英雄联盟排位等级辅助该如何选择 辅助一图攻略

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LOL辅助打法解析、团战思路以及实用技巧 辅助上分攻略
11:22:42 来源:超玩 作者:Mirror 编辑:啊喵
  英雄联盟辅助是一个必不可少的位置,怎么样才能玩好辅助呢,辅助的定位又是什么的?下面就请看大神玩家为大家带来的辅助上分攻略。
  大家好,我是Demented Clown,我从2010年就开始玩英雄联盟了,最早开始打排位是在S2,当时我的段位是黄金,S3和S4都上了王者。我90%都是用辅助打排位,最喜欢的英雄有锤石、蕾欧娜、娜美、风女和安妮。
  下路不仅仅是两个英雄拿人头那么简单,玩了2000多把辅助,我相信自己的经验绝对对大家有帮助。
优势和劣势
  优势是只你玩的英雄能从整个游戏局势着手,不仅仅是补兵。游戏中队友甚至会表扬你,不过游戏中不要期望值太高,很多时候即便你玩得相当好,队友也不会说溜。
  你的水平跟队友差不多,你的锤石就算钩中了,队友也无法跟上。你经常会因为不是你导致的错误而被队友喷。
  辅助是整个队伍中对技术要求最高的角色之一,需要对游戏的机制有着很深的了解和全局意识。
  控兵线是高端辅助必须会的技能之一。作为辅助,你要根据队伍的阵容和当前的版本来判断是该把兵线推过去还是控在自家门前,阻止敌人补兵。
  如果你的ADC不在线上,那你应该把兵线控在这个地方。记住,你只有在敌方下路的人已经回家的时候才能这么做,将他们控在这个地方几秒钟,敌方的下一波兵就会过来,接下来补兵就轻松多了。
  如果你把线推到一个不利于己方的位置,敌方打野很可能过来gank,或者他们会把兵线控制自己塔下,让自己家打野去入侵你家野区或者偷小龙。初期尤其应该注意这些细节。
  相反,如果你把兵线压得很前,最好在附近的草丛先插上眼,要是你知道你们3v3能赢,那就叫自家打野过来反蹲。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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LOL辅助完全攻略宝典 如何选择英雄如何出装如何加点如何配符文如何对线,详细的辅助宝典助你成功的说。
请珍惜你身边的辅助。不要对他们乱发脾气。他走位失误送掉的人头你帮他拿回来。不要乱喷辅助。辅助没有错。就像有些人说的一样。机器人勾到人。你秒不了对面、日女晕到人。你杀不了对面他只是辅助而已。请不要说他们哪里不对。如果大家都怪辅助。那么那些玩辅助的人总有一天要洗手不干了。那到时候谁还能帮你拿5杀?谁能助你超神? 请珍惜你身边默默付出的辅助们。没他们你们前途一片黑暗。
阿咩,先让我吹一波辅助的定位:
辅助作为一个团队的视野承担者,辅助的经济大多应为视野做出贡献。当然,由于联盟对视野限制,辅助现在并不能完全承担视野的全部任务。但是,无可厚非的,辅助就是团队中最重要的视野承担者。
一般情况下,辅助在对线期基本都会在下路,这是为了保证对线者的安全。当然,特殊情况也会出现在上路和中路。在后面的团战期,辅助仍然需要保护队友。保证队友的安全输出,是辅助的一项职责。
辅助往往还需要承担开团的任务。那么控制就是辅助必须需要的一个属性。
如果把辅助套进现实里的一个角色,那我认为最适合的就是妈妈了,Adc就好像你的儿子,你要了解他,理解他。为他做视野,为他让经济。当然还有那种本身很二但是还埋怨你的不孝子。
温馨提示:此定义并非人身攻击,而是要正面的告诉你作为一个辅助你要懂的忍让,懂的给予。(别打脸~!)
①、辅助操作简单、装备相对单一。
②、正如大多数人对于辅助的理解很简单的原因,所以很自然的呗大多数人公认辅助是最简单的位置。(不知道有多少妹子被骗上了辅助的不归路)
③、无论走哪条路,辅助跟Adc是唯一的从开始就需要配合的双人线,所以注定从开始你就不能只考虑自己,而要考虑到更多。
④、辅助的经济在起始阶段一、不可以补刀。二、不可以打野怪。三、不可以主动收人头。所以面对其他4个位置你注定是经济基础最差的。
⑤、如果你看完上面4点你会发现,你简直就是个苦逼。没装备,没钱,还要跟人家做一样的事情甚至更多。所以如果你不秀起你的操作,你注定会人为刀俎(zǔ),你为鱼肉。
※关于一些辅助英雄你可能不知道的事:
①、锤石,布里茨这种勾爪型英雄在你Q技能放出动画之后即便同时你已经死亡,但是技能效果生效。
②、关于阿利斯塔W撞到墙边会有很短的僵直时间。
③、娜美的E可以在弹道飞行的同时加并且触发效果。
④、娑娜的R比实际的图标长度要长一些、而宽度要窄一些。
⑤、锤石的W可以被当做传送的对象。
关于一些道具理解你可能忽略了的事:
①、眼睛的视野范围是圆形的、所以插草丛眼的时候插在草的边缘你可以获得更多的额外视野。
②、先出眼石比先出工资更具备线上对抗能力以及经济补差能力。
③、引燃对于辅助来说在前期常规22对线上可以帮你更好的取得优势,虚弱固然很好、但是引燃的在可选择集火目标以及伤害上更活化。某些特定环境中可得奇效。(请不要拿对面多切阵容说事儿。遇见对面无脑切后排阵容选引燃的那是脑残而不是奇效。)
关于辅助的个人建议:
①、学会创新:辅助是一个创造性的位置,不要固化思维比如XX英雄只能XX加点、只能XX符文、只能XX天赋、只能XX位置。在辅助的位置上唯一绝对的存在就是视野的保证以及出装的团队化。一定要活化自己的思维方式,当你使用任何一个辅助固化为一种模式时那终将被克制。
②、学会计算:辅助是一个多元化思考的位置,要学会计算队友的技能,物品的CD。学会计算对手的技能,物品的CD。学会计算伤害,不需要详细到个位,但是最起码请详细到十位,这会让你在对拼或反打的时候更好的增加击杀的成功率。在辅助这个位置上有的时候1&1。比如你的一条命等于对面辅助的一条命,但是
③、学会记忆:Buff的刷新时间、眼位的到时时间、地图路程X处到X处大概需要的时间。这会帮助你更好的建立正确的大局观以及更好的做一些时间段视野的必要保障。
④、学会闪草:何谓闪草?就是瞬间出入草的简称。比如琴女可以在对方进入Q的攻击距离时瞬间出草的同时按Q在弹道飞的同时瞬间进草,这样即可以很好的骚扰对手造成伤害,还可以很好的规避对方小兵对你造成的伤害。如果你可以抓到对方的攻击空挡,甚至你可以无伤骚扰。这种骚扰可以很好的打乱对方的节奏。
⑤、学会忍耐:对线都会有强势期、劣势期。当劣势出现的时候要切记不可毛躁急于一时,即便是打野爸爸来支援也不要带着一种犹如饿了三天忽然看到一碗红烧肉一样激动的情绪。古语有云&小不忍则乱大谋&收回来的拳头打人才更疼。
⑥、学会包容:Adc会保守、激进。因为人的性格都不会相同只会近似,两个性格不合的人在一起作为辅助的你可能会很不开心,但是你要知道Adc更重要你要去包容他的节奏,不要去强调让Adc必须跟你同调因为他根本做不到。你不可能通过一场40分钟的比赛改变他几百场比赛的习惯,所以如果你太快了就慢下来。如果你慢了去交流自己慢在哪里。只因他是Adc,你们是队友。
⑦、学会变通:当Adc不在的时候,适当的要去控线、去帮助Gank。不要死守一条路上的资源。要懂得支援队友的重要性,别看你只是个辅助,当野区1V1起来你去了就是2V1这是有本质上的区别的。
辅助英雄推荐~
&&&&常规类
迦娜、娜美、索拉卡、蕾欧娜、璐璐、布隆、
锤石、娑娜、布里茨、塔里克、阿利斯塔
&&&&法师类
基兰、安妮、莫甘娜、卡尔玛、费德提克、维克兹、拉克丝、婕拉
我知道很多人认为辅助是很无聊的,你只需要站在那里,看着你的ADC补兵就是了。我以前也这么认为。但是辅助真的很有趣,你需要做很多事情,而且很需要技巧:你需要不断地关注游戏进程,时刻使用你的主动效果的装备(眼石也算)试图保护你的整个团队。
辅助的定义就是为团队工作的,你需要有充分的思考去拯救他们,这是一个好辅助应该做的。作为双人线,你的ADC几乎不会关注你的队友,而队伍需要沟通,这就需要你的存在。作为单人线,给予他们帮助的更多是打野,但是你也得了解战局,你就是领导!辅助该做什么?
辅助该做什么?
辅助可以充当很多角色,不仅仅是在自己的兵线,对整个游戏的影响,才是辅助应该做的事情。这就不得不提到策略,奇葩辅助这里就不说了&&
在BP阶段,你就需要评估形势去挑选每一个英雄。
1、分析的你团队和敌人的团队
首先是配合你们的ADC,试图去选择可以配合他/她的英雄,最好你要学会至少2套英雄组合。好的开始,才能赢得好的线上比赛。
然后是敌人的选择。不仅要配合你的ADC,还要克制敌人的下路。有的时候是你先选,这种情况下,选择你最拿手的就好。
比如说,你们队伍缺少tank?那么锤石、雷欧娜、布隆是最好的选择。缺少控制?雷欧娜、牛头、安妮则是不错的选择。
如果敌人以刺客为核心,那就要选择保人能力较强的索拉卡和璐璐。
这只是例子,先选和后选的差别。当然,这可能并不是最好的选择,这取决于实际情况下你自己最好的判断。
2、熟练操作
许多人选择一个英雄,仅仅是因为他/她&&可是不会玩,这就很尴尬了。
如果你的英雄池不深,我的建议是还是老老实实地玩你擅长的就好。像莫甘娜、安妮、酒桶都是很好的辅助,但是你会玩么?如果你不熟悉你选择的英雄,给你的队伍带来的只是负担,还不如没有!
天赋加点是非常私人的,你需要尝试更适合自己的,我将展示一些选择,但你可以随意改变支配。从技术上讲,你可以用坦克的天赋适用于任何辅助(包括索拉卡、璐璐),但每个辅助也可以有独特的支配。
通用天赋才是你的选择重点,因为你真的需要它。我喜欢关注于药水和金币,所以这就是我为什么会这样点。
飞毛腿和漫游可以提高你的流动性,主要是用于帮助一些没有逃生技能的辅助,像索拉卡和琴女,可以让你更专注于早期游戏,不至于很快就崩&&
冥想可以给你更多的法力回复,可以让你的骚扰/保人更容易。再加上回蓝符文,可以让你的早期游戏不为缺蓝而烦恼。
召唤师的洞悉和智谋给你CDR,召唤师技能和主动物品,这有利于任何英雄,比装备堆CDR收益更大。
炼金精通和烹饪大师在早中期游戏非常的好,法力回复和额外的生命回复,持续时间的延长,让你在对拼的时候不那么伤
觉悟&&你可能会游走,去别的地方做视野。这个天赋可以使得你的ADC能有单独发育的时间,而你也不会落后等级。
清道夫、贪婪、探云手不能一次性给你大量的金币,但至少有少量的帮助。个人认为,专门去点获得金币的被动,还不如一个助攻来得快。
坦克辅助一
通常人们的选择是0/21/9(下面我会提到),但我更喜欢额外的初始金币去多买瓶药水,个人偏好。虽然上文也说到,金币天赋不是那么给力,但是作为坦克辅助,仅仅是跳钱装太蛋疼了。像雷欧娜和布隆,更好的选择也许是0/21/9或者其他任何你可能想到的。
抱歉啦,仔细看就好。QAQ
坦克天赋二
如果你的队伍需要更坦的辅助,这样支配更好。专门为发起团战的辅助选择,比如雷欧娜和布隆。
你一个坦克选你妹的进攻天赋&&
因为你的定位是坦克,所以我们需要更多的点出防御,关注生命值和双抗。
上面已经谈到过格挡、愈合、不屈了。
坚硬给你更多的护甲,这很好,因为你大多应对的是物理攻击。坚固防具能够减少大量的暴击伤害,相当不错。
抵抗也还好。
你是坦克,你只需要用好大招就可以了&&再次的,我喜欢药水和金币。
智谋和漫游不是特别需要了,一是天赋点不够,二是作为坦克你不可以滥法术,三是你需要带头冲锋,跑什么跑!
首先,这里是谈谈主要的符文选择,包括远程和坦克。要根据形势,你可以调整符文,有些时候你不必要专门用魔抗和生命值,因为在游戏后期有更好的装备选择提供它们,足够了。
红色印记:
双穿透:无论是早期还是后期,都很有帮助。我建议首选双穿,较普适,而且他们更适合游戏风格。
法穿:觉得双穿有点贵的话&&如果你选的一个手短英雄,不宜平A到,法穿是不错的代替。护穿:护穿更适合那些tank辅助。同样,如果你是远程,可以经常平A到恶心人,也不错。
护穿:护穿更适合那些tank辅助。同样,如果你是远程,可以经常平A到恶心人,也不错。
黄色符印:
护甲:护甲符文削弱了,没有生命值符文的收益大,所以黄色带4个护甲+5个生命值就足够了。可以保护你换血的能力。
生命值:生命值符文黄色的比红色的收益高得多。比如固定护甲:红色的+0.91,黄色的+1;而生命值:红色的+3.47,黄色的+8。这就是为什么有的极端tank辅助,会选择红色全护甲,黄色全生命了。
蓝色雕纹:
魔抗:很重要,因为大多数情况下,至少有2~3个敌人会造成魔法伤害。建议远程和坦克使用。
回蓝:对于索拉卡、娜美、璐璐这类英雄真心是一个很好的选择。因为她们需要经常使用技能,因此,会有一些法力问题。3个就够了。
紫色精华:
法强:有利于更高的技能伤害,但是更适合于远程。坦克的话,带1、2个就可以了。
生命值:选择生命值取决于你的游戏风格,我玩布隆和雷欧娜喜欢选择它,因为你会经常让你置身于人群中&&
护甲:如果敌人不止一个物理carry,你应该多准备点护甲。
移速:有利于更快的移动,特别是早期游戏。这样可以让你不必太早出鞋子,节约点钱。但是很少有人选择它们。(特别是有迦娜的队伍&&完全没必要啊)
补一个锤石心得= ̄& ̄=
锤石是游戏中最强的辅助之一。他普攻具有很高的伤害而且有一系列的控制技能配合上他独有的灯笼,让他在那些熟练的锤石玩家手里成为了一个令人恐惧的英雄。
*有钩人的技能
*普攻伤害高
*大量的控制技能
*耗蓝相对降低
*在辅助英雄里属性成长较好
*难以被gank
*配合打野gank很容易
*还能吃灵魂
*钩子的前摇动作太明显
*大招容易miss
*技能冷却时间相对长
*在远程英雄里射程算近的(475和风女一样)
在团战中锤石的目标应该是保护ADC或者搞对面的脆皮。大招的减速非常强力可以限制对面的突进和刺客。E技能也可以用来推开对面的突进或者把他们的脆皮拽过来。
21/9让锤石在对线期间的坦克能力更强了。虽然你从天赋上获得的钱会少一些,但是基础属性的提升会让你在对线期间占有并且以此获得更多的金钱。
再来说一下召唤师技能吧
辅助一般只有4个召唤师技能。闪现、虚弱、治疗、点燃。所以这里我们更多的是谈论它们,在不同情况下,应该选择哪一个。
闪现:闪现是非常重要的,无论是逃跑还是参进,比如配合安妮和娑娜的大招combo,其他英雄也一样,但不一定是闪现+大招&&虽然闪现可以躲避或者留人,但是你要小心敌人可能会关注你的闪现是否CD,被针对。
虚弱:虚弱主要是针对那些AD刺客,比如劫。或者有着荒谬伤害的超级坦克,像巨魔或斯。有时候,如果我有足够控制的话,我会带点燃或者其他,比如你选择的是雷欧娜或者布隆的话。
点燃: 现在点燃能提供一定时间的视野,所以当敌方有老鼠、寡妇、小丑这类有隐形的英雄,那么点燃是不二选。还有就是对抗回复能力很恶心的英雄,比如索拉卡、蒙 多、狗熊。只是你要注意,不要抢人头&&最好是一开始就使用,或者当敌人半血以下(估计要加血了的时候)当然如果确实没人杀得了的敌人,你就上点燃收掉人 头吧。
治疗:重做后的治疗术变得非常好,提供额外的移动速度,能进能退。当你没有治疗技能,或无法保护到你的ADC的时候,是最好选择。当然你把它当屏障使也可以&&总之怎么都好,一个队伍里至少带1个。装备的选择,有很多要素:队伍需要,针对敌人,游戏风格。你应该分析各种情况,调整你需要的装备。
工资装只能买一个,所以哪一个是最好的呢?这取决于你想做什么样的辅助。
工资的选择。
这个根据实际情况而定。但是工资装只能选择一个,打个比方,如果你需要飞升护符的话,你可以中期把圣物之盾/窃法之刃卖掉,再买上古钱币往上升级。
出门带眼是个人偏好,我喜欢带一个,但这意味着舍弃3瓶药水。如果打算打得比较被动,一味的补兵发育,那我就会带眼,因为我不必要回基地补视野。如果我想poke敌人,给予压力,那我就不买眼。对于困难的兵线,续航可能会更重要,3瓶药水可以让你停留在线上更久。
药水的话,如果你有治疗能力,我建议带1瓶蓝,更好的维持和poke。3瓶红的好处是你可以打得更激进,应对较困难的兵线。
核心装备对每个辅助都是通用的,无非就是工资的升级,买个眼石,换个扫描饰品,买双靴子,然后开始构建下一个装备。
同样的原理,首先你要有个目标装备,因为各种原因,先出过渡小件,军团升级鸟盾,应对魔法英雄。
辅助英雄之间的对线技巧分析
绿色框的英雄为主要分析英雄,红色框的为对手英雄
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601 联系方式:010-
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辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件  1:风暴之怒迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。  2:弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。  3:琴瑟仙女娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?  4:&堕落天使莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。  5:蒸汽机器人布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。  6:众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。  7:曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。  8:&唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。  9:魂锁典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。  10:仙灵女巫璐璐: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。  11:雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。  12:时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。  13:宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始  14:熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。  15:黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!  16 :光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。  17 :荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。  18:天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。  19:ap型辅助&:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。  20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。  应观众要求添加了牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:英雄联盟辅助进阶必看教程,让AD躺着超神英雄联盟辅助进阶必看教程,让AD躺着超神百娱百家号自己打辅助是从S3开始的,当时的辅助是真正的无人问津,一个字就能概括:穷。均势局出点跳钱装都觉得拖节奏,跳钱符文还是真正被应用的一种存在,六个格子四个要放眼,二级鞋全场都不一定能做出来。辅助除了发挥功能性以外,属性这种东西别妄想,遇到旧版卡萨丁、劫之类的刺客,你全场都只能奢求着不被对面提款,你的操作基本起不了太大作用,见了面,就是一套真正的实打实的秒杀,毫无还手余地那种。所以当时的辅助是非常非常无趣的,现在很多人都可以换不同的辅助打很久,也不觉得无聊,但是S3之前你如果一直能坚持辅助那只能说有种抖M倾向。即使我对辅助位算很感兴趣的了,但是也经常去打其它位置,因为辅助位很难带给你真正的成就感。“X楼不辅助”、“辅助Carry不了”的偏见也是从那个时代遗留下来的。真正第一次影响到我对辅助位观感的职业选手,不怕见笑,就是现在人人喊打的Tabe。虽然卷笑已经是当时辅助位的成名选手,而Tabe的操作也没有任何亮眼之处,但是看了皇族比赛你就能感觉到,这个人是老皇族真正的大脑,是S3时代一名卓越的指挥,他的火女体系在比赛里是要占Ban位的,他的发挥也直接决定皇族的上限。没错,就是在那个辅助没有任何经济条件的状况下,他成为了全队的节奏支点。大家都能看见所谓的养狗体系,但是从另一个层面讲,这支老皇族在硬仗中对Tabe有着十成十的依赖性。当然,当时的LPL战术已经是完全的落后于韩国了,但是起码面对欧美和国内队伍,老皇族还是能把场面控制住的。Tabe是一名真正的舵手,仅队内战术地位而言,他是高于卷毛之于WE、笑笑之于IG的。也正是观看他的比赛,让我感受到辅助位自然有辅助位Carry队伍的方式——辅助完全可以左右一支队伍的节奏。S3结束后,辅助的春天到了。S4的季前赛工资装的横空出世以及眼位革命,让辅助从“移动的眼容器”变得更容易Carry,整个S4到S5重装战士版本前,辅助的地位伴随着游戏更深层次的变化都直线上升。这些变化包括:上单全球支援化(由于TP的滞后性导致支援下路时更倚赖辅助的开战质量)打野前期节奏放缓(打野刀+5红药的作古和野怪强度的调整,让传统前期高伤害打野如瞎子、螳螂等很难迅速无伤清完野怪就发动前期Gank或反野大滚雪球,熔渣/吞噬者横行的版本节奏放缓尤甚,这也让全场的带节奏任务从主要依靠打野变成野辅分摊)难以反制的英雄滚雪球能力削弱(包括劫机制改动、妖姬卡萨丁男刀移除沉默、剑姬R重做等等都让脆弱的辅助生存力提升)中野联动性比S4之前的削弱(野辅联动也随之浮出水面)中单刷子的风行(有相当一段时间中单刺客的胜率都为萎靡不振,很多人喜欢选择不动如山的长手AP,让中单的支援力退居野、辅、上之后,变成了类似ADC式的打钱机器)控图打法的不断成熟(控图概念日益重要,拳头公司官方的新英雄也极其强调控图玩法,包括挖掘机、巴德、塔姆以及马上登场的索尔等,如果你无法控制地图视野去抓机会联动入侵或拿资源,而是一味随便的见人就干,这种英雄就不好用,反之如果全队懂得控制地图,这些英雄就能成为关键的节奏点)如果说工资装改革让辅助从根本上缓解了“作战能力匮乏”的缺陷,让辅助得到了“一战之力”,那上述变化无一不从侧面提升了辅助位对全局的影响力。路人局辅助玩得好雪球滚得快全场经济超越上野都时常发生,有钱了有装备了,就能更轻松的去抓机会了。在我看来,一个称职辅助必须有的三个要素是:1.前期2V2对线能力2.中期抓机会带节奏的能力3.后期团战保护能力有趣的是这涵盖了一场完整游戏的三种能力恰好是不同角度的,你要在模式切换中头脑非常清晰才行。有的辅助对线期凶得飞起,但是一旦对线期结束,就茫然无措无所事事,陷入了中期滚不动雪球的状态;有的辅助对线期和中期都能顺风顺水,打2V2强势,游得三路头都大了,但是就在一波正面团战中,一味头脑发热无限开启进攻模式忘记了打保护,AD不巧被秒,局面急转直下。想做好第一点,很多时候看你会不会凶,想做好第二点,很多时候看你会不会思考,想做好第三点,很多时候看你会不会怂。当然我意思不是对线打得凶就一定强,打团龟住就叫厉害,而是提供一个思路:用怎样的方式能更容易发挥出一个辅助的作用。下面逐条的细说这三要素首先,前期2V2,这是你辅助入不入门的一个基础,一个好辅助是必须去尝试左右对线期的———这和上单、中单两个位置的对线心理是完全一样的,很多人显然连这一入门层次都没有达到,他们的想法是:我已经是辅助了,我只需要躺平了混一混,随便插插眼,站草里看AD打钱/打架再伺机而动就行了。有这种混子心态的说明你还完全不理解辅助位,对线期下路AD的底限是打钱,上限是打崩对面并且打钱,如果想达到底限很多合格的AD无论辅助水平如何,靠一己之力就能做到,而想达到上限就必须要靠辅助来左右局面。那么如何去做呢?第一个该考虑的,就是下路英雄的保命技能,这是你还没看到阵容时就该初步形成的概念。下路对线和上中对线一个重要的差别是:技术比对面好的条件下杀人相对而言不那么快。因为很多辅助具有保护性,包括携带的技能也是:两个闪现和一个治疗基本是必备的,虚弱同样很常见。也是因为这一特性,很多国服的打野都不喜欢抓下,因为抓下考究的是三个人的协同性而且也容易被保命技能保下来,换言之,如果下路就是不想被杀,埋头打钱凭借召唤师技能还是基本可以过渡到中期的,太多下路新手不考虑召唤师技能的问题,自以为先手打出优势进入了斩杀血线,结果被一个治疗、一个虚弱教做人。下路杀人和上中比往往多一个过程,就是打掉保命技能的过程,当你想冒进甚至越塔的时候一定要把各种保命技能计算在内再去解决,这是任何辅助都应当放在心中的基础中的基础。第二个就是阵容组合了,下路虽然不如上路食物链那么腥风血雨,大多都能保个打钱底限,但是同样也是存在大量克制关系的,在下面各种辅助英雄的具体玩法里我再推荐各个辅助适合的ADC。不说一定拿强势组合也最好避免拿相克制的组合,比如机器+EZ、布隆+飞机这种,真的怎么玩怎么卡手,技术比对面好也很难配合起来。再就是避免被对面双人路克制了,比如面对机器拿琴女,面对风女拿牛头什么的,通常不过脑子的选人就把自己搞成了Hard模式。再就是对于一些非主流辅助,可能面对有些阵容有效果,但是你要知道,他不能打辅助肯定是有其道理的:这个英雄是否满足控制、保护、消耗、回复、不需装备支撑这五种条件中的三种?石头人辅助打寒冰、老鼠,确实可以在2V2时混到6毁天灭地,但是首先面对强势组合你们的前期2V2就打不出优势来,其次如果前期打野就来针对你的AD,6级前的你是没有任何办法的。团战中只能提供一个伤害不足大招的你,真的比一个逆风牛头更有用吗?还有一些看起来很美的发条辅助、冰女辅助,缺乏装备时蓝量根本难以维系,过多的AOE让AP装备不足时无法发挥作用,但是眼石/光环装的实用性和优先级已经定性了你是不可能跟上节奏做出AP装备的,打团不仅很难创造输出环境保护ADC,不让ADC甩治疗保护你都是谢天谢地。总之虐菜怎么玩都好,在一定层次上想赢还是别玩太花哨的。正式进入对线了,就和上中有一些类似之处了。打出第一波优势最稳妥的方式就是1级辅助帮忙推线抢2。所以如果你拿到了一些2级作战能力非常强的组合并且携带的是点燃,比如说锤石+奥巴马、机器+奎因之类的,抢2就成了重中之重。抢2也是最容易解决前面两点的一个办法,抢2之前就往前走,如果2级控制+点燃给到,除了某些英雄比如1级学W的小炮或是红黄精华纯护甲的布隆,基本是必须立刻交治疗+闪现走的,敢多还两下手就只能四技能全交甚至交死亡闪现了。抢2很容易造成击杀,即使不造成击杀也是前期打掉保命技能最好的机会,包括你的二人组合不比对面阵容占优时,比如说,你是在锤石打娜美/奶妈,这也是最好的改变命运的时机,错过了这一时机你可能就要进入一段难玩的时间了。抢2打出优势适用于大多数下路组合,如果你错过了——比如双方同时到2,或者到2了控制技能打空对面血线还不错就能后撤,或者是对面在第一波兵发现推不过你直接就准备龟住时,那么你就要思考更多了。首先有些英雄是3-5级进入强势期的,比如3级的日女、娜美,5级的琴女,你可以稳妥的在这期间找机会压制,其次要注意兵线,如果不能压制对面血线,就要提醒AD注意控线了,线回不来就用饰品保证河道视野,如果实在感觉危险就及时召唤打野反蹲或者补眼。很多非消耗型辅助,在开打时都要考虑兵线状况,比如日女、火女、锤石,你把自己扔进小兵堆里时是有去无回的,在那种时候不要想着“我控住了AD怎么跟不上打不出伤害“、”我怎么血线多还刚不过对面“。相对而言很多消耗型辅助在这方面就宽容得多了,比如琴女、娜美(所谓线霸辅助),往往不用特别考虑兵线情况就可以消耗对面一波,换血比较无脑,缺点也就是刚一波能力差,需要控制蓝量消耗到斩杀线,前期和打野的联动性也相对不好。6级是很多英雄的强势期,太多英雄6级有所质变。如果你的对线真的波澜不惊到6级,那么6级你最不济也可以召唤打野来搞搞事,一般5/6/7级这个阶段是ADC比较脆弱的一个阶段,从成长曲线上说就算顺风大件在手的ADC还是要被心怀不轨的其它位置当成砧板上的肥肉搞来搞去的,所以6级左右时你在打对线的同时也要稍微注意一下其它三条路的动态。如果你的前期对线很不幸因为失误被双杀崩盘了,这就要做好抗压了。看好AD的装备差距,有些AD可能拿了优势并没有出攻击力,比如蓝EZ出鞋子或者女神泪,而己方有长剑之类的装备,这样还是有些组合还是可以打的。但一般6级前都不太好打,只能争取无伤消耗,做好眼避免打野来滚雪球。如果你能稳住AD能控好线,到6时很多组合还是能打一波逆转的,比如女枪+安妮打女警什么的。总之崩盘更不要轻易给对面抓机会,也许你的中野打出优势会来抓对面下路,如果那个时候你的血线都保持不住,提供不了任何帮助只能OB,那就是自作孽不可活了。保护视野太基础也就不说了,青铜白银有不少人也知道插眼。大概对线期通用的基础性的东西也就说完了,更进阶些的也无非是对英雄的熟练程度了,和任何一条路都一样,你玩得多了,对英雄知己知彼了,也就更容易打了。比如打锤石和打莫甘娜,都是如果躲掉了Q就可以强势换一波血,但是莫甘娜前期Q比锤石的CD短了一倍左右,也就是锤石钩子空了你可以放肆的追着打,但是莫甘娜如果你在缠斗中追个没完,可能他第二个Q就转好了,而且对于追人的你来说也是相当容易中的,所以不宜缠斗太久。对线期还要注意的一点就是保护己方的野区,万一对面反到我家下半野区了,看一下打野状态,要是还能撑住就尽快支援吧,千万别轻易放弃打野爸爸。蓝色方比紫色方的支援更容易,但是蓝色方下半野区反而是不太可能被反的,总的来说蓝方比紫方的下路更好打更安全些。辅助打单排的一个重点,就是和AD的配合度问题。和路人AD配合肯定是不如固定搭档默契度高的,但是这个AD风格如何在对线期1-2级完全就能观察出来,很多时候你都要根据情况调整打法。如果AD激进的推线A人打压制,对于辅助来说这时你就要在保证视野的前提下积极骚扰和压制;如果AD是稳着补刀等机会输出的风格,那考验的就是你创造机会的能力了,应该说这样的情况是最多的也是辅助最应该学会应对的;如果说AD很明显不想搞事(比如有些路人EZ大嘴什么的,上线就一把萃取想打发育渡过前期),一副就想控线打钱的抗压模样,那你就不要随意开打了,留好反手保护是第一位的,骚扰次之,同样这时候对面冒进的几率很大,抓机会一定要在兵线最合适的时候。很多情况下风格和你们所选的组合也是息息相关的,谁也不希望拿个奥巴马+锤石来打抗压,但是如果AD就是风格不对路子,你也只能尽量迁就一下,毕竟辅助才是下路的节奏点,是做决策的那个人,节奏不能乱。如果你感觉AD实在是新手,很菜,被压得不要不要的,乱吃技能,连兵线也是从1级开始就永远不会过去的一种状态,那赶快召唤打野来缓解压力吧。不求硬杀,哪怕打出技能或者打掉对面一些状态,让兵线能解放一下,你就可以回城去其它路找机会或者深呼吸重新开始一轮抗压之路,总之不要给对面对线拿人头滚雪球的机会就好了。2V2的事说完了就说说如何在中期抓机会带节奏。对线期没有结束时其实就可以进行游走,尤其是某些Gank能力出众的辅助,像最典型的牛头、锤石、莫甘娜,如果觉得对面的阵容或打法很给机会(无位移英雄多、无脑打压线),而自己的AD可以单人发育,你甚至可以在打出优势的前提下把五速鞋的优先级放在眼石前面。但是游走是有买彩票性质的,更早的有效游走也许能帮助其他路更好的打开局面,但也可能让自己亏成马。所以游走是有条件约束的:1.必须在兵线合适时游走,如果你的游走会亏很多经验就不应该去。2.必须给下路留好视野再去。这两条是最基本的原则,其它最好能做到的包括:最好能打出对线的优势,这样即使对面辅助同时游走也未必能打过你们,而且游走失败对线也不会亏。最好先点亮对面野区视野,猜测打野位置再进行游走。最好能和打野形成联动,这样即使遭遇反蹲也好处理一些。最好提前和队友沟通,了解闪现情况。此外阵容也是辅助游走的一个风向标,要知道对线期没结束就去游走,你的ADC压力是很大的,他可能面对着对面下路强杀甚至三人越塔,要是ADC是大嘴或者打野是狮子、蜘蛛、梦魇什么的还是别轻易打断对线期,老老实实待在下路吧。一方下外塔告破也就意味着2打2对线期很可能结束了,这个时候辅助通常就真正从下路转变为全图的辅助了。从这一阶段开始,你在地图上露不露头就要三思后行了,不要在线上乱转浪费时间,更不要随便补线或者清野怪什么的,这时候你第一件要做的事就是控制野区视野。外塔告破也意味着地图上已经存在更多的视野盲区或者不安全地带,一些三岔路口、河道视野都最好控制下来,如果是下路获得优势,那恭喜你,叫上打野,下半野区已经可以被你们三个承包了,包括小龙,小龙也是开启最早期团战扩大优势的一个理由,如果对面不来打架你们就白拿,通常如果下路有优势、打野有意识的前提下在对线期就能拿到一条,对线期结束还可以继续控龙,第二层龙BUFF对于结束对线期后的推塔节奏还是不错的。如果下路没获得优势,外塔先破,那么你可以看上中哪条路有优势就去附近野区布视野抓机会。如果全没优势就要点亮自家野区了,防止入侵,对面也经常会在拿到优势后集中推一路,在防守中也可以找机会反击。还有一种情况就是你们对线优势回城,但是对面突然集中人数硬推掉了你的外塔希望加快节奏,这个时候你也可以集合队友一起去推他们的塔,毕竟他们打架还是劣势的,先把外塔换掉再说;也可以让AD顺势控线,让对面下路亏更多,然后你去其它路反蹲防守,这样ADC的中期差距就会拉开,但这样的前提是其它路队友能稳住别给对面形成空阔地多打少,这就是看你们全队如何把握住优势来应对了。可以看出来这一阶段辅助更类似于第二个打野的作用。确实,中期的辅助完全可以玩成视野控制力更强的打野,但前提是你要去动动脑子控制地图和读懂地图,看好队友的位置,猜测对手的位置,入侵野区不要和线上队友脱节,尽量和打野绑定行动,一定要在队友可以联动的范围内搞事,做视野也要避免被抓单(不得不说,对脆皮辅助来说,匕首这个装备的主动改动对避免被抓这一点简直就是及时雨)。这个时间段打联动一旦产生效果,掠夺资源、集合推塔就变得非常容易,20分钟左右如果你们能蓄意在上半野区抓到人,AD又恰好是VN/大嘴再加个前排,完全可以轻松Rush掉10000血大龙。这是最理想的滚雪球情况了,我本人辅助6.3/6.4版本的大嘴前期拿优势、中期抓人控龙这个套路真的是屡试不爽,可惜这么Imba的ADC也即将成为时代的眼泪了。再强调一次,一旦场面僵持住了就去控图,了解对面的动向。如果你中期不进行控图就盲目的抓机会,牌面上看起来可能是你们3抓1,也许10秒钟内就变成了3打5。前期对线也许只需要一两个真眼,但在这一阶段每次回城我剩钱都尽量身上保证两个真眼,而且你要尝试告诉队友购买真眼。哪怕只有一两个人听你的,你们的地图也是完全不同的。中期也差不多说完了,下面是谈到团战怎么打。一些低端局、上头局里面常常对线期结束后立刻就开始5打5的大乱斗,完全放弃了牵制、发育、控图、抓机会这些概念,我也是在这种大乱斗里摸爬滚打过来的。辅助团战怎么打,和你是什么英雄还是关系很大的,如果你是琴女,只要R的质量正常,那这团战真的是脸滚键盘就能玩,一顿大光环即可达成成就:终极混团。但是对于有些辅助而言打团就要注意技能释放了,尤其是提供单体控制的,你想先手,最好是给走位失误的C位,如果均势团你随便的交给前排坦克,那恭喜你,赶紧后撤吧,要不然很可能就要迎来暴揍。换言之,如果你无法先手给到走位失误的C位,那就把你的控制技能留好打反手/保护。正面团战锤石、莫甘娜Q了前排一拥而上终成节奏大师的简直不要太多。辅助在团战中的根本任务还是保护,尤其是均劣势团战,前排上头死追那是常有的事,很多时候就是比谁打前排打得快,比谁打前排打得快往往就是比哪边的辅助保护质量好,尤其是后期,不是巨大失误,秒人这种事都难出现,两边比的就是持续输出能力,一波团战敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,就看谁能笑到最后了。“突进”这个词在团战中和辅助是永远无缘的,和ADC打团一样,能打谁打谁,你不够硬朗的身板往往不足以维持你追着人打,能恶心到前排就是完成基本任务了,强开后排很帅气,但是控制完千万要回头看看自家的后排,比如玩日女,你R住了如果队友已经接了控制和伤害,你就不要再E进去了,完全可以留点技能给自己人。在团战前就可以根据场上局势考虑一下技能该怎么给。除了打保护,还有一些需要注意的团战细节,比如开团前的眼位设置与排除(尤其是龙团这种开阔地)、团战后的追击战不能上头等等。打完团第一时间观察兵线情况是不是能推塔,推不掉塔适不适合打龙,冷静下来去判断局势——很多时候你的输出位可能都杀懵逼了,脑子里一团乱,这是王者玩家也可能出现的正常的情绪化,这时候也许需要情绪相对稳定的你去指挥。另外有隐身单位时永远要把一个格子腾出来放真眼,别想着出6件装备拯救世界,真打到那个时候辅助是最不需要6件装备的,但你的双C都很可能极度需要一个小小的真眼。关于什么时候该卖肉的尺度问题——最能接受的死法是替双C拉了仇恨能换死对面重要的点,比如大前排或者C位;那种大招价值高的可以考虑为了大招质量硬卖一下,比如婕拉、布隆,放完大招这波能干的事就比较有限了,但是像锤石这种只要活着小技能控制源源不断的,千万别轻易刚一波卖肉卖死自己。有时候你第一个死了,你的ADC就完全失去了屏障。还有就是主动装备,打起来之后千万别忘了在团战中使用自己的主动装备,尤其是鸟盾/圣物盾/坩埚这三个保护性主动装备最重要,这应该算基本素质了。和任何位置一样,AOE足、能提供团控的更容易赢得正面团战,像婕拉、琴女、牛头之类,但是如果你的阵容本身就不具备AOE,你选人时就可以考虑不拿AOE英雄。没有AOE的阵容通常都是灵活性过人的,像上单奎因+打野豹女,前期顺风了打迟钝型阵容反而有奇效,拿出风女、巴德、璐璐这种野区团战恶心死人、且战且走、增加队友灵活性、能分割阵型减弱强开效果、有效增强Poke/风筝/刺杀的英雄是最好的,对面状态不好还能进行追杀。正确选择最搭配阵容的辅助,团战也会好打很多。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。百娱百家号最近更新:简介:百家娱乐,有我就行。作者最新文章相关文章}

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