5月22号lol游戏一月20号英雄联盟维护到几点点

LOL5月22日更新到几点结束 LOL5月22日更新公告
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LOL5月22日更新到几点结束 LOL5月22日更新公告
发表: 08:53:24来源:99游戏编辑:
LOL5月22日更新了什么,更新到几点结束?下面99单机网小编艾米分享了LOL5月22日更新的内容以及时间,小伙伴们一起来看看吧!
亲爱的召唤师,
LOL将在 5 月 22 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 10 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
亡灵战神 赛恩
基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。
赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力,太强的远距离线上控制。随着E对接触到的敌人的破甲效果,Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)。
基础生命值回复:10点/5秒=> 9 点/5秒
E - 杀手怒吼
基础伤害:70/105/140/175/210 => 65/100/135/170/205
法术强度收益:0.40法术强度=> 0.55法术强度
次级目标所受伤害:130% => 100%被击飞目标所受的撞击伤害
护甲削减:20%给首要目标=> 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人
护甲削减持续时长:2.5秒=>4秒
R - 蛮横冲撞
【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)
高玩点评:E基础伤害减少,AP加成提高,影响不大。E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克,提升队友输出效果
祖安狂人 蒙多医生
R消耗及冷却时间增加。
上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎。
R - 背水一战
冷却时间:100/85/70秒=> 110/100/90秒
消耗:20%当前生命值=> 25%当前生命值
高玩点评:R冷却时间和生命消耗提高,整体削弱。
圣锤之毅 波比
移动速度增加。
上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和,但我们有些削弱过度了。因此我们回调了之前的移动速度削弱,以给与波比在战斗中更高的机动性(或是开战能力)。
移动速度:340 => 345
生化魔人 扎克
W法强收益移除。E和R法强伤害收益增加。
与上个版本希瓦娜的改动类似,我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉。我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W,而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探。将法强收益从W技能中移除,并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,让他感觉就好像是为此而生一样。
W - 不稳定物质
【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)
E - 橡筋弹弓
收益:0.70法术强度=> 0.90法术强度
R - 动感弹球
收益:0.70法术强度=> 0.90法术强度
星界游神 巴德
W耗蓝减少。
W的高耗蓝限制了巴德的作战时间,尤其是在对线阶段。随着耗蓝降低,他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。
W - 游神圣坛
消耗:90法力值=> 70法力值
高玩点评:W蓝耗减少,线上可更频繁使用。
永猎双子 千珏
细微的生存质量改善。
被动 - 千珏之印
【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在6秒内曾被千珏攻击过,那么千珏将仍然获得被动效果层数
高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪,加强
装备与物品
【已更新】符能回声
现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】。移动速度移除。增加冷却缩减和法力值。
召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏。
同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。
总价:2625金币(未改动)
合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币=>追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币
【已移除】移动速度:7%
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:258518
游戏大小:746MB
共2044人投票
热门游戏开服表
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您现在的位置:&&&&
如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
距离:700/850/1000
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速
适应性头盔:提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。
消耗金币:2800
合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
生命值:300
基础生命回复+100%
冷却缩减+10%
唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
石像鬼石板甲:
消耗金币:2500
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币
唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%。
装备调整:
日炎斗篷:
生命值:500 -& 425
护甲:50 -& 60
燃烧伤害:26-43(于1-18级) -& 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+50% -& +200%
燃烧半径:400 -& 325
斑比的熔渣:
燃烧半径:400 -& 325
魔:熔渣巨人:
燃烧伤害:9-43(于1-18级) -& 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+100% -& +200%
燃烧半径:400 -& 325
生命值:500 -& 425
魔抗:55 -& 60
额外治疗提高: 25% -& 30%
魔抗:30 -& 25
亡者的板甲:
生命值:500 -& 425
护甲:50 -& 60
无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数-&20气势层数
减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减
当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币-&红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
生命值:500-& 350
暴击伤害减免:10% -& 20%
主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速-&持续2秒的55%减速
狂徒之心被动效果
触发门槛:3000总生命值-& 2750总生命值
生命回复:3%最大生命值每秒-& 5%最大生命值每秒
受到攻击后冷却时间:8 秒 -& 6秒
新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
消耗金币:2450 -& 2500
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 -& 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
新增法术强度:70
魔抗:70 -& 45
【已移除】不再提供生命值
【已移除】不再提供生命回复
深渊权杖:
消耗金币:2750 -& 2800
新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币-&幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
新增生命值:300
基础生命回复+100%
魔抗:50 -& 65
冷却缩减:10%(未改动)
【已移除】法术强度:不再提供法术强度
唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
守护天使:
合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币-&暴风之剑+布甲+800金币
新增攻击力:40
护甲:60 -& 30
魔抗:【不再提供魔抗】
斯特拉克的挑战护手:
生命值:400(未改动)
基础攻击力+25% -& +30%
唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒-& 75%你的额外生命值,持续8秒
斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力-&+30%额外基础攻击力
多兰之盾:
消耗金币:450 -& 400
生命值:80(未改动)
生命回复:+6固定生命回复/5秒
【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害
新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害
新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
死亡之舞:
攻击力:75 -& 80
伤害延后:15% -& 30%
攻击力:75 -& 80
贪欲九头蛇:
攻击力:75 -& 80
无尽之刃:
消耗金币:3400(原3600)
消耗金币:1300(原1200)
基舍艾斯碎片:
消耗金币:800(原750)
触发伤害:40 -& 50
卢安娜的飓风:
合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 -&狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)
不再提供命中附加伤害
微型弩箭伤害:25%总攻击力-& 40%总攻击力
疾射火炮:
消耗金币:550 -& 600
对英雄伤害:50-160(于1-18级) -& 50-120(于1-18级)
【新增】能量充盈加快25%
斯塔缇克电刃:
消耗金币:550 -& 600
对英雄伤害:50-120(于1-18级) -& 60-160 (于1-18级)
对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) -& +65%(99-264 总伤害)
幻影之舞:
总花费:2550 金币-& 2600金币
合成花费:650 金币 -& 800金币
最后的轻语:
护甲穿透:45%额外护甲 -& 35%额外护甲
多米尼克领主的致意:
消耗金币:2700 -& 2600
护甲穿透:45%额外护甲 -& 35%额外护甲
巨人杀手伤害增益:15% -& 20%
凡性的提醒:
消耗金币:2700 -& 2600
护甲穿透:护甲穿透:45%额外护甲 -& 35%额外护甲
黑色切割者:
每层护甲击碎效果:5% -& 4%
最多击碎:30% -& 24%
通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。
上古钱币路线:
唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。
拾取范围适当收益于英雄攻击距离
金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30
法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)
【新增】:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币
辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。
任务奖励:
任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币
任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。
圣物之盾路线:
任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。
窃法之刃路线:
任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成
贡品每1.25秒仅可触发一次
补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 -& 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)
基础法力回复:75% -& 50%
法术强度:15 -& 20
冰霜女皇的旨令
基础法力回复:75% -& 50%
法术强度:50 -& 60
基础法力回复:100% -& 50%
法术强度:25 -& 35
辅助攻击动画
安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整
迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画
迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整
控制效果名称展示:
当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束。
游戏结算数据:
自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)
对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)
对防御塔造成的伤害(&对防御塔造成伤害)
视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)
控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!
主动类装备反馈:
骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗
米凯尔的坩埚:成功的净化次数
救赎:提供的治疗和造成的伤害
技能归属视效:
部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值&特别是当你使用它们时。这次的改动对主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。
峡谷先锋:
遭遇战时的属性
生成时间:10分钟(未改动)
攻击力:119-361(取决于等级) -& 100-250(取决于等级)
攻击速度:0.667 -& 0.5
攻击距离:150 -& 250
开眼频率:每3秒-&10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)
生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛
峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨
峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了
金币奖励:全球奖励-& 击杀者获得25金币
【新增】在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
【新增】新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。
引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军
当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果
如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期
主动类装备HUD:
偷猎者的短匕:
总花费:750金币-& 600金币
合成花费:400 金币 -& 250金币
攻击力:15 -& 10
冷却时间:60 秒-& 50秒
如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。
在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。
回城特效:
清理了一些内容。
清理了一些多余的粒子效果
回城特效不再卡入地面
现在敌人因为强制位移效果而产生位移时,现在在位移期间无法进行其他动作(如闪现)
通过沿着墙体站在一些特定的位置不再能够躲避卑鄙之喉的伤害了
如果阿木木在施法过程中进行了闪现,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再出现在错误的位置
如果阿木木在施法过程中阵亡,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再永远停留在地图上
【救赎】不再被错误地算作技能施法,以触发【女神之泪】的被动效果
如果萨科的分身在大乱斗地图的泉水中阵亡,那么将不再导致游戏崩溃
冥火之触的触发效果不再被新的效果覆盖,新的效果也不会因此缩短
辛吉德的【Q剧毒踪迹】的伤害现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等他关闭然后再次开启技能
沃利贝尔的【W狂野怒意】的额外攻击速度现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等增益效果结束后再次生效
修复了一个BUG,该BUG曾导致洛的【Q微光飞翎】在特定场合下不耗蓝
修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔对敌人施加了【W哨兵】的灵魂印记后,如果洛太快攻击敌人,会无法触发印记的额外伤害
乌迪尔的【Q猛虎姿态】造成的持续伤害不再适用于侦查守卫
【幻翎 洛】在回城后不再在身后留下一道紫色的幻影
相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈现出紫色
修复【幻翎 洛】的回城和阵亡声效
【逆羽 霞】的原画图在新客户端的英雄信息页面已被翻转,这样她就不会被其他界面所遮挡了
修复了一个Mac笔记本的BUG,该BUG曾导致【斩星魔剑 易】的【W冥想】和【R高原血统】的视觉特效在某些场合下会快速闪烁
修复了【征服者 卡尔玛】的引导动画(如占领斯卡纳的水晶尖塔时)
修复了一个沃里克所引起的游戏崩溃的问题
修复了一个BUG,该BUG曾导致沙兵的攻击有时无法造成伤害
【剧毒之桶】现在能够在毒桶爆炸后正确地对目标施加【死亡毒液】了
修复了全屏模式下的一些问题,例如DirectX错误,屏幕偏移和帧数限制
责任编辑:林航
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LOL5月22日进不去游戏怎么办_LOL5.22更新维护到几点结束2018
LOL在日进行了更新,但是小伙伴们都进不去游戏是怎么回事呢?相信不少小伙伴们都有疑问,小编为各位小伙伴们带来详情,希望对各位小伙伴们有帮助。
LOL8.10版本更新维护到几点?
预计停机时间为05:00-12:00,此次更新内容大多是英雄技能和装备,所以应该不会出现维护延迟的情况。
英雄联盟8.10版本维护公告:
1、打野改动
回调了打野英雄在游戏初期对线上带来的压力,并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效。
简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少,但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。
那些赢得河道蟹之争的打野英雄&&或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄&&将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。
2、英雄改动
本次对塞恩基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。
3、装备与物品
【已更新】符能回声
辅助&打野装备独占
4、野外生物
纳什男爵:基础伤害减少。基础生命值增加。腐败伤害增加。
召唤出的峡谷先锋:冲锋时受到的伤害减少。冲锋时对防御塔造成的伤害增加。攻击眼睛受到的伤害增加。
5、符文调整
主宰系 【恶意中伤】的伤害提高。【灵性猎手】对装备的基础冷却缩减提高。
伤害:12-30 ? 15-40
主动效果装备的基础冷却缩减:10% ? 15%
主动效果装备每层冷却缩减:6% ? 5%
巫术系 【相位猛冲】的移动速度增加。
移动速度:15-40% ? 25-40%
坚决系 【爆破】的基础伤害增加。【蛹化】的生命值减少。【骸骨镀层】的伤害缩减减少。
基础伤害:125 ? 175
生命值:60 ? 50
伤害缩减:20-50 ? 15-40
启迪系 秒表的可用时间更早到来。
有效时间:10分钟 ? 8分钟
三、新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
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时间: 11:01:03来源:作者:佚名(0)
  LOL将在5月22日进行一次更新,这次更新的内容就是大家期待已久的8.10新版本,那么这次更新将持续多久呢?又会更新一点什么内容呢?下面就跟随小编一起来看看吧!  亲爱的召唤师,  LOL将在5月22日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.10新版本,预计停机时间为05:00-12:00。  欢迎来到8.10新版!上一次我们重新造访了法力值和清线能力;而本次新版我们的焦点则放在了野区以及重新思考连杀的悬赏奖励上。  首先是野区。我们回调了打野英雄在游戏初期对线上带来的压力,并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效。简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少,但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。那些赢得河道蟹之争的打野英雄――或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄――将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。  其次是悬赏奖励。我们一直将悬赏奖励当作一项团队目标:击杀那名送人头的敌人来赢得一些金币奖励,以帮助你的团队重新找回比赛节奏。这个设置的本质是为你提供找回节奏的能力,否则就会引发雪球效应导致失控了。但现在,将奖励扩散到全队会导致那个表现出色的玩家觉得他们的高光时刻并没有获得充分的嘉奖。  最后来到了我们对非基石符文的平衡调整环节。我们的符文系统需要一些喘息的时间(以及适应新的会有改动的基石符文),因此我们只是对一些次要的符文进行了改动。  英雄  亡灵战神
赛恩  基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。  赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力,太强的远距离线上控制。随着E对接触到的敌人的破甲效果,Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)。  基础属性  基础生命值回复:10点/5秒⇒ 9 点/5秒  E - 杀手怒吼  基础伤害:70/105/140/175/210 &#/135/170/205  法术强度收益:0.40法术强度&#法术强度  次级目标所受伤害:130% &#%被击飞目标所受的撞击伤害  护甲削减:20%给首要目标⇒ 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人  护甲削减持续时长:2.5秒⇒4秒  R - 蛮横冲撞  【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)  高玩点评:E基础伤害减少,AP加成提高,影响不大。E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克,提升队友输出效果  祖安狂人 蒙多医生  R消耗及冷却时间增加。  上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎。  R - 背水一战  冷却时间:100/85/70秒&#0/90秒  消耗:20%当前生命值⇒ 25%当前生命值  高玩点评:R冷却时间和生命消耗提高,整体削弱。  圣锤之毅 波比  移动速度增加。  上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和,但我们有些削弱过度了。因此我们回调了之前的移动速度削弱,以给与波比在战斗中更高的机动性(或是开战能力)。  基础属性  移动速度:340 &#  生化魔人 扎克  W法强收益移除。E和R法强伤害收益增加。  与上个版本希瓦娜的改动类似,我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉。我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W,而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探。将法强收益从W技能中移除,并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,让他感觉就好像是为此而生一样。  W - 不稳定物质  【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)  E - 橡筋弹弓  收益:0.70法术强度&#法术强度  R - 动感弹球  收益:0.70法术强度&#法术强度  星界游神 巴德  W耗蓝减少。  W的高耗蓝限制了巴德的作战时间,尤其是在对线阶段。随着耗蓝降低,他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。  W - 游神圣坛  消耗:90法力值⇒ 70法力值  高玩点评:W蓝耗减少,线上可更频繁使用。  永猎双子 千珏  细微的生存质量改善。  被动 - 千珏之印  【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在6秒内曾被千珏攻击过,那么千珏将仍然获得被动效果层数  高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪,加强  装备与物品  【已更新】符能回声  现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】。移动速度移除。增加冷却缩减和法力值。  召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,而我们决定改变现状。对【符能回声】进行改动,为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏。  同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方),这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。  总价:2625金币(未改动)  合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币⇒追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币  【已移除】移动速度:7%  【新增】法力值:300  【新增】冷却缩减:10%  高玩点评:新增了蓝量和冷却缩减,故野区刷野的续航和速度提高。移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女,蜘蛛等进攻性强的法系打野  监视图腾  守卫持续时长增加,但冷却时间也有所提高。  以下改动增加了位置适宜的眼位的价值,也让位置不佳的眼位需要付出更多的代价;当然,还有对于成功排眼的收益。这就是所谓的一石三鸟!  守卫持续时长:60-120 秒 (于1-18级) &# 秒 (于1-18级)  充能倒计时: 180-90秒 (于1-18级) &#0秒 (于1-18级)  辅助&打野装备独占  你将无法再同时拥有一件打野装备和一件辅助装备。  打野装备和工资装备在彼此的定位中都扮演着独特、低成本效能的角色,它们通常会被低收入的英雄而非发育型角色所选用。虽然打野英雄也有时会选择工资装让我们不得不进行考虑,但与其将打野英雄携带工资装的玩法一刀切,倒不如保留二选一的玩法。  你将无法在拥有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】、他们的升级装的同时,拥有【上古钱币】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他们的升级装了  符文  平衡调整。  主宰系  【恶意中伤】的伤害提高。【灵性猎手】对装备的基础冷却缩减提高。  恶意中伤  伤害:12-30 &#  灵性猎手  主动效果装备的基础冷却缩减:10% ⇒ 15%  主动效果装备每层冷却缩减:6% ⇒ 5%  巫术系  【相位猛冲】的移动速度增加。  相位猛冲  移动速度:15-40% &#%  坚决系  【爆破】的基础伤害增加。【蛹化】的生命值减少。【骸骨镀层】的伤害缩减减少。  爆破  基础伤害:125 &#  蛹化  生命值:60 ⇒ 50  骸骨镀层  伤害缩减:20-50 &#  启迪系  秒表的可用时间更早到来。  完美时机  有效时间:10分钟 ⇒ 8分钟  野区  野怪营地经验值  野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高。  打野英雄在游戏早期的影响力太强了。尤其是他们在3级时就可以进行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别。我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先,那就是更有价值的峡谷迅捷蟹。  【已移除】:如果英雄的等级高于该野怪营地,那么该野怪营地的经验不再基于等级差每级减少5%  【新增】:野怪营地的经验值现在随等级而提升,上限为7级。  苍蓝魔纹雕像:180 &# - 180 (于1-7级)  绯红印记树怪:180 &# - 180(于1-7级)  大型石甲虫:125 &# - 157(于1-7级)  中型石甲虫:35 ⇒ 35 - 55 (于1-7级)  小型石甲虫:7 ⇒ 7 - 11(于1-7级)  大型暗影狼:100 ⇒ 65 - 102(于1-7级)  小型暗影狼:40 ⇒ 25 - 39(于1-7级)  大型锋喙鸟:62 ⇒ 56 - 88(于1-7级)  小型锋喙鸟:35 ⇒ 19 - 30(于1-7级)  魔沼蛙:200 &# - 180(于1-7级)  【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的经验不再减少37.5%  【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲虫、小型石甲虫、以及大型锋喙鸟的经验不再减少25%  大型石甲虫的首次清理经验缩减:50% ⇒ 30%  峡谷迅捷蟹  开局将出现两只两只峡谷迅捷蟹,但在两只迅捷蟹都被击杀后,剩余的游戏时间将只会同时存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度将更高,经验值也显著增加。  峡谷迅捷蟹并没有成为我们所预期的火热的战略竞争点,因此我们打算提高迅捷蟹的奖励,随着游戏的进行,来鼓励打野英雄以及整个团队与她进行更多的互动。现在成为屠蟹者不仅可以获得视野保障,还能获得不俗的经验优势哦。  生命值:800-3920 (取决于等级) &#-2480 ((取决于等级))  所提供经验值:10 &#0 (于1-9级)  金币奖励:70 &# (于1-9级)  首次生成时间:2:15 &#  【新增】:首次生成时,巨龙和男爵巢穴前的迅捷蟹都会刷新。两者都必须在重生倒计时启动前被击杀。  一旦首次刷新的两只峡谷迅捷蟹被击杀,剩余的游戏时间将只会同时存在一只峡谷迅捷蟹。它的刷新位置将随机决定,但会通过重生标记的形式进行预警。  重生倒计时: 180秒 &#秒  【新增】:峡谷迅捷蟹的额外防御现在将拥有特殊颗粒来显示她在何时受到保护以及何时护盾被击碎  【已更新】:峡谷迅捷蟹偷取蜜糖果实的几率已显著降低  打野装备  初始打野装已被更新。赶快阅读改动说明吧。  猎人的护身符  【猎人的护身符】相对而言有些弱,因此我们打算加强它。以下改动应该同样能够帮助扩展打野英雄阵容,包括那些在首波清野时有法力问题的英雄。  燃烧伤害:5秒内45点⇒5秒内60点  生命值偷取:5秒内25点⇒ 5秒内30点  【已更新】:如果你拥有额外生命值,5秒内造成的伤害不再提升至75  【已移除】:在野区获得150%基础法力值回复  【新增】:每5秒最多40点法力值,取决于在野区或河道已损失的法力值  【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值  猎人的宽刃刀  我们移除了【猎人的宽刃刀】所提供的攻速增益,转而强化了它的伤害。在最初我们为这件装备提供攻速是考虑到让打野英雄无需强迫自己去选择精密系符文,但自从符文的额外属性加成改动后,这个问题已经不再那么严重了。我们会继续观察是否有打野英雄因为这个改动而受到伤害,如有必要,也会适当的给予一些补偿。  击中效果基础伤害:25 ⇒ 35  【已移除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速  【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值  游击者的军刀  继承【猎人的护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动。  【已移除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速  攻击野怪时的击中效果伤害:30 ⇒ 40  【已移除】基础法力值回复:在野区获得225%基础法力值回复  【新增】:在野区或河道时每5秒最多回复40点法力值,取决于已损失的法力值  【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值  追猎者的刀锋  继承【猎人的护身符】以及【猎人的宽刃刀】的改动。  【已移除】:攻击野怪不再在2秒内获得15%的额外攻速  攻击野怪时的击中效果伤害:30 ⇒ 40  【已移除】基础法力值回复:在野区获得225%基础法力值回复  【新增】:野区或河道时每5秒最多回复40点法力值,取决于已损失的法力值  【新增】:击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值  悬赏奖励  连杀的悬赏奖励将仅对击杀者生效,而不再影响整个团队。  当前,对于表现出色玩家的奖励太过于分散给整个团队了,而我们也打算逐渐进行补救。从这个版本的悬赏奖励开始,该奖励将由整个团队受益调整为单人受益,并且我们还会继续对其他团队奖励进行调查,以及时作出调整。  助攻不再获得额外金币奖励。  一杀:队伍平分100金币⇒无悬赏奖励  二连杀:队伍平分150金币⇒无悬赏奖励  三连杀:队伍平分300金币⇒击杀者获得200金币  四连杀:队伍平分350金币⇒击杀者获得250金币  五连杀:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币  六连杀及以上:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币(超过5杀后,每造成一次击杀+25金币)  被杀者悬赏奖励改动:死亡移除3层悬赏等级 ⇒死亡将悬赏等级重置为0  游戏客户端  BUG修复。  解决了一个问题,该问题曾导致游戏客户端在后台时,使用的资源要比预期更多。更高端的系统现在将看到游戏帧数的提高。  BUG修复  ? 乐芙兰的【E - 幻影锁链】现在会正确地显形潜行的英雄  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致将【海克斯科技闪现罗网】替换为另外的召唤师技能会导致那个召唤师技能无法在战斗中使用  ? 凯南的【W - 奥义!电刃】被动伤害现在会正确地显示在死亡回放中  ? 斯维因的【E - 永不复行】不再错误的对史诗野怪造成双倍伤害  ? 即使死亡,【气定神闲】现在也会在造成击杀或助攻后正确减少冷却时间  ? 泰隆的【E - 刺客之道】现在将更少让他翻越至与预期相反的方向  ? 巴德的【Q - 星界束缚】将不再能够通过打破普朗克的【E -炸药桶】所击中的目标来晕眩他们  ? 盖伦的【Q - 致命打击】现在会正确的对提莫的【R - 种蘑菇】所布置的蘑菇造成伤害  ? 【小蜜蜂 提莫】在游戏开始后将使用家园卫士效果从基地飞出  ? 【战地巨兽 科加斯】的【E - 恐惧之刺】声音与皮肤主题更匹配  ? 【驯龙女巫 璐璐】的舞蹈动画将只播放一次声效  ? 【星之守护者 阿 狸】的玩笑声音中不再出现回声  ? 激活【舒瑞娅的狂想曲】不再取消引导  新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:  未来战士 锐雯  未来战士 崔斯特  未来战士 慎  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:}

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