以下哪个游戏人物不是任天堂经典游戏下载的作品?

游知有味:世界上第一款大逃杀游戏竟是任天堂做的!
经过了轰轰烈烈的2017年,老任好似化身贤者模式的宅男一般无欲无求,几乎是在网友们威逼利诱之下,才在眼看着新一年已经过去四分之一的时候放出了今年的第一场大型游戏直面会。
而在当晚直面会的最后,作为“one more thing”登场的《任天堂明星大乱斗》新作几乎在一瞬间触碰到了欧美玩家们的G点,他们击掌、狂欢、拥抱、然后高潮连连...
而此时远在大洋彼岸的中国玩家,则是一副性冷淡的样子...
因为政策、游戏习惯以及老任市场策略等多方面的原因,导致这款在欧美被奉为神作、地位完全不亚于红绿帽的《任天堂明星大乱斗》在我国一直处于一个无人问津同时也无人关心的尴尬地步。
不过事已至此,关于这款游戏因何没能在我国火起来我们无需继续追究。鉴于switch主机在我国大有赶超PS4的势头以及本作也确认将包含中文语言,我们不妨回过头来看看这款游戏是如何成为世界上最受欢迎的格斗游戏之一的,以及它又怎么就成了世界上最早的大逃杀游戏...
一切的开端都要从上世纪80年代的HAL研究所说起,这家“每个字母都比IBM领先一步”的开发商最早以MSX和Commodore VIC-20游戏起家,进入90年代后,任天堂强势崛起,就像当时所有日本本土的第三方开发商一样,HAL也顺理成章的成为了依附在老任光环之下。
1998年,彼时在HAL任职,以制作《星之卡比》闻名的制作人樱井政博发现当时市面上的所有格斗游戏都有着这样几个共同点:
1.使用彼时技术较为成熟的2D画面
2.游戏更加核心向,需要大量练习才能成为个中高手
3.使用摇杆机台操控并以街机为主要平台
有着敏锐嗅觉的樱井政博随即便意识到在游戏市场中,主机上的格斗游戏一直以来都是一大空缺。
“为什么在主机平台不能有一款好玩的格斗游戏呢?”
抱着这样的想法,他便利用业余时间策划了一款习作,其开发宗旨就是“在主机平台制作一款能够让所有人都能简单上手并且从中获得乐趣的格斗游戏”。当时正值任天堂新主机N64热卖,其主打的四人本地联机功能也启发了樱井政博,于是他就把游戏设计成了最多支持四人同时联机的乱斗类型。另一方面,当时游戏产业也刚好由2D进化到3D,为了标新立异,这款“习作”也就理所当然的以3D画面进行开发。
在游戏制作的过程中,并非科班出身的樱井政博遭遇到了编程上的难题,于是便求助于他当时的上司,这位仁兄,恰好就是时任HAL研究所社长,后来成为任天堂首位非山内家族成员社长的岩田聪。
岩田聪听闻了樱井政博的构思之后也觉得这个点子的确很有搞头,于是两人一拍即合开始了这款游戏早期的构建。这里有一张珍贵的游戏雏形实机图片,虽然当时的角色还是以“木头小人”代替,但是其核心的设定都已经初具规模。
这款作品由于当时没有正式立项,所以便以“四人大逃杀”为代称,如今看来倒是的确与现在的“大逃杀”类游戏有着不少相似之处。平台类比为最终的决胜圈、四名玩家各占一方,各种随机道具(正式版加入)又相当于地图中随机刷新的枪械和补给。
而游戏进行方式,就更是一模一样了,四名玩家会在一块两边悬空的台子上进行战斗,每个人并没有血条的设定,取而代之则是画面上方的角色伤害率百分比,这个百分比指的的是玩家所受攻击时能够被击飞的程度,数字越高,遭受伤害时飞出的距离越远,而一旦玩家跌出擂台,则被判出局,直至台上仅剩一人则自动成为胜者。
经过几次demo版的测试之后,樱井政博与岩田聪更加确信了这款游戏将会是一款前所未见的作品,随即正式立项。当时HAL研究所的所在地为山梨县龙王町,于是便取其中的“龙王”二字作为了这款游戏的项目代号。
当年的樱井政博与岩田聪,宫本茂乱入...
除了操控方式为手柄、没有血条以及在主机平台运行之外,樱井政博还特意反其道而行之的模糊了“龙王”中角色的概念。举例来说,当提到《拳皇》时,我们可能会想到八神庵、草稚京等人气角色,而提到《街头霸王》自然而然浮现在脑海则是隆、春丽等角色。
这些角色他们有的本身在游戏中占有很大戏份的比重,有的是服装外貌吸睛更容易给人留下印象,有的可能则干脆是由于这个角色十分强力好用。
如今提到《街霸》很多人第一时间想到的都是丸子头和小粗腿
而在“龙王”中,这些概念都被模糊化,每个角色除了颜色不同之外,无论是人物属性、还是技能招式上都并没有什么异同。这样改动的好处显而易见,玩家的入门门槛被大大地降低了,因为一旦你掌握了其中一个角色的玩法,那么其他的角色也能够快速上手。
不过不久之后,樱井政博就发现了这种设定的弊端,因为模糊了角色的定位,所以仅凭玩法是很难给玩家留下第一眼的直观印象的。找到岩田聪商量过后,两人就先绕过了任天堂的许可,以马里奥、塞尔达等最为人熟知的游戏角色替换了那些“木头人”们。
经过几番实验之后,两人自认游戏已经打磨的相当成熟,不过因为没有得到任天堂的同意就使用了他们的当家角色,所以将这款企划递交给任天堂时还是怀着十分忐忑的心情。
彼时的任天堂还没有像如今一样和迪士尼并称为“版权斗士双雄”,况且早在“龙王”企划之前他们就与HAL研究所就保持着十分良好的合作关系。经过测试之后,慧眼识珠的任天堂内部也十分看好这款游戏,授权的问题也就迎刃而解,令樱井政博与岩田聪更开心的是,除了角色授权外,任天堂还将游戏中的关卡授权一并给了他们。
日,“龙王”企划,哦不,《任天堂明星大乱斗》正式发售。不过出乎樱井政博意料的是,尽管有着一众任天堂知名角色为其开路,但素来以理智著称的日本玩家却并不怎么买账。
人们玩惯了街机上以把对方血条打空来分胜负的游戏,对这款从未见过的“乱斗”类型游戏充满了疑惑。知悉到玩家们的顾虑后,樱井政博干脆放下高高在上的架子,亲自在为游戏建立了一个“攻略站”,攻略站中不仅使用图文并茂的形式介绍了游戏的玩法与卖点,甚至连每个角色的详细技能与使用技巧都完全涵盖。
这样的亲力亲为,不要说在任天堂几乎一家独大的上世纪90年代,即便放在今天“制作人亲自为游戏撰写攻略”的行为都是不可能的。所谓的游戏制作人就像是一部电影的导演,这就好比“一位好莱坞级别的导演亲自为他执导的影片剪辑预告片”。他们的义务是做好一部作品。而如何对作品进行解读和剖析,那就是玩家和观众的事情了。
很难想象这个长相英俊口才了得的男人是下了多大的决心才决定亲自为游戏撰写攻略的,不过有一点可以肯定的是,他真的希望玩家能够接受这款作品。
如今《任天堂明星大乱斗》的官网依旧可以访问,其中还有着简单的人物介绍
正所谓有志者事竟成,游戏本身优秀的素质加上官方攻略的指引,玩家们也逐渐意识到了这个前所未见的游戏类型所蕴含的能量和其能够产生的乐趣。
无独有偶,游戏登陆美国市场后,任天堂为其量身打造了针对性的推广方针,一方面在线上投放广告,利用马里奥、塞尔达等一众知名角色吸引眼球。另一方便在线下举办各类试玩体验活动,让玩家们亲自感受游戏的乐趣。
这里有一段当年的电视广告,想象一下一个正值青春躁动的14岁少年看到会后有怎样的想法:
而由于欧美家庭娱乐本身就以客厅游戏为主,这款最多支持四人同屏乱斗的游戏马上就成为了席卷了全美玩家的客厅沙发,一时风头无两。
自身优秀的品质、针对性的推广策略、制作人诚恳的态度,这些因素共同促成了《任天堂明星大乱斗》的成功。最终本作在全球狂售555万套,其中日本本土为197万,美国则为293万套。
就此,除了红绿帽等当家IP后,这个款融合众多第一方游戏当家角色的全新作品也就成为了继《马里奥赛车》之后第二款成功的IP衍生作品。如今几代的《任天堂明星大乱斗》也不再拘泥于任天堂第一方角色,索尼克、斯内克等其他作品中的人气角色也相继登场,当然无论《任天堂明星大乱斗》如何改变,这款游戏都在任天堂及其旗下主机系列上留下了浓墨重彩的一笔。
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今日搜狐热点谁可以告诉我任天堂有哪些游戏啊_百度知道
谁可以告诉我任天堂有哪些游戏啊
我小时候玩的很多游戏都是任天堂公司出品的,它好像是日本的公司,不知道现在倒闭了吗
我有更好的答案
坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,超级玛丽,冒险岛,三国,忍者龙剑传,勇者斗饿龙,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,封神,火焰文章,塞尔达,忍者神龟,热血系列、怪鸭历险,洛克人,双截龙,忍者蛙,爱心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金刚、七龙珠,阿拉丁,波丝王子。
任天堂 是如今业界的 三大游戏厂商之一,任天堂、EA、动视暴雪,怎么可能会倒闭呢?任天堂是龙头老大。 确实是日本的。 顺便告诉LZ,我是任饭。任天堂游戏单作在千万以上的游戏单作有30款之多。 在游戏单作全球历史销量排名里任天堂的游戏占了绝大部分。其中任天堂的 摇钱树有 马里奥系列(也就是你以前8位机里俗称的超级玛丽), 口袋妖怪系列(动画版叫 宠物小精灵的就是根据这个游戏改编的)。另外著名的游戏系列就是 萨尔达传说 系列。 银河战士 系列、瓦里奥 系列、大金刚 系列、星之卡比系列。 任天堂的游戏机也是非常有名,从电视游戏主机的FC、SFC、N64、NGC到体感为主题的WII。掌机游戏从GB、GBA、NDS到未来要出的 裸眼3D为卖点的3DS。任天堂是绝对不可能倒闭的。任天堂百科:
参考资料:
由百度知道团队《家用游戏主机》提供
本回答被提问者采纳
当然没有倒闭,任天堂是电子游戏界三巨头之一。知名的作品有很多,诸如精灵宝可梦系列、马里奥系列、火焰纹章系列、星之卡比系列、塞尔达传说系列、皮克敏系列、动物之森系列、异度之刃系列、大金刚系列、星际火狐系列、银河战士系列等等。
任天堂怎么可能倒闭,做的非常好啊,他只是第三方软件支持做的非常糟糕,所以越来越少的商家给它做游戏,不过它自己也可以撑下去,因为它有它最牛的超级玛丽。。。
任天堂自家游戏:
《任天狗》(一款全球能卖上千万的全年龄休闲游戏,养狗的)
《塞尔达传说》(在欧美极具人气的A RPG游戏,国内人气也挺高的。以解谜为卖点,系列多部作品的评分都是很高的。其中《时之笛》《风之杖》被日本《Fami通》评为满分, 近来《Fami通》的满分作品颇受争议,不过《时之笛》《风之杖》是较无争议的四款游戏的其中两款)
《口袋妖怪》(也是一款千万级游戏,和《怪物猎人》被人称为“怪物级游戏”。不过相比《怪物猎人》,《口袋》不仅在亚洲大红大紫,在其他洲也是非常受欢迎的。《怪物猎人》在欧美地区冷遇估计是玩家观念不同吧,《怪物猎人》到英国卖时得把血的特效去掉才进得了;不过也有一说是宣传力度不够)
《马里奥》(中国盗版商叫他超级玛丽,顺带一提中国官方译名为《马力欧》,不过我不是很喜欢马力欧这名字。这个在全球的知名度就可怕了,几乎是不管喜不喜欢马里奥,玩不玩游戏的人都听过,这现象部局限在亚洲,欧美亦是如此。顺带一提,连我爸也晓得这个人物。。。。。。。)
《星之卡比》(卡比可爱的形象,简单的难度,独特的“吸星大法”吸引了一批女性玩家。我也非常喜欢《星之卡比》系列。当然,我不是女的= =)《银河战士》《大金刚》(这两个我没怎么玩过,不过的确也很出名)至于任天堂株式会社,我可以负责任的告诉你,当你觉得百度,腾讯快垮了,2012来临时,估计这个世界顶尖水平的游戏公司也会考虑结业了。
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任天堂游戏将登大银幕 著名游戏角色将拍成电影
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哪个任天堂游戏角色率先拍成电影?Mtime时光网5月18日报道 手机游戏改编的《愤怒的小鸟》即将上映,游戏界大拿任天堂也坐不住了,该公司近日宣布,正与几家电影制作公司洽谈拍摄以该公司游戏人物为主角的动画片。任天堂发言人Makoto Wakae表示,该公司不仅将游戏人物授权给电影公司使用,还会提供资金,并更多参与决策。任天堂发言人称,该公司将把出售美国职业棒球大联盟(MLB)西雅图水手队多数权益所得的部分现金投资于该项目。
任天堂的游戏人物之前曾授权给电影公司,1993年真人影片《超级马力兄弟》,但4800万美元投资只换回2091万美元北美票房,口碑也一塌糊涂。此外,神奇宝贝(皮卡丘)也多次拍成动画片,但在全球市场影响力远不如迪士尼、皮克斯、梦工场动画的作品。任天堂总裁Tatsumi Kimishima在接受日本媒体采访时承认,影片《超级马力兄弟》票房失败让他们不会再尝试真人片,拍摄动画影片可能性最大,“我们手里有很多受欢迎的IP,不是说一定要拍超级玛丽,但和大家见面的一定是大家熟悉的角色。我们正在和很多公司谈,有消息会宣布。”
本文来源:Mtime时光网
责任编辑:洪晓春_NK6664
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任天堂的游戏为何不出中文版
众所周知,任天堂的&八国语言&政策是其不重视华语市场的一大铁证,也是其佳作频出却屡招中国玩家不满的一大原因。而且任天堂倒也真的不是只针对华语地区,就连对待全球最大的游戏市场北美,他们也照样摆出此种怠慢态度&&原因只有一个而且很简单,那就是觉得销量差干脆不做。
在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:&因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。&
&许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,&你为啥跟钱过不去呢&。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。&
&人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。&
Chris说:&所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。&
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塞尔达传说 超级马里奥兄弟 战神
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超级马里奥兄弟战神塞尔达传说口袋妖怪&火焰之纹章口袋妖怪(精灵宝可梦)星之卡比
战神,必须的。还有看这尿性你应该是在答哔哩哔哩会员测试吧?
本回答被提问者采纳
应该是战神吧。
战神不是的啊
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