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这配置20能带起来嘛
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我970m低画质也挺卡的
说的有那么严重么 我650m
不在市区和隧道都有30+
我TITAN V挺卡的
降分辨率大法
桌面960玩不卡哎
有点儿呛。内存换一下可以飞
我i5和1050Ti完美流畅运行,进隧道都没问题
能玩的,我显卡内存跟你一样
i5 960m最低特效,勉强运行
gpd win能玩吗
卡是散热的问题,我m流畅
内存有点小啊
体验会很差,比如,你谈了一个90分妹子只能去脏乱差的小旅馆开房
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看过该视频的还喜欢miniOFFgpd win2有几个版本哪个可以玩GTA5?_gpd吧_百度贴吧
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gpd win2有几个版本哪个可以玩GTA5?
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就1个版本,而且还没出来,建议刚开始不要买,根据WIN1的经验,刚出来质量各种问题,官方还各种删贴。
正式版应该可以玩吧?
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本帖最后由 江西恐龙 于
20:40 编辑
所有游戏都在这里集结——
GPD WIN2新春评测
文:江西恐龙
(《游戏机**》《掌机王SP》原编辑;《东东不死传说》作者;现就职于“腾讯光子工作室群”)
1946年,人类第一台计算机ENIAC被发明出来用于军事用途,这台计算机占地170平方米,重达30吨,耗电功率约150千瓦,每秒钟可进行5000次运算。而现今任何一块电子手表的运算速度都可以轻易超过当年的超级计算机。
1985年,东芝推出T1000电脑,这是历史上首次出现“笔记本电脑&。
19:45 上传
从几十吨的电脑变成几斤的笔记本,这是电子产品进化史上一个质的飞跃。随着科技的发展,家用游戏市场也同样经历了家用机到手掌机的转换,涌现出了PSP,PSV,3DS,Switch等等重量级作品。
在众多的数码公司中,有一家中国的公司的设计理念走在了时代的前列,那就是深圳市中软赢科技术有限公司推出的GPD游戏掌机系列。
GPD,原名为GamePad Digital,它是中国深圳市中软赢科技术有限公司推出的游戏掌机系列。至今该公司已经推出了GPD XD,GPD WIN,GPD Pocket三款产品。2018年后也即将推出GPD XD Plus、GPD WIN2、GPD Pocket2等产品。该公司致力于打造适合发烧数码玩家的掌机产品。在海外以及国内市场已经获得了不错的销量反响。
19:44 上传
其中GPD XD是安卓系统掌机,价位在一千元档。可以执行安卓游戏、安卓模拟器等软件。
GPD WIN是一台5.5寸屏幕,采用Windows10系统,且自带了标准PC手柄功能的手掌机。价位在两千元档。算是一台跨界数码产品。
GPD Pocket是面向商务办公的7寸口袋笔记本,它的目标用户是白领阶层或者数码发烧友。价位在三千元档。
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在中软赢科技术有限公司的众多产品中,GPD WIN尤为吸引PC玩家的眼光。2016年上市的GPD WIN可以流畅运行PC的《地下城与勇士》、《生化危机4》、《生化危机5》、《合金装备 崛起》、《枪弹辩驳V3》、《鬼泣4》等游戏。也可以完美的模拟PS1、街机、GBA等经典电玩游戏。机器以2499的价格上市,在PC界获得了不俗的反响。
时间到了2017年10月,网络上突然传出GPD WIN2的谍照,事后证明官方确实仍在研发后续掌机。而非PS图片。
在官方谍照中,可以清晰的看到肩键由原本的2个变成了3个,怀疑是L3、R3键挪到了背后。并且原本的mini HDMI插口换成了一个疑似Micro HDMI插口。笔记本的上层面盖有空缺,怀疑是这个位置需要安装某些特定的装置或者饰物。而这一消息也在国外的数码论坛上激起了热烈的讨论。油管等视频网站已陆续出现了很多图片分析的视频。
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直到2018年初,官方终于揭开了GPD WIN2的神秘面纱。GPD WIN2的基本硬件参数如下:
  显示屏:6英寸、16:9、多点触摸屏
  处理器:Intel Core m3-7Y30,双核心四线程,1.0GHz主频
  集成显卡:Intel HD Graphics 615
  内存:8GB(LPDDR3-1866)
  硬盘:M.2 SSD 128GB(可更换,无容量上限)
  电池:两块不可拆卸锂电池4900mAh 串联(拆机后发现电池标注是5000毫安X2)
  机身:净重460g;长162mm/宽99mm/厚25mm
  预装系统:微软正版Windows10&&64位系统
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官方还宣布,将于2017年12月-2018年1月在国内外展开GPD WIN2的内测活动,并于2018年1月在海外知名网站Indiegogo开始众筹,众筹价格为649美元起,约合4176元人民币。该网站在一天多的时间内已经筹得资金97万美元,约合626万人民币。 (截止2月11日,众筹机器已售出3064台,筹得资金195万美元,约合1232万人民币。)
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2018年1月,笔者有幸以2900元的价格优先买到了一台GPD WIN2内测机器,这是一台标准的手掌游戏机,同时它又是一台将便携性发挥到了极致的Windows10笔记本电脑。接下来,请大家跟随我一起把玩一下这款最新推出的数码产品。
外观介绍——
打开GPD WIN2的包装盒,可以立刻感受到机器比1代大了一些,稳重了许多。
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GPD WIN2外观由获得德国红点奖的设计团队倾力打造。机身四角没有采用GPD WIN1那种圆角设计,而是带一丝直角的切割感,工艺造型更加时尚。上盖改用铝制面壳便于保护屏幕。A面预留了可更换塑料面壳,预计官方会推出不同图案的面壳以供玩家选购。
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机身设计方面,GPD WIN2整体继承了GPD WIN1的大致布局:A面上盖,B面屏幕。C面机身分为上下两个区域。上方是手柄区,下方是键盘区。D面设计有散热进风口。
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GPD WIN2整体比GPD WIN1大一圈,厚重了一些。但是握持手感还处于可接受范围内。(Switch大家都能接受,GPD WIN2应该没啥问题)
GPD WIN2在机身上方设置有鼠标和手柄切换键。之前GPD WIN1是Dinput/鼠标/Xinput三种模式切换,现在GPD WIN2只保留了鼠标\Xinput。可能是考虑到Dinput太古老的远古,现在已经没多少游戏支持Dinput了。为了避免玩家困惑,干脆连Xinput也印刷成手柄标志,告诉大家这个是微软XBOX360手柄模式。
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在切换键的附近还隐藏有麦克风,之前GPD WIN1的麦克风是在键盘下方位置,现在挪到了转轴中央。麦克风可以正常呼出小娜,语音识别非常精准。不过令人遗憾的是GPD WIN2并未加入前置摄像头,否则的话摄像头和麦克风一结合,也是一个QQ视频聊天的利器。
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键盘的布局和GPD WIN1相比略作调整。电源键放到了键盘第一排的中间位置。这一次键盘的手感比1代要柔软一些,打字更轻松了。不过因为面积仍然不够大的缘故,这个键盘用来打字写文章还是会很累,用来开会演示文档表格是没问题的。
GPD WIN2的转轴角度和GPD WIN1一样,都是135度+180度。135度那个档位大约等于New3DSLL两个档位的中间。GPD WIN2的转轴质量非常好,“咯噔”一下转到既定位置的时候,屏幕纹丝不动,完全没有松轴的情况。
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重量方面,尽管GPD WIN2是目前最重的手掌机。但是大家无需担心。笔者亲自实际测试,这玩意没有到不能接受的地步。连续玩一两个小时问题不大。
必须承认,GPD WIN2比我们印象中的SONY系掌机重了很多。但是和任系的掌机相比,GPD WIN2给人一种半斤八两相差无已的感觉。尤其是New3DSLL以及Switch,在实际游玩的过程中会有一种略重的感觉。这一次的GPD WIN2也是如此。尽管GPD WIN2比Switch多了60克,但是实际体验中感觉和Switch差不多。
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屏幕效果——
GPD WIN2采用了一块 6 英寸分辨率的夏普炫丽屏,相比GPD WIN1的5.5寸屏幕,可视面积增加了近10%。
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和现在大部分主流手机采用的技术一样,GPD WIN2的屏幕使用的是In-Cell全贴合技术,第四代康宁大猩猩玻璃外屏。这两种技术的好处就是不进灰和耐摩擦。笔者在不贴膜的情况下使用了多日,也经常性的触摸屏幕,到现在为止屏幕上都没有一丝划痕。由于GPD WIN2不会像手机一样直接屏幕裸露的状态下放裤兜里,因此我觉得这台机器可以考虑不贴膜使用。
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这块6寸屏幕的颜色表现能力非常赞,从下图游戏运行游戏的实拍图可以看得出来,色彩非常艳丽。同时高亮状态下屏幕对细节的展现也非常到位。例如PSV和GPD WIN2同时运行《勇者斗恶龙 英雄集结2》的情况下,可以看出GPD WIN2在亮度和色彩方面有天然的优势。
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当然,和复古游戏机来对比色彩,GPD WIN2肯定是完美超越。
可视角度方面,这块屏幕并没有做到178度广角,实际观测大约在170度左右。超过170度的时候颜色有轻微的失真。但是大家可以放心的是,正常使用的时候完全察觉不到任何的颜色失真或者左右眼颜色不统一的情况。笔者故意左右晃动脑袋,看到的画面色彩也是恒定不变的。
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和GPD WIN2相比,GPD WIN1的可视角度会稍差一些,甚至在右侧观看的时候,GPD WIN1出现了屏幕变蓝的情况。而GPD WIN2任何角度都没有偏**况。
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双喇叭设计——
GPD WIN1采用了单喇叭设计,这一点确实略有遗憾。而GPD WIN2则顺势改成了双喇叭设计,不过喇叭并不像New3dsll一般设计在屏幕的两边,而是位于键盘区的上方。声音的音质还挺不错,左右立体声的效果很出众。或许是喇叭的位置相隔比较远的缘故。GPD WIN2在玩FPS射击游戏时可以非常明显的辨识出敌人在左边还是在右边,在玩《上古卷轴5》的时候可以知道说话的村民是在左边还是右边。辨声玩游戏有时候非常重要,这一点要赞一个。
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GPD WIN2在音量大的时候有些系统警告音会偶现破音。由于喇叭的音量本身非常大声。就算是开到50的音量也比New3dsll的100音量还要大。因此期待官方可以出厂设置时把最大音量降低一些,避免破音的出现。
按键手感——
GPD WIN2和GPD WIN1相比,最大的两个变动为摇杆的位置以及L3R3的重新设计。
和GPD WIN1一样,GPD WIN2的摇杆同样采用了日本阿尔卑斯电气株式会社生产的3D摇杆,这款摇杆也应用在PSV上。总之GPD WIN2的摇杆手感和PSV是一摸一样的。这一点大可放心,绝对不是国产组装手柄的摇杆品质。
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GPD WIN2没有采用自带L3按压功能摇杆的原因,是因为市面上大部分摇杆的高度都不符合设计要求,无法安装到GPD WIN2内部。而采用了超薄专利的这类摇杆只有Switch一款,造价昂贵且未必可以通过正常途径采购。这一点确实有点遗憾,只能寄希望于GPD WIN3这款产品日后可以采用Switch这种超薄摇杆吧。
由于GPD WIN系列掌机都要顾及到键盘党用户的需求,因此键盘在整个机身上占据了3/5的位置。那么留给手柄的位置就只有2/5左右。这种情况下摇杆和功能键之间就无法做到上下排列,或者上下倾斜排列(例如SONY和微软的手柄)。而设计师则非常巧妙的将摇杆和功能键设计成了左右排列。
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GPD WIN1采用的是摇杆在里,功能键在外。而GPD WIN2采用的是摇杆在外,功能键在里。这就是两者之间的区别。考虑到现在大部分PC游戏的按键里,使用频率最高的应该是摇杆,其次才是功能键。因此GPD WIN2的这个设计,可以看成是顺应现今的游戏潮流,而作出的一个大胆创举。毕竟现在很多Fps游戏把十字键设计成切换武器键,这就足以看出十字键的功能已经比十几年前削弱很多了。
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当然,缺点也不是没有,由于ABXY功能键放置在了里侧,那么手小的玩家在按X键的时候,有时候会觉得有点远。可能这也是不得已的一个遗憾。
过去的年代所有手柄都是导电胶。自从GBA SP用上了金属弹片导电膜以后,后来很多手柄设备就两者混合着用了。金属弹片导电膜的优点是按键精准,1是1,2是2,绝对不会出现串位的情况。而且寿命比导电胶要长。但是缺点就是弹性不足,手感不那么爽。且维修成本大很多。(工厂焊接而成,无法轻易更换)例如现在PS4手柄全键位都是导电胶,而XBOX ONE手柄的十字键采用金属导电片,ABXY采用导电胶。New3DSLL全部键位采用金属弹片导电膜。
GPD WIN2的十字键和ABXY按键,采用的仍是传统导电胶。这一方面是为了手感的考虑。另一方面也是为了降低玩家按键失灵无法维修的风险。这一次GPD WIN2按键的大小、键深、弹性手感和任天堂NDSL比较像。十字键和NDSL一摸一样大,ABXY键比NDSL要大一丁点,但是又比PSP的OX口△键要小一些。
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和GPD WIN1的设计一样,GPD WIN2的ABXY按键上还缩小印有OX口△四个符号。不管玩家在玩SONY系游戏或者是微软系游戏,都可以很方便的找回按键的映射记忆。(玩任天堂系的游戏,就只能自行在脑海里AB互换、XY互换了。)
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感由于改良了导电胶的制作工艺,GPD WIN2的按键手感明显比GPD WIN1要好。觉如果要找一款用来验证手感的游戏,那么非《拳皇97》莫属。之前在GPD WIN1上笔者放八稚女↓→↓←+拳很容易失败,但是笔者可以在GPD WIN2上轻松放出八神庵的近身轻脚+梦弹二段→拳拳+八稚女↓→↓←+拳,不过必须承认的是, GPD WIN2玩拳皇的手感还是比不上PSP。如果说按键手感从好到差排列PSP>NDSL>PSPGO的话,那GPD WIN2的功能键手感就位于NDSL这一档。
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GPD WIN2这一次ABXY的键身涂满了颜色,识别率比GPD WIN1要高。但目前还有一个小细节,那就是按照微软手柄按键的颜色,A应该是绿色,Y应该是黄色。现在GPD WIN2上A是黄色,Y是绿色。不知道这个是故意设计如此,还是小失误。希望众筹阶段官方能修正过来。毕竟GPD WIN2主要运行的还是微软PC游戏。
肩键的手感在次世代游戏里非常重要,它承载了举枪、开枪、刹车、踩油门等主要的功能。GPD WIN2的L2R2键并未采用PS4和XBOX ONE的压感按键,而仍是GBA、NDS、3DS、Switch系列常用的微动按键。好啦反正任天堂也是这么用的,手感也不会差啦。
这一次工程师破天荒的在L1和L2的附近,追加了L3键。在咨询了官方人员之后得出的答案:目前GPD WIN2的主板设计比较紧凑,无法容纳自带L3按键的摇杆。但是很多PC游戏经常用L3和R3来做跑步、下蹲等操作。因此L3和R3就设计在了L2和R2的旁边。
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不管怎么说,好歹现在可以跑起来了。稍加适应之后手感也还不错——要知道之前GPD WIN1的时候可是没法跑的,当初L3R3可是设计在键盘上。那么问题又来了,既然L3和R3已经设计到了肩键区域,那么键盘上为啥还要留一个L3键呢?这个问题就留待众筹期间大家去解疑吧。
目前看来,GPD WIN2的肩键设计尚可,只是L2和R2的按键面积不够大。笔者自行脑补成右边的模式,手感会不会更好呢?
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双马达震动的支持可是惊呆了笔者,虽说这个马达的成本可能并不高。可是这种近乎偏执功能的加入让我深深的感受到GPD的工程师一定是TV game的铁粉。测试了《鬼泣4》、《生化危机5》等PC游戏,那种中刀、中枪后的震动感极大的提升了游戏体验。赛车游戏的碰撞反馈也相当不俗。
GPD WIN2在主板的左右两侧各设置了小型震动马达,左马达负责重力回馈,右马达负责轻力回馈。测试了多款游戏之后,可以说GPD WIN2的震感相当不错,震动的力道和普通手机的震动有点类似。如果说PS4手柄的震动比较大力,Switch手柄的震动比较尖锐的话。那么GPD WIN2的震感大约介于两者之间。
续航与发热——
GPD WIN2是第一台采用了PD 2.0快充技术的手掌机,它的充电器大小和普通的手机充电器是一样大的。因为供电需求增大的缘故,GPD WIN2无法使用Switch、苹果手机、华为手机这些设备的充电器来充电。目前只能用自带的原装充电器来充电。而原装充电器是Type-C对Type-C接口,它可以给安卓手机、Switch充电。
GPD WIN2的两块电池加起来有10000毫安,这基本上就是一个标配充电宝了。为了便于对比和测试,笔者找了一款跨平台的游戏《生化危机 启示录》作为参照物。刚好有四台掌机都可以运行这款游戏。
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这四台手掌设备的电池容量以及充电时间如下:
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(注:GPD WIN1在关机状态,可以轻按电源键,屏幕将点亮显示电池状态。据称这是Z8750 CPU的一个特性。GPD WIN2的YP30 CPU并无此功能。)
笔者给这四款掌机充满电。然后WIFI和蓝牙都默认开启,屏幕亮度设置为50%,音量设置为20%,GPD WIN2和GPD WIN1都在Windows系统里开启最佳性能模式。这四台掌机从100%到关机的电池续航数据如下:
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(注:《生化危机 启示录》运行游戏后,停留在吉尔刚登船的场景。)
从数据可以看出,GPD WIN2的系统待机数据简直逆天,在屏幕全亮的情况下可以运行16个小时。但是一旦运行《生化危机 启示录》,成绩则下降到3小时左右,和Switch同级别。笔者推测GPD WIN2用于上网或者看电影的续航成绩,应该介于3-16小时之间。
得益于YP30的低功耗,GPD WIN2的发热情况比GPD WIN1好太多。再加上GPD WIN2巧妙的把热风排出在机器尾部,也就是双手没有触及的位置。当机器没有运行任何游戏的时候,GPD WIN2的发热表现相当不错,机器仍然是微温状态。而就算是运行大型PC游戏,机器温度也仅仅是微热而已,谈不上发烫。它的散热表现和Switch非常接近。
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游戏载入速度——
GPD WIN2采用了M2接口的2242固态硬盘,而且官方很良心的采购了MLC颗粒的固态硬盘。此外,TF卡接口的速率也比GPD WIN1代有所提升,因此这一代机器在载入游戏时的速度将会大大的提升。笔者针对几款跨平台的游戏,将这些游戏存放于四款设备的不同位置,统计从点击图标到看到游戏LOGO为止的时间(或看到实际游戏画面)。
19:45 上传
四款设备的硬盘参数如下——
GPD WIN2 C盘:官方128G固态硬盘
GPD WIN2 D盘:闪迪200GTF卡
台式电脑 C盘:闪迪128G固态硬盘
台式电脑 D盘:西部数据3.5寸7200转1T机械硬盘
PS3:西部数据2.5寸7200转1T机械硬盘
PS4 PRO:东芝2.5寸5400转1T机械硬盘
测试结果如下——
19:56 上传
从测试结果可以看出,速度最快的是台式机的C盘,第二快的是GPD WIN2的C盘。这说明GPD WIN2的速度已经非常快了。此外,游戏存放在TF卡里,其载入速度并没有慢太多。因此最经济实惠的做法是不更换固态硬盘,而应该是加插大容量TF卡。
HDMI输出——
GPD WIN1采用的是mini HDMI输出,GPD WIN2采用的是Micro HDMI输出。接口不同,效果是一样的。都支持双屏显示,或者纯电视单屏显示。不过当设置为电视单屏显示的时候,GPD方的屏幕因为熄灭了,所以触摸功能是失效的。GPD WIN2可以记忆上一次的设置。例如你上一次设置成GPD黑屏,只电视亮。那么只要你插上HDMI,会自动执行这样的结果。
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720P测试——
笔者在家里的4K电视上实际测试了720P输出,发现视频输出功能对帧数没有任何影响。画面效果也等同于PS3接电视的效果。完美支持的有《合金装备 崛起》、《生化危机4》、《生化危机7》、PS2模拟《魂斗罗》、Wii模拟《新超级马里奥兄弟2》等。震动功能,音频输出,这些表现都很正常。而不能运行的例如《生化危机5》、《鬼泣4》等,会弹出系统警告面板。(D3D错误或者D3D9错误,GPD WIN1也一样无法运行这些游戏。)同理,GPD WIN2也可以设置成输出,不过游戏帧率会适当下降。
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如果嫌弃GPD WIN2插着HDMI玩游戏不方便,玩家也可以蓝牙无线连接一个手柄。那么GPD WIN2就等于是一台家用主机。如果购买的无线手柄支持震动,那么震动功能也会正常使用。
4K测试——
GPD WIN2由于采用了YP30,这款价格高达1800元的芯片可是支持4K分辨率的。笔者顺带测试了4K输出的效果,首先必须设置为单独输出给电视,然后就可以进系统修改分辨率为了。此时Windows桌面一下子变得清晰起来,笔者试着上网,以及操作了PhotoShop等,一切体验都和PC台式机设置为4K显示是一样的。
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此时运行游戏,如果之前游戏是720P运行的,那么进入后仍为720P。在4K的系统下运行720P的帧率,和之前720P系统下运行720P的帧率并无变化。而如果此时在游戏里修改为4K分辨率,例如《古墓丽影9》,会立刻从60帧下降到8帧。画面无比清晰,但是这样的帧数下没法玩。不过幸运的是,运行《蒸汽时代2》这样的游戏,4K下帧率仍可以达到60帧。
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笔者尝试播放4K视频,例如经典的北京烤鸭4K视频,播放的时候可以察觉轻微卡顿。而另外一个创维的4K视频则流畅播放。看来GPD WIN2对4K的支持还差那么一口气。要挑4K视频源的码率。而《寻梦环游记》1080P及以下码率的视频则全部可以完美流畅播放。
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游戏支持——
GPD WIN1的游戏表现,相信大家已经从很多渠道都有了解了。它可以流畅运行《街头霸王4》,《合金装备崛起》,《生化危机4》这种PS3同时期的游戏。而对模拟器的支持,也停留在PS1时代,小部分Wii游戏也可以运行。
接下来笔者分享GPD WIN2的游戏运行情况。默认为Windows开启最佳性能模式、分辨率且所有特效设置修改为最低标准。因为画面缩小到了6寸的缘故,特效设置全部为低的情况下表现也不会很糟糕。例如《合金装备 崛起》在GPD WIN2上运行,效果感觉和PS3差不多……或许是因为点对点分辨率仍然在撑场的缘故吧?如无特殊说明,下面的游戏评测都是基于这样的前提运行的。部分游戏有特殊修改的会特别列明。
19:44 上传
(注:上图是《德军总部2 新巨像》在分辨率下,所有特效都最低的表现,由于画面缩小到了6寸屏幕的缘故,画质仍然非常出色。)
需要事先说明一点的是,模拟器运行的帧率,和PC游戏运行的帧率,其原理略有不同。
例如有些游戏的原生帧率就是30帧,那么模拟器如果以30帧的状态运行游戏,游戏是非常流畅的。而有些游戏的原生帧率是60帧,如果模拟器的帧数降到了50帧,玩家可以很容易察觉出游戏有拖慢,如果降到30帧那简直是糟糕的表现了。因此模拟器的模拟对象,其原始帧率是30还是60,需要稍作区分。
而PC游戏方面,因为不是模拟的缘故,则不会有拖慢的情况出现。通常PC游戏20帧会掉帧,30帧相对流畅,45帧非常顺畅,60帧超级顺畅。从流畅30帧到超级流畅60帧,其速度是一摸一样的。只是丢帧程度不同。
模拟器类——
PS1之前的机种,不管是GBC还是GBA、MD、SFC、N64……全部都是满帧流畅运行,没有一丝卡顿。下面重点从PS1开始介绍模拟器在GPD WIN2上的运行情况。
19:44 上传
19:44 上传
PS1模拟器 ePSXe 1.9.0版,PS1原机大部分游戏都是30帧,少部分游戏是60帧。GPD WIN2可完美运行所有PS1游戏。且画面为增强效果。
19:47 上传
PS1《山脊赛车4》:稳定30帧。
19:47 上传
PS1《放浪冒险谭》:稳定30帧。
PSP模拟器PPSSPP 1.2版,PSP原机大部分游戏都是30帧,少部分游戏是60帧。GPD WIN2可完美运行所有PSP游戏。且画面为增强效果。
19:47 上传
PSP《山脊赛车》:稳定30帧。
19:47 上传
PSP《怪物猎人P3》:稳定30帧。
DC模拟器 nullDC 1.0.4版,DC原机大部分游戏都是60帧,如果不限制帧数的话GPD WIN2可跑到100-200帧。且画面为增强效果。
19:46 上传
DC《生化危机 维罗妮卡》:稳定60帧。(截图是没有限制帧数的情况)
19:47 上传
DC《死或生2》:稳定60帧。
Wii模拟器 Dolphin 4.0.2,大部分Wii可以流畅运行,少部分游戏跑不到满帧。比如《塞尔达传说 风之杖》为25帧(30帧满帧),《马里奥赛车Wii》为35-45帧(60帧满帧)。
19:47 上传
Wii《新超级马里奥兄弟2》:稳定60帧。
19:47 上传
Wii《胧村正》:稳定60帧。
PS2模拟器PCSX2 1.5.0版,大部分游戏的运行效果令人满意,基本上都是在60帧的速度运行。
19:47 上传
PS2《真魂斗罗》:稳定60帧,BOSS战斗时偶尔掉到50-58帧。
19:47 上传
PS2《最终幻想12》:稳定60帧。
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PS2《JOJO奇妙冒险 黄金旋风》:稳定60帧。
19:47 上传
PS2《生化危机4》:稳定60帧。
19:47 上传
PS2《超级忍》:稳定60帧。
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PS2《恶魔城 黑暗的诅咒》:稳定60帧。
19:47 上传
PS2《北欧女神》:主城以及战斗都接近60帧,野外会降到50-58帧,第一个迷宫森林花屏可以靠修改插件解决。
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PS2《拳皇98UM》:稳定60帧。
19:47 上传
PS2《鬼武者2》:稳定60帧。
19:47 上传
PS2《战神》:大部分时间接近60帧,敌兵多的时候50-60帧浮动。
19:47 上传
PS2《旺达与巨像》:我测试帧数在30-40帧,但是有其他测试人员说可以运行到60帧,可能需要优化PS2模拟器设置。我的帧数仅供大家参考。
PS3模拟器RPCS3 0.0.4版,可以非常完美的运行一些2D游戏,但也仅限于此了。大部分3D游戏会在读盘界面就卡死。
19:47 上传
PS3《龙之皇冠》:游戏帧率在55-60左右,非常顺畅!
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PS3《忌火起草》:片头动画的时候20多帧,进入2D游戏后稳定60帧,画面偶尔有资源切割错误的情况。
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PS3《世嘉MD经典合集》:稳定60帧。
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PS3《街头霸王3.3》:稳定60帧,但是游戏画面花屏。
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PS3《街头霸王4》:40帧,拖慢明显,基本没法玩。不过游戏画面显示一切正常。
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PS3《拳皇13》:40帧,拖慢明显,基本没法玩。角色资源和特效资源显示错误。
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PS3《忍者龙剑传》:15帧,没法玩。颜色曝光过度。
WiiU模拟器 Cemu 1.11.3版,在笔者的i7+GTX1070的台式电脑上可以30帧运行4K画面。但是在GPD WIN2上非常吃力。
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Wiiu《塞尔达传说荒野之息》:8帧,没法玩。颜色曝光过度。
PC游戏(PS3同时期)——
从2006年PS3发售,一直到2013年PS4发售,这七八年游戏画面的进化非常巨大。我把这些年推出的PC游戏,称之为PS3同时期游戏。以GPD WIN2的机能,大部分游戏都运行到了PS3水准,少部分游戏超越了PS3效果。以下是部分游戏的运行情况——
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《生化危机0高清版》:帧率25-30帧。接近PS3水准。
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《生化危机1高清版》:帧率25-30帧。接近PS3水准。
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《生化危机4》:稳定30帧。(官方锁定30帧,而终极HD版为60帧)
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《生化危机5》:帧率在55-60帧左右,非常流畅!效果比PS3版《生化危机5》好很多。
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《生化危机6》:帧率26-30帧。接近PS3水准。
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《生化危机 启示录》:稳定60帧。
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《生化危机 启示录2》:帧率20-28帧。不如PS3版。
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《鬼泣4》:稳定60帧。
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《鬼泣5》:帧率40-55帧。比PS3版流畅。
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《猎天使魔女》:帧率大约40-55帧,非常流畅。(XBOX360版为50帧,PS3版为20-30帧)
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《心灵杀手》:的分辨率下,大部分时间接近30帧,偶尔掉到26帧。考虑到XBOX360的分辨率为960X544,那么GPD WIN2这个成绩也还算不错了。如果设置成960X544的话帧率可以稳定超过35帧。
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《男朋友4》:需要设置成无边框模式,帧数将稳定在50-60帧。如果设置为全屏模式,帧数降到30多帧。肉眼分辨不出两种模式的区别,看起来都是全屏的效果。但是帧率确实差别巨大——据说这是寒霜引擎的特性。也有其他厂商的游戏,无边框模式的帧率要比全屏模式低。
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《男朋友 叛逆连2》:帧率35-50帧,比PS3版流畅一些。但是此游戏不支持手柄,简直坑爹……
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《使命召唤7》:帧率在45-55之间浮动,算是非常流畅的成绩了。但是此游戏同样不支持手柄。没法玩。
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《恶灵附身》:的话12帧,960X544的话20帧。只能勉强玩,帧率不如PS3版。
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《侠盗猎车手5》:帧率30-35帧,必须设置成无边框模式。如果是全屏模式只有15帧。
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《国土防线》:接近30帧,感觉就是PS3水准。
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《地狱边境》:稳定60帧。
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《死光》:帧率38-45帧。比XBOX360版流畅。
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《合金装备 崛起》:稳定60帧。
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《时空门2》:稳定60帧。
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《街头霸王VS铁拳》:稳定60帧。
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《子弹风暴》:稳定60帧。
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《上古卷轴5》:帧率30-38帧。比PS3版流畅。
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《古墓丽影9》:帧率50帧左右,非常流畅。
PC游戏(PS4同时期)——
PS4于2013年发售,到现在已经有5个年头。这四五年里推出的游戏,一款比一款漂亮,同时也越来越吃机能。GPD WIN2在运行近年发售的PC游戏时,明显出现了吃力的情况。以下是部分游戏的运行情况——
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《茶杯头》:稳定60帧。这个游戏估计PSP也可以完美运行,只不过它诞生于2017年。
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《蒸汽世界 挖掘2》:室外帧率有200多帧,室内帧率有100多帧,流畅得不得了。这个估计以PSP的机能也可以移植。
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《星露谷物语》:稳定60帧。
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《内部》:帧率稳定在45-50之间,非常流畅。如果不是左上角显示了帧数得话,我会误以为是60帧。
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《枪弹辩驳V3》:帧率50-60帧,非常流畅。游戏也非常精彩,此游戏有PC、PS4、PSV三版本。
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《毁灭战士4》:的帧率在18-20左右,960X544的帧率在25左右。后者帧率还可以,值得一玩。
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《拳皇14》:部分场景帧率在50-60之间,而有的场景会掉到40多帧。基本还是蛮流畅的。
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《漫画英雄VS嘉富康 无限》:稳定60帧。
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《生化危机7》:如果分辨率设置成0.8倍,帧数可以接近30帧,简直惊喜!效果还是蛮流畅的,值得一玩!
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《使命召唤14》:960X544的情况下,帧数在28-50之间浮动,大部分时间维持在接近30帧的成绩。这个帧率可以一玩。由于这个游戏阻止了截图,所以上图是用相机拍摄的效果。
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《见证者》:帧率50-60帧。此游戏被时代周刊评选为2016年最佳游戏。值得一试。
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《正当防卫3》:960X544的情况下,开飞机帧率不到20帧,落地后20-24帧,不太流畅。
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《男朋友1》:的帧率在18-20左右,960X544的帧率接近25帧,勉强可以玩,但是谈不上享受。
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《辐射4》:帧率不到10帧,没法玩。
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《巫师3》:室外12帧,室内18帧,基本没法玩。
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《古墓丽影10》:大部分情况下帧率不超过20帧,基本没法玩。
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《尼尔 机械纪元》:打飞机帧数15帧,基本没法玩。我就没继续测试了……
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《刺客信条 起源》:不管是还是960X544,帧率只有10帧左右。基本没法玩。
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最后上一张《绝地求生 刺激战场》的官方手游模拟器的截图,帧率预估在30帧左右,游戏运行非常流畅,只可惜目前不支持手柄操作。用GPD WIN2的键盘来玩吃鸡还是稍微拘谨了些。
笔者测试了两周多时间,GPD WIN2的硬件和软件都翻来覆去玩。最后,我对GPD WIN2这台机器留下了这样的印象——
它可以完美的模拟PSP、PS1、PS2上几乎全部游戏,WIN1模拟PS2《魂斗罗》的帧数仅20帧,而WIN2可以到60帧。
它可以流畅运行PS3同时期大部分PC游戏,WIN1运行《鬼泣5》的帧数为28帧,而WIN2可以到50帧。
它还可以运行PS4同时期小部分PC游戏。WIN1运行《拳皇14》的帧数为15帧,而WIN2可以到55-60帧。
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整体来说,GPD WIN2是一台GPD WIN1两倍性能的手掌机,它可以运行PSP+PS1+PS2+PS3+PS4这五大机种的部分游戏,说它是一台PS3+级别的手掌机一点都不为过。
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现在手机市场风生水起,SONY已经有彻底放弃手掌机市场的迹象,只剩下任天堂Switch一台机器孤军奋战。newzoo发布的市场报告显示,2018年全球手掌机市场份额已经被压榨得只剩1%。2018年全球游戏市场产值达到1125亿美元,其中手掌机和手游市场的份额比是1%:32%……未来这个差距还会进一步扩大。
日,PlayStation正式在日本上市,广告宣传词是“所有的游戏都在这里集结!”。
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二十多年后的今天,我想这个广告词用在GPD WIN2身上倒是蛮般配。拥有众多PC游戏资源,以及TV GAME模拟资源的GPD WIN2,从某种程度上来说确实做到了“所有的游戏都在这里集结”。只不过它诞生于最残酷的年代——这是一个手机当道的年代。
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GPD WIN2无法和出生尊贵的PSV、New3DSLL去抗衡天下,它也无法和Switch去比拼异质。在现今手掌机市场已经极度萎缩的情况下,GPD WIN2把目标定位为PC用户,或许这是一条异军突起的生存之路。
新的一年,祝天下玩家新春快乐、幸福美满!也祝GPD WIN2马到成功!
征服者, 积分 6528, 距离下一级还需 1472 积分
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拿模拟器做宣传没问题么
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请支持正版游戏
佣兵, 积分 504, 距离下一级还需 246 积分
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快要2020年了,知识产权在中国还有很长的路要走呀。
战士, 积分 762, 距离下一级还需 738 积分
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呵呵、G p d win这个掌机的一贯一贯套路就是不停的吹,这个能玩那个能玩.你如果去反应不能玩他就说你不会优化。这个评测连跑分都不敢跑一个,还闹哪样?
骑士, 积分 1848, 距离下一级还需 1152 积分
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这玩意儿多少钱?
战士, 积分 895, 距离下一级还需 605 积分
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这玩意的广告都打到a9来了?
战士, 积分 1364, 距离下一级还需 136 积分
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不跑个cemu的塞尔达试试?
公民, 积分 203, 距离下一级还需 97 积分
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纯垃圾,当a9人傻钱多吗?
天马流氓拳...
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我想知道写这么多,宣传费给了多少
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