触不宜其接触的游戏或游戏功能,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务,并要求公共上网场所安装未成年人上网保护软件。在此背景下,2月16日,腾讯对外正式公布了“腾讯游戏成长守护平台”系列服务。报道指出,大张旗鼓发布的“腾讯游戏成长守护平台”,其实是为今年5月1日正式执行文化部的通知做个铺垫。但从文化部的通知和腾讯的“平台”细则来看,防止孩子沉迷游戏这事就像是淘宝打击假冒伪劣一样,政策和平台制约的初衷美好,效果难说。而且,游戏毕竟还是腾讯的印钞机啊……( 07:36:13)
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(原标题:出海记|借子公司Supercell之手 腾讯又收购一英游戏公司}_《参考消息》官方网站)
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责任编辑:王晓易_NE0011
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