中国夏朝确实不存在不存在抄袭怀疑的游戏有哪些

我同桌说我的世界中国版的绿宝石抄袭迷你世界的迷你豆,如何反驳?_Game234游戏门户网站
我同桌说我的世界中国版的绿宝石抄袭迷你世界的迷你豆,如何反驳?
由网友 Shotgun喷子君 提供的观点:第一,我的世界怎么可能抄袭迷你世界这种下三滥的屎游戏。第二,我的世界发行比迷你早十几年。第三,垃圾游戏你玩它,你就撒比。第四,你同桌应该是个脑残儿童,你应该还在上小学。第五,你同桌肯定会反驳道:你不爱国,迷你没有抄袭等。我叫你怎样狠狠打它的脸!你跟我讲爱国!我看你就是盲目爱国!英语是外国的,数字是阿拉伯的,电灯泡是爱迪生的,苹果手机和平板是乔布斯的,电脑是国外的,电话是贝尔的,微波炉也是外国的,交流电是特斯拉的,飞机是莱特兄弟的,互联网也是外国的,计算机也是,编程语言等,中国有那么多的东西都是外国发明的!你还有脸说我们不爱国!你爱国你就把这些东西全丢了,活在你爱国的世界里!你个狗屎东西,跟我讲爱国!爱你父母还差不多!我的世界抄袭,呵呵,无知、庸俗!我的世界于2009年五月13日发行,迷你呢?我问你呢!“迷你的创始者死了,迷你发行比我的世界早,mc狗!”妈的,你咋不说你父母死了,傻逼玩意的,就算迷你创始者死了,迷你世界就不能发行?没有团队帮助制作?傻X,这种谣言你都信,你还有自信上小学?反驳完毕。 由网友 武天老师 提供的观点:你可以这样跟他说对对对!你说的太对了MC就是个大垃圾还是迷你好玩!你看看MC一个积木游戏还自以为是AAAAA大作还吃显卡,还吃CPU,还弄一大堆高特效的光影效果还搞一大堆精美建筑,什么天空之城,什么神殿简直像个笑话,连目标人群都定位不准看看咱的迷你世界!定位就是幼稚园到三年级的小学生画面就是非常符合积木游戏,完全无特效这才显得真实!
由网友 一只萌萌哒滴小帕娘 提供的观点:额额额,你同桌几岁了呀,这两者有什么关联哪。脑子再不济也能想到吧。不就是两种道具吗。实在不行,你告诉他(她),迷你世界抄袭MC的各种生物以及各种方块,枪械都是MC里的mod,那些奇葩道具都是一个命令方块解决的事。举一个例子,迷你世界里的萤火虫,MC暮色森林mod里的萤火虫。看看这两个不一样的萤火虫,哪个出现的早?最近迷你狗越来越猖狂,本着Notch杀老头,创作了不少文章。不得不发一张网络配图仔细看哦,因为迷你抄袭MC,被MC告上法庭,要和网易解除代理权。最后,网易花了十万(还是多少,忘了,反正特别多)美元,又把MC代理权买回来。就这个告诉你同桌,看看他(她)怎么说吧。最后几张MC图片
由网友 mc岩浆怪 提供的观点:你回答呵呵,有货币就是抄袭?全世界都抄袭你这个下三滥游戏?去你的吧!有货币就是抄袭,我也佩服这位同学的智商,玩迷你有伤大脑,大家千万别玩什么,你还在看?那我告诉你,我们班上玩我的世界的人,基本都是99一百,比如我们班长熊叉叉,谭叉叉,玩了一天迷你就删了,配上一句好幼稚我们班上的陈叉叉and me,作文数一数二,上次我考了99我们的班花钟叉叉,连迷你世界是啥都不知道......玩米泥屎劫的呢,赵叉,苏叉叉,整天玩迷你,结果呢考试64,考试71,被留下无数次,上课就走神对了,我玩过一天迷你世界,我只玩了2分钟就删了结果第二天考试考了87玛德我可是大才子啊!万恶的迷你世界还有戴叉叉玩迷你 考试常年不及格......这?是为什么?
由网友 反迷你华北军区—军长 提供的观点:首先,蟹蟹邀请,你先跟他说我的世界几年出的,再说说迷你屎几年出的,怎么可能抄袭mini屎呢!坚决反对迷你世界!!!
由网友 反迷你秩序赫克斯将军 提供的观点:你的同桌有看见我的世界中国版的绿宝石要收费吗?!每天50个,还不收费。要收费的,也就是钻石而已。而迷你豆是一定收费的。但是——这还不是重点!重点是这些货币对于游戏的可玩性影响有多大!你像我的世界中国版,这些货币对于游戏可玩性影响不大。就像Hypixel,你不买会员你也能靠技术打出自己的一片天。而迷你世界,好多东西都要迷你豆解锁,这就大大降低了迷你世界的可玩性。(我现在怀疑迷你垃圾世界是不是复活都要迷你豆)再加上迷你世界本来是个抄袭游戏,本就人神共愤,理应诛灭!最后,禁止迷你狗评论,否则我来一个怼一个!祝迷你世界早日下架!!!
由网友 反迷你大一中队队长 提供的观点:迷你狗们给我们受死吧
由网友 爱我的世界的李元芳 提供的观点:首先,这种愚蠢的观点不要相信。不要收到小学生蛊惑。我的世界是一个信仰,同时是最火的游戏,不可能抄袭迷你世界这种下三滥的游戏。如果真抄袭了,那你怎么不想想迷你世界盗了多少mc的东西。再者就是版权问题,没有版权的游戏只要和其他游戏有一丝相似之处,就要认定抄袭。还有我的世界的绿宝石是通过每日登录获得。而迷你世界还要通过某个途径才能获得,所以这个观点不成立!交易货币每个游戏都会有。迷你世界的充值系统盗王者,迷你豆盗钻石等。
由网友 Herobrine_dead 提供的观点:绿宝石,一种美丽又具有价值的晶体,虽然他的分布比钻石广,但是不仅出现几率比钻石底,就算找到也只是一颗一颗的发现。因此最直接的获得方法就是与村民进行交易。不管是网易版本还是多玩等侵权版本还是国际原版都是这一个方法获得绿宝石。而迷你豆我已经查过,是一种类似游戏内购买物品的道具,似乎只能使用现实货币充值才能获得。很明显性质也不同,不存在抄袭一说。更别提其他各种时间与谣言因素了。(因为本篇文章只谈论绿宝石和迷你豆,因此不多加解释)
由网友 一生永伴一一狐白永退 提供的观点:迷你世界?一个盗版游戏连版权都没有。迷你世界抄袭我的时间99%,另个就是充值。迷你狗明年1月8日就下架了。
由网友 我的喵呜呜 提供的观点:废话,游戏不都需要货币吗。绿宝石就是我的世界货币。再说,所有有游戏币的游戏难道都抄别的吗。王者农药这么说也抄袭咯!根本不需要说什么。看图。大家把这图转发一下哈哈哈哈,迷你世界完败。世界上再也没有迷你狗∪?ω?∪啦?(?`???)?
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Mip.game234.com中国不存在抄袭怀疑的游戏有哪些? - 知乎24被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起从《自由之战》和腾讯的抄袭之争说起:关于游戏的专利问题_创事记_新浪科技_新浪网
从《自由之战》和腾讯的抄袭之争说起:关于游戏的专利问题
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/或闪  “抄袭=凶手”:CJ上的风波  7月29日,在2016年ChinaJoy的会馆里,一群黑衣男子出现在腾讯的展台周围,并高举条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,周围还有不少其他人手持黑底白字的海报,上书“手游抄袭=犯罪,侵犯专利=犯罪”。现场有人向来往人群派发传单,白底黑字,控诉腾讯。  根据传单透露的信息,这次“抗议事件”是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方发起的。现场照片。图片来自网络现场派发的看起来很像广告的传单  根据当事方《自由之战》对他们行为的解释,这是为腾讯旗下游戏《王者荣耀》抄袭《自由之战》的原创玩法而进行的“抗议示威”。据称,他们早在2015年1月就上线了这款游戏,并在游戏中加入了由他们自己创新研发的“双轮盘+锁定”系统。根据《自由之战》方面的说法,“这种操作解决了MOBA游戏在手机触屏上操作困难的问题,增加了游戏的可玩性。”  什么是“双轮盘+锁定”系统?  《自由之战》制作人毛信良在现身知乎回答相关提问时给出了两款游戏的对比:毛信良自己给出的对比:上为《自由之战》,下为《王者荣耀》  简单来说,在《自由之战》中的“双轮盘+锁定”中,“双轮盘”指的是上图中右侧出现的操纵圆盘,部分非指向性技能,按住技能按钮会出现一个圆盘,在圆盘内划动可以控制技能释放方向,划出界限外则取消释放。而“锁定”则是指在通过上下划动攻击按键,在小兵和英雄目标之间进行切换锁定的设计。  《王者荣耀》游戏的默认设定下,是没有上述功能的。但如果在设置中手动开启,就会出现和《自由之战》一样的“双轮盘+锁定”功能。腾讯《王者荣耀》中的“锁定”画面,下图是操作设置部分  移动MOBA游戏中的“双轮盘+锁定”设计确实是《自由之战》的独创。在此之前,知名的移动MOBA游戏比如《混沌与秩序之英雄战歌》《永恒命运》,均为点触式操作。其中《混沌与秩序》在点触之外提供双摇杆的操作选项,这与《自由之战》的基础操作较为类似,但没有“双轮盘+锁定”设计。  就设计本身而言,“双轮盘”确实一定程度上解决了移动MOBA在操作精度和操作压力之间难以平衡的问题。在2015年《自由之战》刚刚推出时,触乐就在相关报道中指出了这一点,并认为这是移动MOBA在设计上的进步。  借此,《自由之战》也确实一时间堪为国内MOBA手游的扛旗之作,直到腾讯推出《全民超神》与《王者荣耀》。当然,这款游戏本身的原罪是无法抹消的,《自由之战》初期同样存在对DotA和LoL大量英雄设定和技能的照搬情况,但由于与本案无关,因此不做过多讨论。  在这个基础下,你不难理解《自由之战》制作公司为什么如此愤怒——自腾讯《王者荣耀》推出以来,《王者荣耀》数据不断上涨,与此同时是《自由之战》的用户流失,如果看一眼百度统计,你会发现,《自由之战》2015年搜索指数持续高涨,最高达到近5万,2016年开始一路下跌,平均指数现在只有7000左右,相比一年之前,下降了一半以上。  首先,《王者荣耀》的确和《自由之战》的独特操作极为相似,这并不是常规设计;不过我们也并不认为《王者荣耀》对“双轮盘+锁定”操作模式的“抄袭”(我们姑且称为抄袭)和两款游戏悬殊的上下行曲线之间存在对应的逻辑关系。相比操作方式,《王者荣耀》真正的优势在于对养成线的完全抛弃,这是《自由之战》及其他国产MOBA游戏最大的缺点,这同时也是在腾讯内部竞争中打败拥有先发优势的《全民超神》的重要原因。  从这个角度来说,“抄袭”并非“杀死”《自由之战》的“凶手”。也正是因此,《自由之战》在ChinaJoy期间主导的闹剧看上去或多或少带有夸大其词和一丝丝的炒作成分,他们将自己摆放在弱势和正义的一方,但因为本身原罪的存在,这实际上引发了舆论的部分反感。  同时这还折射出另一个问题,即玩法的“抄袭”不只是在法律上,在舆论道德上往往也处于摇摆不定的位置。一方面,游戏行业的进步就是基于对原有玩法的改造上的,借鉴、模仿和抄袭的定义之间没有明确的界限;另一方面,局部性质的“抄袭”远没有对另一款游戏整体抄袭复刻那样给人一种“开发者就是想要自暴自弃”的恶劣感受,因此这往往很难激起舆论层面的共鸣。  既然在舆论道德层面处于红线两侧的摇摆姿态,更切实的方案当然是诉诸法律。  姑且不论《自由之战》是否意图炒作,如果他们决定采用法律程序而不是制造公共事件的方式来争取自己的合法权益,这完全正当,且值得支持。  他们也的确这样做了。  ■ 游戏的专利和著作权  如果在“中国及多国专利审查信息查询” 这个政府部门的相关网站上去查询《自由之战》的专利号,会发现网站上公开了专利发明人对于这款专利的一个简单描述和这项专利的权利要求书。这份文件表达了和专利有关的简单说明和权利的适用范围。  根据他们提供的发明专利证书图片,我们可以看到他们在游戏发售的前一年(2014年)的7月就向国家知识产权局提出了对这种操作系统的专利申请,并于日成功获得了被认定的专利资格。  《自由之战》的操作专利,按照他们的说法,不仅在中国,还在全球几乎所有可以玩到这款游戏的地方申请了相关权益。而关于不要抄袭游戏玩法的声明还被放置进入了《自由之战》游戏的开场画面之中,玩家只有在接受了“未经许可不得擅自抄袭”的这个声明之后,才能进入游戏。  和以往的游戏抄袭侵权案件相比,由于专利的存在,使得这次的事件看起来要简单、明了得多。我们看过往的关于游戏“抄袭”内容的案例就可以知道,提起诉讼的原告方基本上援引的法条还是主要来自著作权法。为此,触乐采访了在知识产权方面有多年经验的律师。按照他的说法,大致上来说有该领域8成的案件都是关于著作权侵权的,剩下的则主要集中在关于商标的侵权纠纷、或者适用反不当竞争法的这些范围之内。  这主要因为,这些关于侵权和“抄袭”的纠纷主要还是集中在游戏的内容上,包括游戏的文字、设计、人物、画面等等,都可以算在著作权侵权的范围内。不过,这也体现了游戏产品在申请保护方面的一些难点。《人民法院报》在7月20日刊登的一则名为《动漫游戏知识产权司法保护的困境与出路》的文章中指出,“作为文学艺术与数码技术、互联网技术的复合体,动漫、游戏知识产权的保护往往呈现著作权、商标权、反不正当竞争、计算机软件等多个领域的知识产权法律问题相互交织的特点,……使这类案件的审理日益呈现出新的难点。”  虽然专利和著作权都是知识产权旗下的一个分类,但是和专利不同,著作权并不需要特别进行申请登记,而是在作品诞生之日就“天然”属于作者的,在那个时候开始就具有独占的排他性(他人不可以擅自使用)。而专利则必须要向国家知识产权局申请,并通过审查,在认可这项专利有创新得时候,才可以获得。  根据我国《专利法》法规的第二条的定义,我们可以看到专利主要分为3个部分:发明、实用新型和外观设计。而《自由之战》中这项关于游戏操作的专利应当属于“发明”这个类别,在毛信良提供的发明专利证书中也是如此记载的。  第二条 本法所称的发明创造是指发明、实用新型和外观设计。  发明,是指对产品、方法或者其改进所提出的新的技术方案。  实用新型,是指对产品的形状、构造或者其结合所提出的适于实用的新的技术方案。  外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所作出的富有美感并适于工业应用的新设计。  在专利申请方面的问题,根据我们咨询的律师答复,对于专利中的实用新型和外观设计,国家知识产权局并不会进行实质性审查,仅是通过形式审查就会发给专利,只要符合形式标准即可;但发明专利则会进行实质性审查,要求申请人提出关于这项发明的具体说明,并且还要设定其保护范围。这种法律程序至少在形式上就保证了专利的效力。  在这里还需要指出的是,专利的申请和专利在法庭上的效力是不同的——因为即使你拥有专利,也会在法庭上遇到被告的种种抗辩事由。比如说,双方实行的专利技术是否并不是同一件技术、用现有技术来抗辩、甚至还可能会用到专利无效这个事由。尤其在游戏的玩法专利这个问题上,最终判定专利无效的概率很高,可能会超过5成。在这个层面上来说,专利侵权的判定甚至还可能比著作权法要更加难一些。  就通常来说,在专利法的侵权案件中,被告方的抗辩理由最多的就是以现有技术来进行的抗辩。也就是说,如果这种发明专利的创造性和创新程度不高的话,很有可能会被判定为无效,或者被告会用“这项专利已经是现在有的技术了”这个理由来达成抗辩的目的;反之,专利无效的可能性就会变小。这些都要看在法庭上原被告双方技术对比的结果。  ■ 《自由之战》将要面临的诉讼问题  毛信良本人于8月4日在知乎那个提问之下更新了回答,表明了自己要诉诸法律手段的声明。在这个回答之中,他也给出了一个链接,表明了自己“比当年拿到大学录取通知单或学位证书,有过之而无不及”的心路历程,也给出了已经向腾讯方寄出的律师函。毛信良在知乎上公开的律师函全文。文中并没有关于两个游戏玩法的比对,并且律师还使用了“抄袭”专利这样不正确的字眼(专利不存在抄袭不抄袭的问题)  律师还谈到,根据我国最高法院今年4月份发出的“知识产权10大案例”,高院就提醒说在有关专利侵权的问题需要非常谨慎,并且在发律师函的时候就要进行技术对比的分析。这是因为,在这10大案例中,就有一个案子确认了被告不侵犯原告本田汽车外观设计专利权,并且这个案件还引发了认定了乱发警告函而构成不正当竞争的结果。而毛信良给出的律师函中,并没有两者技术的具体对比。这会增加专利效力认定的困难性。  总之,现在关于这场官司的情况是,原告的方《自由之战》手中掌握了关于游戏操作方法的专利,但是实际结果如何,还是要法律是否认定这个专利自身有足够的创新性,并同时判断腾讯在《王者荣耀》这款游戏中是否真的“抄袭”了这个“双轮盘+锁定”的玩法(当然看上去是这样),等等,这些都需要在法庭上由双方各自提出相关材料和证据,进行比对之后才能得出结论。  当然,在法制不够健全的我国,如果要上法庭面对一家超级大公司的话,先造势,把舆论放到自己的背后也是一种常见、并且似乎比法律还要有效的办法,这也是毛信良和他的团队去ChinaJoy举横幅、发传单的原因之一。他还谈到了自己在面对一个巨大公司之下的“无奈和无力”。  诉讼是需要成本的。尤其对于小公司来说,面对一个业界的庞然大物,可能即使最后的结果是获胜,但也免不了身受重伤。根据我们咨询的律师的说法,赔偿损失的标准一般有三个:权利人的损失;侵权人获得的利益,或参照该专利许可使用费的倍数合理确定;上述标准均难以确定的,人民法院可以根据专利权的类型、侵权行为的性质和情节等因素,确定给予一万元以上一百万元以下的赔偿。  如果说对游戏的玩法本身和玩法的表达进行区分,在这其中还是可以找到法律介入的余地的。“在《bang!》与《三国杀》的版权之争中,美国法院认为游戏的规则都是以不同游戏人物的不同技能进行对抗,不能简单地将被告抄袭的元素作为思想,而是认定游戏的玩法中也存在受保护的表达。”在这个时候,对玩法的表达则构成了被告侵权的要件。我们之前所举出的暴雪诉《卧龙传说》一案中,“玩法抄袭”同样在“不正当竞争”层面上获得了法律的认可。  而《自由之战》的案例和以上又略有不同,“双轮盘+锁定”的设计是操作方式的设计,这种设计比起我们通常所说的“玩法”本身是更直观、更容易被判定的。在日本,一款名叫《白猫计划》的游戏中也有关于操作方法的创新,而游戏开发商也为这种名叫“ぷにコン”的操作申请了在日本的专利。这可以说是现有的关于游戏操作的专利案例中和《自由之战》最接近的例子了。这项名为“ぷにコン”的专利主要指的是在按住滑动时的这个白色弹性体,Colopl旗下另一款游戏《战斗女子高校》也使用了这项专利  最后,回到《自由之战》和《王者荣耀》的抄袭之争上,我们所能够得出的是两个维度的结论:  第一个维度,《王者荣耀》和《自由之战》的独特操作设计极其相似,但对“双轮盘+锁定”的抄袭是否直接导致了《自由之战》的溃败和下滑,我们的结论是,这个对应关系并不直接;  第二个维度上,《王者荣耀》对“双轮盘+锁定”的抄袭是否在法律意义上侵犯了《自由之战》的权利——毕竟后者为此专门申请了专利,这也是本文以上讨论的主要问题——将主要取决于这份专利是否拥有足够的法律效力,以及法律意义上,法院是否认为《王者荣耀》抄袭了这一专利操作,这在法院给出明确裁定之前,还是未知。  不论结果如何,这都将会成为中国游戏业一个重要的案例,这对此后游戏开发者如何保护自己游戏的操作方式独创性,也拥有重要的参考意义。
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【山海经疑抄袭日漫】古装剧《山海经之赤影传说》由张翰、古力娜扎等人主演,参考古代经典《山海经》加入玄幻内容改编,未料开播不久就引发抄袭争议,被网友质疑内容跟日本动漫《梦幻游戏》非常雷同,尽管男主角张翰出面澄清,但漫画原作者渡濑悠宇也在推特上表达不满,掀起热议。中国游戏用户5.07亿人 沉迷、抄袭问题如何解决?_国内_贵阳网
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中国游戏用户5.07亿人 沉迷、抄袭问题如何解决?
来源:新华社&&
在争议声中,我国网络游戏用户超过5亿人。与26日举行的中国国际数字娱乐产业大会同期发布的报告显示,今年上半年我国网游市场实际销售收入近1000亿元,网游产业规模迅速壮大。不过,能否有效解决“沉迷”“戏说”“吸金”“抄袭”等争议问题,是高速增长的网游产业能否顶起“荣耀”光环的关键。
焦点一:青少年沉迷网游如何避免?
网易公司董事局主席丁磊在26日的大会发言中表示,要用充满人情味的洞察,去发现用户的真实需求,打造出有品位、有温度的产品,为用户创造更多的愉悦感。
然而,经常玩网游的网民马赫认为,我国很多网络游戏令青少年“沉迷”,正是因为它利用了青少年尚未健全的心理。企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,2016年我国电竞用户1.7亿人,其中25岁以下占据六成。
北京的王女士近日与“整天不出门熬夜打游戏”的儿子发生了争吵,她甚至说孩子“玩物丧志”。“因为沉迷游戏肯定耽误学习,而且时间久了可能就分不清真实世界和虚拟世界的差别。”
当前,《王者荣耀》一款游戏注册用户2亿,月活跃用户5千万。针对称其让青少年沉迷的质疑,游戏方推出12周岁及以下用户21时后限玩、消费限额、账号绑定等防沉迷措施。该游戏制作人李旻说,将持续完善未成年人保护系统,尽力为家长提供有效手段,与家长协作更好地管理孩子的游戏时间。
盛大游戏副总裁谭雁峰说,国外实行游戏分级制度,可以较为有效限制游戏用户人群,让不同用户进入不同的游戏。防沉迷需要各界共同参与,监管部门应完善相关法律法规制度,游戏厂商应在游戏中加入能够防沉迷的玩家引导及技术手段,家长和学校也应加强对未成年的教育和引导。
焦点二:“戏说历史”仅仅是娱乐还是会让人迷惑?
三国演义、战国争霸、隋唐英雄等国人耳熟能详的经典历史故事被制作成网络游戏。不过,有些网络游戏随意改变历史情节的做法引起争议。
记者发现,一些网络游戏中的历史人物与传统文化中的既定形象严重不符。有教育界专家表示,这对于还没有接触历史的青少年学生来说确实不恰当,对历史进行艺术演绎不能随心所欲地涂抹和戏说。
九城公司副总裁沈国定说,互联网娱乐内容会影响人们的心智发展及价值观,因此开发者要对游戏策划进行审慎评估,在不影响娱乐效果的同时,避免误导用户对史实有错误认知。
然而,另一方却认为,一款游戏不可能担负起那么大的文化功能。有人甚至说:“没有人会根据游戏学习历史”。
对此,国家新闻出版广电总局副局长张宏森表示,数字内容产业具有鲜明的导向意识和强大的思想塑造能力,关乎人民群众特别是青少年知识汲取、文化引领和价值追求。越是传播面广、影响力大、覆盖能力强的数字产品和数字内容企业,越要“吾日三省吾身”,在文化责任上始终做到“不以恶小而为之,不以善小而不为”。
焦点三:网络游戏付费是否合理?
中国音像与数字出版协会游戏工作委员会公布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年很多网游月均充值额超过1000万元,最高月充值总额超过8亿元。
记者发现,不少网络游戏通过“免费玩”吸引玩家进入网游世界后,再靠不断“买装备”“买皮肤”“买道具”“买仓库”等武装自己,提升实力。还有游戏设计了“福袋”“魔盒”等,实际上利用了玩者的求胜心理。
盛大游戏副总裁谭雁峰说,网游以及网游付费本身是一个正常现象,随着中国游戏品牌化意识不断提升,游戏里过多诱导收费的现象已有所减少;目前业界主流倾向是打造收费合理、生命周期长的产品。
张宏森透露,行政管理部门将坚持网上网下一个标准,提升监管能力,加大监管力度,并适时推出“黑名单”制度。
焦点四:如何跳出“山寨模仿”的怪圈?
即使是最火爆的网络游戏,人们也总能看到“模仿”的影子。“虽然我国网络游戏取得了长足发展,在现有文化产业格局中可能是最先有机会跳脱出山寨、模仿阶段的领域,但其也面临着结构单一、原创匮乏的发展困境。”中国艺术研究院文化学者孙佳山说。
2016年我国自主研发的网络游戏的海外实际收入多达72.3亿美元,今年上半年更是接近40亿美元,同比增长57.7%。然而,业内人士指出,即使近年来在国内外都取得成功的我国原创网络游戏,其实在游戏模式和观念上都还深受日本、韩国游戏文化的影响。国外网络游戏丰富的IP层次和完整的产业链条,仍远远领先于我国的网络游戏行业。
完美世界股份有限公司首席执行官萧泓说,精品内容在任何时候都是内容生产企业必须坚持的核心准则,注重研发是立足之本。一家网络公司负责人表示,之前由于版权保护的法律法规不健全,以及版权意识不足,存在很多抄袭问题,现在抄袭现象已减少。只有具备创新性、能让用户记住的产品,才能在市场上立足。(记者李亚红、史竞男、高少华、王思北、胡浩、孙丽萍)
责任编辑:陈鸿博
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